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二维动画总结

时间:2022-10-04 22:14:13 工作总结 我要投稿
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二维动画总结

  二维动画总结【1】

二维动画总结

  时光如流水般逝去,二维动画课程就这样过去了,在这段时间里我和同学、校友们、某某们、老师们相处的万分愉快,而我也从他们的身上学到了我以前在书本里没有的知识。

  不过这知识永远都不会出现在课本里面,在这里是缘分让我们从五湖四海相遇。

  记得刚进学校,那时我对这个专业还什么都不懂。

  开始接触我模糊、陌生的领域,开学那天我都很生疏,我对画画没基础,所以只能靠自己努力,还记得老师上课的时候曾经讲过画画没有捷径,只有靠自己去积累,去看资料,去借鉴„现在还恍惚觉得以前在学习原画的情景恍如昨天,时间永远不等人,要想取的更大的成就只能加快脚步去追随自己心中的梦想。

  在影视动漫大家庭里,每个人都有自己的创造价值,我来到影视动漫之后,在这里看到了很多同学,他们都是比我更早学习画画的,而他们也有很多地方都值得我们去学习和努力,看到他们每天都努力完成每项作业,还有课余时间去学习、温习,我就从心中默默的给自己打气、加油,因为我不比他们差,他们可以做到,我也可以通过努力来证明,我也行! 老师讲过传统二维动画则是在平面上的画面,就是在纸张、照片或计算机屏幕显示,是二维空间上模拟真实三维空间效果。

  二维动画是对手工传统动画的一个改进。

  通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。

  二维动画中,动画角色的设计是至关重要的。

  在这二维动画这一块,老师大多教我们做的原件动画。

  因为原件动画比逐帧更方便。

  逐帧动画的话,如果在用到它就必须重画或者重新复制,儿原件动画的话就只需要在把要用的原件拉来用就行了。

  现在我完成了二维动画课程,回顾一下我以前的学习态度,觉得不是很积极,总觉得自己很懒惰。

  不知道怎么说,就是觉得自己有很多的缺点,不过现在我已经对这些自己不好的缺点做出了改变,任何事物都不是完美的,只有通过自己的努力努力再努力就可以把自己的缺点改换成优点。

  我想,天才也许就是这样努力来的。

  我觉得学习的窍门在于自己对待学习的态度+上自己的学习方法,劳逸结合,合理安排作息时间,坚持不懈,为了心中的理想,一直往前走!!!

  回首回望一下,觉得自己真的应该感谢学校的老师们、同学们、校友们、师兄们,因为我觉得我在这门课上学到了很多,同时也想到啦自己在想事情的时候不要把不是很复杂的事情看的很复杂化,免得让自己觉得很痛苦。

  总的一句话就是“要相信自己”。

  那样才能成功。

  最后希望同学们为了梦想于工作还有金钱一直往前冲。

  二维动画总结【2】

  近几年来,Flash动画发展迅速。

  它以图、文、声一体的动态表现能力,极强的交互性,而深得人们喜爱。

  而我却赶不上时代潮流的发展,

  至今才在老师的鼓励和指导之下迈出了这比较难迈的一步。

  通过这几天来的学习,从安装、启动Flash 8基本操作学起,一步一步了解动画原理,了解帧与层的概念。

  通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。

  Flash 提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。

  可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。

  使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

  首先从简单的小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶等。

  让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。

  学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。

  通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。

  我还发现Flash动画的一大特点是“交互性”强。

  在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。

  这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

  图文并茂的作品才有更好的艺术效果。

  Flash 提供了很强的文字处理功能。

  通过制作“淡出淡入”、“简单MTV”等作品,我学会了文字的使用技巧。

  同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。

  歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。

  明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

  通过制作“探照灯”、“水波效果”等作品,让我明白了Flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。

  遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。

  这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。

  我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。

  在我刚看到这些作品的时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。

  通过书写脚本语言,我觉得Flash的语言(动作脚本)非常讲究,它不像我以前学的SQL语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要注意。

  我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。

  我在动画专业开始一直学到现在,已经是整整一年多了。

  我觉得在这里学习非常便捷、直观,和老师同学之间可以直接交流所以感到无比快乐。

  老师们非常耐心的授课方式让我非常钦佩!老师们的无偿奉献精神更是我学习的榜样,为此我也想把自己的一点学习体会写下来,一来是回报老师的辛勤教导,二来也许可供新学员参考,希望我写的小文能起到这样的作用。

  需要说明的是我毕竟是个初学者,不知海有多深,有不对的地方请朋友们批评指正。

  一.可爱的动画

  动画很可爱,他不受年龄的限制,也不受国界的限制,通过观看一段动画小片,谁都可以理解作者想说什么。

  所以他是一种老少皆宜的艺术品种。

  他需要画而且要让他动起来,这是它与纯绘画不同的地方,在画这一点来说,需要懂一点造型艺术,在动这一点来说,对flash软件的功能掌握就很重要了。

  为什么说他是一种艺术?因为他需要用美的观点去画出形象去表现作者原于生活,经过提炼

  而高于生活的造型和事件(或故事),整个过程和其它美术创作没有什么两样,而且它也是一种载体,可以把作者的所想和构思通过会动的画表达出来,发到网上让别人看到就会有一种抒发感情的感觉,这就是他的魅力所在。

  这一点我在做七厘米动漫,笑话动画的制作上,深有体会。

  上面说到flash动画和纯绘画不同,有什么不同呢?我体会是:纯绘画可以精雕细刻,因为它是独幅的,而flash动画如果精雕细刻就为自己找麻烦了,因为它是连贯的由许多画面组成的,动画的制作所化的时间和画的精细是成正比的,一个播放一分种的动画需要720帧。

  就算其中有许多是动画补间,实际上大约也需要画几十个画面。

  所以动画大多采用简练的方式,元件的积累又为动画制作提供了方便。

  物有所长物有所短,flash果然也能画出比较精美的静态的纯美术画面,但是和photoshop比,就差多了,发挥flash软件的长处正是我们要努力追求的地方。

  制作鼠绘动画正是我们学习flash这个软件的努力目标!

  二.动作是鼠绘动画的生命 我们这一代人,从小就看过米老鼠和唐老鸭,其夸张的动作和幽默的故事一直牵引着我们的梦。

  那时候的动画是画在赛洛璐片上的,用特殊的墨水勾线再上色,通过定位,然后通过摄影机一张张的拍下来,有的画面只拍1张,有的可能需要拍多张,这完全看文学剧本和导演对剧情的理解来安排。

  动画影片是每秒拍24张,所以有1拍1和1拍2或1拍n的说法。

  短短几分钟的片子需要画多少张画,可以计算出来的,所以工程量是惊人的。

  现在好了,我们可以在电脑上达到这个目的,做到动画无纸化,这就是科技进步为我们带来的好处。

  flash动画的制作原理和拍摄动画电影的过程基本一样,所需的庞大工作量和较长的制作周期相对于画一张静止的纯绘画来说,还是要长出许多,所以决定了动画每一帧画面不能像纯绘画那样追求精雕细刻(当然这样说也不是主张粗制滥造),这也就是卡通动画在flash动画里占绝大多数的原因。

  在flash里,动画的含义比较广泛,既可以是位移,也可以是变形,还可以是颜色的改变,用遮罩还可以做出更多的变化。

  动作的表演只有鼠绘动画才用到,设计主角配角、道具和场景也只有在鼠绘动画里才显得非常重要,只有重视这些,才能把“戏演好”!而动作的设计出之于文学剧本,至少应该有一个腹稿,也就是说你既当编剧又当导演,这不是很有趣吗?而能作出生动合理又夸张的动作,那就要看作者平时的观察能力和生活积累了。

  动作是动画的生命,所有的动作都是在时间轴区域的帧上进行编辑的。

  动作和时间有天然的关系,在变化程度一定的情况下,一个动作所占用的时间越长,速度就越慢,时间越短速度就越快,而动画的基本时间单位是帧,所以动作的速度快慢在flash里就体现为帧的多少,一个画面需要停留的时间长短,就用延长帧来表达,和拍摄动画电影1拍1、1拍2的道理是一样的。

  三.物体运动现象成为夸张描术的对象

  说到flash鼠绘动画的动作,我们不得不想到是什么原因造成物体运动的?

  物理学告诉我们:力是物体改变其运动方式的原因。

  物体运动必须克服重力、摩擦力、地球引力和空气阻力。

  我们在生活中感受到:如果没有力的作用在物体上,物体始终保持着相对的静止状态。

  在学习flash动画中,我们可以看到钟摆运动,如果知道一点物理原理(在物理中叫单摆运动),那么在钟摆作半径45度运动时,A点左边极点到B点右边极点(我们假设C为垂直极点),那么从A

  点到C点比较快,从C点到B点是上升的,应该是比较慢,反之也然。

  这种运动状态在帧上不可以把它们平均分配。

  我们知道小球从空中落下是加速运动,即每秒速度增加9.8秒/米。

  汽车刹车是减速运动,红旗在空中飘动是受空气阻力的结果,它的运动方式是波浪运动,而波的理论很深,我们做动画只要明白一点基本道理就可以,那就是波的传递是一个固定波形的平移过程。

  还有就是抛物运动,它有抛物线轨迹,子弹从枪口里出来我们也可以把它理解为抛物运动,速度的快和慢我们可以理解为力的强和小,在强大力的推动下,抛物线的顶点的距离当然远,反之就近。

  以上这些就是简单的物理原理,它可以帮助我们更好地处理我们自己画的动画中的对象的运动方式。

  我们知道:幽默和夸张是动画影视片的特点。

  幽默是它的内容,夸张是它的动作,凡是好的动画影片都具有这个特点。

  那么那些优秀的动画作品在哪些动作上作了夸张呐?最常见的就是运动,我们注意到在突然启动奔跑时和突然停止时,凡是人物包括所有的动物和有动力的车,动画设计者都会在这两个时间点上大做文章。

  而这正是动画最吸引眼球的地方。

  他们是这样描术的:突然加速时动物的腿快速运动(有动力的车轮快速转动),这时的身体没有动(车体也没有动),反而往后稍稍移动一点,然后很快向前冲出。

  突然停止他们是这样描术的:腿不动了(包括车的轮子),整体向前移动一点距离然后再拉回一点距离。

  这样的描述我们都能接受,为什么?因为他符合生活和我们视觉上的感受。

  而更主要的是这里面体现了物理因素。

  暂时分享这么多,以后还会陆续写一些自己学习的心得。

  最近一段时间很忙,因为七厘米网要出一整套有关于网站主要卡通人物的故事FLASH动画,现在正紧锣密鼓的进行着,好期待这一套动画的出来,因为这上面也有我的汗水。

  总之,通过这几天的学习,我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!

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