建筑毕业论文

浅谈SketchUp软件的建筑表现论文

时间:2021-04-03 17:51:47 建筑毕业论文 我要投稿

浅谈SketchUp软件的建筑表现论文

  1 建筑表现软件选择

浅谈SketchUp软件的建筑表现论文

  制作建筑表现图的软件很多,如3D MAX、Sketch-Up、AutoCAD、V-Ray、Photoshop等。工作中一般根据实际需要将几个软件结合一起使用。很多建筑设计师用SketchUp草图大师软件做方案设计。SketchUp是一款直接面向设计方案创作过程的设计工具,区别于其它三维设计软件,SketchUp更多关注于设计过程,能够满足与客户即时交流的需要。该软件特点是效率高、易沟通易修改,与AutoCAD、3D MAX等软件有良好的兼容性,可以快速导入和导出DWG、JPG、3DS等格式文件,实现方案构思、效果图及施工图绘制的完美结合。

  2 AutoCAD平面图纸优化整理

  模型制作前先要进行识图分析,通过分析建筑的特点形成明确的建模思路,这样有助于提高模型的制作效率。分析过后,需要对平面图纸进行优化,标准的施工图纸一般包含大量的标注、文字等,如果不进行图纸的优化处理,不仅不便于参考图纸建模,还会占用大量的系统空间。图纸优化需要删除对建模没有太大意义的图纸信息,比如填充、文字标注和尺寸标注等,删除多余的图层和图块。删除可使用快捷键“PU”,按空格键后在“清理”对话框中点击“全部清理”按钮,直到该按钮呈灰色,然后点击关闭,最后将清理后的图纸另存。

  3 建模准备工作

  3.1 导入图纸需要注意的问题

  (1)将AutoCAD图纸导入SketchUp时要注意单位的统一,由于在建筑制图中一般使用毫米作为单位,所以在导入时也要将选项中的单位设置为毫米。(2)如果需要保留AutoCAD中填充图的效果,必须在AutoCAD中将其分解方可导入SketchUp。(3)将SketchUp切换到透视图后,如果发现Auto-CAD图纸中的部分线在三维空间中,就需要在CAD中进行处理。处理方法:选择全部图形,打开属性对话框,在下拉菜单中选择“直线”,然后在“几何图形”栏中把“起点Z坐标”和“端点Z坐标”手动改为“0”,把图形进行Z轴归零处理。将处理后的图纸重新导入到文件中就不会出现以上问题了。

  3.2 建筑平、立面图对位设置

  (1)在建模之前,需要先将东立面、西立面、南立面、北立面4个立面图和一层平面图、二层平面图分别成组,并建立对应的图层,将成组的平、立面图分别放置在对应的图层中。

  (2)放置完毕后,需要将平、立面图纸对位。对位原则是以一层平面图为基础,将立面图按照三维空间进行对位摆放。首先要用旋转工具将立面图绕着X轴旋转90度,使其立起来;然后,再绕着Z轴分别旋转到合适的角度;最后,使用移动工具参照平层平面图的4个角点分别对齐并向外侧平移,这样立面图就完成了图纸对位。平面图的'对位就比较简单,主要是通过南立面图和一层平面,将二层平面图准确对位。

  4 房屋框架及细节模型建立

  4.1 基本思路

  先创建出大体的体块造型,然后编辑平、立面图纸,完善细节造型,最后赋予材质并添加配景。可以看出,本案例重点表现的是南立面和东立面。在制作模型时,要将不需要的图层隐藏,仅显示一层平面图和南立面图,以方便模型的创建,其它图层可根据需要实时调用。

  4.2 建模注意事项

  4.2.1 整体建模

  使用直线工具,沿一层平面图的墙体外轮廓进行描边,描边后闭合的线段会自动成面。使用推拉工具,将这个面推拉至屋顶上边沿,即两层楼的高度。可以参考立面图使用直线描边和推拉方法制作出二层屋檐、走廊和台阶等其它部分。

  4.2.2 屋顶建模

  屋顶造型是建模中的一个难点。可以将南立面放置在对应面上,进行屋顶造型的描边,然后使用推拉工具进行推拉操作。屋顶造型比较复杂,还需要将东立面显示。参照东立面的屋顶侧面图对点或面进行移动。屋顶的细节模型,如屋檐和沿边的造型,可以使用移动复制并推拉的方法完成。

  实际建模过程中,有时会出现依照几个立面图建模却无法完全匹配的情况。这种情况出现说明在绘制CAD图纸中出现了偏差。由于建筑表现不是施工图纸,主要目的是为了展示完成效果图,这时需要根据经验选择表现中的重点并参照对应的立面图进行建模。

  4.2.3 细节建模

  (1)墙面细节制作。墙面细节可以参照二层屋檐,使用直线工具绘制线条,然后参考南立面使用推拉工具推拉到图纸的相应位置完成。需要注意的是,推拉后要及时使用橡皮擦工具擦除多余的边线。

  (2)立柱造型制作。制作立柱造型使用路径跟随方法。首先使用矩形和圆弧工具参照南立面图绘制立柱纵切面的一半造型,然后使用圆弧工具参照已经绘制好的切面绘制路径,使用路径跟随工具完成立柱造型制作。在放置立柱时,为了准确定位,可将一层平面图移动复制到走廊上,参照投影位置将立柱放置。

  (3)栏杆造型制作。制作栏杆造型可以使用插件,适当使用插件可大大提高工作效率。可在机器上安装最新版本的SUAPP插件库。SUAPP是SketchUp平台上应用最为广泛、兼容性优秀的功能扩展插件集之一,包含上百项功能,大大增强了SketchUp的实用性,并且完全兼容最新版本的Sketch-Up。SUAPP分为SUAPP1.X与2.X系列。其中SUAPP1.X为免费版本,功能较为固定,不可定制,不包含高级插件功能,更新相对滞后于2.X系列。如果只使用基础功能,可免费选择离线模式安装。如果付费就可在线升级到更加先进易用的SUAPP2.X系列云端插件库,获得海量插件、一键安装、个性定制、云端同步、快捷运行等高级功能和优秀服务。

  本例使用SUAPP免费版本中的“线转栏杆”命令。首先参照一层平面图的栏杆投影位置绘制直线,然后选择直线执行【插件】—【建筑设施】—【线转栏杆】命令并设置合适的参数,即可快速生成栏杆。生成栏杆自动成组,以方便操作。使用同样的方法将所有栏杆制作完成。需要注意的是,在两组栏杆是直角时,组成栏杆的立柱会多一根,要进入栏杆组中进行编辑,删除一根立柱,再将另外一跟立柱的位置调整合适即可。

  (4)门窗造型制作。在制作门窗时,可使用相同的推拉偏移法制作,下面以两扇窗造型为例说明。将南立面图放置到对应的面上,使用矩形工具描边。由于门窗不是表现重点,所以只需做出大体的造型即可。使用推拉工具将这个矩形向房屋内部推拉出窗台造型,然后使用偏移工具将推拉出的面向内偏移复制,用直线工具连接上下中点,做出两扇窗户的造型。使用偏移工具分别将两扇窗户向内偏移,这个偏移值就是窗框的厚度,一般为30-60mm,然后将偏移后形成的面向内推拉一定厚度,窗户造型就完成了。最后,选择一个合适的角度将造型选中,创建组件。

  这里为什么要创建组件而不是成组呢?因为如果将窗户造型成组,在复制时就需要手工在墙面上绘制矩形,通过这样的方法分割墙面后再将这个面删除才能显示窗户造型,非常麻烦。而创建组件,则可利用组件创建选项里的“切割开口”选项。在后期复制时,组件就可以自动将放置的平面打开一个开口,显示门窗造型。百页窗绘制与窗户的绘制方法基本一致,不同的是,制作完成后,需要将原来玻璃的造型细分成多段,形成百页造型。如果需要重点显示百页窗造型,可将一片百页成组后,旋转30~45°,再进行复制。

  4.3 视角与材质调整

  4.3.1 视角调整

  在赋予材质之前,可先找一个合适的视角进行保存。使用环绕观察工具和平移工具进行调整,勾选相机两点透视,这样更符合视觉习惯。再次调整位置后,创建场景,将调整好的视角保存在场景中。

  4.3.2 材质创建

  在给模型赋予材质时,要注意玻璃材质的特殊处理。在制作玻璃材质时最好采用贴图模拟玻璃的反射效果。制作方法是添加一个材质,在贴图中选择一幅景物贴图,调整材质图像的大小和透明度。一般一层的透明度可以调整到40%左右,二层的反射效果更好些,所以透明度可以调整为80%左右。

  4.4 环境效果添加与图像输出

  4.4.1 阴影设置

  可根据实际情况灵活地对时间、日期、亮、暗等参数进行调整,直到调整出满意的光影效果。

  4.4.2 天空和地面效果调整

  打开窗口-样式,选择背景设置,设置天空和地面颜色。设置的天空颜色应该与二层玻璃反射的效果差不多。地面可以设置草地的颜色,和场景中的景物融合。

  4.4.3 其它组件调入

  调入其它组件,可以丰富场景效果。一般可添加桌椅、树木、人物等,可根据实际情况进行调整,也可根据效果图表现调整大小和位置。

  4.4.4 图像输出

  点击软件右上角的还原按钮可以调整效果图的长宽比例,配合平移工具调整模型位置。调整完毕就可导出二维图形,在导出JPG选项中勾选“使用视图大小”,然后取消此勾选,设置合适的数据,就可按照此视图的比例等比放大图像了。

  5 结语

  后期还可将制作好的建筑模型在三维软件中通过软件的渲染系统,将建筑物以光、色、质感体现出来,效果会更好。这要求制图人员充分理解光与时间、光与色彩、光与建筑、光与环境的关系,掌握各种类型灯光和渲染器的使用方法。具备全天候、多角度、高品质的渲染能力,具备快速、准确的识图、绘图和改图能力,熟练掌握建模方法和建模思想,把握各种形体的造型能力,为大场景建模打下坚实的基础。

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