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手指高尔夫教案

时间:2021-02-24 15:40:48 教案 我要投稿

手指高尔夫教案

  准备材料

手指高尔夫教案

  1.宽阔的游戏空间。

  2.乒乓球或高尔夫球、6张绿色卡纸、剪刀、黑色平头彩色笔、双面胶带。

  游戏步骤

  1.寻找一处宽阔的游戏空间。

  2.将6张绿色卡纸裁成圆形,作为高尔夫球场。

  3.从1~6,将每张绿卡纸标上数字,同时在中央画上直径约18厘米的圆形作为球洞。

  4.依序将绿色卡纸定位在房间,每张相隔约数十厘米。

  5.用双面胶带将卡纸固定在地板上。

  6.用双面胶带黏贴每张卡纸中央圆形处(球洞),好黏住进洞的高尔夫球。

  7.将高尔夫球摆在第一个球洞前方数十厘米处。

  8和孩子轮流用手指推动小球进洞。

  9.重复上述步骤,直到小球完全进入第一个球洞为止。

  10.第2~6个球洞,玩法和上述相同。

  穿水果串

  准备材料

  1。胡萝卜、黄瓜、苹果、梨、橘子、香蕉若干;

  2。刀一把、卫生筷几双、盘子几只。

  游戏步骤

  1.将胡萝卜、黄瓜、苹果、梨切成片,将橘子、香蕉去皮,并把香蕉切成片。

  2.找几双一次性卫生筷,一头削尖,将胡萝卜、黄瓜、香蕉、橘子等依次穿好,穿成水果串。穿好几串之后,放在盘子里面。

  提示:

  1.家长最好不要动手,用语言提示儿童应该做什么了,让他们自己动手,这样效果更好。

  2.水果不限,只要能切成片或掰成瓣的水果都可以用。

  3.将一次性木筷换成竹签也行。

  揉揉捏捏做雕塑

  准备材料

  1.粘土、陶土、或其他同性质的雕塑材料。

  2.干净的工作桌面。

  游戏步骤

  1.购买或自制各种颜色的粘土。

  2.平分粘土,其中一份给孩子,另一份留给自己用。

  3.先捏塑好一个小塑像,摆在桌子中间。

  4.请孩子依照已有的塑像,自行捏塑好一部分添加上去。

  5.如此来来回回,依序和孩子为塑像拿主义和增添内容,边做边观察塑像逐渐变得不一样了。

  6.在用尽手边的粘土后,和孩子一道儿欣赏完成的作品,并为它命名。

  接力赛

  准备材料

  空火柴盒两个、火柴若干、粉笔一支。

  游戏步骤

  1.活动场上画6个直径为20厘米的小圈,3个一行,每行圆圈距离10米,每个圈旁站一幼儿,分为两队。每个圈内散乱放置火柴10根,每行第一个幼儿手持火柴盒。

  2.游戏开始,第一个幼儿手持火柴盒捡起圈内火柴并放入盒中,要求火柴方向一致,然后跑到第二个幼儿处交给他。第二个幼儿接过火柴盒拾火柴,也要求摆放整齐。第三个幼儿亦如此要求。看两队幼儿哪一队先捡完并装得好。

  传球接龙

  准备材料

  1.中型皮球。

  2.宽阔的游戏空间。

  游戏步骤

  1.准备适合孩子抓去的中型皮球。

  2.带着孩子来到游戏空间,地点以户外最佳,和孩子相对而立,距离数尺。

  3.想一个孩子所熟悉的物类,如:玩具或食品。

  4.给孩子几分钟先想好这个物类包含哪些物品。

  5.开始和孩子来回传、接球。

  6.不论是谁,在接到球的霎那,都必须说出同一个物类的某项物品名称。

  7.一旦某人漏接了球,接下来则换个物类重新再玩。

  篡改故事

  准备材料

  1.内容有趣的图画书。

  2.一张舒适的椅子或沙发。

  游戏步骤

  1.挑选故事内容引人入胜的图画书。

  2.和孩子一起坐在那张舒服的椅子或沙发上开始念故事。

  3.在念故事的同时,故意说出和插图内容截然不同的字词,例如:原本为“好奇的乔治带上一定‘黄色的’帽子”;,你可以说成是“红色的”;帽子。

  4.说完后立即停下来一会,等看孩子做何反应。照常理,他应该立刻能察觉你念的故事和他原本的期待不一样。

  5.倘若他不发一语,直接问他你刚才念的是否正确。

  6.给他时间思索和明了当中有何不同。

  7.如果可能的话,让孩子纠正你的错误。

  8.翻开下一页继续念故事,同样修改部分内容。

  9.重复上述步骤,直到念完整本图画书为止。

  换一种说法

  游戏目的

  训练口语表达能力。

  准备材料

  娃娃2个(美丽的和丑的各一个)。

  游戏步骤

  1.家长出示美、丑两只娃娃,让幼儿比较观察,然后启发提问:

  ①宝宝,这两只娃娃谁好看?

  ②除了说她好看,还可以怎么说?(美丽的,漂亮的)

  2.家长出示丑娃娃,提问:

  ①这只娃娃长得怎么样?

  ②除了说他难看外,还可以怎么说?

  说唱押韵

  准备材料

  轻快悦耳的音乐(依个人喜好而定)

  游戏步骤

  1.想好一个孩子容易跟着押韵的词,如:母鸡(孩子可接着说飞机、照相机、电视机等)。

  2.慢慢地用手打节拍,同时鼓励孩子跟着你的节奏。

  3.一边拍手打节拍,一边说出想好的词来。

  4.请孩子接着刚才的韵脚说出适当的词,不过别忘了继续打拍子。

  5.当孩子思考时,请继续打节拍。一旦孩子吃吃说不出来,不妨先帮他说一个。

  6.玩腻了,换不同韵脚的词继续进行。

  绕口令

  准备材料

  一本专为孩童设计的绕口令的书。

  游戏步骤

  1.向图书馆借阅,或到书店购买专为孩子设计的绕口令书。切记,内容必须符合孩子的语言程度,难度不可过高。

  2.念出其中一段绕口令,速度缓慢不急促,并重复数次。

  3.请孩子试着和你一起念。

  4.接着让孩子自己一个人念,鼓励他,一口气念完整段的绕口令。

  5.倘若孩子出了差错,别紧张,和他开怀地哈哈大笑,这原本就是一个好玩的游戏嘛。

  玩具故事接龙

  准备材料

  1.6~10样玩具,如:皮球、洋娃娃、积木、动物玩偶、一个乐高积木、拼图、水彩笔、火柴盒小汽车等等。

  2.纸袋。

  3.干净的工作桌面或地板。

  游戏步骤

  1.把所有的玩具放入袋里不让孩子看见。

  2.和孩子一块儿坐在地板或桌子前,纸袋摆在你们俩的中间。

  3.随意拿出一个玩具,开始以它为对象编故事。例如,倘若拿出来的是一个皮球,你编撰的故事可以是“以前,有一个皮球被弹得很高很高,几乎快要到天空了!”;

  4.再次抽取一个玩具,这回是由孩子依据它接着编故事。例如,这次拿出来的是积木,孩子可能会说:“不久,小皮球又调回地面,撞上了一个积木,积木看着它羡慕地说:‘但愿我能够想你那样蹦蹦跳跳!’”;。

  5.继续抽取玩具和根据新玩具编故事。切记,每次的转变与之前的故事内容一样要连贯。

  6.直到从纸袋里拿出最后一个玩具,故事才真正结束。

  然后呢

  准备材料

  1.有许多图片的杂志或廉价图画书。

  2.舒适的沙发椅(或其他座椅)。

  游戏步骤

  1.和孩子一起坐在舒适的沙发椅上,如此你和孩子都可以看到杂志或图画书。

  2.打开杂志或图画书找到某张有趣的图片。

  3.和孩子讨论图片里发生了什么事。

  4.请孩子揣测接下来可能会如何。

  5.带孩子回答后,继续往下翻阅找出答案并加以讨论。之后,再以第二张有趣的图片作为游戏的开端。

  我们身边的“木”;字

  游戏目的

  提高阅读的技能。

  游戏步骤

  1.妈妈用神秘的口吻告诉幼儿,“今天,我们要找一个丢失的小不点,找找看,它在哪?”;在调动起幼儿的积极性后,及时拿出各种认字图片,启发幼儿找到这些字的相同部分。

  2.让幼儿根据图片找到实物,边找边读出各个汉字。

  3.在幼儿找到实物后,观察这些实物的共同点。可说:“你发现没有,这些物体都有一个共同的小秘密,你能找到这个秘密吗?”;让幼儿通过触摸和仔细观察,引导幼儿找到小秘密:这些物体都是木头制作的。让幼儿知道以木为偏旁的字大都与木有关。

  3.给幼儿看木块图片,问幼儿:“木头是从哪里来的呢?”;带幼儿回答后,再出示树的图片和“树”;字。启发幼儿说出:因为木头是从树上砍下来的,所有“树”;有“木”;字。然后认读“林”;和“森”;。边引导幼儿观察图片,边说:森林里树木多,有很多小动物都藏在里面,而林子里书少,藏不住动物。告诉幼儿木子多的是“森”;,木子少的是“林”;。

  动物拼图

  准备材料

  1.收集杂志或廉价书上的动物图片。

  2.剪刀、树脂或胶水、数张卡纸。

  3.干净的.工作地面或桌子。

  游戏步骤

  1.从杂志或书上裁剪各种动物的图片。

  2.再将每张图片对折裁剪,把动物的头部(上半身)和尾巴(下半身)从中间剪开。

  3.首先,当着孩子的面,将每张动物上半身的图片摊开摆在地面或桌子。

  4.拿出剩下的图片,要求孩子将这些动物下半身的图片和上半身的相互配对。

  5.一旦配对成功,请孩子在一张卡纸上完整贴好动物的外形。

  6.重复上述步骤,直到完成所有的图片为止。

  造物者游戏

  准备材料

  1.杂志或廉价书上的动物图片。

  2.剪刀、白纸、胶水或胶带、干净的工作桌面。

  游戏步骤

  1.裁剪各种动物的图片。

  2.将每一张动物的图片依身体部位剪成数段,如:头部、躯干、四肢、尾巴等等。

  3.请孩子弄散所有的图片。

  4.接着,要求孩子径自挑选图片创造新奇古怪的动物。

  5.在旁边协助孩子将新奇的动物粘在纸上(依照他原本排列的图片次序)。

  6.重复上述步骤,直到所有的图片都被用完为止。

  7.协助孩子为各种新奇的动物命名。

  结局会怎样

  准备材料

  有精彩结局的故事书。

  游戏步骤

  1.找个你和孩子能舒服惬意地念故事的地方。

  2.首先,只念故事的前半段,或近2/3的内容。

  3.问孩子认为故事的结局会怎样。

  4.鼓励孩子从各种角度猜想几个可能的结局。

  5.继续念完全部故事,看看作者笔下的结局是什么。

  6.和孩子讨论,并比较他的猜测和实际结局有何异同。

  7.时常拿其他故事书和孩子进行这项游戏。

  成双成对

  准备材料:

  1.相关的事物配对,如:鞋子和袜子、铅笔和纸张、叉子和盘子、肥皂和沐浴巾、牙膏和牙刷、梳子和绑头发的缎带、番茄酱和芥末酱等等。

  2.地板或桌面。

  游戏步骤:

  1.收集相关但不相同的配对物品。

  2.将这些东西分成两摞。

  3.把其中一摞摆在地板或桌面等孩子看得到的地方。

  4.从另一摞(放在孩子看不到处)抽出其中一样物品,并拿给孩子看。

  5.要求孩子为它找出恰当的配对。

  6.配对成功后,将这一组物品先摆在一旁,继续抽出另一件物品配对。

  7.重复上述的步骤,直到所有物品都完成配对为止。

  8.逐一和孩子讨论为何甲和乙是一对的,以及两者有何不同。

  9.再给孩子机会收集材料考验你。

  充满“几何味”;的散步

  准备材料:

  一处充满几何形状的地方。

  游戏步骤:

  1.先给孩子看过,等会散步时,你希望他留心的各种几何图形,如:圆形、正方形、三角形、长方形、和椭圆形等等。

  2.带着孩子在屋子里、庭院、公园或街头邻里散步。

  3.挑选一种几何图形,并指点孩子一路走来已看到多少个相同的形状。

  4.等孩子已经自行找到5个左右,换另外一个图形,并再次要求他寻找。

  5.重复上述步骤,直到孩子每种图形都练习(寻找)过为止。

  6.也可以在吃点心的时候。边吃边问他手上的饼干、蛋糕或三明治是什么形状。

  拼动物

  游戏目的:

  培养幼儿的观察力、想象力和记忆能力,以及耐心细致的性格。

  游戏步骤:

  准备大小相同、色彩相近的各种动物图片各一张。家长将图片一一让孩子看过,并让他记住各个动物的特点、颜色分布等。然后家长用剪刀把这些图生沿着一方向剪成若干不等的纸片,并把这些纸片打乱混在一起。让孩子从中把各个动物找出来,拼成一个完整的动物。

  提示:

  1. 游戏还可换成其它物品进行,如汽车、房子、人物等。

  2. 还可以利用地图拼摆玩具来直接影响行这方面能力的训练。

  魔幻箱

  准备材料:

  1.数件孩子熟悉的物品,如:他的鞋子、玩具、洋娃娃、造型特殊的杯子、最爱看的书等等。

  2.纸袋,纸盒,如:装鞋子的长方形盒子,胶带。

  游戏步骤:

  1.收集几样孩子熟悉的物品,尽快放入纸袋,千万别让他看到。

  2.请孩子闭上眼睛,迅速由纸袋里取出一样东西,即刻放入纸盒中。

  3.盖上纸盒盖,用胶带封住各个开口。把纸盒递给孩子。

  4.告诉孩子纸盒里有一样神秘的东西。

  5.让孩子随意摇动盒子,感受它的重量,并花几分钟猜想。

  6.给点提示,方便孩子猜测。

  7.不要操之过急,不断给予孩子适当的提示,直到他猜对为止。

  8.撕开胶带打开盒子,答案揭晓后再和孩子玩一次,步骤和上述相同。

  手扶拖拉机赛

  场地布置

  画两条相距 10~15米的平行线,一条为起点线,一条为终点线。把学生分成人数相等的两队,每队再分成三人一小组,其中两人并排站在前面,内侧手相拉,第三人将一腿跨在前二人互拉的手臂上(如下图所示) ,两手搭在两人的肩上,组成“手扶拖拉机”; 。

  玩法

  发令后,两队第一组的前两人走步前进,第三人单脚跳跃前进,模仿手扶拖拉机开动,迅速“开”;到终点。先到终点者得一分,最后以积分多的队为胜。

  负重跳绳接力赛

  场地布置

  画一条起跑线,线前 30米处并排画 4个直径 2米的圆圈,圆内各放一条短绳。把学生排成人数相等的四队,分别成横队站在线外(如下图所示) ,排头学生抱一实心球。

  玩法

  发令后,各队第一人抱实心球迅速走到前边圆圈内,把球放在圈外,拿起短绳在圆内跳 10次,然后把绳放好,抱起球再走回原位,把球交给第二人。第二人用同样方法进行。先走到终点的得一分,最后以得分多的队为胜。

  四面招架

  场地布置

  画一个边长 5米的正方形,在正方形的中间画一直径为 1米的小圆圈(如下图) 。四个(或八个)攻者,每人持一个小沙包,分别站在边线外。一个守者,持一个用马粪纸或硬塑料板制作的盾牌,站在圆圈里。

  玩法

  发令后,攻者按顺(或逆)时针方向依次用沙包向守者投击,守者用盾牌阻挡,反复进行。如守者的身体任何一部位被击中,则攻者得分,守队换另一人重新防守。在规定时间内,攻队没有击中守者,守队得分,两队均换人,游戏重新开始。最后以积分多的队为胜。

  转炉炼钢

  场地布置

  画两个直径 3米的圆圈,圈前 米15处画一条终点线。把学生分成人数相等的两队,分别拉手站在圆外(如下图所示)。

  玩法

  发令后,各队按逆时针方向转动,教师突然发出“出钢水”;的口令,各队迅速边跑过依次排成一路纵队,跑过终点线后站好。以先完成任务的队为胜。

  智取

  场地布置

  画 4个直径 1米的圆圈,相距 5~米,圈内竖小木柱(或手榴弹、实心球、沙包等) ,在圆圈的两侧 10米处各画一条起跑线,两线平行。把学生分成 8队,按下图所示队形站好。

  玩法

  发令后,对面两组的第一人同时跑向圆圈,力求抢先取得小木柱跑回本队,另一人可以追拍。如抢到小木柱者在跑回起跑线前未被对方追拍到,则得 2分;如未取得木柱的人在对方跑回起跑线前拍着了他,则得 1分。然后把小木柱放回原处,各回本队,站到队尾,再换第二人做,如此依次进行。每人做过一次后,以积分多的队为胜。

  进攻中防守

  场地布置

  根据学生人数,分成若干小组,各组站成圆形队,面向圆心站立,一二三报数。每三个人中都要记住自己和其他两个人的号数。

  玩法

  游戏开始,首先任意指定一组 3个人站在圈外,向逆时针方向按三二一的顺序站好。发令后, 2号追 1号, 3号追 2号, 1号也可以追 3号,形成互相追拍,躲闪。其中有一人被追拍上,游戏停止,另换 3人继续进行。此游戏也可以 3个人互追、互躲闪时,圈里圈外都可以奔跑。

  让机器不停地运转

  场地布置

  把学生分成人数相等的若干组,各组站成半弧形队,为“机床”; ,并选一人当“工人”; ,站在半弧形的中心,手持一面小红旗(如下图所示)。

  玩法

  当教师发出“开车”;的口令时,“工人”;立刻举起小旗向下一甩动(表示指挥“机床”; ) ,扮机床的学生按逆时针方向依次快速而又准确地报数,报数的同时做一次下蹲和起立的动作,最后一名报完数时,快速跑到“工人”;处同他交换位置,原“工人”;跑向“机床”;的左边站立,其余人向右横跨一步。新“工人”;继续指挥“机床”;运转,如此进行,直至每个人都换当一次“工人”;后结束游戏。最后以快速、队伍整齐为胜。

  快快拉起来(综合游戏)

  场地布置

  画一条起跑线,线前 1米处并排插 4面小旗,相距 6米,小旗前15~20米处各放一个标志物。把学生分成人数相等的 4个队,排头手持小沙包(或接力棒)。

  玩法

  发令后,各队排头快速向前跑,绕过标志跑回,将沙包交给第二人,然后站在小旗前,两臂侧平举。第二人同第一人一样向前跑,绕过标志跑回将沙包交给第三人,自己站在小旗与第一人之间,两臂侧平举,并与第一人拉起手来,第一人顺势向标志物移动。照上述方法依次进行。全队做完后,快速密集,围成圆圈,将本队的小旗围起,同时排尾的人站在圆圈中,将棒(或沙包)举起,以先完成的队为胜。

  争人(综合游戏)

  场地布置

  画两条相距 20米的平行线,一条为起跑线,另一条为预备线。在距预备线中点 1米的场内画一个直径 0.5米的小圆圈。把学生分成人数相等的三个队,第一、二队在起跑线外站成一列横排,由中间向两侧依次报数,各队队员要记清自己的号数;第三队成横排站在预备线外(如下图所示) ,报数后每人记住自己的号数。

  玩法

  游戏开始,第三队的 1号队员站在圆内,面对一、二队队员。发令后,第三队的 1号队员呼任一号数,如喊“ 3”;号,则一、二队的 3号队员便迅速前跑,争取先拍及站在圆内的队员,并拉手把他带回本队,站在队尾, 3号队员各回原位。然后第三队的 2号队员进入圆内,按同样方法做游戏。每队都轮到第三队的位置上做一次以后,游戏结束,以争人最多的一队为胜利。

  音乐作画

  准备材料:

  1.录音机,以及生动活泼富有变化的乐曲(多首综合录音成一盘)。

  2.画板、平头彩色笔或蜡笔。

  游戏步骤:

  1.事先录制各种类型的乐曲,包括古典、乡村、热门、摇滚、儿歌等等。每种曲风以3分钟长度最恰当。

  2.提高画板和平头彩色笔或蜡笔给孩子。

  3.播放音乐,告诉孩子依着心智状态作画!

  4.每当曲风转变之际,请孩子立刻换纸重新作画。

  5.重复上述步骤,直到音乐完全播放完毕为止。

  6.整理好孩子的画作(不依照完成的顺序)从头再听一次音乐。一边听音乐,一边考考他是否记得对应的画。

  7.请孩子谈论各种曲风,分别带给他怎样的感受或心情。

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