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《Flash专题脚本编写》复习教案设计

时间:2020-10-28 16:07:47 教案 我要投稿

《Flash专题脚本编写》复习教案设计

  一、教材分析

《Flash专题脚本编写》复习教案设计

  1、模块:第三单元 作品的设计与合成

  2、年级:高三

  3、所用教材版本:选修2——多媒体技术应用

  4、学时数:2课时

  二、学情分析

  根据近两年信息技术高考试题中对Flash脚本知识的考查越来越 多,而考生的得分率只有27%。在2010年9月的三项考试中,一道Flash动作脚本转场命令,难住了很多学生。学生对Flash动作脚本的感觉是高不可测的,基础比较薄弱。因此设计一节Flash动作脚本的专题复习。

  (2010年9月信息高考题)小华用Flash软件制作了一个电子相册,按照设计,当用户按下“下一页”按钮时能显示下一帧的画面,则他在按钮上应设置的命令是( )

  A.n(press){pla();} B.n(press){getURL(next);}

  C.n(press){nextFrae();} D.n(press){stpAllSunds();}

  三、教学目标

  1、知识与技能

  ①理解pla、stp等语句的含义,正确区分帧动作与按钮动作;

  ②能选择适合的动作脚本语句完成Flash实例的设置。

  2、过程与方法

  ①通过对实例的观察、 根据任务的'要求设置相应动作;

  ②能采用适当的方式发表观点、交流思想、开展合作;

  四、教学重、难点

  教学重点:动作脚本的含义与选取。

  教学难点:帧动作与按钮动作的区分。

  五、教学策略设计

  1.教学方法设计

  任务驱动法、研究性学习法、分层合作学习法

  2.设计思路

  3.学生上机操作安排

  实例:1、帧动作 2、按钮动作

  六、教学过程

  教学阶段教师活动学生活动时间安排

  (分钟)

  导入展示

  毕业相册.sbaidu.c"," self"); 是什么意思?

  七、板书设计

  1.描述脚本的概念,帮助学生理解脚本的作用

  脚本:指的是用脚本编写语言编写的使影片得到交互控制的命令

  影片控制分为:自动控制和手动控制

  脚本编写对象有:时间轴上的关键帧(包括空白关键帧)和按钮(MC也可以本节不做多讲)

  那么如何编写脚本呢?

  2.掌握常见的AS命令语句

  stp( ); 停止影片

  pla( ); 播放影片

  gtandpla(“场景名”,帧 ); 从当前帧跳转到某场景的某一帧播放

  gtandstp(“场景名”,帧 ); 从当前帧跳转到某场景的某一帧停止

  另外还要掌握到的:nextFrae(); prevFrae(); nex tScene(); prevScene(); stpAllSund s(); getURL(“url”);

  3.脚本编写规则

  对象脚本编写作用

  时间轴上的关键帧gtandpla(“场景名”,帧 );自动控制

  按钮n(p ress){ gtandstp(“场景名”,帧 );}手 动控制

  注意:按钮的脚本编写格式一定是n语句:n(触发事件){ 响应事件 }

  八、分组练习

  根据下图,请回答下列问题:

  C类:

  1、若动画中没有任何动作命令,在执行“测试影片”命令时,场景的播放顺序是________(填序号:①ainsceneainscene……② sceneainsceneain…..③ ainscenescene scene…..)

  B类:

  2、上图中图层面板区有三个图层,其中设置了脚本的图层是    ,若要使动画播放到该帧时停止播放,编写 的脚本是            。

  A类:

  3、图中右下角有一个三角形按钮,若要使鼠标单击该按钮时开始播放,则应当给该按钮设置的脚本命令是             。

  分类练习参考答案:

  C类: ①

  B类:文字、 stp( );

  A类:n(release){pla( );}

  八、作业布置

  flash专题复习试卷

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