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计算机教学任务的设计

时间:2021-01-20 16:06:46 计算机毕业论文 我要投稿

计算机教学任务的设计

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计算机教学任务的设计

  计算机教学任务的设计【1】

  摘 要:教学任务设计是任务驱动教学法的关键环节,也是多样化教学评价的前提条件。

  本文主要论述了教学任务设计的定义、设计什么样的任务、任务设计的分类、任务设计的原则和应注意的问题等。

  关键词:任务 设计 兴趣

  一、教学任务设计的内涵

  任务设计是教学的关键环节,课堂教学中,教师和学生通过创设的问题情景,把所要学习的知识巧妙地隐含在一个个任务当中,使学生完成任务达到掌握知识的目的,教师在这一教学过程中也能丰富自身的知识。

  任务的定义可从以下三点来理解:

  1.意义的表达是第一位的

  任务活动固然是教师为了教学需要而在课堂上虚拟设计的交际活动,但这种准交际活动应贴近学生生活实际,有实在意义,不是为活动而活动,为游戏而游戏。

  2.与实际生活的活动相似

  在一般生活中会做些什么事情,任务型教学就会模拟这些生活中的真实情景。

  3.最受关注的是完成任务

  任务活动的目的主要是让学生从任务去完成某一实际任务。

  任务的设计要考虑学生能否完成的能力,要能调动学生的生活积累、学习经验,要能引起学生积极参与的欲望。

  二、教学任务设计诸因素分析

  计算机老师在设计教学任务时,往往“照本宣科”,如果是比较自觉的学生可能对此遵从无疑。

  可是在职业学校,绝大多数是不自觉而且非常个性化的学生,他们不喜欢墨守成规,喜欢与众不同,在设计教学任务时则必须考虑到诸多的情景因素。

  第一,设计的任务不能背离大纲要求,要紧紧围绕着教学大纲来考虑用什么样的任务。

  各个知识点的选择要符合课程的基本意图。

  虽然说教材应由课本向外延伸拓展,要发挥教师的想象力和创新精神,但不能舍本逐末。

  因为教材是经过专家精心编排,有其整体性原则和实践性原则,每一单元,每一课,各有重点,自成系列。

  在设计任务时,要反复揣摩,明确主要思想。

  任务活动可以复习前课,可以展开本课,可以巩固本课,可为课后铺垫,但绝不可无中生有,“花”生墙外。

  第二,任务更要考虑学生的兴趣爱好。

  实践证明,绝大多数人总是对感兴趣的事物发出强烈的感情并愿为之努力。

  学生的学习也一样,尤其是职高学生。

  时代在变革,学生的思维方式会不一样。

  同一年代的不同学生又各有所爱,有的喜欢玩游戏,有的喜欢看小说,有的喜欢聊QQ……这就是为什么老教师越来越不受学生喜爱,而年轻漂亮、年龄相当者为众多学生所青睐的原因。

  在设计任务时如果考虑学生的兴趣,让他们有了一点主动学习的心思,就像跑步一样,定好了起点,有了自己的目标,才能为之去拼搏冲锋。

  在一次学习Excel电子表格入门时,笔者采取了以下的一个任务:就是根据学生们对一些明星的追求,然后请学生们制作一张明星调查表。

  用Word形式提供明星的相关信息(是大部分学生所不了解的),要求学生用表格来更直观体现出来。

  信息包括:明星的一些姓名,出生年月,性格,成名经历,支持投票率等等内容。

  这样的任务,引发学生的求知欲,急切想知道他们所喜欢的明星的一些信息,激发了学生的兴致。

  俗话说,一个好的开端,就如一首歌的优美前奏,常常会让人用心去追寻整首歌的韵律。

  第三,在设计任务时可以考虑本专业的特点。

  职业学校往往以学生就业为主导,专业知识掌握的好坏直接影响着学生的从业生涯。

  如果把任务中的内容与该生所学的专业知识相结合,让学生感受到任务的真实性和实用性,就能激发更多学生动起手来,而且还可以使学生对自己所学专业有更进一步的认识和喜爱。

  真正领会“学以致用”的内涵。

  如在讲授网页制作时,笔者让学生做一个商务专业的网站,用图片、文字和声音,并对本专业进行介绍。

  通过此任务,不仅让学生学会网站建设,同时了解本专业的更多信息。

  第四,在设计任务时可考虑到当时的乡土风情和地方特色因素。

  如在讲解资源管理器时,让学生建立风景、特产、历史文件夹,并让学生们在网上搜索相应的素材并放置对应文件夹中,无形中进一步地了解到了仙居的人文地理知识。

  在诸多因素中,往往需要大量的信息搜索、资源共享,还需要不断地去积累、去更新,发现更多的能激发学生学习情感的任务。

  三、教学任务设计的分类

  计算机教学是一门实践性很强的课程,它不同于语、数、英等课程,任务的完成可以有不同的方法,也可以有不一样的答案。

  而且有时一个复杂的任务的完成不仅要花一定时间,更要多人合作而成。

  所以要设计什么样的任务,每个任务由谁来完成是至关重要的。

  根据上机评价方法多样化,可以将任务分成三种类型:简单型,综合型,智力型。

  简单型的任务可适合绝大多数学生的水平,一般这样的任务知识点较少,只涉及一个或少于5个的知识点,这样的任务只限单个学生完成,时间可以均等而且较短。

  新内容教学就可设计成这样的类型。

  简单型任务显而易见地看出学生的单独处理事件的才能,表现学生个体的素质。

  如在学习PS磁性套索工具抠图时,可以设置这样一个任务:利用磁性套索工具抠出你喜欢吃的水果,并放到水果盆里。

  实践证明,这样一个简单的任务只需要学生会磁性套过工具,然后不停实践使用,十几分钟就可以完成一个效果。

  综合型的任务可以分组进行,此类任务稍稍复杂些,如一些复习课,涉及到的知识点较多,一般需要两个或多个学生共同配合才能完成。

  综合型的任务体现了学生的小组合作精神,加强了同学之间的团结协作。

  在复习PS的抠图技术时,笔者设计了如下任务:给定几组主题图片素材,并分别用所学过的相关的抠图技术和方法,确定自己喜欢的主题,并抠选你喜欢的图片,然后将相应的图片放到新的一个文档中。

  在这样的综合型任务里,需要学生学会互动交流,以此提高学生在自身的纵向的深度发展。

  智力型的任务则是为挖掘学生的深层潜能,使学生能积极创新。

  当然这类任务可以是单个,也可以是团体,一般是书本知识的拓展或延伸,需要学生们经过大脑深思以后才能完成。

  所以所花的时间较长,可以只让部分学生完成。

  在学习flash动画时,请学生们制作一个MTV动画。

  歌曲自选,4个人一组,在一个月内合作完成。

  这样的任务看似困难,但是为完成这样的任务,学生们会主动地去探索、去学习、去领悟,然后实践,再学习,反复地修改和尝试。

  最终,学生得到的已不仅仅是知识,更是一种智慧。

  学生能够感悟到学习本就是智慧的积累过程。

  计算机教学的模式【2】

  【摘要】在国家教育部提出贯彻素质教育的今天,电子计算机的应用对于教学任务的确定、教学过程的组织管理、教学手段的改进,以及教学效果的评估等方面产生了巨大影响。

  评估学生学习成就已大大包含了学生学习态度的变化、学生解决问题时的执着程度、学生学习动机的强弱等内含。

  而在实施计算机教学过程中更应体现现代教育技术、教育观念的改变,本文试着从教学模式、教学媒体、考核教学效果三方面浅谈一下自己的做法。

  【关键词】计算机专业课 指导的转变 激发创新潜力

  在现代社会里,信息技术的飞速发展,促进了知识经济的发展,同时也改变了人们的学习观和知识观,要求人们不断地更新自己的知识水平、结构。

  学校的集中式学习变成了人生旅程的短暂时光,如何提高学习效率与培养学生自主学习与创新的动力,以使其掌握良好的学习方法与习惯走向社会,这就使得学校的教学模式也必须要经过改革以适应现代社会的需要。

  计算机课程是一门知识性和技能性相结合的基础性课程,现代社会的发展需要计算机文化的普及和推广,中学生所学习的内容大多是计算机操作,主要是一些软件的使用,计算机对他们来说既是学习对象又是学习工具,计算机技术的日新月异,软件发展的推陈出新,使得我们教学过程中不可能使学生掌握每一种软件的使用,而应该教会学生学习探索的方法。

  1.从教师讲授、叙述向教师辅助、指导的转变

  目前,学校仍然是以传统教学模式为主,实行班级授课方式,给予学生共同的思想和知识教育,而中学生的创新能力、思维方式正处于发展阶段,这样的教育模式忽略了学生潜在的个体差异,阻碍部分学生主动探索、积极思维的发展,学生的学习基本上是处于被动的。

  我们在具体教学中进行了尝试,在教学内容上我们选择了Office 2000、Internet等内容,把班级进行分组,学生可以独立或者几个为一小组,同时我们对学生的不同水平进行搭配,在教师的讲授和引导下提出一些难度适当的问题,如:收集整理鼠标的发展、Internet的发展、电子邮件的由来等;编写一些常用工具软件的使用说明(如Winzip、Winamp等);编排小报、制作有一定主题的网页等。

  教师在过程中指导和鼓励学生发现、思考和解决问题,使学生主动去学会构思计划、完成任务。

  同时亦改变了学生互相竞争的班级学习气氛,提倡协作学习、相互讨论。

  让学生在学习过程中寻找动力,转变全体学生都按相同的方式学得相同的知识,让每个学生都能按照自己的兴趣、爱好和学习方法的不同,选择不同的学习材料和学习方式,这样使每个学生的能力得到很大的发展。

  2.灵活使用各种现代教育媒体,积极创造创新条件

  一成不变的.教学模式,单调的教学手段,不仅影响教学效果,还直影响学生的学习兴趣。

  学生在学习一门新课程时,开始时都有极大的兴趣和努力学好的决心,但由于知识积累、先天素质的千差万别,一段时间后就使得不同程序的学生产生不同的态度,甚至失去了兴趣。

  在教学中充分利用现代教育媒体,将各种电教、网络设备的功能充分应用于教学,如计算机辅助计算机教学;利用多媒体电化教室、网络教室进行演示教学;将每节课教学内容和从Internet上收集的相关资料制作成网页放于Internet上,让学生能于课余时间去利用等手段。

  这样不但能最大限度地发挥计算机的作用,还能在学习的同时熟练掌握我们的教学内容,调动学生学习的积极性。

  3.改革考核方式,激发学生创新潜力

  中学生对学习计算机是很感兴趣的,但有些学生由于种种因素,使得这种兴趣无法持续,应付考试也是其中缘由之一。

  大多数的计算机考试还是笔试和在笔试基础上增加上机操作考试,还是没有改变传统模式的框框,统一的考题、标准的答案,既让学生厌烦和恐惧,还束缚学生的思维和创新。

  我们采取教师规定主题的要求,给学生自选其中之一,给出一定时间准备,最后再集中进行作品创作,进行评议。

  考核方式的探讨,使我们更注重于学生的创造性和能力的培养,我们高兴地发现,学生学习能力提高了很多,很多学生变得勤于思考,乐于收集学习资料,分析能力也得到很大的发展,同时也有大量优秀学生作品的出现。

  几年的计算机教学实践中,我们一直在探索着更好的教学模式,以培养学生创新探索能力,培养学生学习的主动性,培养学生理论联系实际的能力,培养学生团结协作的精神。

  但是目前还存在一些问题,如学校的计算机课程因为各种原因不能正常开课或开课课时很少、计算机软硬件资源、还有统一考试的制约等等。

  而信息技术的飞速发展,计算机的普及和教学将提出更高的要求,我们在教学中也将进一步更新教学观念、改变教学模式。

  正如怀特( White)和沃特森(Watson)在研究时,列出现代教育技术对学生学习过程的十个影响因素:(1)主动学习的意向;(2)学习的动机;(3)学习所花费的时间;(4)学习的愉悦感;(5)教学资源的使用;(6)问题解决能力;(7)反馈;(8)与其他学生的合作和交流;(9)独立性;(10)创造性和批判性的思维。

  结语:从上述的分析中,我们看到任务驱动教学始终把学生作为学习的主体,以任务作为驱动,让学生通过自己的操作,把书上死的理论变成活的应用,教师的引导、点拨更多的是把知识加以引申,使学生能够触类旁通,点面结合、以点带面、以旧带新。

  任务驱动教学法较好地解决教与学的矛盾,在整个教学过程中,充分体现了学生在学习中的主体地位,教师的引导作用,是“学生为主体、教师为主导”的教育模式,是温故而知新、因材施教的传统教学法的充分拓展。

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