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初中计算机课教学模式

时间:2022-10-05 08:25:23 计算机网络毕业论文 我要投稿
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初中计算机课教学模式

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初中计算机课教学模式

  【摘 要】每当学生有好的作品完成,我就利用多媒体教学网,展示给全班同学,同时加以表扬鼓励,这不仅会激发他的学习兴趣,对其他同学也有很好的推动作用。

  【关键词】计算机;教学;模式

  进入21世纪以来,计算机与网络技术的运用快速渗透于社会的各行各业和平常百姓的日常生活。

  日新月异的变化使人们清醒认识到:计算机技术是信息社会的主要技术。

  不掌握计算机知识和基本技能,将难以在现代信息社会中有效地工作和生活。

  “电脑要从娃娃抓起”,信息科技课程已经成为初、高中必不可少的课程之一。

  1 教学模式

  1.1 边讲边练,精讲多练

  计算机学科的实践性很强,强调学生操作能力的培养。

  如果采用传统的教学策略,“纸上谈兵”,学生容易感到枯燥乏味。

  而盲目的上机练习也难以保证学习效率。

  所以每当学习新的操作内容时,一堂课中我一般只安排15分钟左右进行讲解、示范。

  讲一个理由时就让学生同步操作,然后关键的一步就是布置类似的练习让学生动手实践。

  等他们掌握以后再讲下一个知识点。

  这样每堂课讲授的知识学生们都能应用于实践并得到巩固,最终达到熟练掌握。

  有时可以根据学生的实际水平适当调整讲课内容,精讲重点、难点、疑点,把时间最大限度的留给学生去操作实习。

  对于一些重要的、较为烦琐复杂的操作,尽可能地利用多媒体教学网络,一边演示一边讲解。

  这种直观、独特的教学方式往往能引起学生的注意力,激发起他们自己尝试的兴趣,这样,既缩短了教学时间,又提高了教学效率。

  1.2 耐心辅导,培养兴趣

  “兴趣是最好的老师”。

  一个人只有对某个理由产生兴趣,才会启动思维,才会主动去寻找解决它的办法,才会主动获取相关的知识,将“要我学”变为“我要学”。

  兴趣是激发学生学习积极性的动力,也是激发创造力的必要条件。

  因此,在计算机教学过程中,如何激发学生的学习兴趣无疑是教师的重要任务之一。

  每当我接手一些新班级,总会发现其中有一部分学生从未使用或极少使用过计算机,根本不具备基本的计算机知识和操作能力,完完全全是个“电脑盲”。

  在操作过程中经常会出现各种各样的理由,绝大多数非常简单,甚至令人发笑。

  但是我深知:作为教师,不能因此而嘲笑、训斥学生。

  一定要注意聆听学生提出的每一个理由,并针对不同理由做出不同的解答。

  有的可以直接了当地回答,有的演示一遍操作过程,有的和他们作简短的讨论,有的则用另一个理由将学生的深思引向深入。

  在辅导过程中,我注意与他们站在平等的角度,小心保护他们心中萌发的兴趣之芽,并用适当的鼓励和表扬树立他们成功的信心、决心。

  1.3 因材施教,分层教学

  随着近几年来电脑热的兴起,不少学生在家长的支持下,家里购置了电脑,甚至小学阶段就到各类计算机培训班进行了学习,已经初步具备了一定的计算机知识和操作应用能力。

  现代教育承认个体的差异,对不同水平的学生,实施因材施教,分层教学就显得尤为重要。

  因此我在接手班级时,首先作好了这方面的调查,在此基础上对学生的上机座位进行安排。

  2 教学策略

  “教无定法”。

  只要能推动学生理解、掌握知识就是一个好的教学策略。

  2.1 比喻说明法

  计算机课程中有相当一部分是基础理论知识,对于十三、四岁的初中学生来说有时较难接受。

  如果在讲课时适当地运用比喻,就会有助于学生对知识的理解和掌握。

  2.2 愉快教学法

  众所周知,汉字输入训练是一项机械、枯燥的教学内容。

  有的学生往往在学会了输入策略之后不愿花时间反复练习,这样就不能达到要求的输入速度。

  如何激发学生的学习兴趣呢?创设一种愉快的环境,让学生在玩中学,在练中学不失为一种好策略。

  首先进行指法训练。

  对照实物让学生认识键盘,并讲解键位及指法要求,接下来我为每一台学生用机安装打字游戏软件。

  各式各样的打字游戏马上引起学生的浓厚兴趣。

  通过几次游戏,学生很快就能记住指法与键位。

  然后就可以教会学生汉字的输入策略,进入实际训练。

  以后可以再安装上汉字输入的测速软件,搞几次分组或全班学生的输入竞赛,调动起学习的热情。

  2.3 表扬奖励法

  当代的初中学生年龄虽小,但大多已有较强荣誉感和好胜心,对老师的评价尤其在意。

  所以每当学生有好的作品完成,我就利用多媒体教学网,展示给全班同学,同时加以表扬鼓励,这不仅会激发他的学习兴趣,对其他同学也有很好的推动作用。

  此外,针对不同程度水平的小组同学,制定不同的标准要求,只要能达到目标,不断有进步就适时给予玩益智游戏的奖励。

  用“玩”这个手段,达到推动练的目的,使大多数同学都能在原有的基础上有提高,推动了全体学生整体水平的提高。

  2.4 任务驱动法

  所谓任务驱动法,就是把每个学习单元中要完成的教学内容设计成一个或多个具体的任务。

  让学生通过完成一个个具体的任务,掌握教学内容,达到教学目标。

  我感到,让学生有目的的学习和实践,可以提高学习效率,锻炼学生的学习和探索能力。

  比如有一节课的内容是关于Word中的图文框、文本框、图片、自选图形的使用。

  首先,我通过“深蓝易思”多媒体网络将一张事先做好的贺卡展示给全班同学。

  同学们看到后头脑里先有了一个初步的印象。

  接着我再分析这张贺卡的结构,哪部分是图文框,哪部分是文本框或自选图形,哪些地方各部分之间可以相互替代或不能相互替代等。

  通过分析,学生对图文框、文本框、图片、自选图形等概念就有了直观的认识。

  然后我再讲解如何插入、修饰美化各部分等具体的操作策略。

  计算机学科是一门新兴的、发展迅速的学科,为了紧跟科技的发展,中学计算机教材内容的更新频率相对较高,教学策略也应随之调整。

  教学是一门艺术,还需要我们每一个计算机学科教师共同努力、研究。

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