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浅论武侠动画叙事的内容模式

时间:2021-02-09 13:56:33 美术学毕业论文 我要投稿

浅论武侠动画叙事的内容模式

  最痛苦的一次写论文应该是各位童鞋大四的毕业论文了,耗时相当长,修改了一遍又一遍,被折磨的体无完肤,更不用说更高学位的论文了,下面文书帮小编给大家带来一篇论文范文,欢迎阅读!

       论文关键词:武侠动画 叙事模式 类型动画

  论文摘要:武侠动画叙事的内容模式体现在主题、情节、角色三个方面。正邪、家国、复仇等是常用的叙事主题,三段式情节也是武侠动画所遵循的,但注重开始的惊起与缓起的运用,发展的一波三折,结尾的圆满。在角色叙事上,使用了动物角色,人物构成上设定正反两派人物,并在其中体现角色塑造的英雄情结。

  武侠动画以动画为载体,通过描述侠客的道义生活,表现侠义精神。在其发展中,武侠动画形成了具有一定特色的叙事模式。本文旨在对武侠动画叙事的内容模式进行分析,如武侠叙事的主题模式、常规情节模式、结构模式等,试图为国产武侠动画的叙事创作提供借鉴。

  一、叙事主题模式

  武侠动画的主题模式是与武侠文化紧密联系在一起的,传统的武侠文化中,既有“正邪”、“家国”、“复仇”、“寻宝”、“道义”等积极主题元素,也有一些消极元素,如“杀戮”、“犯罪”、“色情”等。“无论我们将武侠动画的观众群体延伸到那个层次,少年儿童始终是动画的主流受众的群体,对是非辨别能力比较弱的青少年而言,武侠动画创作者必然要考虑作品的社会文化责任,避免儿童受到不良信息的毒害。”[1]因此,武侠动画在叙事上就不得不注意摒弃上述消极因素。否则容易产生不良影响,《虹猫蓝兔七侠传》对叙事主题的把握有所不足,被人诟以有“暴力”、“色情”之嫌,引发较大争议。武侠动画叙事主题把握较好,反而比较容易表现出积极向上,奋发励志甚至气质宏大的效果。

  二、叙事的常规情节模式

  武侠动画在叙事上采用的是开始、发展和结束的常规叙事结构。只不过在三部分的篇幅分配中有所差别,或者在部分的细分中有些许更细的补充。

  对武侠动画而言,其常规叙事的开始部分形成了“缓起”和“惊起”两种不同的方式。所谓“缓起”,即渐进式地进入故事,节奏和过程比较缓和。如《功夫熊猫》、《秦时明月》等都是典型的“缓起”式开始。为了弥补缓起式开始的节奏缓慢的不足,许多武侠动画作品在开始之前会有“引子”(“楔子”)部分用以阐述与故事相关的背景,帮助观众进入剧情。如《风云诀》在故事展开之前就有约2分钟的时间,讲述“麒麟剑”的前世今生和聂风步惊云与雄霸之间的恩怨等,以减少观众对在刚进入剧情时的理解过程。“惊起”式开始是采用突发事件的方式,一开场就爆发具有强烈的冲突状况,或者给予观众强烈的心理震撼,使剧情快速展开。

  武侠动画的常规叙述模式在发展阶段通常具有“一波三折”的特征。即讲究在故事发展的过程中曲折发展,矛盾的冲突多次累积。《勇闯天下》在故事发展过程中,情绪有起有伏,节奏快慢交错。时而危机重重,时而峰回路转,时而剑拔弩张,时而又心平气和。从而极大地增加了故事的观赏性。对多数武侠动画进行分析都可以得出这样一条“一波三折”的发展轨迹。武侠动画的结尾阶段相对前面的开始和发展部分而言则显得常规,通常采取圆满式的归一法。种种最线索最终都有圆满的交代,事件有结果,人物有归宿,主题被伸张。近年来,好莱坞式的开放式结尾在动画片中大行其道,但是在武侠动画中基本上没有得到欢迎,《功夫熊猫》在制作之初就有续集的准备,但在结尾上也采用了归一法。笔者认为,随着武侠动画发展,我们应该在结尾结构上多做艺术探索。