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小学体育游戏设计的影响因素教育论文

时间:2022-10-06 23:01:58 小学教育毕业论文 我要投稿
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小学体育游戏设计的影响因素教育论文

  摘要:

小学体育游戏设计的影响因素教育论文

  游戏是体育教学中最为常见的一种教学方式,是培养学生学习兴趣的催化剂,一个好的游戏活动能够把课堂教学推至高潮。那怎样才能为我们的课程设计一个好的游戏,通过这个游戏把学生的注意力集中起来,全身心的投入到教学中。学生在小学阶段各年级的身体和心理方面差异较大,所以我们在体育教学中实施游戏教学时要考虑学生不同的年龄特征、个人知识结构、兴趣倾向和性别差异设计不同的体育游戏。本文主要采用问卷调查法、访谈法和观察法进行研究。

  关键词:

  游戏、年龄特征、个人知识结构、兴趣倾向。

  1、研究目的

  游戏是一种特殊的社会实践活动,是由人类身心需要引发的,是人们自由选择人类自身为对象,不产生社会意义产物的娱乐健身活动的总称。游戏教学是一种激发并保持小学生体育兴趣的重要途径,一个好的游戏活动能够把课堂教学气氛推至高潮。而要设计一个好的游戏应考虑学生的生理、心理特点,合理的安排游戏使游戏在体育教学中起到应有的作用。

  2、研究方法

  2.1问卷调查法

  各年级各抽一个班进行问卷调查,6个年级6个班,共244名学生,其中一年级38人,二年级41人,三年级42人,四年级40人,五年级39人,六年级44人,其中男124人,女120人。共发问卷244份,回收244份,因我们采用随堂问卷调查,回收率为100%,其中男124份,女120份。

  2.2访谈法

  分别和10位不同级别和科目的教师进行座谈交流:音乐教师2位,数学教师2位,语文教师2位,其中低年级教师和高年级教师各4位,并在其科目中成绩较突出的学生中各抽取10位学生进行问答和访谈。

  2.3观察法

  利用学校大课间时间进行观察,共观察3个运动项目、观察游戏类、球类和舞蹈类各1个,观察人数约为120人,观察时天气、指导老师和场地等变化不大。

  3、结果与分析

  3.1年龄特征对游戏设计的影响(或关系)

  表一

  年级

  游戏

  一年级

  二年级

  三年级

  四年级

  五年级

  六年级

  模仿类游戏

  53%

  52%

  47%

  32%

  19%

  12%

  娱乐类游戏

  31%

  27%

  25%

  25%

  23%

  24%

  竞技类游戏

  16%

  21%

  28%

  43%

  58%

  64%

  表一显示:从学生喜欢的游戏类项目来看,低年级7—8岁的学生较偏爱模仿类的游戏,而到了中年级,特别是高年级,也就是11—12岁的学生更加偏爱竞技类的游戏,说明趣味性浓的模仿类游戏更适合于低年级学生,而具有竞技性、挑战性的游戏适合于高年级学生,主要是体现不同年龄阶段的学生的身理和心理都发生了变化。越是高年级的学生他的身体渐渐发育成长,能承受的运动量和运动强度也不断加大,他们的心理也走向成熟,这样他们在选择自己喜欢的游戏时就会由喜欢模仿动物类的游戏慢慢转变为喜欢一些竞技性较强,能体现“男子汉”一类的游戏。因此我们在设计游戏时首要的是充分考虑学生的年龄特征。

  3.2个人知识结构对游戏设计的影响。

  表二

  知识结构

  数学专长

  语文专长

  音乐专长

  美术专长

  数字类游戏

  6%

  1%

  1%

  2%

  文字类游戏

  0%

  5%

  2%

  2%

  造型类游戏

  2%

  2%

  4%

  2%

  图形类游戏

  2%

  2%

  3%

  4%

  表二的情况我们可以看出不同的个人知识结构的学生表现出来的对不同的游戏类型的热爱层度是不同的,说明个人知识结构也是影响游戏设计的一大重要因素。不同专长生所选择的游戏不同,他们大多会选择跟自己专长相似的游戏,是因为他们在游戏中更能体现自己的优势。

  3.3性别差异对游戏设计的影响。

  表三

  性别

  游戏

  女

  男

  球类

  16%

  84%

  舞蹈类

  72%

  28%

  在学校举行大课间活动中通过观察发现不同的活动项目中出现了男、女同学参加的比例有极大的偏差,特别是高年级的学生更为明显。从表中我们可以看出大部分男生比较喜欢球类这些竞技性较强的活动,而大部分女生比较喜欢体现美的游戏活动,从中说明性别差异也是我们在设计体育游戏必须考虑的一大因素。

  3.4兴趣倾向对游戏设计的影响。

  兴趣倾向在这里指的是不同学生所表现出来的对不同游戏活动的喜爱。每一个学生都会有各自的喜爱的游戏项目,比如低年级学生喜欢模仿动物的游戏,但不同的学生喜欢模仿的动物也是不同的,有些学生喜欢模仿爱跳的动物,有些学生喜欢模仿会飞的动物;再说高年级的男同学喜欢竞技类的游戏,一部分学生喜欢跑或跳的游戏,而另一部分学生会喜欢球类的游戏;还有高年级的女同学喜欢舞蹈类的游戏,有些喜欢节奏欢快的舞蹈,有学生喜欢节奏缓慢的、优美的舞蹈。而且同一个学生随着年龄的增长、认知水平的提高他的兴趣倾向也会发生改变。所以我们在设计游戏时也要整合不同学生的兴趣倾向,尽量使我们设计的游戏能合大部分学生的口味。

  4、结论与建议

  4.1通过上述分析我们可以得出在小学阶段的体育教学中,设计游戏时应该充分考虑到学生的年龄特征、个人知识结构、兴趣倾向和性别差异。我们在实施游戏教学时还会受到天气、场地和各种突发事件的影响。

  4.2小学各年级学生的年龄特征、个人知识结构、兴趣倾向都会不同,同一学生在不同的学习阶段也会参生变化。我们在设计游戏时也应适应学生的这些生理和心理变化。游戏的类型要符合学生生理和心理要求。游戏的运动量由低年级向高年级逐步增大,游戏的难度也相应增加。

  4.3为全体学生设计游戏活动,这一点是我们为各年级学生设计游戏时应遵守的原则。素质教育的课堂教学是以学生为主体,以教师为主导的课堂,在课堂教学中开展游戏活动我们就应该让每个学生成为游戏的主体,让他们在老师的指导下积极主动的参与到游戏活动中来。同时我们还要注意培养他们集体合作、互相帮助的精神。

  5、参考文献

  5.1张建林 体育科学研究方法论 人民教育出版社 1999

  5.2刘福林 游戏 北京大学出版社 1987

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