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课程设计报告

时间:2024-03-11 13:31:03 报告 我要投稿

课程设计报告经典【15篇】

  在学习、工作生活中,报告与我们的生活紧密相连,报告包含标题、正文、结尾等。那么,报告到底怎么写才合适呢?以下是小编为大家收集的课程设计报告 ,希望能够帮助到大家。

课程设计报告经典【15篇】

课程设计报告 1

  1 概述

  随着科学技术水平的不断向前提高以及社会经济的不断向前发展,人们越来越意识到广告宣传的重要性,越来越多的丰富多彩、新颖夺目的LED广告宣传牌充斥在城市的公共场所中,为灯红酒绿的城市增加了炫目多姿的色彩。这些LED广告宣传牌动态显示的背后,则是以流水灯的原理为基础,以单片机为控制核心,按照广告商的宣传需求,通过炫目的多彩和新颖的方式来吸引人们的眼球来完成广告宣传。基于单片机的流水灯的设计,主要是以单片机为控制核心,通过自身的数据输入输出端口完成与流水灯显示电路的数据联通,通过内部的程序运行来实现对流水灯显示电路的动态控制,进而实现显示电流的循环亮灭的操作。所以对于基于单片机的流水灯系统的深入研究与学习对于学习单片机控制系统以及LED广告宣传系统的工作机制进来说具有非常重要的现实意义。

  2 基于单片机的流水灯的系统电路

  流水灯的显示电路就是多个二极管通过一端公共连接而构成的显示电路,并将另一端分别与单片机的多个数据输入输出端口进行连接,当单片机向这些端口发送相应的数据时,根据二极管的工作特性,从而实现对其的亮灭控制。当然,单片机工作还需要复位电路和晶振电路配合单片机芯片构成单片机工作的最小系统,从而满足单片机正常工作的基本条件。如图1所示,为基于单片机的流水灯控制系统硬件电路图,该硬件电路以AT89C51为基本的控制核心,实现对8为二极管流水灯显示电路的亮灭控制。

  该控制系统是以AT89C51为系统的控制单片机,它是美国ATMEL公司生产的高性能的CMOS 8位处理器,同时配备了丰富的硬件资源,有128字节的RAM供用户使用,并提供2个16为定时器/计数器完成定时和计数的工作以及32根数据输入输出端口来单片机与外部电路的数据连通的工作。

  8位二极管构成的流水灯显示电路是用共阳极的'连接方法来构成的显示电路的。常见的LED显示灯电路中的二极管连接方法有两种,一种是共阳极连接,一种是共阴极连接,它们是根据显示电路中二极管公共连接的方式来决定的。共阳极接法就是将构成LED显示电路的二极管的阳极接在一起构成公共端,共阴极接法就是将LED显示电路中的二极管的阴极接在一起构成公共端。对于共阳极接法的显示电路来说,如果在该端实施低电压(零电压),对于共阴极接法的显示电路来说,如果在该端实施高电压,那么无论在另外一段如何控制电压都不能使该显示电路亮灭,从而实现了通过对该公共端的电压的改变对整个LED显示电路的进行控制。当公共端施加了使能电压后,通过对该显示电路中的某个二极管进行控制从而实现了对显示电路的二极管亮灭控制。图1中所示的流水灯显示电路为共阳极接法的LED显示电路,通过施加Vcc电压,可以是LED显示电路中的所有二级管一直处在使能状态,从而配合的单片机控制完成流水灯的设计。

  3 基于单片机的流水灯的流程控制

  流水灯就是按照一定的顺序和规则,按照人们的意愿有序地亮灭,通过人的视觉误差从而形成流水状的状态。基于单片机的流水灯系统设计,以图1为基本的硬件电路,根据人们的意愿来编写程序代码,通过单片机定时向P1端口发送控制信号数据,从而对流水灯显示电路的二极管亮灭的控制,实现流水灯的效果。

  由于本文中采取的是流水灯显示电路采用的是共阳极的接法,所以在针对一个二极管亮灭的控制情况下,主要是是向该端口发送低电压数据即可使该二极管发亮,依次类推,即可实现流水灯的现象。但是值得注意的是,由于人类研究对于视觉具有暂留的特性,如果紧邻的两个二极管的亮灭交替时间间隔太少,在人眼观察下就会是持续亮的状态,达不到流水灯的效果,所以设计的时间间隔要满足一定的要求。对于流水灯的实现上有很多方法,其中循环移位法是相对比较简单的控制方法,即对8位二极管的亮灭信号控制字进行循环移位来实现流水灯的方法。

  以紧邻两个二极管亮灭时间间隔为0.5s为例,对基于单片机的流水灯系统的控制流程进行伪代码设计如下:

  a,对单片机的定时器/计数器进行初始化,包括定时器/计数器的选择,工作方式选择等初始化工作。

  b,设定二极管亮灭控制变量V_number,并赋值为0xFE(该值是对高7位的二极管的阴极设定为高电压,对最后一位的二极管的阴极设定为低电压,从而实现最后一个二极管亮,其他二极管灭的初始状态)。

  c,将V_number赋值到P1端口。

  d,对定时器/计数器进行初始值设定(定时0.5s)并开始计时知道结束。

  e,对V_number进行循环移位操作并将结果重新赋值给V_number。

  f,跳到步骤c

  根据上述流程,即可实现对P1端口输出控制数据的循环变化,实现共阳极的二极管显示电路的流水灯现象。

  4 总结

  基于单片机的流水灯系统的设计,主要是以51单片机为控制核心,配备8位共阳极接法的二极管显示电路,通过定时器/计数器的定时以及对连接8位二级管显示电路的P1端口进行循环移位赋值,从而实现对二极管显示电路的亮灭自动控制,实现流水灯现象。

  参考文献:

  [1]张灿.单片机花样流水灯设计[J].信息通信,20xx(01)

  [2]易礼智.基于51单片机实现流水灯的若干种编程方法[J].铜仁学院学报,20xx(06)

  [3]朱艳梅.基于单片机的流水灯的设计与实现[J].电子制作,20xx(04)

  [4]李灵锋.单片机控制流水灯方法研究[J].煤炭技术,20xx(11)

课程设计报告 2

  一、课程设计的内容

  结合本专业要求,自选题目,作一个计算机绘图辅助设计项目。例如:1)根据一个住宅小区项目的具体要求(范围、面积、容积率、绿化率、水景、道路、公共设施等),结合当地风俗、文化的.实际特点,确定项目总体占地、布局方案,进行两种以上户型设计。2)设计一座栋建筑物的楼层平面图,立面图,建筑效果图等。

  二、课程设计的要求与数据

  1) 项目设计符合专业要求(如:小区规划合理,有创意、有特点,户型设计合理,计算机绘图思路正确,成图效果好)。

  2) 图形以A4纸打印,以附件的形式附在设计报告后面,要求界面规范、清晰、美观,设计标题、图例、比例尺、绘制者、单位、制图时间等绘图基本要素齐全。

  3) 绘图工作量最低不能小于16机时。

  4) 使用二维和三维相结合的方式完成设计(例如:可通过拉伸二维多段线成为三维实体,三维图形渲染要结合建筑特色,进行材料、色彩、采光、环境等设计,反复试验,寻找最佳效果)。

  5) 设计报告要求格式正确,要素完整,层次清楚,思路清晰,文字流畅,报告内容不少于6000字。

  三、课程设计应完成的工作

  1) 根据专业要求和自己的兴趣,选择合理的设计项目;

  2) 做好课程设计工作计划,按计算机绘图(辅)设计程序,完成设计内容。 3) 设计成果提交设计图电子版,按班提交光盘。 4) 每个同学提交设计报告纸质版。

  四、课程设计进程安排

  五、应收集的资料及主要参考文献

  [1] 徐建平,马利涛. 精通AutoCAD20xx中文版[M],北京:清华大学出版社,20xx

  [2] 杨国清,戴立望,李爽.中文AutoCAD应用基础教程[M].北京:冶金工业出版社,20xx

  [3] 相关网站:晓东CAD家园:http://www.xdcad.net

课程设计报告 3

  武汉理工大学

  电子商务网站课程设计报告

  学 生:

  学 号:

  班 级:

  专 业:计算机网络

  指导老师:

  一、 课程设计题目

  电子商务网站

  二、 系统开发背景

  系统工作环境有:

  系统工作环境: Windows XP,Windows server等等;

  Web运行环境:Apache

  系统开发环境:Dreamweaver

  图像设计工具:Photoshop

  数据库系统:MySQL

  三、 系统分析

  此系统主要由前台和后台两个部分组成,同时还包括了数据库。前台系统是后台系统的体现,后台系统是前台系统的支撑。只有有了后台系统的支撑,该电子商务网站的功能才能实现,与此同时,只有有了前台系统的存在,消费者才可以顺利的进行消费,两者相互依存,相辅相成。数据库是连接后台和前台的桥梁,后台建立对数据库进行管理,前台通过购买商品,将商品计入数据库,同时通过查看结果,还可查询数据库。

  四、 系统设计

  电子商务系统主要分为前台和后台两个大部分构成,通过数据库使这两者相互紧密的联系在一起。

  (一)、前台设计

  关于前台设计已经在Div+css设计报告中详细说明清楚,在此就不再重复(正是熊林老师要我们上交的作业)。

  (二)、后台设计

  电子商务系统的后台实现了用户对系统的管理和购物车上选购商品,能够通过后台实现的功能来进入自己的个人客户中心、修改个人信息、选择商品、删除不要商品、增加商品选项以及修改商品选项等等。要实现对后台功能的控制,用户需要先成功注册并且登陆系统才能进行相关的操作。

  (三)、数据库设计

  后台数据库采用了MySQL数据库,数据库保存了用户的个人信息以及收藏夹的商品信息,同

  时还接受前台投票的数据。在系统中起着连接前后台的作用。

  五、 代码设计

  (一)、前台代码设计

  不再重复(前台网站设计规划已经详细说明啦)。

  (二)、后台代码设计

  后台管理界面是通过TOP.php登陆界面进入的。当输入正确的账户名和密码后,就可以进入后台进行操作管理了。后台主操作界面是由文件admin.php创建的界面。后台能实现的操作由商品添加和删除来实现相关的功能。删除商品通过删除商品来删除数据库中的记录来实现。

  (三)、数据库代码设计

  数据库是sql类型的数据库,里面包括了admin、 votemain、 votedetail等表。其中admin表中保存的是后台用户的账户和密码信息。表votemain中保存的是后台管理者设置的商品信息,同时在表votemain中还创建触发程序_votemain_trigger,用来实现后台管理者对商品的删除操作。表votedetail中保存的则是商品的项目信息。

  六、 系统调试与运行

  本网站系统运行所需要的环境配置为:安装了windows操作系统的计算机,2php搭建的平台,同时还应该有phpMyAdmin的支持。

  在使用系统前,首先打开WampServer,启动php运行程序,然后进入phpMyAdmin,导入数据库。这样,web程序的运行环境就已经建立完成了,网站系统也就可以稳定的运行了。

  七、 总结

  经过这学期的`php的学习,我们尝试着去建立了一个简易的php电子商务网站。在系统设计的初期,我觉得很迷茫。因为平时我就没怎么学好这门课程,对这次的程序设计,心里很没底。觉得自己可能完成不了这个了。后来我发现,大家都跟我差不多。不能这么下去,看到自己的后台完成了,所以就先把自己的报告以按照王老师给我们的范例的样式为后台的模式,针对于这把报告做下来。

课程设计报告 4

  一、实验目的:

  通过实验是学生掌握市场营销计划制定的方法,初步将理论与实践相结合,制定出可实施的营销计划。Simmarketing是以营销理论模型为基础,模拟为手段的教学工具,可以让我们在复杂的模拟现实环境中演练,从而学到各种理论知识,充分体验企业从市场调查、竞争企业分析、营销战略制定到具体的营销战术决策组织的全部过程,熟悉和了解各种市场调研预测工具的应用。本次实验,我们小组以SUN手机公司作为实验对象,对手机销售进行了季度市场策划演练,从营销战略角度考虑问题,并且在模拟过程中不断地分析市场环境,组织实施个修正本公司的营销策略,从中受益匪浅。

  二、小组成员

  三、实验时间:

  20xx年12月5日星期一四、实验过程与内容(一)季度决策前所需做的工作

  (1)明确实验对象、进行宏观分析其中包括:

  1、经济分析

  在市场环境,帮助页面中有关于SUN公司基本情况的简介:是以专注于低端手机产品而闻名的手机生产厂商,公司的手机品牌在情感交流型细分市场中的主要竞争对手就是UNH公司,两家公司的竞争激烈,一直处在不相上下的状态。低端手机市场潜力巨大,虽然产品售价一路走低,但是随着公司产能扩大,生产经验的累积,生产成本也在逐步下降,所以公司在这个细分市场中还是具备了良好的竞争能力。

  2、行业发展分析

  SUN的市场占有率在模拟系统中的手机品牌中还比较靠前,并且两种机型SUNA、SUNB各有优势,所以行业发展空间还比较大。

  3、行业政策分析

  通过调研分析,联系其他企业目前的综合竞争力,整体把握和预测市场动向,进行行业政策分析,一边做出完善的决策。

  (2)进行市场分析1、销售市场分析A、零几度的市场占有率B、消费者采购习惯2、产品市场分析

  包括规模,趋势,推广模式,宣传,产品各商场要素分析,优势项,产品种类生产分配等

  3、市场竞争分析

  要进展到这一步,需要模拟系统有竞争对手,全班大部分同学完成实验,才可以进行产品竞争

  (3)营销策略

  1、自身分析(SWOT)

  SWOT

  SUN是以专注于低端手机产品而闻名的手机生产厂商,公司的手机品牌在情感交流型细分市场中的主要竞争对手就是UNH公司,两家公司的竞争激烈,一直处在不相上下的状态。低端手机市场潜力巨大,虽然产品售价一路走低,但是随着公司产能扩大,生产经验的累积,生产成本也在逐步下降,所以公司在这个细分市场中还是具备了良好的竞争能力。

  一、Strengths(优势)

  1.SUN手机公司产品销量市场占有率比较靠前

  2.SUN手机公司在拥有良好的渠道,尤其是在百货公司拥有较大的销售量,在专卖店和超级市场也拥有一定的市场份额;3.SUN手机公司在的手机广告宣传比较到位,宣传渠道广,合理根据受众人

  群投入。

  4.SUN采用降低生产成本,扩大产出的经营理念,容易获得更大的市场效益。

  二、Weakness(劣势)

  1.因为经营低端市场,SUN手机公司在新技术、新功能的推出上滞后于其他

  大型品牌手机;

  2.SUN手机公司对全球市场不甚了解,缺乏相关经验;

  3.SUN手机公司在芯片、射频元器件等核心零配件的采购上无法与国外对手竞争,缺乏整合上下游资源的能力;

  4.SUN手机公司的产品质量一般,缺少美誉度;

  5.SUN手机公司的内部管理水平和品牌运作能力有所欠缺。

  三、Opportunity(机会)

  1.SUN依然有较大的发展潜力,且大众人群对SUN品牌更为熟悉;2.SUN可能会在近些年启动3G,与其它知名低端手机,乃至高端品牌机等产业联盟企业可能获得更多机会;

  3.印度、巴西、非洲等地新兴市场,像SUN手机公司的部分低端手机有较大发展机会;

  4.SUN手机公司开始细分市场,并调整,完善SUNA和SUNB两种型号手机的市场份额,可能开辟一片“蓝海”。

  四、Threat(威胁)

  1.在国内,很多新兴的低端手机品牌,开始学习SUN公司重心下移的渠道模式,并已取得初步成效;

  2.以UNH为首的手机公司开始实施低成本战略,推出超低价手机,对SUN手机可能造成重创。

  3.面对拥有品牌规模以及资本明显的国际品牌的围攻,如何挖掘在服务成本及人才方便的故有优势,同时将技术突破转化为稳定的产品品质,这也是SUN公司需解决的当务之急。

  通过以上的SWOT分析我们可以看出,SUN手机公司虽然有着自己的比较优势,并在市场范围内有可以实现跳跃式发展的机会,但我们在手机的核心技术突破上失语,这个决定胜败的核心问题预计不会在短期内得到解决,那么SUN手机公司将在比较长的时间里处于全球手机行业的第三第四阵营,而这种状况得到改善的机会又存在着诸多的不确定性。

  2、市场定位分析见表

  3、营销定位分析

  4、产品定位,在系统中给出几个重要因素,依照行业专家的观点,也经过了各家公司的市场调查分析和过去的营销经验的证实,手机的购买者被划分为4个细分市场,他们分别是:科技追求型、时间管理型、形象追求型、情感交流型。每个细分市场的人群都有不同产品需求、消费心理、行为特征、市场大小和成长空间,并且这些特性随着时间的推移也在不断变化。要进行分析,进而对产品进行优势要素定位,加大投入,且两种不同型号的手机要素的优势是不一样的。

  5、价格定位

  参考已给出的表格中价格,进行价格调整,在一开始的公司简介中也有说,正在进行价格调整,需要注意的是,价格调整要和自己一开始投入的成本相照应,不能超出预先策划,否则必定不成功。见表

  6、广告定位

  针对产品定位与目标消费人群,利用报纸、杂志、互联网等途径有针对性,广告,在系统中要一句策划成本,正确决定每种宣传广告的投入量。见表

  7、销售渠道定位

  系统中给出超级市场、专卖店、百货公司三者之间,SUNA和SUNB各自目标销量,以及每种渠道所占的比例,应结合两种手机市场占有率表格中,科技追求型、时间管理型等各要素所占的比例,进行前后调整。见表

  (4)、销售措施

  1、销售政策

  分销渠道政策,当前的分销渠道种类很多,企业要根据需要和可能选择来决定适合自己的渠道进行,一般可分为:经销商与终端两大块,另外中间代理商等形式,在选择中,我们遵循的主要原则是有的放矢,充分利用公司的有限资源和力量,经过分析,我们组将SUN两种型号的`三种不同渠道销售比例调整为,如下表中所见见表

  (5)媒体策略1、总体费用2、媒体选择3、媒体费用使用策略见表

  (6)总预算及执行

  1、首先对公司进行SWOT分析,从公司的优势、劣势、机会、威胁四方面,对SUN公司进行产品的规划。

  2、市场定位的几个要素,科技追求型、时间管理型、形象追求型、个人交往型,SUNA定位为个人交往型,而SUNB定位为科技追求型。

  3成本预算

  SUNA期初成本为485.5SUNB期初成本为686.8见表

  4、目标销售量

  SUNA目标销售量31121SUNB目标销售量33482见表

  5、市场预测6、市场占有率见表

  7、价格定位SUNA定位为1999元SUNB定位为2399元

  此处系统出现提示,必须将产量,定价,期初成本结合,做出正确定价。见表

  8、销售力量见表

  四、实验小结

  体会:我们根据系统和老师提供的运作规模制定产品策略、定价策略、渠道策略和营销策略等,并在系统模拟中运营。随着时间的推移、市场和经营环境在不断变化,公司的产品质量、品牌知名度、市场占有率都在发生变化…….让我们能在数字游戏的娱乐中,掌握了营销知识和销售技巧。该软件提供了市场分析功能,各种策略报告模板、利润计算表格等,帮助我们学习市场营销的有关知识。数据量化,具有实战、竞争与协作的教学环境,给我们一种真实的营销氛围。

  在现代买方市场的市场经济时代,如何用市场营销观念来指导企业的生产经营、降低成本、扩大销量、增加利润显得越来越重要。

  该营销软件结合互联网通讯技术和计算机的强大处理功能,构造一个有效的虚拟营销环境,让我们可以扮演公司市场总监策划人的角色,从不同角度全面了解和执行营销决策,并且通过优化计算模式,以市场占有率和实际销售数量的形式反映我们的营销的差距。该平台的产品具体信息、产品要素分类和营销的竞争,让我们的营销策略效果数量化,真是地计算出我们的模拟经营效果。

  心得

  1、营销计划是实现企业既定目标的战略与战术形式相关财务成果的逻辑顺序与一系列活动,对于企业有着战略性的意义。

  2、要有效利用市场调研信息,正确客观评估自己的现实状况,做到“知己知彼”。

  3、产品定价要考虑成本及其性能,产品供求状况和竞争状况。

  4、新产品的开发要明确目标市场,产品要有其自身的独特性。

  5、广告投入要合理慎重,花钱要花在刀刃上,要投有所值。

  策划合理,准备充分,把握商机,不打无准备之仗记得孙子兵法里讲过“多算胜,少算不胜”。不打无准备之仗,“凡事预则立,不预则废”。任何一件重要的事情,都需要事先作必要的准备和周密的策划,以确保能够达到目的。销售是一项复杂的工作,要使得销售成功,它需要销售人员做必要的准备。准备工作的主旨,就是要做到胸有成竹,使下一步接近客户的工作具有较强的针对性,能够有计划有步骤地展开,避免失误,争取主动高效地完成销售。

  这次实验把书面知识运用到了实际,不仅加深了我们对营销的理解,巩固了理论知识,而且增强了我们的营销能力,团队合作能力,给与我们不同的学习方法和经验,我会更加注重自己的操作能力和应变能力,收获知识,收获人生。

课程设计报告 5

  第一章供配电与电气照明系统概述

  供配电技术,就是研究电力的供应及分配的问题。电力,是现代工业生产、民用住宅、及企事业单位的主要能源和动力,是现代文明的物质技术基础。没有电力,就没有国民经济的现代化。现代社会的信息化和网络化,都是建立在电气化的基础之上的。因此,电力供应如果突然中断,则将对这些用电部门造成严重的和深远的影响。故,作好供配电工作,对于保证正常的工作、学习、生活将有十分重要的意义。

  供配电工作要很好的为用电部门及整个国民经济服务,必须达到以下的基本要求:

  安全——在电力的供应、分配及使用中,不发生人身事故和设备事故。

  可靠——应满足电力用户对供电可靠性和连续性的要求。 优质——应满足电力用户对电压质量和频率质量的要求。 经济——应使供配电系统投资少,运行费用低,并尽可能的节约电能和减少有色金属消耗量。

  随着照明技术的迅速发展,照明设计已成为建筑设计的重要组成部分。目前无论照明设计理念还是照明设备都发生了很大的变化。新的设计思想强调以人为本的人性化设计,以满足人们提出的环境优美、亮度适宜、空间层次感舒适、立体感丰富等多个层面的要求,同时注重艺术性,文化品味和特色。

  电气照明是建筑物内外人工环境的重要组成部分,它的基本功能是在自然光不足时,为人们进行各种活动提供视觉的必要条件,而且对人的生理、心理健康具有重要影响,所以电气照明设计应满足家庭生活的需求,并且要确保用电安全。

  总之,建筑电气照明与人类的生产、工作和生活有着密切的关系,随着我国建筑业、装饰业的蓬勃发展,人们对电气光源、照明设备技术的更新以及照明光环境的要求就更高了。

  第二章 照明系统的设计

  2.1照明设计的负荷的选取与原则

  一级负荷为中断供电将造成人身伤亡者;或将在政治上,经济上造成重大损失者;或中断将影响有重大政治经济意义的用电单位的正常工作者。二级负荷为中断供电将在政治上,经济上产生较大损失的负荷,如主要设备损坏,大量产品报废等;或中断供电将影响重要的用电单位正常的工作负荷,如交通枢纽、通信枢纽等;或中断供电将造成秩序混乱的负荷等。三级负荷为不属于前两级负荷者。对供电无特殊要求。本次设计主要为三级负荷。 照明的全方位发展,改变了人们以往的观念。光的环境要受照度、亮度、眩光、阴影、显色性、稳定性等各项因素的影响和制约,设计时应恰当的选择。同时应遵循安全、实用、经济、美观的照明设计的基本原则。为配合装修一步到位条件,应充分掌握设计前提因素,努力创造最佳方案。有效利用天然光,合理的选择照明方式和控制区域,尽力降低电能消耗指标。

  2.2 照明设计的目的和原则

  照明的设计目的,就是在充分利用自然光的基础上,运用现代人工照明的手段,为人们的工作、生活、娱乐等创造一个优美舒适的灯光环境。也就是说,使灯光环境符合人们的工作、生活等封面的要求,从而在生理和心理两方面满足人们的需求。

  照明设计的原则

  (1) 使用性原则,使用是根本也是设计的出发点和基本条件。使用性还包括照明系统的施工安装、运行几维修的方便简单,及对未来照明发展变化留有一定的空间。

  (2)安全性原则,在选择设计照明系统时要自始至终坚持安全第一的原则。在设计中要遵循规范的规定和要求,严格按规范设计。

  (3)美观性原则,灯光照明尚具有装饰空间、美化环境的功能。对于房间的照明设计,我们也应该从美观的角度选择、布置灯具,使之符合人们的审美习惯。

  (4) 经济性原则,一方面是节能,另一方面是节约[3]。

  2.3 照明的分类方式

  (1)一般照明

  为使整个照明场地获得均匀明亮的水平照度,使用照明器在整个照明场所基本均匀布置的照明方式。

  (2)分区一般照明

  根据需要提高特定区域照度的一般照明。根据工作面布置的实际情况,将照明器集中或分区集中均匀的布置在工作区上方,使室内不同被照面上产生不同的照度,可以有效的节约能源。

  (3)局部照明

  以满足照明范围内某些部位的特殊需要而设置的照明称为局部照明。它仅限于照亮一个有限的工作区,通常采用从最适合的方向装设台灯、射灯或反射灯型灯泡。其优点是灵活、方便、节电、能有效地突出重点。

  (4)混合照明

  由一般照明和局部照明共同组成的照明称为混合照明。其实质是在一般照明的基础上,在另外需要提供特殊照明的局部,采用局部照明。

  照明种类可分为:正常照明、应急照明、值班照明、警卫照明和障碍照明[3]。

  按照下列要求确定照明种类:

  1、工作场所均应设置正常照明,它是在正常情况下使用的室内、外照明。

  2、工作场所下列情况应设置应急照明:

  (1)正常照明因故障熄灭后,需确保正常工作或活动继续进行的场所,应设置备用照明;

  (2)正常照明因故障熄灭后,需确保处于潜在危险之中的人员安全的场所,应设置安全照明;

  (3)正常照明因故障熄灭后,需确保人员安全疏散的出口和通道,应设置疏散照明;

  3、大面积所宜设置值班照明,一般在非工作时间内供值班人员用的照明。

  4、有警戒任务的场所,应根据警戒范围的要求设置警卫照明。

  5、有危及航行安全的.建筑物、构筑物上,应根据航行要求设置障碍照明。

  2.4照明灯具的要求

  灯具的选择是照明设计的基本内容之一,其选择恰当与否,直接影响到照明的质量、经济性能和耗能指标的好坏。

  1、在潮湿的场所,应采用相应防护等级的防水灯具或带防水灯头的开敞式灯具。

  2、在有腐蚀性气体或蒸汽的场所,宜采用防腐蚀密闭式灯具。若采用开敞式灯具,各部分应有防腐蚀或防水措施;

  3、在高温场所,宜采用散热性能好、耐高温的灯具。 4、在有尘埃的场所,应按防尘的相应防护等级选择适宜的灯具。

  5、在装有锻锤、大型桥式吊车等震动、摆动较大场所所使用的灯具,应有防振和防脱落措施。

  6、在易受机械损伤、光源自行脱落可能造成人员伤害或财物损失的场所使用的灯具,应有防护措施;

  7、在有爆炸或火灾危险场所使用的灯具,应符合国家现行相关标准和规范的有关规定。

  8、在有洁净要求的场所,应采用不易积尘、易于擦拭的洁净灯具。

  9、在需防止紫外线照射的场所,应采用隔紫灯具或无紫光源。

  第三章 电气设备的选型

  3.1 开关的选型

  开关的种类

  开关可以根据其结构特点、极数、位数、用途等进行分类。

  (1)按结构特点分类 开关按结构特点可分为按钮开关、拨动开关、薄膜开关、水银开关、杠杆式开关、微动开关、行程开关等。

  (2)按极数、位数分类 开关按极数和位数可分为单极单位开关、双极双位开关、单极多位开关、多极单位开关和多极多位开关等。

  (3)按用途分类 开关按用途可分为电源开关、录放开关、波段开关、预选开关、限位开关、脚踏开关、转换开关、控制开关等。

  3.2插座的选型

  电源插座

  电源插座根据安装形式可以分为墙壁插座、地面插座两种类别。墙壁开关可分为三孔、四孔、五孔、组合孔插座等,一般来讲住宅的每个主要墙面至少各有一个5孔插座,电器设置集中的地方应该至少安装两个5孔插座,如:电视机摆放位置。如果要使用空调或其它大功率电器,一定要使用带开关的16A插座。地面插座可分为开启式、跳起式、螺旋式等类型。 功能插座

  功能插座在家庭使用时一般也是安装于墙壁上的。功能插座根据连接的不同的家用设备可以分音响、电话、电视以及网络插座。这些插座在选择时因为其后端有接插模块,为保证长期使用最好要选择专业的电气插座生产厂家的产品。

  第四章 供配电系统设计

  4.1 负荷分级

  本工程中:一级负荷:事故照明等消防负荷 三级负荷:其它电力负荷及住宅照明

  4.2 负荷计算

  按需用系数法确定计算负荷

  1、在方案设计阶段可采用单位指标法;在初步设计及施工图设计阶段,宜采用需要系数法。

  2、用电设备台数较多,各台设备容量相差不悬殊时,宜采用需要系数法,一般用于干线配电所的负荷计算。酒店宜采用需要系数法。

课程设计报告 6

  1 设计目的

  (1)通过理论学习、查阅资料、软件设计、系统调试等环节,巩固和提高所学的知识和应用水平,进一步学习和领悟嵌入式程序开发的方法和流程。全面 综合的应用所学基础知识,建立起一个完整的嵌入式系统开发过程的概念。

  (2)了解WinCE 操作系统的概念。学会在Embedded Visual C++集成开发 环境中开发应用程序。

  (3)通过做实验,测试应用程序功能,直观的了解PXA270 实验设备的组 成部分,尤其是课程设计中经常用的一些外部设备。

  (4)通过课程设计,了解嵌入式编程的特点,并且通过自己的实践,解决 嵌入式编程的各种问题。

  (5)通过完成这个课程设计,要培养分析问题和解决问题的能力;实际动

  手操作的能力;查阅中外文献的能力;制定设计方案的能力;计算机应用的能力; 设计计算和绘图的`能力;语言文字表达的能力;团队合作的能力,并能从中得到 一定的收获与启发。

  2 设计功能与设计特色

  2.1 设计功能

  本次嵌入式控制系统课程设计试图将老师提供的课程设计题目综合在一起, 以对话框为主界面,利用EVC 编程,尽可能的实现一个集多种功能于一体的综 合小设计。其功能包括:

  (1)创建了一个计算器,可以实现顺序计算与判别优先级计算;可以自动判断数据的正确性(如:参加计算的数不多于10 位,否则提示“数据溢出”); 提示“算术逻辑错误”,在一些常见的错误方面,如:数字以0 开头,被除数为 0;有括号优先级运算。

  (2)创建文本编辑框,用于显示运算式及输出结果,并将文本框的背景色设置为黑色。设置“清零”按钮控件,用来清除输入框内容,以便重新输入新的 内容;设置“清除”按钮控件,用来将前一步输错的内容删除,可以接着输入正确的内容。

  (3)创建了一个LED 数字显示控件,该控件可以显示输入框内输入的内容及计算器输出结果,此外结合PXA270 八段数码管,将计算内容同时显示在数码 管上。创建了一个循环模块,其功能是将计数器的计算结果在PXA270 的4 个八 段数码管上循环显示。循环方式为右循环,设置循环间隔时间为任意输入值。

  2.2 设计特色

  本次设计不仅能够完成课程设计题目的其中计算机的基本要求,并且我们小组精益求精,将3 项要求结合在一块,并在原有功能的基础上进行了修改和完善, 实现了更为理想的功能,实现了计算器的各种功能,我们主要的设计特色有:

  (1)本设计功能丰富,分模块进行,分为计算器、显示、颜色三个模块,界面设计以Group Box 控件划分,界面显得清楚明了且整齐大方。

  (2)在显示模块中,含有“清除”、“清零”按钮,可以方便重新输入新的内容,而不必关闭对话框再打开输入,同时这也是考虑到PXA270 实验箱上键盘 部分没有清除键而增加的。

  (3)在颜色模块中,用户通过改变是三个滑条的值,来改变计算机显示文本框中数字的颜色。在改变滑动条的同时,可以在右边的编辑框中显示当前红、 绿、蓝三原色各自的数值,这样可以十分准确的改变颜色为用户需要的颜色。程 序设计时分别编写有改变字体颜色的函数和改变背景颜色的函数(已注释),通 过简单修改即去除注释,也可完成改变背景颜色的功能,或者同时使用两种功能。

  (4)在数码管显示模块,可以轮流显示多于四位的的内容和小数点,且循环间隔的时间都不是固定的,可以进行修改,这样更加有利于用户在使用时,当 不满足其需求时可以方便修改。

  (5)为了处理异常情况,比如说编辑框未输入内容或输入不正确的内容, 将给出报错信息,提示输入正确的内容。

课程设计报告 7

  一、信息收集

  (一)信息员报送

  (二)书面约稿

  (三)校园网搜集

  二、信息编辑

  (一)筛选:根据信息报送范围,选择能够反映学校各方面重要工作情况的信息;

  (二)编辑:按照各类信息写作要求进行整理加工(如突发事件类、思想动态类、经验类、工作情况类、会议情况类)。

  三、信息审核

  将整理好的信息送党办分管领导审核,一般信息由党办主任、副主任签发,重要信息需经分管校领导审核,签署意见。

  四、信息报送

  (一)信息载体:《中山大学信息》——专报省委办公厅、省政府办公厅、省委宣传部(省互联网新闻信息中心);《中山大学教育信息》——专报省教育厅办公室;《工作动态》——专送校领导。

  (二)报送部门:根据不同内容分别报送不同上级机关部门。①突发事件类信息:同时报教育部办公厅(总值班、

  信息处)、教育厅办公室、省委办公厅总值班室、省政府办公厅总值班室;②思想动态类信息:同时报教育部办公厅、省教育厅办公室、省委办公厅、省政府办公厅、省委宣传部(省互联网新闻信息中心);③大学生就业信息:同时报教育部办公厅、教育厅办公室、省委办公厅、省政府办公厅、④教学创新、学生培养、人才队伍建设类信息:同时报教育部办公厅、省教育厅办公室;⑤服务地方经济社会类信息:报省委办公厅、省政府办公厅;⑥重大科研工作成就类信息:同时报教育部办公厅、省教育厅办公室、省委办公厅、省政府办公厅。

  (三)报送途径:①向教育部信息报送通过“教育电子政务平台系统”报送;②向省委办公厅、省政府办公厅、省委宣传部(省互联网新闻信息中心)、省教育厅办公室报送通过电子邮件和传真两种方式。③其他信息报送一般通过传真形式。

  五、信息存档

  每年年初,将上年全年报送的`信息交保密室存档,以便备查。

课程设计报告 8

  课程设计是一门课程结束之后安排一周或者两周综合实训,让学生完成一个实际的课题巩固理论知识,对课程知识体系获得更深刻全面的理解,是提高学生实践能力的重要环节[1]。目前,学院软件工程专业从第4、5学期陆续开设专业基础课和专业课,如《C#面向对象的程序设计》、《Java程序设计》、《软件需求分析》、《数据库原理及应用》、《软件工程》、《UML技术》、《软件测试》等,这些课程均安排了为期一周的课程设计。但大四毕业设计时发现部分学生实践能力达不到专业培养要求,原因主要在于专业类课程实践环节没能够达到理想的教学效果。经调研发现,这些课程设计周是由各科授课老师布置一个相关课题,明确课题要求,给一周时间让学生自主完成,最后提交一个小的系统与课程设计报告。这种课程设计存在以下问题:

  (1)课程设计教学内容方面。老师未能提供系统、综合的课程知识相关案例,导致学生对题目理解不足,对课题认知模糊,无从下手,降低了学习主动性。

  (2)教学手段陈旧。基本还是停留在老师讲、学生听的阶段。师生互动较少,学生没有足够时间思考,即使在某个环节出现问题也不能及时解决,课后问题可能不了了之。(

  3)课程设计考核体系不完善。实践环节大多为考察,导致学生不够重视,提交一个报告了事。由于缺乏完整监管机制,学生对整个课题的开发过程认识不清,没有收获。另外,老师凭提交的报告给出成绩,区分度不明显,不够合理公平。针对目前存在问题,本文提出软件工程类课程设计实践教学改进方案。首先,建设一个可复用的软件工程实践教学案例库,案例库中的教学案例运用主流开发技术、管理技术及开发环境。“可复用”是指同一案例根据不同课程分割出不同的知识单元,软件工程类课程之间本来就紧密联系,相互承接,案例库可供多门专业课在实践环节教学中使用。其次,推行案例同时更新教学手段,采用注重学生参与及师生交流的分段式教学模式。最后,制定明确的课程设计监管与考核方案,对整个课程设计过程严格把控,培养学生综合应用知识能力与实践动手能力,提高课程设计环节教学效果。

  1案例库建设

  案例库中的`项目不仅要考虑案例库的可复用性,能够服务多门课程,还需体现软件工程专业能力培养需求,并考虑开发难度与学生接受程度。因此应选择学生熟悉的业务系统,采用主流开发工具来实现轻量级工程化系统。系统功能尽量有代表性,同类系统可以仿照实现,并根据课程知识结构需要进行功能定制。如案例库中的项目:《学生成绩管理系统》用C#与SQLServer2008开发。该系统是典型的小型MIS系统,主要实现了学生、教师、管理员3类用户对学生信息、课程信息及成绩信息不同程度的增、删、改、查。该案例可以服务于《C#面向对象的程序设计》、《数据库原理及应用》、《UML技术》、《软件工程》、《软件测试》等课程的设计教学。案例库项目开发融合了软件工程很多专业课程知识,在不同课程中使用,学生可以明确各门课程学习目标,从不同视角体验软件开发流程,提高对软件工程整体把握的能力,建立软件工程的思想。

  2知识结构划分与整理

  案例实现之后,为了服务于不同课程,不同授课教师需要重新组织教学资源,梳理课程大纲、划分教学内容、整理教学素材、制作教学课件,这一步至关重要也最为核心。想要通过一个完整教学案例,使学生建立起课程知识结构网络,授课教师不仅要基于案例将课程相关基本知识点及联系贯穿其中,还要对知识进行高度提炼,体现课程内容有机联系。这样学生通过案例讲解,不仅对理论知识理解更加透彻,对课程体系也会有更深刻的把握,学习效果取得质的飞跃。下面以《学生成绩管理系统》的实现为例,按不同课程知识侧重点进行概要划分,在课程设计环节中,授课教师结合案例针对本门课程侧重讲授知识结构。(1)《面向对象的程序设计C#》,讲授如何利用C#语言进行系统开发。利用常用控件来搭建设计学生成绩管理系统界面、实现窗口间跳转、消息传递;利用面向对象的程序设计方法实现系统业务逻辑与主要功能;利用ADO组件访问数据库,完成对系统数据的基本操作。(2)《数据库原理及应用》,讲授如何进行学生成绩管理系统后台数据库设计。数据流图,数据字典的创建;概念结构设计(E-R图的绘制)逻辑结构设计,将E-R图转换为关系模式,如何考察关系模式、规范化程度、规范化理论、视图机制、安全性及完整性设计;数据库的实施:SQL的应用,建库、建表、录入数据等。(3)《软件工程》,以学生成绩管理系统为例,按照软件工程流程,讲解每一阶段任务及涉及方法,结合案例从可行性分析、需求分析、总体设计、详细设计、系统实现及系统测试几个步骤进行。(4)《UML面向对象设计与分析》,对应学生成绩管理系统开发各阶段从建模的角度讲解UML的9种图,主要包括在需求阶段如何识别参与者与用例,建立用例模型;在分析设计阶段静态结构模型的建立(类图、对象图)及动态行为模型的建立(顺序图、状态图、活动图);系统实现阶段物理模型的建立(组件图、系统部署图),及将UML自动转换为面向对象设计语言的实现。可以看到,不同课程使用《学生成绩管理系统》案例侧重于不同知识体系。

  3案例推行与考核模式建立

  授课教师在课程设计环节中推行案例,按照案例教学、任务驱动模式来进行,课堂讲授仍然是不可或缺的[2]。首先通过分析案例程序引导学生学习,由案例的讲解分析,深入浅出地引出知识点,引导学生逐步理解课程重点、难点,深化理论知识学习[3]。其次提出本次课程设计任务要求,老师详细分解设计题目内容与步骤,给出参照与示范。案例讲解与任务分解交叉进行,课程差异性使得案例教学不必拘泥于固定模式与时间,讲授案例时间大概是6~10学时,老师可以自行调整授课进度与节奏。在案例教学中,为了充分调动学生主动性,并及时发现问题、解决问题,采用了“教师提出课题—学生分组讨论—教师演示案例—学生实践—学生总结、师生交流”分段方式进行,并且在以学生为主体的阶段进行考核。在案例讲解、任务驱动教学方式下,建立完整考核机制,教师监控整个实践过程,激励学生参与到每一个阶段中,学生遇到问题也可以反馈给老师,及时得到帮助,提高学生主动性。成绩考评是根据学生每一阶段任务完成情况,从分析解决问题、团队合作、语言表达及文档书写能力表现作综合评定,不仅保证了评价结果客观性,也引导了学生加强这些方面的能力培养。

  4结语

  针对学院现在软件工程类多门课程在课程设计环节存在问题,提出了建设可复用的案例库,并根据不同课程教学需要对案例进行知识结构划分与整理,在实践中采用分段式教学推行案例,加以完整考评方式,现已收到较好教学效果。基于案例库的实践教学改进方案还可以应用在软件工程综合实训环节,为了达到更高教学要求,培养高质量人才,案例库还需要不断更新与完善。

课程设计报告 9

  课题一涉及到人力资源管理中的员工招聘,激励,沟通,解雇,员工内部调动,工作满意度,工作安全感以及公共关系等问题。对每个备忘录进行分析,运用人力资源管理相关的理论一一进行说明并解决。

  一,备忘录一涉及的问题有激励,沟通,工作安全感。

  激励即激发人的行为动机,以促使个体有效的完成行为目标。或者说激励就是组织通过设计适当的外部奖酬形式和工作环境,以一定的行为规范和惩罚性措施,借助信息沟通,来激发、引导、保持和规划组织成员的行为,以有效地实现组织成员的各种合理需要。这里的激励是通过员工之间有效的沟通改善工作环境以及人际关系,虽然这些是外部因素,但能影响到工作满意度,在一个舒适的环境下工作,会让人心情舒畅,提高工作效率,反之,会让人心情烦躁,怨声不断,效率低下。

  所谓沟通,是人与人之间的思想和信息的交换,是将信息由一个人传达给另一个人的,逐渐广泛传播的过程。不管是同级还是上下级之间,沟通总是必不可少的,有效的沟通可以改善人际关系、化解矛盾。沟通作为管理的一项基本职能,无论是计划的制定、工作的组织、人事的管理、部门之间的协调、与外界的交流,都离不开沟通。可以说,良好的沟通是组织效率的保证。有效的沟通有利于人际关系的和谐,人际关系的和谐, 它是工作氛围的重要组成部分,友好并具有合作精神的同事关系将形成良好的工作氛围,达到相互配合,共同奋斗的效果。这里通过沟通可以消除员工因为公司预算的减少和解雇的增加带来的恐惧感和紧张感,也可以增加部门之间的了解和互动,使以后部门之间的合作更有默契,减少一些不必要的隐形成本投入。同时,也让员工有了工作安全感,员工的情绪稳定,无后顾之忧,员工就会有较高的工作热情。

  这里明显需要给予员工一定的激励和沟通,站在企业的角度,就是要采用以人为本的管理思想。以人为本简称人本管理,即人为核心,以人为根本的管理,是指企业中的人作为管理的首要因素是企业一切管理活动的主体或主导因素;同时,作为管理的本质因素,又是企业管理的出发点和归宿。一方面,企业一切管理活动围绕调动人的积极性、主动性和创造性而展开;另一方面,企业一切管理活动和经营活动,旨在满足人的需要,促使企业人获得全面的自由的发展。使员工感到满足和被尊重,发挥出更大的潜能。当然,各个方面都需要沟通的参与,为达到理想的结果。相反,如果沟通不畅,员工与员工之间,部门与部门之间,没有一定的沟通,那么日常的工作就难以开展,更不用说默契的合作了,效率当然也不会高,这样的话,企业难以支撑下去,无法高效的运转,接着会是一连串的恶性循环。有效的沟通应该被当做企业文化存在于每一个员工的心中,不只是在管理层和高层,使每一个员工产生积极的工作状态,促进员工和企业共同发展

  回复备忘:1:

  理由:人力资源管理的一个重要目标就是采用现代化的科学方法,对人的思想、心理和行为进行有效的管理,充分发挥人的主观能动性,以达到组织目标。适当的采取措施对可能发生的或已经发生的进行规划和管理,使其朝着有利的方向或组织希望的发展。于此同时,企业中的人作为首要因素,企业为人的需要而存在,为人的需要而生产,为人的需要而管理。满足员工的需要,实施激励,使个人积极性被调动,达到员工与组织共同发展的效果,取得双赢。

  二,备忘录二涉及到企业内部人员调动和员工工作满意度的问题

  人员调动属于人员配置问题,有五种人员配置原理,人员调动强调能位对应原理,人与人之间不仅存在能力特点的不同,而且在能力水平上也是不同的,具有不同能力特点和水平的人,应安排在要求相应特点和水平的职位上,并赋予该职位应有的权利和责任,使个人能力水平与岗位要求相适应。

  人力资源管理的根本任务是合理配置使用人力资源,提高人力资源投入产出比率。要合理使用人力资源,就要对人力资源的构成和特点有详细的了解。人力资源是由一个个的劳动者的劳动能力组成的,而各个劳动者的劳动能力由于受到身体状况、受教育程度、实践经验等因素的影响而各自不同,形成个体差异。就个体能力来说,这种差异包括两方面:一是能力性质、特点的差异,即能力的特殊性不同。个人能力的特殊性,形成他的专长、特长,即他能干什么,最合适干什么。二是能力水平的差异,不同的人,能力才干是不同的,有点高些,有的低些。世界上也不存在两个能力水平完全相等的人。承认人与人之间能力水平上的差异,目的是为了在人力资源的利用上坚持能级层次原则,大材大用,小材小用,各尽所能,人尽其才。

  一个单位或组织的工作,一般可分为四个层级,即决策层、管理层、执行层、操作层。决策层工作属于全局性工作,决策的正确与否,关系到事业的成败。因此,决策层的能级越高。管理层工作是将决策层的决策付诸实施的一整套计划、监督、协调和控制的过程,管理层的能级是仅次于决策层的比较高的层级。执行层工作是将管理层拟定的.方针、方案、计划、措施等过程,执行层的能级比管理层低。操作层工作就是通过实际操作来完成执行层制定的工作标准、工作定额,并接受各种监督检查。它是一个单位或组织中能级最低的层次。一个单位或组织中的工作,包括这样四个层次,应该配备具有相应能力等级的人来承担。只有这样,才能形成合理的能位对应,大大提高工作效率,顺利完成任务。

  要素有用原理,即任何要素都是有用的,换言之,没有无用之人,只有没用好之人,而配置的根本目的是为所有人员找到和创造其发挥作用的条件。这一原理说明,对于那些没有用好之人,其问题之一是没有深入全面地识别员工,发现他们的可用之处。这是因为人的素

  质往往表现为矛盾的特征,或者呈现非常复杂的双向性,优点和缺点共生,失误往往掩盖这成功的因素,这为我们发现人才,识别人才,任用人才,用其所长,增加了许多困难。因此,正确的识别员工是合理配置人员的前提。其问题之二是没有为员工发展创造有利的条件。只有条件和环境适当,员工的能力才能得到充分发挥。例如。企业推行双向选择、公开招聘、竞争上岗等新的人事政策,为许多人才提供了适合其发展的工作环境和条件,为许多人走上更高一级的岗位提供了机会。过去企业经常强调,伯乐式领导者对企业员工识别和配置所发挥的关键作用。但企业现在更强调创造良好的政策环境,建立“动态赛马”的用人机制,让更多的员工能够在这一机制下脱颖而出,化被动为主动,从根本上摆脱单纯依赖“伯乐”局面。可见,识才、育才。用才是管理者的主要职责。

  互补增值原理,这个原理强调人各有所长也各有所短,以己之长补他人之短,从而使每个人的长处得到充分发挥,避免短处对工作的影响,通过个体之间取长补短而形成整体优势,实现组织目标的最优化。这是因为,当个体与个体之间,个体与群体之间具有相辅相成作用的时候,互补产生的合力要比单个人的能力简单相加而形成的合力大的多,群体的整体功能就会正向放大;反之,整体功能就会反向缩小,个体优势的发挥也受到人为的限制。因此,按照现在人力资源管理的要求,一个群体内部各个成员之间应该是密切配合的互补关系,互补的一组人必须有共同的理想、事业和追求,而互补增值原理最重要的是“增值”。

  动态适应原理,指人与事的不适应是绝对的,从不适应到适应是在运动中实现的,随着事物的发展,适应又会变为不适应,只有不断调整任何事的关系才能达到重新适应,这正是动态适应原理的体现。从组织内部来看,劳动者个人与工作岗位的适应不是绝对的和一定的,无论是由于岗位对人的能力要求提高了,还是人的能力提高要求变动岗位,都要求我们及时地了解人与岗位的适应程度,从而进行调整,以达到人适其位,位得其人。

  弹性冗余原理,要求在人与事的配置过程中,既要达到工作的满负荷,又要符合劳动者的生理心理要求,不能超越身心的极限,保证对人、对事的安排要留有一定的余地,既带给劳动者一定的压力和紧迫感,又要保障所有员工的身心健康。它要求我们既要避免工作量不饱满的状况,也要避免过劳的现象发生,因此体力劳动的强度要适度,不能超过劳动者能承受的范围;脑力劳动也要适度,以促使劳动者保持旺盛的精力;劳动时间也要适度,以保持劳动者身体健康和心理健康;工作目标的管理也要适度,既不能太高,也不能太低;总之,根据具体情况的不同,如工种、类别、行业的不同,以及环境、气候的不同,弹性冗余度也应有所不同。

  这里的人员调动在基于上面的原理上,参考员工自己和部门主管的意见,对其进行合理的调动,适当合理的对员工进行调动,不仅对员工自己而且对企业都是有一定的好处的,同时要遵循一定的制度和原则。

  人员调动的原则

  (1)符合公司的经营方针;

  (2)符合相关的人事政策;

  (3)提高员工任职能力,做到适才适用。

  人员调动的实施

  (1)配合公司的经营任务;

  (2)调整公司结构,促成公司员工队伍的合理化;

  (3)适合员工本人的能力;

  (4)缓和人员冲突,维持组织正常秩序。

  回复备忘录2:

  理由:此次人事变动属于企业内部人员变动,需要双方部门主管同意,根据企业的制度和规范进行调动,满足了企业部门的需要,也满足了员工自己,从李雄对这一提议很高兴可以看出,他对原部门已经失去工作的欲望了,同意调动,满足了他的个人要求,从一方面可以提高他工作的积极性和工作热情,自然,他工作的效率也会有所提高,一举两得。对企业来说,内部人员调动,有利于人员优势的整合和优化,有利于员工的发展,有利于业务发展的需要。采用内部人员调动相对于从外部招聘可以节省更多人事成本,而且相对安全,内部员工对企业的制度和工作流程都比较熟悉,工作起来比较容易上手,对企业的感情也会比较深。组织对内部人员的能力、素质、优点和缺点也都比较了解,可以进行合理的分配。可以较好的做到人尽其才,避免用人不当。

  三,备忘录三涉及到人员招聘选拔以及工作分析等问题

  第一步,在进行招聘之前要对进行招聘的职位进行工作岗位分析,要知道该职位的员工需要具备什么样的能力和素质,以及要有什么样的学历或者职称,了解了之后才能对该职位进行招聘。

  工作岗位分析

  工作岗位分析是对各类工作岗位的性质任务、职责权限、岗位关系、劳动条件和环境,以及员工承担本岗位任务应具备的资格条件所进行的系统研究,并制定出工作说明书等岗位人事规范的过程。

  工作岗位分析的作用:

  (1)工作岗位分析为招聘、选拔、任用合格的员工奠定了基础。

  (2)工作岗位分析为员工的考评、晋升提供了依据。

  (3)工作岗位分析是企业单位改进工作设计、优化劳动环境的必要条件。

  (4)工作岗位分析是制定有效的人力资源规划,进行各类人才供给和需求预测的重要前提。

  (5)工作岗位分析是工作岗位评价的基础,而工作岗位评价又是建立、健全企业单位薪酬制度的重要步骤。

  工作岗位分析的程序:

  准备阶段

  准备阶段的具体任务是:了解情况,建立联系,设计岗位调查的方案,规定调查的范围、对象和方法。

  1,根据工作岗位分析的总目标、总任务,对企业各类岗位的现状进行初步了解,掌握各种基本资料和数据。

  2,设计岗位调查方案。

  (1)明确岗位调查的目的。

  (2)确定调查的对象和单位。

课程设计报告 10

  课程设计结束了,我学到了很多,也找到了自己身上的不足。感受良多,获益匪浅。但我们一起奋斗的精神和这份宝贵的经历将会成为人生道路上一道亮丽的风景线。

  在课程设计的过程中,我们经历了感动,经历了一起奋斗的酸甜苦辣,也培养了我如何去把握一件事情,如何去做一件事情,又如何完成一件事情。在设计过程中,与同学分工设计,和同学们相互探讨,相互学习,相互监督。学会了合作,学会了运筹帷幄,学会了宽容,学会了理解,也学会了做人与处世。也一起分享了成功的喜悦。这次的课程设计对我们每个人来说都是一个挑战。

  通过此次课程设计,使我更加扎实的掌握了有关所学专业方面的知识,尤其是在防雷接地一块。在设计过程中虽然遇到了一些问题,但经过一次又一次的思考,一遍又一遍的检查终于找出了原因所在,使我更深刻地理解了电力系统专业方面知识与认识。暴露出了前期我在这方面的知识欠缺和经验不足。实践出真知,通过亲自动手制作,使我们掌握的知识不再是纸上谈兵。

  过而能改,善莫大焉。在课程设计过程中,我们不断发现错误,不断改正,不断领悟,不断获取。最终的检测调试环节,本身就是在践行“过而能改,善莫大焉”的知行观。这次课程设计终于顺利完成了,在设计中遇到了很多问题,最后在老师的指导下,终于游逆而解。在今后社会的发展和学习实践过程中,一定要不懈努力,不能遇到问题就想到要退缩,一定要不厌其烦的发现问题所在,然后一一进行解决,只有这样,才能成功的做成想做的事,才能在今后的道路上劈荆斩棘,而不是知难而退,那样永远不可能收获成功,收获喜悦,也永远不可能得到社会及他人对你的认可!

  课程设计诚然是一门专业课,给我很多专业知识以及专业技能上的提升,同时又是一门讲道课,一门辩思课,给了我许多道,给了我很多思,给了我莫大的空间。同时,设计让我感触很深。使我对抽象的理论有了具体的认识。

  在此感谢我们的邵小强老师。,老师严谨细致、一丝不苟的作风一直是我工作、学习中的榜样;老师循循善诱的教导和不拘一格的思路给予我无尽的启迪;这次模具设计的每个实验细节和每个数据,都离不开老师您的'细心指导。而您开朗的个性和宽容的态度,帮助我能够很顺利的完成了这次课程设计。

  同时感谢对我帮助过的同学们,谢谢你们对我的帮助和支持,让我感受到同学的友谊。我想经过这样的一个过程我们会学到很多,学会了怎样去和别人沟通,理解别人所做的事,别人也会宽容的对待我们,从而我们就在无形之中加强了我们的人际交往能力。这个经验对我们以后的人生将会发挥很大的作用。毕竟我们是生活在人类这个群体之中的。假如世界上只剩下一个人,那么他不可能长久的生活下去的。

课程设计报告 11

  以前从没有学过关于汇编语言的知识,起初学起来感觉很有难度。当知道要做课程设计的时候心里面感觉有些害怕和担心,担心自己不会或者做不好。但是当真的要做的时候也只好进自己作大的努力去做,做到自己最好的。

  我们在这个过程中有很多自己的感受,我想很多同学都会和我有一样的感受,那就是感觉汇编语言真的是很神奇,很有意思。我们从开始的担心和害怕渐渐变成了享受,享受着汇编带给我们的快乐。看着自己做出来的东西,心里面的感觉真的很好。虽然我们做的东西都还很简单,但是毕竟是我们自己亲手,呵呵,应该是自己亲闹做出来的。很有成就感。

  我想微机原理课程设计和其他课程设计有共同的地方,那就是不仅加深和巩固了我们的课本知识,而且增强了我们自己动脑,自己动手的能力。但是我想他也有它的独特指出,那就是让我们进入一个神奇的`世界,那就是编程。对于很多学过汇编或者其他的类似程序的同学来说,这不算新奇,但是对于我来说真的新奇,很有趣,也是我有更多的兴趣学习微机原理和其他的汇编。

  微机原理与接口技术是一门很有趣的课程,任何一个计算机系统都是一个复杂的整体,学习计算机原理是要涉及到整体的每一部分。讨论某一部分原理时又要涉及到其它部分的工作原理。这样一来,不仅不能在短时间内较深入理解计算机的工作原理,而且也很难孤立地理解某一部分的工作原理。所以,在循序渐进的课堂教学过程中,我总是处于“学会了一些新知识,弄清了一些原来保留的问题,又出现了一些新问题”的循环中,直到课程结束时,才把保留的问题基本搞清楚。

  学习该门课程知识时,其思维方法也和其它课程不同,该课程偏重于工程思维,具体地说,在了解了微处理器各种芯片的功能和外部特性以后,剩下额是如何将它们用于实际系统中,其创造性劳动在于如何用计算机的有关技术和厂家提供的各种芯片,设计实用的电路和系统,再配上相应的应用程序,完成各种实际应用项目。

  这次实验并不是很难,主要的困难来自对程序的理解。功夫不负有心人,经过四个人的合作和努力,我们最后对实验的原理有了清晰的认识。虽然实验台上的很多模块单元没有用到,但是就系统功能来说,我觉得我们做的还是不错的。

  这次课设却让我们对实验台有了足够的了解,让我们知道了实验台上各个模块的用法;而且它还让我们对自己动手写程序来控制实验台的运作有了一定的基础。虽然实验台只是一个小型的模拟平台,但是通过对它的学习和操作,我们对有关接口的知识将会有一个更广泛的认识,而且它对我们以后的学习也会有帮助的。

  实验中个人的力量是不及群体的力量的,我们四个人分工合作,做事的效率高了很多。虽然有时候会为了一些细节争论不休,但最后得出的总是最好的结论。而且实验也教会我们在团队中要善于与人相处,与人共事,不要一个人解决所有问题。

  总之,这次课程设计对于我们有很大的帮助,通过课程设计,我更加深入地理解了,微机原理课程上讲到的各种芯片的功能,以及引脚的作用,同时加深了对于主要芯片的应用的认识,同时在试验室的环境里熟悉了汇编程序的编写过程和运行过程,最后还提高了自己的动手能力。感谢老师的悉心指导。

  对课程设计的建议

  本次课程设计的三个实验相对都比较简单,而且经过老师的讲解以及实验书上的指导,几乎把我们要用到的程序和实验台电路的接线方法都告诉我们了,所以做起来很容易。但是做完实验,我们对实验台及其上面的各个模块还是不了解。对如何编程控制实验台上各个模块和芯片的运作也没有什么清晰的认识。如果老师对我们实验报告的要求再严格一点,也许同学们会更加自觉地去认真理解程序和实验思路。

  希望老师根据试验室的环境布置一些可以让我们自己去设计的题目,并给我们更多的实验时间,这样也许能够激发更多同学的创新能力。老师可以多给我们讲一讲各类芯片的实际应用,这样可以让我们对各种芯片有一个更加贴切的感受。

课程设计报告 12

  【需求规格说明】

  一、题号及题目

  1、橡皮筋画线程序,要求:

  利用鼠标在视图上绘制线,能够设置线的颜色和宽度;

  能够用鼠标拾取绘制的某条线,被选中的线能够高亮显示,并且弹出对话框,输

  入线的属性保存起来;

  能够将绘制的线数据保存在Line.dat文本文件中;

  打开线数据文件Line.dat,可以显示出文件里面的线图形。

  二、问题描述

  该题需要设计一个画线程序,在该程序中需要实现画线、设置线宽、设置线的颜色、拾取线、拾取线后的特殊属性、保存线数据、打开线数据等功能。画线和拾取线功能都需要靠鼠标的左右键的信号来实现;设置线宽和颜色靠对话框输入,变换数值;保存和打开线数据是存储的线上各点、线宽、颜色等属性,然后在视图上重绘。

  三、问题分析

  该题需要设计一个画线程序,用不同的模块来实现不同的功能。而这些功能主要是在视图类中实现:画线和拾取线功能都需要靠鼠标的左右键的信号来实现;设置线宽和颜色靠对话框输入,变换数值;保存和打开线数据是存储的线上各点、线宽、颜色等属性,然后在视图上重绘。除此之外,还要设置其他的类来保存数据。

  【算法设计】

  一、设计思想

  1、由于画线和提取线的功能都是靠鼠标的信息来确定的,故需设定一个成员变量来确定鼠标的状态,设定成员变量为m_Get来判断是进行画线操作还是提取线操作。

  2、画线功能(当m_Get=1)靠鼠标左键的down、up和mousemove 信息来传递给函数来实现画线,其各自的函数为OnLButtonDown()、OnLButtonUp()、OnMouseMove()实质上是记录下了各点,成员变量为起点m_startPoin和终点 m_endPoint。再增加了鼠标移动响应函数OnMouseMove()后,必须是鼠标按下去之后才开始绘图,因此,添加一个变量来表示鼠标左键是否按下去这一状态。于是,为视图类添加一个BOOL型的私有变量成员m_bPaint,当鼠标左键按下去时,此变量为真;当鼠标左键弹起来时,此变量为假;于是在视图类构造函数中,m_bPaint=FALSE;在视图类函数OnLButtonDown()中,m_bPaint=TRUE;

  在视图类函数OnLButtonUp()中,m_bPaint=FALSE。这时在函数OnMouseMove()中通过判断m_bPaint是否等于TRUE来确定画线。

  3、提取线功能(当m_Get=0)也是靠鼠标左键的down、up和mousemove信息来传递给函数实现提取线的功能的。由于在鼠标点击线的过程中有可能存在误差,不能准确的点到

  线条,因此应该在提取线时鼠标点击只要在线条附近就可以,故必须计算两个点之间的距离,当这个距离在允许的误差范围内时,就实现提取线的功能。为此,另建一个函数Gettingfunction()来确定鼠标点击是否在误差范围内。另一方面,提取线时要把线的属性更改为高亮显示(这里我用另外一种醒目的颜色代替),这时需将画笔的属性改掉,来突出显示选中的.线。除此之外,在选中线后还要弹出对话框,输入线的属性,并保存下来,这时在函数Gettingfunction()中添加弹出对话框的指令。

  4、保存线数据是通过菜单项确定,然后弹出对话框,记录数据的名字,把线的属性(起点、终点、线宽、颜色)储存起来,并不是保存了一条线。同理,打开线数据通过菜单项确定,弹出对话框,输入要打开的文件名,然后提取出线的属性(起点、终点、线宽、颜色),然后在试图上重绘,就得到了原来保存的线数据。

  二、设计表示

  1、首先确定菜单项,除去原有的菜单项后,包括线的操作和线的保存和打开,关系为:

  2、确定菜单项各自对应的对话框:

  (1)、线属性对话框:其中宽度对应的成员变量为m_nLineWidth,颜色分别为m_red、m_green、m_blue,通过输入值传递给函数。并建立了类Dlg,初始化各成员变量。

  (2)、提取线后弹出的对话框:弹出对话框后,分别输入宽度、颜色保存起来。为其建立类CSave,实现提取线并保存。

  (3)保存和打开线数据的对话框:在编辑框中输入文件名,存储或打开线数据。为其建立类CFileDat,实现存储或打开线的数据功能。

课程设计报告 13

  一、学时与学分

  学时:40

  学分:2

  二、实践目的

  计算机实践是本科计算机基础教学的一个重要环节。它对于巩固学生的计算机基础知识,增强学生的计算机应用水平,改善学生的知识结构,具有重要意义。

  三、实践任务与要求

  用C++语言编程。编程题目如下:

  (一)统计一个班(最多有35人)的学生成绩,要求能实现如下功能:

  (1)输入每个学生的学号和6门课程的成绩。

  (2)计算每个学生的平均分和总分。

  (3)按总分从高到低排出名次,并按名次输出每个学生的情况,包括学号、各科成绩、平均分和总分。

  (4)根据用户要求输出某门课程(从键盘输入课程号)成绩在90分以上(含90分)且总分在前5名的学生情况,包括学号、各科成绩、平均分和总分。

  (5)根据统计,绘制总成绩五分制百分比饼图。(自学利用C++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类来实现,学生学号和成绩采用文件输入,排序。 数据的组织可采用对象数组 。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。

  (二)统计商品销售数据,要求能用菜单实现如下功能:

  (1)输入每件商品的名称,编号,入库日期,标价,成本。

  (2)输入每件商品的售价,出售日期。

  (3)按总销售量从高到低排出每种商品的名称,售出件数,销售额。

  (4)根据用户要求输出某商品某月(从键盘输入商品名称和月份)的平均售价、售出件数、总利润。

  。(5)根据统计,绘制商品销售利润百分比饼图。(自学利用C++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类实现,数据采用文件输入,排序。 数据的组织可采用对象数组 。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。

  (三)统计足球比赛数据,要求能用菜单实现如下功能:

  (1)输入每场比赛的主队名称,客队名称,比赛日期,主队得分,客队得分。

  (2)按总得分从高到低排出每个队的名称,总得分,胜,和,负的`次数。

  (3)根据用户要求输出某队某月(从键盘输入队名和月份)的所有比赛数据。

  (4)根据用户要求输出某队主场总得分,客场总得分

  (5) 根据用户输入,绘制某队成绩历史趋势图。(自学利用C++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类实现,数据采用文件输入,排序。 数据的组织可采用对象数组 。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。

  (四)统计稿件管理数据,要求能用菜单实现如下功能:

  (1)输入每件稿件的第一作者名字,稿件名称,投稿日期,作者的省份。

  (2)输入每件稿件的发表日期,审稿意见。

  (3)按作者的省份,从高到低排出每个省的总发表篇数。

  (4)根据用户要求输出某作者某月(从键盘输入作者名和月份)的所有稿件数据。

  (5) 根据用户输入,绘制稿件按省份的百分比饼图。(自学利用C++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类实现,数据采用文件输入,排序。 数据的组织可采用对象数组 。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。

  (五)统计用电管理数据,要求能用菜单实现如下功能:

  (1)输入每个电表的用户名,楼栋号,抄表日期,电表读数。

  (2)按作者的用电量,从高到低排出每个用户的总用电量。

  (3)根据用户要求输出某用户某月(从键盘输入用户名和月份)的总用电量。

  (4)统计某楼栋从某月到某月(从键盘输入)的总用电量

  (5) 绘制按的楼栋的用电百分比饼图。(自学利用C++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类实现,数据采用文件输入,排序。 数据的组织对象数组。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。

  以上五题任选一题。

  四、实践纪律

  学生除了要遵守实践期间学院的基本规定外,还要求做到:

  1.必须在规定的时间、地点,独立完成以上任务;

  2.不得迟到、早退。尤其不得擅自缺席。

  五、设计报告要求

  1. 任务书必须作为报告第一页

  2. 报告不得少于3000字:主要总结实践心得、实践成果 、程序功能、设计思路(程序流程图)、源程序(加上必要的注释)、运行情况、课程设计的收获与不足等

  六、时间安排

  两周时间

  七、成绩评定规则

  成绩分为优、良、中、及格、不及格五等。

  优:程序功能完备,报告有深度, 遵守实践纪律。

  良:程序功能满足要求,报告有内容, 遵守实践纪律。

  中:程序和报告基本满足要求, 遵守实践纪律。

  及格:程序有错误但大体能运行,有报告书, 基本遵守实践纪律。

  不及格:程序完全错误或严重违反实践纪律。

课程设计报告 14

  实验三十六:

  1. 温度报警程序,当温度值大于37则报警,小于-5则退出运行状态。

  前面板:

  程序框图:

  程序功能及用途:

  本程序功能为温度报警,温度值超过37就报警,小于-5就退出运行状态。

  程序演示:

  (备注:以下的当前温度值显示格式设置为2位的浮点数,当然也可以设置为其他形式)

  1.0 当温度值大于37°时 ,红灯亮表示报警。(备注:以下的温度值)

  2.0 当温度值小于-5°时 ,程序退出运行状态。

  程序思路和步骤:

  本题要求温度值超过一定值(37)时就报警,这里用指示灯来显示,当温度值低于一定值(-5)时就退出运行状态。

  由程序框图我们可以知道:首先由一个随机数函数产生一个0-1之间的双精度浮点数,拿这个数与常量-15相乘可以得到一个范围为0到-15的数;另一方面通过另一个随机数函数产生一个0-1之间的双精度浮点数,拿这个数与常量100相乘可以得到一个范围为0到100的数;最后将这两个数通过“和”函数进行求和得出的结果作为温度计的输入值,并用输出数值控件显示此时的温度值;同时进而将这个值通过“大于”函数或是“小于”函数进行比较,当输出的温度值大于常量37,此时对应的报警指示灯就会由绿灯变为红灯,说明温度值超过预定设置的.温度值,达到报警的目的;而当温度值小于常量-5时,小于函数输出为真,最后通过和停止按钮进行或操作,达到退出运行状态的作用。在本设计中加入时间延迟函数主要是将程序运行延迟一下时间,不加延时的话程序运行过快,数据变化过快,不利于观察,本次设计设置延迟时间为0.7S,观察的效果刚好。至此,该题的所有功能均已实现。

  2.建立一个实现计算器功能的 VI。前面板有数字控制件用来输入两个数值,有数值显示件用来显示运算结果。运算方式有加、减、乘、除,可用一个滑动条实现运算方式的设定。

  前面板:

  程序框图:

  程序演示:

  当0<=k&&k<5时,此时运算方式为加法。

  2.0 当

  2.0 当5<=k&&k<10时,此时运算方式为减法。

  3.0 当10<=k&&k<15时,此时运算方式为乘法。

课程设计报告 15

  一、设计理念与思路

  (一)以学生职业能力培养为中心设计课程内容。

  《机械工艺与装配》是以学生职业能力培养为中心设计的工作过程导向的、情境化的理实一体化的课程。课程根据企业调研得到的数控工艺员典型工作任务为依据,有针对性的开发或选择三个典型的多零件装配成的部件为课程实施载体,课程载体可承载知识、技能、素质目标培养的需求;并且便于教学转化;用任务驱动、问题引导、角色扮演、团队协作、特色PK、量化考核,调动学生积极性,使学生为了完成任务必须学习,为取得良好经济效益主动学习。教学成果的可评价性:在课程学习中使学生既能充分利用已有的知识和技能同时又自觉接受新的工作过程性知识与技能。

  (二)围绕地方企业中的人才需求设计课程情境。

  《机械工艺与装配》是直接服务于数控工艺员、数控编程员专业核心能力培养的课程。这里要将一个源于企业、经过教学改造的集中体现课程内容设计理念的多零件装配成的部件“榨汁机模型”作为第一学习情境。以来源于企业的真实产品“车灯检具”作为第二学习情境。用一个可进行教学成果比较和检验的典型部件“产品的数控编程、加工与装配大赛竞赛题”作为第三学习情境。

  (三)基于现代企业真实生产方式设计课程任务。

  每一个学习情境和情境中的工作任务、任务中的单元都按完整的行动模式设计。将不同表达方式的工作任务、考虑资源情况的制造可行性评估、用CAPP计算机辅助编制工艺方案、工艺装备的选取与设计制造、数控机床加工程序CAM计算机辅助编制及生产计划和调度PPS等作为重点来学习。

  (四)按着人们的认知规律设计任务层次。

  三个学习情境按着人们的认知规律,以“边学边做、模仿着做、自主来做”的排序,将第一个学习情境设计成“开发性”的学习任务;将第二个学习情境新任务部分设计成“开发性”的学习任务,其他设计成“设计导向性”的学习任务;将第三个学习情境设计成“设计导向性”的学习任务

  本课程将利用前导课程

  1、符合标准的零件绘制方法;

  2、常用机构及连接;

  3、机械制造工艺规程的制定;

  4、机械加工方法的选择;

  5、机械加工工艺的执行;

  6、使用加工设备及刀具、夹具、量具等工艺装备的能力。数控机床手工和计算机编程;等信息。

  并采集以下新信息:

  1、通用数据格式零件工艺信息的'识读;

  2、基于信息分析下的可制造性评估;

  3、基于3D模型的二维工程图图绘制;

  4、使用CAPP的工艺规程制定及其数据库建立方法;

  5、利用PPS导向的生产计划和调度;

  6、会分析处理加工现场工艺问题;

  7、可指导工件的检测。

  通过本课程能够得到如下方法能力的训练:

  1、调度协调环节可涉猎利用专业术语与人沟通能力的训练;

  2、现场问题处理可涉猎观察、分析、判断加工现场的安全、可靠、合理性和改革、创新能力的训练;

  3、软件工具的使用可涉猎接受技术指导和自我学习的能力训练;

  4、团队工作可涉猎与人合作的素质的养成训练。

  二、教学内容选取

  《机械工艺与装配》课程针对“机械工艺与装配”这一典型工作任务,以源于企业、经过教学改造,依据认知规律,教学内容体现数控工艺员工作过程性知识与技能,充分利用前导课程的知识与技能的积淀,贯穿专业信息的利用和新信息的采集方法能力培养,从数控技术专业数控工艺员人才培养目标的最终实现角度,来培养学生的职业行动能力,实现数控机床高级操作工、数控工艺员的培养目标。

  三、借鉴部件成组分类法形成学习情境

  选择与专业“学习领域”课程有接口的产品,榨汁机模型作为第一个学习情境:本学习情境是由课程组教师参与设计、编程、加工、装配的哈轻车箱体连接件模具、马自达6手刹车系统成型模具、汽车导油槽等产品的部分零件,经过教学改造用于体现课程内容的多零件装配的部件。该部件由10个零件组装而成,其上包括回转类零件4件、轮廓类零件4件、复杂形体2件。连接件、标准件需要学生根据载体的功能和结构特点选择。零件以通用数据格式IGES文件、STEP文件格式给出,结构不够完整,存在可制造性缺陷。接受任务时需进行工艺处理。轮廓曲线可以利用,不可改造。多处设计了配合关系,加工时应给予保证。两个复杂形体是两个可利用的数据模型,体现专业领域学习内容的针对性。

  选择典型零件、常用件、标准件组装而成的机械产品-学习情境二:解放全浮工作缸冲模,本情境是以来源于一汽汽车生产的真实产品“解放全浮工作缸冲模”的工艺设计(编程)、加工、装配为载体。本学习情境要完成解放全浮工作缸冲模的数控编程、加工与装配,该部件由16个待加工零件和多个标准件组成组装而成,其上包括回转类零件、曲面类零件、车铣复合类零件。

  零件的工序流转相对比较多,加工顺序和加工方法选择以及工艺安排要求比较精细,多数零件图纸给出,部分需要根据复杂装配图拆画零件图,工艺设计内容比较多,应采用CAPP软件编制零件的数控加工工艺文件。更换部分零件可实现两个品种的加工,互换性要好。体现专业领域学习内容的普适性。

  用一个可进行教学成果比较和检验的典型部件数控大赛竞赛题作为第三学习情境。

  在基于工作过程设计教学情境中,学习内容遵循基本的工作行为过程结构――资讯、计划、决策、实施、检查和评价,学生通过六步法的训练,学到了普适性的工作思路,随着学习的深入,能够从非独立到独立的完成的工作任务,提高了学生的职业适应能力,新技术的应用与基础技术的有机衔接。三维造型技术越来越广泛应用在产品开发与制造中,如机械产品的设计、研发、分析与数控加工自动编程等。产品结构信息的表达由原来的二维图纸拓展到三维实体,但三维造型仍不能取代二维图纸,因此,课程所培养的产品表达能力――产品二维图样、产品的三维造型应并重,我们在每个学习情景中将产品图样识读、工艺策划、加工有机串联,按认知规律选择合适工作载体进行循环训练,实现学生技术能力的拓展和迁移。

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