设计实验报告
在当下这个社会中,报告使用的次数愈发增长,多数报告都是在事情做完或发生后撰写的。为了让您不再为写报告头疼,以下是小编收集整理的设计实验报告,希望对大家有所帮助。
设计实验报告 篇1
活动:探究眼球的结构与功能
目的要求
解剖观察眼球的结构
材料器具
猪眼球、解剖盘、放大镜、单面刀片、解剖剪、解剖针、橡胶手套、培养皿、载玻片。
方法步骤
1、观察眼球的外形
找出视神经、角膜、巩膜、虹膜(注意观察虹膜的颜色)、瞳孔。注意:区分眼球的前端和后端(角膜部为前端,视神经部为后端),仔细观察角膜与虹膜之间的房水。
眼球外形近似 。在它的前端能看见无色透明的 ,后端有一条乳白色的 。
2、观察眼球的内部结构
解剖方法指导:选取眼球前后端的.中点部位,用单面刀片在巩膜上割一小孔(注意:不能一刀切下去,以免损坏玻璃体)。然后将解剖剪伸进小孔,剪刀头略微向上,沿着中线,把眼球壁剪一圈,使眼球成为前后两半,并用镊子轻轻把玻璃体与眼球壁分离(注意:当眼球刚剖开时,观察流出的液体呈什么颜色)。
(1)观察眼球内容物
①在剖开眼球时,流出的无色透明液体是 。
②将玻璃体从眼球内分离出来并进行观察。
③用放大镜观察晶状体的侧面四周,有 状的悬韧带。悬韧带的功能为 。
④用镊子将晶状体剥离后,发现晶状体呈 形,将它放在文字上,字体会 (填“变大”或“缩小”)。用镊子轻轻按压晶状体,可以感觉到它有 ,这说明 。
小结:通过观察得知眼球内容物包括: 三部分。
(2)观察眼球壁(注意:先观察后半部分,再观察前半部分)。
观察眼球壁后半部分(观察顺序:由内向外)
①细辨认眼球壁最里面的一层膜——内膜,又叫 。
②仔细辨认眼球壁中间的一层膜——中膜,颜色呈 ,叫 。根据颜色,说明其内含有大量 ,其功能为 。此外,该部分里还有血管,对眼球具有 作用。
③观察眼球壁的最外面一层膜——外膜,颜色呈 ,叫 。触摸该部分,可以感觉到该部分 ,说明该部分具有 的功能。
观察眼球壁前半部分
①仔细观察白色巩膜,在前端方向成为无色透明的 ,其功能是 。
因此,眼球壁的外膜包括 和 。
②仔细观察脉络膜,用手触摸,脉络膜往前端延伸渐渐增厚成 。用放大镜观察该部分,推测该部分由 组织组成,其功能为 。再往前突然变薄成 。
③观察虹膜中间的瞳孔。光线强时瞳孔变 ,光线弱时瞳孔变 。
因此,眼球壁的中膜包括 、和 。
设计实验报告 篇2
学生姓名: 郭倩
班级:信息112
学号:201152275208
实验地点: 经管实验中心证券实验室
指导教师:赵利平
实验日期:
实验环境:Windows 20xx+JDK1.6
1. 实验目的
(1) 理解子类派生的概念
(2) 学习创建子类对象
(3) 掌握方法覆盖的'使用
2.实验内容
(1) 设计三个类:完成实验教材P52页程序清单4-2;
(2)通过编制一个程序来加深对嵌套类、内部类和局部类的理解:完成实验教材P56页程序清单4-3;
2. 实验过程
报告撰写具体要求:上述实验内容要求写出源代码及运行结果。
实验内容(1):
//Polymorphism.java
abstract class Student{
final static int CourseNo=3;
String name;
String type;
int[] courses;
String courseGrade;
public Student(String name){
this.name=name;
courses=new int[CourseNo];
courseGrade=null;
}
public abstract void calculateGrade();
public String getName(){
return name;
}
public String getType(){
return type;
}
public String getCourseGrade(){
return courseGrade;
}
public int getCourseScore(int courseNumber){
return courses[courseNumber];
}
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public void setType(String type){
this.type=type;
}
public void setCourseScore(int courseNumber,int courseScore){this.courses[courseNumber]=courseScore;
}
}
class Undergraduate extends Student{
public Undergraduate(String name){
super(name);
type="本科生";
}
public void calculateGrade(){
int total=0;
double average=0;
for(int i=0;i;CourseNo;i++){
total+=courses[i];
};
average=total/CourseNo;
if(average>=80&&average;100) coursegrade="优秀" else="" average="">=70&&average;80) coursegrade="良好" else="" average="">=60&&average;70) coursegrade="一般" else="" average="">=50&&average;60) courseGrade="及格";else courseGrade="不及格";
}
}
class Postgraduate extends Student{
public Postgraduate(String name){
super(name);
type="研究生";
}
public void calculateGrade(){
int total=0;
double average=0;
for(int i=0;i;CourseNo;i++){
total+=courses[i];
};
average=total/CourseNo;
if(average>=90&&average;100) coursegrade="优秀" else="" average="">=80&&average;90) coursegrade="良好" else="" average="">=70&&average;80) coursegrade="一般" else="" average="">=60&&average;70) courseGrade="及格";else courseGrade="不及格";
}
}
public class Polymorphism{
public static void main(String[] args){
Student[] students=new Student[5];
students[0]=new Undergraduate("陈建平");
students[1]=new Undergraduate("鲁向东");
students[2]=new Postgraduate("匡晓华");
students[3]=new Undergraduate("周丽娜");
students[4]=new Postgraduate("梁欣欣");
for(int i=0;i;5;i++){
students[i].setCourseScore(0,87);
students[i].setCourseScore(1,90);
students[i].setCourseScore(2,78);
}
for(int i=0;i;5;i++){
students[i].calculateGrade();
}
System.out.println("姓名"+" 类型"+" 成绩");
}}
System.out.println("-------------------------"); for(int i=0;i;5;i++){ System.out.println(students[i].getName()+" "+students[i].getType()+" "+students[i].getCourseGrade()); }
(1) 都有
(2) Student[] students=new Student[5];
(3) Student是抽象的,不能用new操作符创建抽象类的实例。
(4)
(5) //Polymorphism.java
abstract class Student{
final static int CourseNo=3; String name;
String type;
int[] courses;
String courseGrade;
public Student(String name){this.name=name;
courses=new int[CourseNo];courseGrade=null;
}
public abstract void calculateGrade();
public String getName(){return name;
}
public String getType(){
return type;
}
public String getCourseGrade(){return courseGrade;
}
设计实验报告 篇3
有关于数据库实验的心得体会,总的来说,受益匪浅。在这些天中,我们学到了很多东西,包括建表,导入数据,查询,插入。最重要的是我们有机会用电脑自己进行实践,没接触的时候总是觉得它比较深奥或是不可接近的新型语言,尽管自己对C语言非常感兴趣,但还是有些心理上的陌生感。学习数据库就和我们平时的其它科目学习一样感觉它有永无止境的知识,数据库是我在高中时候听过,到了大学渐渐了解了些,但就其原理性的内容还不知道,也就是根本就不清楚什么是数据库,只是知道一个所谓的中国字典里的名词。我认识它是从我接触实验运作开始的,刚开始就是建立数据库,两种验证模式,没什么东西但还觉得不错。进而就是操作语言了,紧接着就是触发器的使用,进而对数据库高级的使用,等等。 开始知道数据库的时候想学,不知道从何而起,不懂的话怎么问,从什么地方学起。后来到大三开学后有数据库原理必修课,非常高兴。当时感觉SQL Sever数据库管理既然是单独一门课程一定会讲的比较细,也能学到真正实用的内容。学了这门课以后发现和我想的基本是一样的,老师对学生也比较和蔼可亲,对我们要求也不是很紧。让每个人都觉得轻轻松松就能把这门课程学完,没有多么紧张的作业,也没有太苛刻的要求。
当老师在最后说这个课程结束了,回顾一下以前老师给我们讲过的东西,真的有很多是我们应该去注意的。学习完SQL Sever数据库后感觉可分两大块,一块是开发,一块是管理。开发主要是写写存储过程、触发器什么的,还有就是用Oracle的Develop工具做form。有点类似于程序员。开发还需要有较强的逻辑思维和创造能力,自己没有真正做过,但感觉应该会比较辛苦,是青春饭;管理则需要对SQL Sever数据库的原理有深刻的认识,有全局操纵的能力和紧密的思维,责任较大,因为一个小的失误就会弄掉整个数据库,相对前者来说,后者更看重经验。这些东西都是从老师哪里和朋友的讨论中得到的心得,也希望其他朋友能多多向老师和朋友请教,如果是个人单独靠自己来完成一个完美的数据库我觉得比较困难,现在基本上都是团队类型的,而且他们的效率高开发的周期也快。由于数据库管理的责任重大,很少公司愿意请一个刚刚接触SQL Sever的人去管理数据库。对于我们这些初出茅庐的新手而且电子商务的专业,个人认为可以先选择做管理,有一定经验后转型,去做数据库的开发。当然,这个还是要看人个的实际情况来定。
SQL Server数据库的实验学习使我对数据库的有了新的进步,以后再看到也就不至于什么也不懂,其实那么多数据库我觉得学好一门就行,只是他们的`语言可能不大一样,学好一门后就可去认识其它的,这样应该有事半功倍的效果。就像我学习C语言,当时不能说是学习的棒,但不算差。所以我对以后的语言感觉都不是很困难,了解了VB、C++还有网页中用的Html语言、asp语言都能看懂,起码可以对别人的东西进行了一下修改。因此,我感谢数据库老师给了我有用的知识,以便我在以后学习或认识更多的内容能有新的方法和思维,也能更加有效和快速的去消化吸收新的东西。希望在今后中,SQL Server能给我更多帮助。感谢学校开设这样一门优秀使用的课程,让我对数据库有了更深的了解。
设计实验报告 篇4
一、实验目的和要求
1. 使用简约化、个性化、文字图形化、数码化和多维空间其中一种风格来设计一张版面设计。
2. 文件大小A4,文件内容可以使电影海报,可以是商品广告,可以是环保宣传,从这三个题材中考虑设计。
3. 使用PHOTOSHOP或是ILLUSTRATOR软件制作,注意文件的分辨率和色彩模式,熟练运用相关软件完成设计方案。
4.对于文件色彩的整体把握,和文件内容的主次编排,要达到易读符合现在的版面设计特点。
5.撰写实验报告,详细阐述实验步骤,以及说明你的版面设计的风格特点,并简要阐述设计意图,作品独立完成。(实验报告中可附上设计过程的相关图像)
二、实验设备
P4以上计算机、双核及以上CPU、超2GB以上内存、windows xp或windows7操作系统,中文或英文版photoshop软件。
三、实验步骤及方法
爱是我们共同的语言(左右分割型)
1、选择“文件/新建”菜单,打开“新建”或者ctrl+n对话框 名称为:爱是我们共同的语言,宽度:为210mm, 高度:为297mm, “模式”为CMYK颜色的文档,单击确定按钮。
2、选择工具箱中的矩形工具,在工作区中拖出一个矩形形状,在素材中找到“版式封面”的素材。
3、在工具箱选择文字工具,设置为文字工具,在属性栏设置文字为华文行楷,字体大小为34pt,颜色为深绿色,在工作区的右面版式下角输入“爱是我们共同的语言”,复制文字粘贴后把颜色改为白色,重叠文字设置描边为3pt并调整位置。
4、在工具箱选择文字工具,设置为文字工具,在属性栏设置文字为Arial Black,字体大小为24pt,颜色为草绿色,在工作区的右面版式下角输入“Love is our common language”,复制文字粘贴后把颜色改为白色,重叠文字设置描边为3pt并调整位置。
5、在工具箱选择文字工具,设置为文字工具,在属性栏设置文字为汉仪大黑简,字体大小为23pt,颜色为鲜绿色,在工作区的右面版式下边输入“计算机工程学院手语社”,复制文字粘贴后把颜色改为白色,重叠文字设置描边为0.75pt并调整位置。
6、在工具箱选择文字工具,设置为文字工具,在属性栏设置文字为Arial Black,字体大小为10pt,颜色为鲜绿色,在工作区的右面版式下边输入“JI SUAN JI GONG CHENG XUE YUAN”,复制文字粘贴后把颜色改为白色,重叠文字设置描边为0.75pt并调整位置。
7、在工具箱选择文字工具,设置为文字工具,在属性栏设置文字为Adobe 宋体 Std L,字体大小为11pt,颜色为黑色,在工作区的右面版式下边输入“人民教育出版社”,并调整位置。
8、在工具箱选择文字工具,设置为直排文字工具,在属性栏设置文字为华文行楷,字体大小为10pt,颜色为黑色,在书脊中输入“爱是我们的共同语言”, 并调整位置。
9、在工具箱选择文字工具,设置为直排文字工具,在属性栏设置文字为Adobe 宋体 Std L,字体大小为10pt,颜色为黑色,在书脊中输入“章文静”, 并调整位置。
10、在工具箱选择矩形工具,设置为椭圆工具,在书脊中按Ctrl+正圆,颜色为粉红色, 并调整位置。
11、在工具箱选择文字工具,设置为直排文字工具,在属性栏设置文字为Adobe 宋体 Std L,字体大小为10pt,颜色为黑色,在书脊中输入“主编”, 并调整位置。
12、在工具箱选择文字工具,设置为文字工具,在属性栏设置文字为Adobe 宋体 Std L,字体大小为11pt,颜色为黑色,在工作区的右面版式下边输入“人民教育出版社”,并调整位置。
13、选择“文件/置入”菜单,找出在素材中找“手势图案”,放到书脊下把“手势图案”缩小图案并调整位置。
14、在左面版式的左下角输入文字,在工具箱选择文字工具,设置为文字工具,在属性栏设置文字为FZY3JW -GB1-0*,字体大小为11pt,颜色为暗绿色,在工作区的右面版式下边输入“地址、电话、传真、邮编”和“AddressTELFAXip code”并调整位置。
15、选择“文件/置入”菜单,找出在素材中找“条形码”图案,放到左下角把“条形码”缩小图案并调整位置。
16、在工具箱选择文字工具,设置为文字工具,在属性栏设置文字为宋体 ,字体大小为18pt,颜色为黑色,在条形码图片的下面输入“定价:25元”, 并调整位置。
四、实验结果
五、实验体会
书籍装帧设计是指书籍的整体设计。它包括的内容很多,其中封面,扉页和插图设计是其中的三大主体设计要素。
封面设计是书籍装帧设计艺术的门面,它是通过艺术形象设计的形式来反映书籍的内容。在当今琳琅满目的书海中,书籍的封面起了一个无声的推销员作用,它的好坏在一定程度上将会直接影响人们的购买欲。
图形、色彩和文字是封面设计的三要素。设计者就是根据书的不同性质、用途和读者对象,把这三者有机的结合起来,从而表现出书籍的丰富内涵,并以一种传递信息为目的和一种美感的形式呈现给读者。
当然有的封面设计则侧重于某一点。如以文字为主体的封面设计,此时,设计者就不能随意地丢一些字体堆砌于画面上,否则只仅仅按部就班地传达了信息,却不能给人一种艺术享受。
岂不说这是失败的设计,至少对读者是一种不负责任的行为。殊不知,没有读者就没有书籍,因而设计者必须精心地考究一番才行。
设计者在字体的形式、大小、疏密和编排设计等方面都比较讲究,在传播信息的`同时给人一种韵律美的享受。另外封面标题字体的设计形式必须与内容以及读者对象相统一。成功的设计应具有感情,如政治性读物设计应该是严肃的;科技性读物设计应该是严谨的;少儿性读物设计应该是活泼的等等。
好的封面设计应该在内容的安排上要做到繁而不乱,就是要有主有次,层次分明,简而不空,意味着简单的图形中要有内容,增加一些细节来丰富它。
例如在色彩上、印刷上、图形的有机装饰设计上多做些文章,使人看后有一种气氛、意境或者格调。
书籍不是一般商品,而是一种文化。
因而在封面设计中,哪怕是一根线、一行字、一个抽象符号,一二块色彩,都要具有一定的设计思想。
既要有内容,同时又要具有美感,达到雅俗共赏。
经过董佳老师的教导下修改后的书籍封面比想象中要好看。非常感谢董佳老师上课时悉心指导与帮助。
设计实验报告 篇5
实验六 同步计数器的设计
学号:
姓名:
一、实验目的和要求
1.熟悉JK触发器的逻辑功能。
2.掌握用JK触发器设计同步计数器。
二、实验仪器及器件
三、实验预习
1、复习时序逻辑电路设计方法。
⑴ 逻辑抽象,得出电路的状态转换图或状态转换表
① 分析给定的逻辑问题,确定输入变量、输出变量以及电路的状态数。通常都是取原因(或条件)作为输入逻辑变量,取结果作输出逻辑变量。
② 定义输入、输出逻辑状态和每个电路状态的含意,并将电路状态顺序编号。
③ 按照题意列出电路的状态转换表或画出电路的状态转换图。 通过以上步骤将给定的逻辑问题抽象成时序逻辑函数。
⑵ 状态化简
① 等价状态:在相同的输入下有相同的输出,并且转换到同一次态的两个状态。
② 合并等价状态,使电路的状态数最少。
⑶ 状态分配
① 确定触发器的数目n。因为n个触发器共有2n种状态组合,所以为获得时序电路所需的M个状态,必须取2n1<M2n
② 给每个电路状态规定对应的触发器状态组合。
⑷ 选定触发器类型,求出电路的状态方程、驱动方程和输出方程
① 根据器件的供应情况与系统中触发器种类尽量少的原则谨慎选择使用的触发器类型。
② 根据状态转换图(或状态转换表)和选定的状态编码、触发器的类型,即可写出电路的状态方程、驱动方程和输出方程。
⑸ 根据得到的方程式画出逻辑图
⑹ 检查设计的电路能否自启动
① 电路开始工作时通过预置数将电路设置成有效状态的.一种。
② 通过修改逻辑设计加以解决。
⑺ 设计步骤简图
图3 设计步骤简图
2、按实验内容设计逻辑电路画出逻辑图。 设计思路详情见第六部分。电路图如下:
四、实验原理
1.计数器的工作原理
递增计数器----每来一个CP,触发器的组成状态按二进制代码规律增加。 递减计数器-----按二进制代码规律减少。 双向计数器-----可增可减,由控制端来决定。
2.集成J-K触发器74LS73
⑴ 符号:
图1 J-K触发器符号
⑵ 功能:
表1 J-K触发器功能表
⑶ 状态转换图:
图2 J-K触发器状态转换图
⑷ 特性方程:
Qn1JQnKQn
⑸ 注意事项:
① 在J-K触发器中,凡是要求接“1”的,一定要接高电平(例如5V),否则会出现错误的翻转。
③ 触发器的两个输出负载不能过分悬殊,否则会出现误翻。
④ J-K触发器的清零输入端在工作时一定要接高电平或连接到实验箱的清零端子。
3.时序电路的设计步骤 内容见实验预习。
五、实验内容
1.用J-K触发器和门电路设计一个特殊的12进制计数器,其十进制的状态转换图为:
图4
12进制计数器状态转换图
六、实验设计及数据与处理
⑴ 设计
在12进制同步计数器中,输出的状态只由前一周期的状态决定,而与外来输入无关,因此目标电路为Moore型。而数字电路只有0和1两种状态,因此目标电路要表达12种状态需要用4个变量Q1、Q2、Q3、Q4的16种组合中的12种。现定义十进制数01~12的对应二进制数为输出状态,可得目标电路的状态转换表如下:
表2 12进制同步计数器状态状态转换表
本实验选择J-K触发器,根据状态转换表以及J-K触发器特性方程:
Qn1JQnKQn
得到目标电路方程如下:
nnn
输出方程:Y0nQ0n、Y1nQ1n、Y2nQ2、Y3Q3
驱动方程:Q0一个CP发生一次变化,因此J0K01。
Q1每当Q0为1时,发生变化,因此n
J1K1Q0。
Q2在Q1Q0都为1以及12(即1100的时候)发生变化,因此 J2 = K2 =Q1nQ0n+Q3nQ2n
Q3在Q2 Q1Q0都为1的时候,以及12的时候发生变化,因此 J3=K3=Q0nQ1nQ2n+Q3nQ2n。
状态方程:Q0n1J0Q0nK0Q0n
Q1n1J1Q1nK1Q1n
设计实验报告 篇6
课程设计是培养学生综合运用所学知识,发现,提出,分析和解决实际问题,锻炼实践能力的重要环节,是对学生实际工作能力的具体训练和考察过程。随着科学技术发展的日新月异,当今计算机应用在是生活中可以说得是无处不在。因此作为二十一世纪的大学来说掌握计算机开发技术十分重要的。
我的题目是文章处理系统的设计,对于我们这些新手来说,这是很大的考验,我一千次一万次的问自己,怎么才能找到课堂所学与实际应用的最佳结合点?怎么才能让自己的程序在篇幅上简单,在使用价值上丰富?怎样让自己的业余更靠近专业?怎样让自己的计划更具有序性,而不会忙无一用?机会是老师,学校,以及无数代教育工作者给的,而能力是自己的,耐性是需要的。
经过自己的琢磨,听取了师姐,师兄们的建议,还查阅了很多书籍,才做到了心中有数,才了解了C语言课程设计的真正用意——培养自学能力,养成程序编辑的好习惯。我从来不相信车到山前必有路的说法,认为那只是懒惰者自寻懒惰的借口,我要积极,要把握,要努力。
回顾起此次课程设计,至今我仍感慨颇多,的确,从拿到题目到完成整个编程,从理论到实践,在整整半个学期的日子里,可以学到很多很多的的东西,同时不仅可以巩固了以前所学过的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。通过这次课程设计使我懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。
在设计的过程中遇到问题,可以说得是困难重重,这毕竟第一次做的,难免会遇到过各种各样的问题,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对以前所学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固,比如说结构体……通过这次课程设计之后,一定把以前所学过的知识重新温习。
这次课程设计终于顺利完成了,在设计中遇到了很多编程问题,最后在郭老师的辛勤指导下,终于迎刃而解。同时,在郭老师的身上我学得到很多实用的知识,在次我表示感谢!同时,对给过我帮助的所有同学和各位指导老师再次表示忠心的感谢。
在课程设计过程中,我学到了很多人生的哲理,懂得怎么样去制定计划,怎么样去实现这个计划,并掌握了在执行过程中怎么样去克服心理上的不良情绪,黑夜过去了,我们收获的是黎明。
在本次实践中,给我印象最为深刻的是在文件删除程序的编译过程中,我的各个子程序都已经编辑成功,那么这最后的程序就将是我成功的关键。老天不会让我太过顺利,他在这最后的时刻设置的障碍,是要考验我的能力,他要置我于死地?在这个问题的解决上,我打了退堂鼓,我不能忍受长时间的无功而反,时间正在消磨我的意志。没有了柳暗花明的.一天,那么我怎么能说经受住了考验?谢谢老师的那句话,她说:人力有所不能及,然而,人的精神是不会败倒的。我鼓起勇气,到处问,到处查资料,黄天不负有心人,在一篇文章上,终于看到了我所特别要求的函数,我实现了组合是关键的理论。不得不说这是精神的胜利,是永不言败的精神让我的程序重见天日。谢谢给我指点迷津的老师。
6月11日,我们的课程设计结束了,但是它留给我的印象是不可磨灭的。无论我以后会不会涉及到C语言程序编译的研究,我想,我至少掌握了一种系统的研究方法,我们学习的目的就在于运用,我们运用这种研究方法的时候会很多,我最后要感谢课程设计,它的确教会我很多。
设计实验报告 篇7
第一章 基础掌握
1.1 实验目的
掌握C程序设计编程环境Visual C++,掌握运行一个C程序的基本步骤,包括编辑、编译、链接和运行。(]
1.2 实验要求
在报告中记录建立、保存C程序实习过程。
1.3 实验基本内容
编写程序,在屏幕上显示一个短句“Hello World”
(1) 程序:
1) 编译如下程序:
#include
Void main()
{
printf (“Hello World! ”);
}
2)链接。执行Build-命令。
3)运行。执行Build Execute 命令。显示结果。
4)关闭程序工作区。
(2) 运行结果:
输出结果:Hello World!
总结:
掌握C语言程序设计的基本框架,能够编写简单的程序。
第二章 数据类型
2.1 实验目的
(1) 掌握C语言的运算符和表达式的正确使用以及C语言的几种基本数据类型和基本输入输出函数的使用方法。()
(2)通过编程进一步理解和掌握运算符的确切含义和功能。
2.2 实验要求
(1) 在报告中记录建立、保存C程序实习过程。 (2) 完成典型题目,分析遇到的困难和实验中的收获。
2.3 实验基本内容
输入程序,观察输出结果 1>./*test2.1c*/
1)编译如下程序: #includevoid main() {
char ch; int k;
ch='a',k='b';
printf("%d,%x,%c",ch,ch,ch,ch,k); printf("k=%%d ",k) }
2)链接。执行Build-命令。
3)运行。执行Build Execute 命令。显示结果。
4)关闭程序工作区。
2>./*test2.2c*/
1)编译如下程序: #includevoid main() {
float a1,a2; double b1,b2; a1=1234.12; a2=0.000001; b1=1234.12;
b2=0.000001;
printf("%f,%l f ",a1+a2,b1+b2);
}
2)链接。执行Build-命令。
3)运行。执行Build Execute 命令。显示结果。
4)关闭程序工作区。
实验结果:
97.61,141,ak=xd
实验结果:
扩展:c语言程序实验报告 / c语言实验报告 / c语言程序设计报告
1234.120089,1234.120001
总结:
学会C语言的`运算符和表达式的正确使用
第三章 选择结构程序设计
3.1 实验目的
学会改正程序中的错误
3.2 实验要求
(1) 在报告中记录建立、保存C程序实习过程。(]
(2) 完成典型题目,分析遇到的困难和实验中的收获。
3.3 实验基本内容
输入实验程序,程序有错,改正程序中的错误
1)输入如下程序:
#include
#include
void main()
{
double a,b,c,d;
printf("输入一元二次方程a=,b=,c= ");
scanf("a=%l f,b=%l f",&a,&b,&c); if(a==0) { if(b=0) } { } else Print f("x=%0.2f ",-c/b); if(c==0) Print f("0==0参数对方程无意义!”); else Print f("c!=0方程不成立"); else if(d>=0) { printf("x1=%0.2f ",(-b+sq rt(d))/(2*a)); printf("x1=%0.2f ",(-b-sq rt(d))/(2*a)); } else {
printf("x1=%0.2f+%0.2fi ",-b/(2*a),s q rt(-d)/(2*a)); printf("x1=%0.2f-%0.2fi ",-b/(2*a),s q rt(-d)/(2*a));
}
}
2)链接。()执行Build-命令。
3)运行。执行Build Execute 命令。显示结果。
4)关闭程序工作区。
实验结果:
运行不了程序 ,做以下修改:
#include
#include
void main()
{
//
//
double a,b,c,d; printf("输入一元二次方程a=,b=,c= "); scanf("a=%l f,b=%l f",&a,&b,&c); c=5; if(a==0) //{ /*if(b=0) { } else printf("x=%0.2f ",-c/b); if(c==0) printf("0==0参数对方程无意义!”); else printf("c!=0方程不成立"); }*/ else if(d>=0) { } else { } printf("x1=%0.2f ",(-b+sq rt(d))/(2*a)); printf("x1=%0.2f ",(-b-sq rt(d))/(2*a)); printf("x1=%0.2f+%0.2fi ",-b/(2*a),sq rt(-d)/(2*a)); printf("x1=%0.2f-%0.2fi ",-b/(2*a),sq rt(-d)/(2*a));
}
这样就可以输出程序了。
总结: 学会使用逻辑运算符和逻辑表达式,掌握简单的查错方法,并改错。
第四章 循环程序设计
4.1 实验目的
熟练使用whiledo…while语句实现循环程序设计。[)
4.2 实验要求
(1) 在报告中记录建立、保存C程序实习过程。
(2) 完成典型题目,分析遇到的困难和实验中的收获。
4.3 实验基本内容
1) 编译如下程序:
#include
void main()
{
int m,n,j,k; printf("input m n "); while(scan f ("%d",&m,&n),m;0&&n;0); j=m; while(j/n!=0) j=j+m; k=(m*n)/j; printf("最小公倍数是%d 最大公约数是%d ",j,k); }
2)链接。执行build-命令。
3)运行。执行build execute 命令。显示结果。
4)关闭程序工作区。
实验结果:
Input m n
5 2
然后运算出来结果:
最大公倍数是5
最大公约数是0
总结:
学使用for,while,do...while语句实现循环程序,
第五章 程序设计
5.1 实验目的
检验最近学习成果,进一步巩固C语言的学习
5.2 实验要求
1)输入任意四位数,写出个,十,百,千位上的数 2)连接任意两个字符串
5.3 实验基本内容
1)编译如下程序: #includevoid main() {
int a,b,c,d,x; scanf("%d",&x); if(999;x;10000) {
a=x/1000;
b=x/100-a*10;
c=x/10-a*100-b*10; d=x-a*1000-b*100-c*10; printf("%d ",x);
1)编译如下程序: #includemain() {
char s1[10],s2[5]; int i,j;
scanf("%s",s1); scanf("%s",s2); i=j=0;
while(s1[i]!='') i++;
printf("a=%d,b=%d,c=%d,d=%d ",a,
b,c,d); }
}
while((s1[i++]=s2[j++])!=''); printf("string no.1. %s ",s1); }
2)链接。(]执行build-命令。
3)运行。执行build execute 命令。显示结果。
4)关闭程序工作区。
2)链接。执行build-命令。
3)运行。执行build execute 命令。显示结果。
4)关闭程序工作区。
实验结果: abcd
adsg
string no.1.abcdadsf
实验结果:
2678 2678
a=2,b=6,c=7,d=8
总结:通过对程序的设计提高编程能力
设计实验报告 篇8
由于平时接触的都是一些私人项目,这些项目大都是一些类库,其他人的交流相对可以忽略不计,因此也就不考虑规范化的文档。实际上从学习的经历来看,我们接触的知识体系都是属于比较老或比较传统的,与现在发展迅速的IT行业相比很多情况已不再适用,尤其是当开源模式逐渐走近开发者后更是如此。
虽然这次是一个数据库课程设计,由于本人在选择项目的时候是本着对自己有实际应用价值的角度考虑的,所以其中也涉及到一些数据库以外的设计。对于OOA/OOD的开发模式有时不免要提出一些疑问,UML是设计阶段的工具,而它基本涵盖了软件设计的方方面面,也就是说按照这一软件工程的正常流程,在动手写第一句代码之前,开发人员已经非常熟悉软件产品了,这对于相当有经验的架构师一类人说可能会很容易,但是我们作为学生,连足够的编码经验都没有,却首先被教授并要求先OOA再OOP,这样直接导致的问题就是文档与编码对不上号,在修改代码的时候基本不会再去审查文档和先前的分析。甚至根本就是现有代码再有文档,即便是这种情况,代码与文档还是不对应。不可否认,在传统软件工程的详细设计之前的项目过程中还是有很多利于项目开发的部分的。所以我就一直在寻找适合我——针对探究型项目——的开发模式,这次的项目也算是一次尝试,当然这个过程并不会太短。
回到数据库设计上了,这次的数据库设计我是严格按照数据库建模的步骤来进行的,老实说我并没有感觉这样的流程对开发带来多大的帮助,反倒是觉得将思维转化为图表很浪费时间。总体上来说这次的项目也不是很大,而且在数据库的设计上比较保守,也就是说实际上数据库设计还可以再完善完善的。随着我对计算机领域的'拓宽和加深,我也会静下心来思考在接触计算机之前的行为,很多次我能深切感觉到,其实我的大脑(未于别人比较)本身就是在使用一种更接近关系数据库的方式来记忆,所以我很可恨自然的设计出符合三范式的表结构来,即便我不知道这些范式的确切含义。可能就像“范式不太容易用通俗易懂的方式解释”一样,在“让工具用图标表述我的思维”时费了一番力气。
从我作为项目的提出人和实现者来看,这是个失败的项目,结合几次教学项目的的实践,发现这也已经不是第一次了。主观原因占多数,比如,尝试新的开发方式,根据设计花了太多的时间来抽象出公用的库而忽略业务逻辑。就这次项目而言,失败的原因有以下几点:
1、使用了新的开发环境(Vim),这是首次在脱离高级IDE的情况下编码。
2、使用了新的开发语言(Python,Actionscript3),因为我一直比较喜欢“学以致用”,而且这样的“数据驱动型”软件的整套自实现的库都已经完成了,但是由于语言本身的差异,迁移时问题很多,当发现这一点是,已没有多少有效剩余时间了。
3、编码流程的不妥,我比较喜欢从底层的库开始开发,因为一旦库测试通过,将很容易将它放到不同的表示层下。但如果库没有测试成功,将导致整个项目没有任何可视化模型,所以这次的项目无法提交“可运行的代码”。
4、实践目的的不同,我轻易不放弃锻炼的机会,事实上,有机会就一定要比以前有所突破,总是照搬以前的做法还不如就不做呢。这个前提是因为现在能完全用来的学习的时间比较多,等到工作时再这样做的可能性就很小了,因此当然要抓紧机会了。不过还有一个隐藏原因,总以为自己很了不起,其实“遇到的问题数跟人的能力是成正比的”。
5、客观原因在这里就不说了。
由于项目还未完成,暂时无法提出需要改进了地方。
设计实验报告 篇9
一、实验目的
1.加深对课堂讲授内容的理解,掌握解决实际应用问题时所应具有的查阅资料、技术标准和规范,以及软件编程、调试等能力,掌握面向对象的编程思想及Java语言程序设计的规律与技巧,为进一步学习web应用开发及今后从事专业工作打下基础。
2. 使用本学期学习的Java SE技术(也可以使用课堂教学中没有学习过的Java技术,但是应当以Java SE技术为主)完成多功能日历GUI程序的设计,使之具有如下基本功能:一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期,可以为每页日历选择背景图片。
3.在完成基本功能的基础上发挥自己的想象力与创造力,使程序凸显出与众不同的特点与功能,形成本小组的特性色。
二、实验要求
1.问题描述准确、规范。
2.程序结构合理,调试数据准确、有代表性.。
3.界面布局整齐,人机交互方便。
4.输出结果正确。
5.正确撰写实验报告。
三、实验内容
编写一个GUI程序实现日历的功能。一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期以及当前农历,可以为每页日历选择背景图片。可以实现显示时钟,时钟能进行整点报时。可以实现备忘记事功能,能在每天添加、修改、删除记事等操作。
四、实验步骤
1.在上机实验前,小组成员进行选题讨论,确定小组感兴趣而又伸缩性强的题目多功能日历。
2.在第一次上机实验时讨论分工,分工明确之后,分头合作进行。
3.各成员完成自己的任务后,最后进行统筹合并,以及程序最后的优化。
4. 根据实验结果,写出合肥工业大学实验报告。实验报告应当包括:实验内容,程序流程图,类结构,程序清单,运行结果,以及通过上机取得的经验。
5.详细的上机实验步骤见任务分工及程序设计进度表。
五、实验结果
经过小组成员的共同努力,最终我们小组设计的多功能日历程序能够实现实验的基本要求——一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期,可以为每页日历选择背景图片。另外,在完成基本要求的基础上,我们增添了显示农历、显示时钟、添加备忘录、修改备忘录等功能。整体程序运行流畅、功能齐全、符合操作习惯。
下面是程序运行效果截图:
日历主界面(可以实现每个月的日历,可以按年或按月前后翻动,能够显示当前日期,并能够选择背景图片):
备忘录主界面(实现备忘录的添加,及当前日历的显示):
备忘录主界面(实现备忘录的显示,及对当前备忘录的修改删除等):
时钟主界面(显示当前时间,实现报整点报时功能):
六、实验总结
两周的`课程设计结束了,在这其中历尽酸甜苦辣咸各种滋味,不过收获颇丰。从学习C语言、数据库等等计算机编程类课程开始,自己始终有种感觉,那就是太理论化了、缺少实践。而这次的Java程序设计可以说与以往大不相同,先是在课堂上老师讲述了有关的基础理论、基本语法知识,而后再加上这两周的课程设计,可以说是真正能够体会到程序编程的乐趣,也第一次发现自己原来对程序设计是如此的感兴趣。尤其是由于课程时间较紧,课上时间老师只是简单给我们讲述了一下Java Swing的基础知识,并没有去深入,而在此次课程设计中大量用到的监听事件的有关知识需要自己去查标准文档,去网上找相关系料,这无疑对自己是一个挑战。但是两周下来,我做到了,我独立完成了对备忘录程序的编写,累积下来这部分共涉及到包括Action Listener,Mouse Listener,Menu Listener,Document Listener等各种各类监听18个监听,分为6个类,累计完成程序千余行。而给我印象最深刻的便监听了,可以说是整个备忘录的大部分代码都是与监听相关,这也是让我我学会了对程序监听的运用,当然只是学会远远谈不上精通。
我编写的类有Test、MainWin、MyMenuListener1、PoliceListen、PoliceListen2、MyWindowListener。其中Test类主要是用来定义备忘录主窗口的各种组件以及在相关组件上添加监听以实现备忘录添加、修改、删除等功能。MainWin类主要是用来创建Test对象,用以显示窗口的。
设计实验报告 篇10
实验项目名称程序控制
一、实验目的与要求
1、掌握python语言的for循环语句的基础知识。
2、熟悉实训平台循环程序的编码方式。
3、掌握python语言的while循环语句的基本用法。
4、掌握if语句的基本用法,熟练实现编程
二、实验原理与内容
1、从求1到n之间奇数的和、求数列前n项的和到打印九九乘法表三个方面来展开,并设置了三个相应关卡来在线考察大家对for循环的掌握情况。
2、编写一个输入整数n,计算n!的小程序。
3、掌握循环输入,直到正确为止,同时完成猜数字游戏python代码的编写。
4、从将输入的三个整数x,y,z按由小到大的.顺序排列,其中:x,y,z是进行排序的三个数字
5、判断输入的年份是否是闰年
6、从求1到n连续整数的和、求由1、2、3、4能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数到判断一个不小于2的正整数是否是质数三个方面来展开
三、预习遇到的问题
成绩:
实验报告1
项目
名称
程序控制
指导
教师
黄国华
实验
日期
一、实验仪器与设备
1、求是楼211实验室教学使用电脑。
2、头歌实践教学平台。
二、实验步骤
1、打开头歌实践教学平台。
2、根据本节实验课的安排,完成“Python控制结构之for循环I”、“python基础(4—2)程序控制—循环结构:while”和“Python——if条件语句”三个题目,认真阅读并理解每个题目的“任务描述”、“相关知识”、“编程要求”和“测试说明”。
3、根据具体的题目要求补充相应的代码。
4、完成所有的评测,并对评测结果进行截图。
三、实验过程原始记录
四、实验结果分析及心得体会
成绩:
设计实验报告 篇11
教材简介
《血染的实验报告》是教科版教材四年级下册的一篇精读课文,课文主要写了芝加哥自然博物馆研究员、著名的动物学家卡尔·施密特博士以生命作为代价,进行了一次特殊的实验,完成了一份血染的实验报告,为人类的科学事业留下了宝贵的资料,赞颂了施密特博士为了科学事业贡献出宝贵生命的伟大精神。
设计理念
以读为媒介,搭建起学生与文本之间的情感桥梁。引领学生在品读语言文字的同时,用心灵去体验、感悟科学家的崇高品格。
教学目标
1.能够正确、流利、有感情地朗读课文。
2.理解课文内容,感悟老科学家为了科学事业而献出宝贵生命的伟大精神。
3.认识本课生字。
教学重、难点
1.理解“透、盘、吐、蜷、抬”几个描写毒蛇动作的词,并能准确运用。
2.通过对细节描写的理解,体会老科学家无私奉献的伟大精神。
教具准备
自制多媒体教学和电子白板辅助教学。
教学过程:
一、导入课题
同学们,我们来看一个词语“血染”解释,引出课题。
(板书课题)
二、初读课文,整体感知。
1.请同学们自由朗读课文,注意读准字音,读通文意。
2.检查生字
燥热 噪音 花岗石 蜷 捐躯 殷红
读准这些词语,老师相信同学们再读课文时一定会更加流利。
3.概括课文主要内容
三、精读感悟:
1.看视频,问:想到哪个词?现在就请同学们到课文中找一找,课文是怎样描写这种南北洲毒蛇?(指名读)
2.请画出描写毒蛇动作的词语(透、盘、吐、蜷、抬)
3.从这些动词中,你能体会到什么?
4.蛇这样凶猛,谁能通过你的朗读来展示?
5.不幸的事情还是发生了,在做实验的时候,施密特博士不小心被蛇咬伤了。被蛇咬之后,实验室里空无一人,在求救无果的情况下,施密特博士又是怎么想?怎么做的?
6.同学们有没有注意到“不”字后的.标点符号?表明感情怎么样?(坚定、强烈)
7.那么你该用什么样的语气来读?你来试一试。(生读)
8.作为一个经验丰富的动物学家,施密特博士当然知道被毒蛇咬伤意味着什么。他没有抱怨命运的不公,也没有懊恼无法和亲人做最后的道别。而是要记录这次特殊的实验?你是怎样理解特殊这个词的?
9.默读4—5自然段
要求:用“——”勾画出博士所做的实验记录的内容。
再用“ ”画出他是在怎样的情况下记录的,并在旁边写出自己的感受。
(1)师:谁来说一说你所画的第一处记录。
生:“体温很快升到了39.5℃……胃剧痛……”
师:你们中的很多人都曾经发过高烧?什么感觉?
生:发热、头痛、四肢乏力、浑身酸痛,很想睡觉。师:然而施密特博士想到过休息吗?为什么?
(2)博士是在什么情况下继续坚持记录的呢?
出示“汗水在他那布满皱纹的脸上……但他还是
顽强地记录着
师:能说说读完这段话的感受吗?
师:此时我们仿佛看到了那老人痛苦的表情,博士一手捂着肚子,一手艰难地记录,汗水不住地往下淌,打湿了实验报告。我们被这一幕感动了。谁能带着自己的理解再读这一部分。(生读)
(3)师:施密特博士忍受着这样的剧痛继续记录着,那么他所做的第二处记录是什么?
(4)师:真让人心痛呐!时间啊,你过得快一点,让老人别在忍受这样痛苦;时间啊!你过得慢一点,让老人完成最后的心愿吧。可惜,时间听不到我们的祈求。谁来读一读这段话?
师:你从哪里感受到老人记录的艰难?你能再读一读这句话吗?
(5)师:疼痛不断加剧,记录越来越费劲。但是施密特博士没有放弃,他艰难的写下了最后的记录?
师:读完这段话你有什么感受?
师:施密特博士,七窍流血,浑身乏力,还不忘写下这最后的感觉。
10.我们回头再看这份珍贵的实验报告。你发现什么?从这些省略号中你能读出什么?
11.在被蛇咬伤五个小时后,博士手中的笔掉落到地上,他停止了呼吸。在人生的最后五个小时里,他忍受了我们常人难以想象的痛苦,克服了我们无法估量的困难。这真是:
四、情感升华:
同学们,这位可敬的老人竟这样离开了人世,他走的是那样匆忙,竟来不及擦去身上淌出的血;他走的又是那样艰难,忍受了我们无法想象的痛苦。此时,凝视着卡尔施密特博士的墓碑,你想说些什么?
师:司马迁在《史记》中写道:人固有一死,或重于泰山,或轻如鸿毛。卡尔·施密特博士用自己的行动诠释了重于泰山的真正含义。其实像他这样的科学家还有很多,课后请同学们查阅资料,下节课汇报。
设计实验报告 篇12
一、实验过程与内容
会计实验分为初级和中级,初级是一人分别模拟担任出纳,会计等多个职位,然后建账,根据经济业务编制凭证,填制单据,登账等操作。中级则是需要数人为一个团队,每个人分配不同的职位,相互协调合作,凭证之间相互传递,模拟公司的账务流程,我们组为4个人,其中我分配到的职位是财务主管。 在初级的实验中,主要分为出纳,往来业务,成本费用,固定资产,投资核算,资本金核算六个模块。
出纳的主要职责是根据经济业务填写费用报销单、现金支票、借款凭单、发票等原始单据,审核外来原始单据,根据原始单据填制记账凭证,然后建立和登记银行存款日记账和库存现金日记账。
往来业务主要的工作内容是核算应收账款、其他应收款、应付账款和其他应付款、预收预付账款。往来业务会计要根据经济业务审核原始凭证;根据经济业务和原始凭证及相关自制单据编制记账凭证;填写记账凭证各项内容。设置三栏式明细账账簿,根据实验资料里面的期初数据填写期初余额;根据本期发生金额登记三栏式明细账的发生额。设置应交增值税账簿,根据实验资料里面的期初数据填写期初金额;通过凭证查询或者经纪业务中的记账凭证,找出本期发生金额,登记应交增值税的发生额。结账,月末合计栏划双红线结账,进行合计数额的核算。
成本费用会计要开设生产成本明细账、制造费用明细账。根据资料编制记账凭证。根据会计凭证凳记成本费用明细账。编制生产成本计算单及填制产成品入库单。实验中的产品核算主要以产品的品种作为成本核算对象,以会计报告期作为成本计算期,采用加权平均法计算。产品成本项目设置直接材料、直接人工、制造费用。入库单、收款凭证、收料单、领料单、材料盘点报告单等自制单据的填写。建立三栏式明细账,根据自制或外来的原始单据填制记账凭证,登记明细账。
固定资产会计主要工作内容:进行固定资产分类和计价,对固定资产进行分类编号,设立固定资产明细卡片。掌握固定资产增、减的明细分类核算,根据会计凭证登记固定资产明细账。进行固定资产折旧的核算,包括固定资产折旧率的计算、固定资产折旧的计算、编制固定资产折旧计提表。了解固定资产清查方法,编制固定资产盘盈盘亏报告单。固定资产会计同样也是需要填制和审核原始凭证,填制记账凭证,登记账簿。
投资核算主要是核算交易性金融资产、持有至到期投资、可供出售金融资产、长期股权投资、投资收益和投资减值准备,根据不同的资产类型和公司的业务,选择不同的会计处理方法,进行填制凭证和记账。
资本金核算岗位要填写固定资产投资入账单、接受投资收据、收款凭证、利息计算表、转账支票等自制单据,根据投资者投入的实物,资金等选择合适的会
计处理办法编制记账凭证和登记账簿。
中级会计实验则是综合了初级的内容,由4个人为一组,分工合作,从经济业务发生,填制原始凭证,记账凭证,审核,记账一系列流程,模拟一个公司的运行。
二、遇到的问题及解决方法
在计算各类费用的分配结转中,财务会计和成本会计的好多知识都已忘记,包括库存商品的加权平均法,制造费用的定额工时分配法等等,实验中还得带上以前的课本,边学习边做实验,这次实验也相当于一次对以前学的知识的总复习。收益良多。
以前学习的都是课本上的知识,仅仅只是简单的借什么,贷什么,在会计实验中发现会计工作并不是那么简单,其中还有好多细节没有注意到,比如原始凭证日期的填写,月和日有的需要在前面填零。类似的细节还有很多,每次填写原始凭证都会出现这样那样的错误,所幸这个实验系统有答案参考,知道自己在哪里出错了。慢慢的也就改正了自己的错误,会计工作马虎不得。
在人员的分工时,各个职位之间的不相容性还理解不透彻,比如出纳能否填制记账凭证,为什么实验里会单独有个记账员。然后通过询问老师,老师耐心的解答了我的问题。
三、心得体会
经过这些天轮换角色的实验,使我对会计工作有了进一步的认识,在取得实效的同时,我也在实习过程中发现了自身的一些不足。比如自己不够细心,经常看错或抄错数字,导致核算结果出错,引起不必要的麻烦;在编制分录方面还不够熟练,今后还得加强练习。总而言之,这次的会计实习让我学到了许多在课堂上所学不到的经验,在实践中巩固了知识,也为我们以后走向社会奠定了坚实的基础。还有,我觉得在课堂上不能忽略老师讲授的知识。如果,在课堂上不认真听课,不认真做笔记,那么,在实际操作的过程中,就会发现有很多问题自己不知如何下手,没有办法解决问题。只有认真的在课堂上学习理论知识,在实践的过程中把学到的理论知识应用到实践中,才能够更好更快地解决问题。 通过这次实验我了解了会计工作的相关流程。在会计工作中,作为一名会计工作人员首先要取得相关的原始凭证,然后根据这些原始凭证登记记账凭证。登记完记账凭证后,在根据登记的内容填写明细账。在每个月或每年年末,要填写科目汇总表,进行试算平衡,然后才把所有内容记入总账。根据总账合计,填制资产负债表、利润表等等。这一系列工作,说起来让人觉得很简单。其实理论性的知识看起来都是那么的浅显易懂,但你真的把这些理论性的知识应用到实际中时,会发现,自己懂得的真实太少了,有句话说,纸上谈来终觉潜啊!所以在实验中我总是发现自己对某些工作经常是无从下手。
通过这学期会计培训,深刻的让我体会到会计工作在企业的日常运转中的重要性,以及会计工作对我们会计从业人员的严格要求。在实际操作过程中我找出自身存在的不足,对今后的会计学习有了一个更为明确的方向和目标。通过实训,
我们对会计核算的感性认识进一步加强。加深理解了会计核算的基本原则和方法,将所有的基础会计、财务会计和成本会计等相关课程进行综合运用,了解会计内部控制的基本要求,掌握从理论到实践的转化过程和会计操作的基本技能;将会计专业理论知识和专业实践,有机的结合起来,开阔了我们的视野,增进了我们对企业实践运作情况的认识,为我们毕业走上工作岗位奠定坚实的基础 。
四、完善综合会计实验的.建议
通过这次的综合会计实验收益良多,但是其中也有一些不足的地方。一是综合会计实验安排在了大四,这个时候正是企业招聘的高峰期,每天都会有企业来进行校园招聘,也就难免的和课程有所冲突,两者相较总难以取舍,如果可以的话把希望能把课程尽量的安排在大四之前,这样可以在学完会计课程之后能够马上复习回顾,对知识能有更深刻的理解,又可以避免了大四的校园招聘高峰期。
第二会计实验都是通过电脑系统完成,和实际工作也难免会有一些脱轨,毕竟在实际工作中很多情况都不能是这么书面化的。在应用电脑软件的同时也可以适当的增加一些手工环节,比如手工填制真实的原始凭证等。
第三是实验时间偏短,其实整套实验系统挺庞大的,在几周的简短时间里很难完全做完掌握,可以适当增加会计实验的时间。还有这个会计实验系统只能在实验室里做,毕竟实验室有比较多的限制,比如不能连外网,遇到问题不能通过网络咨询查询解决;在实验室上课还有时间限制,不能课余时间研究会计的账务处理流程。
第四是这次会计实验所使用的软件有挺多不完善的地方,有时候会出现很明显的错误,比如答案借贷方都不相等,正确的输入凭证反而被系统判断为错误。还有会出现无法完成的任务。
设计实验报告 篇13
重力加速度的测定
一、实验任务
精确测定银川地区的重力加速度
二、实验要求
测量结果的相对不确定度不超过5%
三、物理模型的建立及比较
初步确定有以下六种模型方案:
方法一、用打点计时器测量
所用仪器为:打点计时器、直尺、带钱夹的铁架台、纸带、夹子、重物、学生电源等.
利用自由落体原理使重物做自由落体运动.选择理想纸带,找出起始点0,数出时间为t的p点,用米尺测出op的距离为h,其中t=0.02秒×两点间隔数.由公式h=gt2/2得g=2h/t2,将所测代入即可求得g.
方法二、用滴水法测重力加速度
调节水龙头阀门,使水滴按相等时间滴下,用秒表测出n个(n取50—100)水滴所用时间t,则每两水滴相隔时间为t′=t/n,用米尺测出水滴下落距离h,由公式h=gt′2/2可得g=2hn2/t2.
方法三、取半径为r的玻璃杯,内装适当的液体,固定在旋转台上.旋转台绕其对称轴以角速度ω匀速旋转,这时液体相对于玻璃杯的形状为旋转抛物面
重力加速度的计算公式推导如下:
取液面上任一液元a,它距转轴为x,质量为m,受重力mg、弹力n.由动力学知:
ncosα-mg=0 (1)
nsinα=mω2x (2)
两式相比得tgα=ω2x/g,又 tgα=dy/dx,∴dy=ω2xdx/g,
∴y/x=ω2x/2g. ∴ g=ω2x2/2y.
.将某点对于对称轴和垂直于对称轴最低点的直角坐标系的坐标x、y测出,将转台转速ω代入即可求得g.
方法四、光电控制计时法
调节水龙头阀门,使水滴按相等时间滴下,用秒表测出n个(n取50—100)水滴所用时间t,则每两水滴相隔时间为t′=t/n,用米尺测出水滴下落距离h,由公式h=gt′2/2可得g=2hn2/t2.
方法五、用圆锥摆测量
所用仪器为:米尺、秒表、单摆.
使单摆的摆锤在水平面内作匀速圆周运动,用直尺测量出h(见图1),用秒表测出摆锥n转所用的时间t,则摆锥角速度ω=2πn/t
摆锥作匀速圆周运动的向心力f=mgtgθ,而tgθ=r/h所以mgtgθ=mω2r由以上几式得:
g=4π2n2h/t2.
将所测的n、t、h代入即可求得g值.
方法六、单摆法测量重力加速度
在摆角很小时,摆动周期为:
则
通过对以上六种方法的比较,本想尝试利用光电控制计时法来测量,但因为实验室器材不全,故该方法无法进行;对其他几种方法反复比较,用单摆法测量重力加速度原理、方法都比较简单且最熟悉,仪器在实验室也很齐全,故利用该方法来测最为顺利,从而可以得到更为精确的值。
四、采用模型六利用单摆法测量重力加速度
摘要:
重力加速度是物理学中一个重要参量。地球上各个地区重力加速度的数值,随该地区的地理纬度和相对海平面的高度而稍有差异。一般说,在赤道附近重力加速度值最小,越靠近南北两极,重力加速度的值越大,最大值与最小值之差约为1/300。研究重力加速度的分布情况,在地球物理学中具有重要意义。利用专门仪器,仔细测绘各地区重力加速度的分布情况,还可以对地下资源进行探测。
伽利略在比萨大教堂内观察一个圣灯的缓慢摆动,用他的脉搏跳动作为计时器计算圣灯摆动的时间,他发现连续摆动的圣灯,其每次摆动的时间间隔是相等的,与圣灯摆动的幅度无关,并进一步用实验证实了观察的结果,为单摆作为计时装置奠定了基础。这就是单摆的等时性原理。
应用单摆来测量重力加速度简单方便,因为单摆的振动周期是决定于振动系统本身的性质,即决定于重力加速度g和摆长l,只需要量出摆长,并测定摆动的周期,就可以算出g值。
实验器材:
单摆装置(自由落体测定仪),钢卷尺,游标卡尺、电脑通用计数器、光电门、单摆线
实验原理:
单摆是由一根不能伸长的轻质细线和悬在此线下端体积很小的重球所构成。在摆长远大于球的直径,摆锥质量远大于线的质量的条件下,将悬挂的小球自平衡位置拉至一边(很小距离,摆角小于5°),然后释放,摆锥即在平衡位置左右作周期性的往返摆动,如图2-1所示。
f =p sinθ
f
θ
t=p cosθ
p = mg
l
图2-1 单摆原理图
摆锥所受的力f是重力和绳子张力的合力,f指向平衡位置。当摆角很小时(θ;5°),圆弧可近似地看成直线,f也可近似地看作沿着这一直线。设摆长为l,小球位移为x,质量为m,则
sinθ=
f=psinθ=-mg =-m x (2-1)
由f=ma,可知a=- x
式中负号表示f与位移x方向相反。
单摆在摆角很小时的运动,可近似为简谐振动,比较谐振动公式:a= =-ω2x
可得ω=
于是得单摆运动周期为:
t=2π/ω=2π (2-2)
t2= l (2-3)
或 g=4π2 (2-4)
利用单摆实验测重力加速度时,一般采用某一个固定摆长l,在多次精密地测量出单摆的周期t后,代入(2-4)式,即可求得当地的重力加速度g。
由式(2-3)可知,t2和l之间具有线性关系, 为其斜率,如对于各种不同的摆长测出各自对应的周期,则可利用t2—l图线的斜率求出重力加速度g。
试验条件及误差分析:
上述单摆测量g的方法依据的公式是(2-2)式,这个公式的成立是有条件的,否则将使测量产生如下系统误差:
1. 单摆的摆动周期与摆角的`关系,可通过测量θ;5°时两次不同摆角θ1、θ2的周期值进行比较。在本实验的测量精度范围内,验证出单摆的t与θ无关。
实际上,单摆的周期t随摆角θ增加而增加。根据振动理论,周期不仅与摆长l有关,而且与摆动的角振幅有关,其公式为:
t=t0[1+( )2sin2 +( )2sin2 +……]
式中t0为θ接近于0o时的周期,即t0=2π
2.悬线质量m0应远小于摆锥的质量m,摆锥的半径r应远小于摆长l,实际上任何一个单摆都不是理想的,由理论可以证明,此时考虑上述因素的影响,其摆动周期为:
3.如果考虑空气的浮力,则周期应为:
式中t0是同一单摆在真空中的摆动周期,ρ空气是空气的密度,ρ摆锥 是摆锥的密度,由上式可知单摆周期并非与摆锥材料无关,当摆锥密度很小时影响较大。
4.忽略了空气的粘滞阻力及其他因素引起的摩擦力。实际上单摆摆动时,由于存在这些摩擦阻力,使单摆不是作简谐振动而是作阻尼振动,使周期增大。
设计实验报告 篇14
一 实验过程
1.资料的搜集。
2.熟悉制作软件。
3.构建站点框架。
打开dremweaver后第一步便是新建站点
4设计主页及二级页面。
5实现网页间的链接
链接的过程其实很简单,主要是把要链接的文字选择在选择工具栏的链接按钮最后选择自己要链接的网页单击确定便可以了。
6向静太网页插入动态效果
具体情况如下:
通过这半年的学习实践中 和老师的指导下以大量明晰的操作步骤和典型的应用实例,教会我们。使更丰富全面的软件技术和应用技巧,使我们真正对所学的软件融会贯通。所以我结合所学专业的内容制作了个人网站,作为实习的成果。其内容是多样化的。制作网页用的软件是dreamweaver , banner软件。dreamweaver大大加速了网络时代电子交易应用中的项目交付。它提供了网页和表单的动态生成到企业级的解决方案,如电子商店,库存管理系统和企业内部局域网的数据库应用等功能。例如,网页上很流行的阴影和立体按纽等效果,只需单击一下就可以制作完成。当然,其最方便之处是,它可以将图象切割,图象映射,悬停按纽,图象翻转等效果直接生成html代码,或者嵌入到现有的网页中,或者作为单独的网页出现。主图是一个网页的门面,它能体现出这个网页的整体风格。
制作网页,首先是确定主题,经过再三考虑,就做了个关于中国的网站,平时也总是浏览类似的网站,对这些还有些了解,于是确定主题,做一些类似的网站,但考虑到,现在网络上好多类似的网站,但有些内容不适合我们大学生阅读,对于我们来说有点不实际,根据这种情况,最后决定建立一个简单的中国介绍和相关的事迹网站,专门介绍一些即使用,又便宜的小秘笈。于是网站主题确立。
然后是整体规划,每一版块都有其个性的色彩,清晰明了,便于阅读浏览,大致分几部分,中国简介,中国历史,用户登录注册页面留言,再加入个别网站等,每一部分又分几小部分,内容比较充分,多样。
再后是收集资料与素材,大量浏览相关网站,收集关于中国的一些事迹历史图片,好的文章和图片等,还有参考一些好的网站的布局,特色,颜色搭配,背景图等。
再后是设计网页图片,用flash制作网页的banner。
再后是建立站点,站点分布如下:
再后是制作网页了,使用dreamweaver制作。
首页内容精彩丰富,简洁明快,语言风趣,通俗易懂。页面可爱清爽。首页主要是导航作用。首页制作时,时刻考虑着网页的基本原则:统一,连贯,分割,对比及和谐的原则,内容统一,都是为了主题服务,一个网站强调的就是一个整体,只有围绕一个统一的目标所做的设计才是成功的;连贯,页面之间关系连贯,统成一体;每版内容都自成一体,颜色各异,便于浏览;整个网页有动有静,颜色不同,形成对比,不呆板,富有生气;颜色各异,但又不同之中又相同,浑然一体。而且制作过程中,不忘以下原则:
简洁实用: 这是非常重要的,网络特殊环境下,尽量以最高效率的方式将用户所要想得到的信息传送给他就是最好的,所以要去掉所有的冗余的东西。使用方便:同第一个是相一致的,满足使用者的要求,网页做得越适合使用,就越显示出其功能美;页面用色协调,布局符合形式美的要求: 布局有条理,充分利用美的形式,是网页富有可欣赏性,提高档次。当然雅俗共赏是人人都追求的。
利用我们所学的框架集,制作更完美的页面。将动态网页与静态网页结合起来
再后,调试过程,好多次本来在dream里好好的,把字调的好好的,位置很对,可在浏览器里御览就出毛病了,不是靠上了,就是靠下了,很不老实,经过再三调试,整理,加了好多表格,终于满意了,很是麻烦,想请问老师,为什么会出现这种情况啊,还有怎么解决啊,不用这么反复调整的办法,还有什么好办法啊?
还有,在最超链接过程中,明明在页面属性里设置的是超链接的文字是原色,点击链接后也是原色,可一链接上就变色了,想了老半天,也做了很多研究,实验,终于知道怎么回事了,原来应该对文字所在的单元格整体做链接,而不是只选中文字做链接。
还有,这次的网站大部分用的是表格,层用的很少,因为它太灵活了,不好控制,用的很少。
再后,是网页的上传与发布,用ftp将制作好的网站上传
制作过程中,才发现,原来自己懂的太少了,好多不知道的地方,才赶紧查书,开始的时候只是会建立模版,可不会应用,操作,可这样要修改模版可就麻烦了,要一个网页一个的修改,于是赶紧上网学习相关内容,阅览书籍,最后才知道文件这有个资源,点击
进入资源面板,点击到数第二个的模版,选项,所有模版就都显示了,点击资源面板左下角的应用命令,好了,这个模版就应用到你建立的网页中去了。
这只是在制作过程中出现的问题之一,其它问题也是类似相同。现在想想,自己所会的东西太少了,现在做的网站只是一些简单的网站,看到了一些知名的网站开发出的网页,不仅栏目内容丰富,信息量大,而且页面图文并茂,五彩缤纷,使得网民赞叹不已,流连忘返。以我们的经验,当前的软件的功能日趋复杂,不学到一定的深度和广度是难以在实际工作中应付自如的。因此反映出学习的还不够,缺点疏漏。需在加以刻苦钻研及学习,不断开拓视野,增强自己的实践操作技能,为以后能做出出色的网页而努力。
同学告诉我,要做好网页,一定要学从c++,java,php,asp,数据库。以后要学的实在是太多了,而且我也很喜欢这方面,在以后的日子里,会努力填充自己,丰富自己的。希望以后有不懂的地方,老师能多多指点。
二 实验心得
在internet飞速发展的今天,互联网成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,它在人们政治、经济、生活等各个方面发挥着重要的作用。因此网站建设在internet应用上的地位显而易见,它已成为政府、企事业单位信息化建设中的`重要组成部分,从而倍受人们的重视。
对于现在的社会,科技的飞速发展已经成为社会发展的标志。其中计算机的发展可谓快中之快,而在计算机的发展中计算机网络的发展又是首当其冲的。计算机网络从为我们所知,到现在才经历的短短的几年时间,在这几年中随着计算机网络的广泛应用,特别是internet的普及和发展,网络已经成为了不可或缺的通信手段。不论是最新的新闻信息、新产品的出台、新游戏的发布、最新的各种it动态,包括等候就业人才的个人简历,我们都是可以通过网络来获得。但是什么为这所有的一切提供平台的呢。我们又是通过什么来获取这些消息的呢对就是网页。现如今,数以万计的网站以网页的方式提供了丰富、精彩的信息。在人类社会进入信息时代的时候,在网络成为通信的主要手段的时候,在计算机网络普及的今天,网页也在它自己的岗位上做出了突出的贡献。网页是我们在网络上的代言人。我们将什么样的信息传达给浏览者,要讲述什么样的事情,网页在这里起着重要的作用。
企业网站在企业的网络营销当中占有及其重要的地位,只要是涉及网络宣传的企业,都应该建立属于自己的个性企业网站。他不仅能够让企业在网络上展示自己的产品,促进实际销售的增长,更能够通过一根网线,向目标客户展示企业自身的形象。
对于企业网站设计的观点,偏重网站的形象设计,即在功能务实、体系完善的情况下,重点结合企业理念打造网站的形象。logo就能很好的表现企业的形象。企业标志(logo)是指用于代表企业形象的独特的、有意义的图案,是企业形象识别当中最核心的环节,可用于与企业形象相关的所有环节。由于企业标志所处的特殊地位,决定了其不能够随意更换,因此能否设计一个有内涵、有文化、便于识别的标志,并建立相关的应用系统,关乎到企业长远的发展,不容小视。
建设网站的一般过程包括:前期内容确立、网站架构搭建、创意策划、设计、网站建设。网站的功能版块一般分为首页(含引导页)、新闻部分、产品部分、信息交流部分、定制系统、零散页面等。根据不同的企业需求,各网站的功能版块数量、布局、结构各异。
(一) 页面的设计方面
网页设计跟学习别的东西一样,也需要兴趣,所谓的兴趣也不是三分钟热度,是一种执著。
页设计需要耐心,如果没有耐心,就学不好网页设计,应为当你碰到一个问题时,如果不能立刻得到问题的答案,你可能需要很长时间去解决,我就碰到过一个问题,用了很长时间才解决。
页设计需要坚持,坚持不断的学习,因为设计网页的软件在不断的更新,因此我们要不断的学习
并且页设计不要掉入技术的陷阱,如果你的网页设计技术一流,并且对软件的掌握程度已经达到一定水平,但是你设计的网页确不堪目睹,这是因为网页设计是介于平面设计和编程技术两者之间的边缘科学.不仅涉及到美学,心理学,平面构成,色彩搭配等平面设计的方面的知识,还涉及到html,javascript,css,asp,php等编程语言技术方面的知识.只有综合运用多种知识,才能设计出视听特效,动感十足,富于个性的web页面,才能全面展现互联网这一新型媒体的独特魅力和多维空间的超强功能.
并且我认为网页设计应该注重实用性,因为它是让人浏览的,是用户可以抚摸,可以评论,可以交互的。因此我提倡简单的美。
(二)网页视觉效果
视觉形象识别即我们通常所说的vi(visualidentity),与bi一起用于深化表现企业理念,同时也受到bi的影响。所谓视觉形象识别,就是指能够被目标客户通过视觉来认知与企业相关的一切事物,从最基础的企业标志、吉祥物、标准色到企业日常业务中的信纸、服装、名片等等,在将其系统化以后就形成了企业的视觉形象识别系统。
视觉形象识别系统在整套cis中处于最表层的位置,其中所有的设计都将与目标客户发生直接的接触。
(三)网页的整体布局和导航
网页的布局通常指的是网页的整体架构,说的通俗一点就是排版。如何突出最重要的内容,即让用户第一眼就看到这个网页所想要传达的信息。这一点至关重要。在大多数做的比较成功的网页中,一个共同的特点就是网页的整体架构十分的清晰明了,便于用户浏览
网页布局大致可分为国字型、拐角型、标题正文型、左右框架型、上下框架型、综合框架型、封面型、flash型、变化型
网页布局是主要考虑以下几点:
1、首先要考虑整个网页的长和宽,以及长度和宽度之间的比例。
2、其次就应该考虑导航条的设置了。
3、正文的框架设置(横向因素和纵向因素交错)
(四)网页中文字、图像
图象我利用网上搜索和自己所学过的banner进行处理,这样做起来节约了很多时间。。
(五)网页制作过程中的其他注意事项
不要过于注重色彩的灿烂,只要简单就行。我们最终追求的主要是实用价值。
通过这次实习,在制作时想想使自己的网页更加丰富多彩,在网页中插入图象,动画,动态特效。可是总遇到这样那样的问题,但在同学的帮助和自己摸索的情况下完成了这个实习的成果。看到了一些知名的网站开发出的网页,不仅栏目内容丰富,信息量大,而且页面图文并茂,五彩缤纷,使得网民赞叹不已,流连忘返。以我们的经验,当前的软件的功能日趋复杂,不学到一定的深度和广度是难以在实际工作中应付自如的。因此反映出学习的还不够,缺点疏漏。虚在加以刻苦钻研及学习,不断开拓视野,增强自己的实践操作技能,为以后能做出出色的网页而努力。
近一个星期的实训将要结束,其中的酸甜苦辣我会在今后的日子里不断地去咀嚼,去回味,去探索。从制作网页过程中,我学到了新的美化网页的方法,运用了更多以前未运用的技巧。这使我学到了更多的知识,并且为我自己在制作网页这方面积累了一些经验。这些将是我人生中的一次重要的经历,将是我今后走上社会后的一笔巨大的财富。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。
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