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趣味赛策划书

时间:2023-04-01 18:03:30 策划书 我要投稿

趣味赛策划书

  时光如箭,转眼一划而过,一段时间的工作已经结束了,我们的工作再谱新的篇章,同样也要定好新的目标,我们要好好制定今后的工作方法,写一份策划书了。一起来参考策划书是怎么写的吧,以下是小编为大家收集的趣味赛策划书,希望对大家有所帮助。

趣味赛策划书

趣味赛策划书1

  一、活动背景

  展现青春的梦想,舞动青春的色彩,年轻的我们拥有一颗激情四射的心。你一定在寻找一个机会去释放你的激情吧!为了满足同学们的要求,经济与管理学院旅酒管专业学生会决定为同学们举办举办一场精彩纷呈的拔河比赛。相信大家会在这场比赛中赛出个性,展现风采,也会增强同学们的集体荣誉感。本次拔河比赛为旅酒管的学生提供了一个展示青春活力,促进大一大二之间的交流与沟通的平台。

  二、活动目的及意义

  增强大学生体育锻炼的`意识,丰富活跃校园文化生活,倡导时尚健康的生活方式。通过拔河比赛发扬团队精神,增加组织的凝聚力,为广大同学搭建一个互相交流学习的平台,使同学们体会到有组织、有纪律的集体力量。更好的培养同学们的集体荣誉感、热爱集体的组织观念,不怕吃苦、奋力拼搏的奋斗精神,发扬团队精神,激发广大学生热爱校园和体育,努力成才的激情。拔河比赛不仅可以丰富同学们的课余生活,也可以丰富校园文化生活,努力营造一个积极向上、齐花百放、健康文明的校园气氛,更重要的是促进大一大二的同学之间的交流。

  三、活动名称:趣味拔河友谊赛

  四、主办单位:经济与管理学院旅酒馆专业学生会

  承办单位:11级旅游管理1班 11级酒店管理1班

  策划单位:经济与管理学院旅酒馆专业学生会

  活动时间:xx年11月26日

  五、活动内容

  1.前期宣传:由宣传部在经管院旅酒馆专业的各班上去宣传拔河友谊赛的目的、意义;在校园内设立展板、画海报贴在告示栏进行宣传;在旅酒管班里宣传动员工作。

  2.活动规则:

(1)以各班级为单位组成一个拔河比赛队伍;

  (2)每队限报25人,男10女15

  (3)没参赛的同学,由各班负责人组织啦啦队为选手加油打气。

  (4) 啦啦队不可帮忙,裁判没吹哨之前不能用力,绳子中间的红带子超过50厘米则比赛结束;

  (5)比赛分两组:a组 b组

  a组:男女生分开进行比赛,女生6组,男生6组单独进行比赛,分别选出各自的第一名。(规则:如女生抽签对决,分为三组。胜出的三队进行循环比赛,选出第一名,评为“巾帼御姐奖”“须眉霸气奖”)

  b组:以班级为单位进行比赛,评出冠亚季军。(规则:班级抽签对决,分三组。胜出三组晋级,败方三队进行循环赛选出第一名晋级。晋级的四队抽签对决,分两组。胜出的两队晋级争冠亚军。败方两队对决争季军。)

  4.后期报道:各班文娱委员、组织委员、宣传委员在本班进行调查这次比赛的收获并写一份“趣味拔河友谊赛”之感,由各班宣委交到专业学生会。

  六、 物资需要、经费预算

  项目:xxxx

  总计:

  七、活动中应注意的问题及细节

  1.注意维持活动场地的秩序。

  2.保持活动场地的清洁卫生。

  3.活动结束后将现场清理干净。

趣味赛策划书2

  一、活动背景

  为了提高同学们的综合素质,我院第三届团委学生会正筹备组织我院第一届素质拓展节系列活动。大学与小学、中学有所不同,不似它们那般能较容易地把同学们集合在一起。因此,在多次脱离集体的情况下,出现了部分同学没有集体荣誉感、待人冷漠,甚至部分班集体没有凝聚力等现象。

  二、活动目的和目标

  举办室外趣味竞技活动旨在能在轻松、有趣的氛围下尽可能将同学们团结在一起,在游戏中让同学们体验那份光荣神圣的集体荣誉感,从而提高集体凝聚力。更希望同学们经过此活动能感受到集体的温暖,与他人和睦相处。

  三、活动准备:

  20xx年4月21日-4月24日

  报名时间:20xx年4月25日-5月1日

  报名方式:各班自动报名,具体报名表格在5月1日前递交到年级办

  活动方式:采取两次小组赛形式

  1.把30个班级平均分为5组,分组由抽签决定。

  2.每个组在不同的活动场地同时进行各项相应的活动,活动的顺序由组委会决定

  3.每项活动中,第一名计12分,第二名10分,…第六名2分。

  4.各项活动结束后,计总分排名,各小组头名直接出线进入决赛组,从各小组中选成绩最好的第二名进入决赛组。

  奖励方式:前6名授予奖状加奖金

  四、活动时间:

  20xx年5月9日10:00---12:30

  活动地点:尧山田径场

  活动对象:机电工程学院07、08级全体学生

  五、活动内容:

  游戏(具体待定)+分享环节

  六、活动前期工作人员安排

  (一)工作组设置

  策划组:由主席团负责组建本团队,组长:居子雯

  会务组:由组织部、外联部负责组建本团队,组长:韦日祯

  场务组:由体育部负责组建本团队,组长:莫春龙

  宣传组:由宣传部负责组建本团队,组长:刘贤臣

  材料组:由办公室、学术部负责组建本团队,组长:万志芳

  道具组:由办公室负责组建本团队,组长:屈培先

  后勤组:由生活部负责组建本团队,组长:李x

  外联组:由外联部负责组建本团队,组长:刘力搏

  (二)工作组职责

  策划组:负责活动的总体统筹,工作协调会议的召开以及活动策划修改及敲定。

  会务组:

  1负责活动秩序册、计分表的印制;(5月4号前)

  2负责活动内容的筛选(4月24号之前)

  3负责裁判组的分配以及培训。(4月25,26号)

  场务组:

  1负责室外活动所用桌椅的借用、搬运和布置工作;(工作当天)

  2负责活动当天场地安排的方案设计;(活动内容敲定后)

  宣传组:

  1负责活动的宣传工作,包括宣传海报、宣传单的'制作、张贴和发放,制作并放置横幅等;(宣传单部分应包括介绍游戏)

  2负责活动前、中、后的图片资料的收集

  材料组:

  1负责活动信息的收集和整理工作(包括各班课程情况),并交与会务组制作秩序册;

  2负责活动记录、会前会后的新闻稿撰写和投发。(与记者团协作)

  道具组:负责活动当天所需物品的前期准备、当场使用及后期整理回收工作。

  后勤组:

  1负责活动当日所需物品道具的前期准备、当场使用及事后整理回收工作

  2配合场务组完成活动现场布置工作。(各游戏道具应在5月4号前就位)

  外联组:负责场地、帐篷的借用及赞助的联系(5月4号前落实)

  七、活动当天人员安排

  (一)工作组设置

  总负责人:主席团,组长:居子雯

  现场顾问:组织部,组长:韦日祯

  道具组:办公室、生活部,组长:屈培先

  记录组:宣传部,组长:林杰峰

  裁判组:生活部、文艺部、外联部、学术部、体育部

  组长:李建铭

  (二)工作组职责

  总负责人:负责控制现场的总体气氛及秩序

  现场顾问:负责回答现场同学对活动有质疑的地方,组织部负责签到工作。

  道具组:负责活动所需的道具均一一到

  记录组:负责现场的照片、文字或其他方式的记录

  裁判组:负责游戏胜负的裁决并做好记录,最后将活动结果公布于众

  另注:如遇大雨,比赛改期进行。

  经费预算:(待定)

趣味赛策划书3

  一、活动背景及目的:

  为丰富课余生活,活跃校园气氛,促进彼此交流,开拓同学思路,展现当代大学生风华正茂之精神。特举办此次辩论赛,缓解同学们繁重课业压力。辩论赛以趣味性为主,辅以各方面的知识素养,全面发掘同学们自身潜质,体会语言的内涵与风趣,谈笑间纵横捭阖,决胜千里。

  二、活动主题:

  趣味辩论赛

  三、活动对象:

  中国矿业大学全体在校本科生

  四、活动时间:

  4月14日晚7点至9点,4月15日晚7点至9点

  五、活动地点:

  待定

  六、活动流程:

  本次活动经两场比赛,为体现公平性与趣味性,每支参赛队需参加完两轮比赛,每次提前抽签分组然后进行比赛,两轮比赛结束后得分之和即为总成绩。两轮比赛流程将与第一届比赛有部分创新,需提前与参赛队伍说明并做好详细准备。

  (一)前期准备

  1、辩题准备。由各承办方出题,文法学生会学习部选题,并严格保密。

  2、宣传。以海报、宣传单、路标等形式进行宣传。

  3、道具准备。详见下表经费预算。

  4、评委、主持人邀请。具体人员待定,报名结束后由思辨社对主持人培训。

  5、在报名结束后,各参赛队伍进行抽签分组并抽选辩题。

  6、通知宣传部,及时报道。

  (二)活动中期

  1、会场布置。各干事提前到场打扫布置教室(黑板板书、物品摆放、座椅摆放和PPT播放等)。

  2、辩手、评委签到,秘书部成员负责,其他干事负责活动中的'纪律维护等事项。

  3、比赛流程:

  (1)、主持人宣读比赛规则及注意事项。

  (2)、参赛队员自我展示(要求形式创新,突出趣味性),时间3分钟左右。(3)、参赛双方交替进行开篇立论,先由正方一辩发言,再由反方一辩发言,时间各为3分钟,计时剩余30秒时会有短哨提醒。

  (4)、双方

  二、三辩交替进行攻辩。攻辩方只能提问,每次只能提一个问题,提问时间不能超过10秒;答辩方只能回答,不能反问,回答时间不得超过20秒。双方各限时1分30秒,先由正方开始。结束后正反双方交替进行攻辩小结,也是先由正方开始。

  (5)、参赛双方交替自由辩论,双方各限时5分钟。先由正方开始。(6)、参赛双方各派两名辩手合作进行总结陈词,双方各限时3分钟,计时剩余30秒时会有短哨提醒。先由反方开始。

  (7)、评委进行评分,满分100分。秘书组记录各队成绩并交给主持人。(8)、评委选代表进行总体点评,最后由主持人公布参赛队伍的分数。

  4、第二轮结束后计算参赛队最终成绩,并由主持人宣布获奖队伍。

  5、活动结束后由各干事收拾赛场。

  (三)活动后期

  1、制作获奖名单与奖状。

  2、负责人对本次活动进行总结。

  七、活动流程:

  八、奖项设置:

  一等奖:二队

  二等奖:三队三等奖:五队

  优秀奖:视参赛队数而定

  九、活动预算:

  十、报名方式:

  每4人一组(鼓励男女搭配),报名请编辑邮件“队名(自由命名)+队长名+联系方式”到邮箱:详情请咨询

趣味赛策划书4

  活动背景:

  整体背景——随着校园社团的快速发展,社团的文化底蕴也越来越浓厚。多姿多彩的社团在营造校园文化氛围,丰富大学生课余生活和提高大学生综合素质上起到了不可估量的作用。春天是一个万物焕发生机、充满生气活力的季节,我们大学生就应该如同春天一般富有朝气,积极向上。所以如果在春天通过举办一个校园社团文化节这样的平台,来展现社团的风采,展示大学生的青春激昂以及多才多艺,会对整个校园的文化气息,对各个社团的进一步壮大发展和其在同学们心中的影响和地位的提升都会有一个很大的促进作用。毫无疑问,如果社团联合会能组织协助这次社团文功化节举办成功,对社团联合会自身的建设发展,提高其在校园的影响力方面同样也会有一个很大的提升力量。基于这个背景举办校园社团文化节切实可行。由于各个社团涉及的方面不相同,所以这次文化节将采取分类别板块展示,便于集中优势,共同协作,起到一个良好的宣传效果。

  分块背景——体育竞技类文化节于校运动会之后开幕,校春季运动会的比赛形式是比较庄重的纯竞技型类型,是一种身体素质上的比赛。而社团文化节体育竞技类活动却是偏重一些技巧,富有生动活力,趣味性强的形式活动。这样不会和校运动会的活动方式冲突,造成宣传视觉上的审美疲劳,而且又能借运动会的风潮,掀起另一股爱好体育竞技的潮流。

  活动意义和目的:

  通过这次校园文化节活动,来展示社团风采,丰富校园社团文化。提高在校学生的综合素质,展现大学生的青春与活力。使校园社团和大学生社团联合会进一步发展成熟,提高其影响力。构建一个和谐进步的校园文化环境。活动主题: “春之活力”,主题色彩红色。

  xx年4月24日b五人将参加“趣味自行车竞技赛”。活动策划以及各院系团体加分规则

  活动名称:

  自行车趣味竞技赛

  活动策划组织者:

  华北水利水电学院自行车协会 活动赞助:

  活动关键字:

  趣味 运动 交流 比赛

  活动时间

  xx-4月24日

  活动地点:华北水利水院新校区操场

  活动目的影响:提高大家对自行车的兴趣爱好,锻炼学生平衡能力以及身体协调性,增进各院系交流,促进友谊。丰富校园社团文化,进一步扩大社团影响力。构建和谐进步的大学校园。

  活动形式和奖项设置:趣味比赛性质,最终通过团体总分多少来排名,决定设一等奖,二等奖,三等奖。

  活动具体流程:

  1. 院系为5人团队,将共同参加三项趣味比赛。比赛开始前安排人员通知各院系b组领队。

  2. 比赛一—— 自行车慢棋比赛:

  (一)各院代表队抽签决定比赛出场顺序。

  (二)在规定好的一段直线距离内,从团体代表队第一个选手起动开始计时,记录其第五人到达终点的`时间(中间的传递自行车的时间不会计入总时间)。比赛院系团体分为三组或几组进行赛(如三组的话,组甲1,2,3号,组乙4,5,6号……),第一名选手慢骑自行车结束后,由裁判停表。第一名选手把自行车骑回到起点并将自行车交到第二名选手的手上,然后第二名选手开始慢骑,当第二名选手的自行车前轮触及起点线时裁判开始接着第一名选手的时间继续计时。依此类推直到第五名选手以慢骑方式通过终点后记录各院系的团体时间。用时最长团队获得优胜。

  (三)进行记录并公正排名。

  (四)各院系排名加分规则:

  团队第一名 12分 团体第二名 11分 团体第三名 10分依此类推。

  (五)慢骑比赛细则:

  ★赛道长10米,宽1米。

  ★每次慢骑结束,选手的自行车必须完整通过终点。

  ★按完成时间,用时最长的第一名,依次排出名次。

  ★ 自行车驶离赛道或选手脚触一次地将给团体总时间扣除10秒 ,直到扣完为止。

  ★可能由于各院系进度不一样,最好为每院系准备一个计时员,并记录选手驶离和触地次数。

  3.比赛二——自行车障碍赛:

  (一)各院代表队抽签决定比赛出场顺序。

  (二)在规定距离内摆放一条直线形的小障碍物,要求5名参赛各团队5名选手逐个穿越过两个障碍物之间到达终点。从团体代表队第一个选手起动开始计时,记录其第五人到达终点的时间。比赛院系团体分为三组或几组进行赛(如三组的话,组甲1,2,3号,组乙4,5,6号……),第一名选手障碍赛骑自行车结束后,由第三个障碍处直接返回到起点把自行车交到第二名选手的手上,然后第二名选手开始障碍赛,依此类推直到第五名选手成功穿越障碍通过终点后记录各院系的团体时间。用时最短团队获得优胜。

  (三)进行记录并公正排名。

  (四)各院系排名加分规则:

  团队第一名 12分 团体第二名 11分 团体第三名 10分依此类推。

  (五)自行车障碍赛细则:

  ★赛道长10米,宽3米,中间放置3个障碍。

  ★车手须绕每个障碍一周,然后由第三个障碍处直接返回出发点 ,根据需要把自行车传递给下一个选手。

  ★自行车障碍赛,最后一名选手的自行车必须完整通过终点。

  ★ 自行车碰到障碍物一次、驶离赛道一次或选手脚触一次地将给团体总时间增加5秒。碰倒障碍物将给团体总时间增加10秒。

  ★按完成时间,用时最短的第一名,依次排出名次。

  ★安排好人员对各选手的时间和违规次数进行公正记录。

  4.比赛三——自行车直行平衡赛:

  (一)各院代表队抽签决定比赛出场顺序。

  (二)在规定距离内摆放两条直线形障碍物。每条线之间两个障碍的间距为0.2米。要求各院系5名比赛选手平稳穿梭于两条障碍带之间。

  (三)进行记录并公正排名。

  (四)各院系排名加分规则:

  团队第一名 12分 团体第二名 11分 团体第三名 10分依此类推。

  (五)自行车直行平衡赛细则:

  ★赛道长10米,宽0.2米。

  ★ 选手应以最快速度通过赛道,选手脚触地或自行车驶离赛道一次增加3秒. ★按完成时间由长到短排名。

  ★每次选手直线骑结束,选手的自行车必须完整通过终点。

  5.统计汇总——三项比赛完成后对各院系进行总的加分,计算出各院系团体代表队的总分。

  6.评出自行车趣味竞技赛团体

  第一名 一个

  团体 第二名 一个

  团体 第三名 一个

  优秀团体 三个

  7.各院系比赛团体得分计入院系团体体育竞技赛总分中。

  注意事项:

  a.参赛选手所用的自行车最好是同种类型的,为公平起见。

  b.比赛现场要配备一些酒精、碘酒、创可贴、棉签或其他伤口基本处理药物或工具。

  c.一定要安排好裁判人员准确记录时间和违规次数。

  d.对各参赛代表队一定要通知到位其比赛时间场地和其他一切比赛规则和比赛动态。

趣味赛策划书5

  一、活动名称:“五人六足”接力赛

  二、比赛目的:丰富了同学们的课余活动,培养同学们的合作精神,集体运动既锻炼同学们的身体,也可以促进同学们的交流,培养同学们的集体荣誉感,营造团结向上的氛围,也为广铁校园增添气氛。

  三、主办单位:经济管理系体育部

  四、活动地点:篮球场(2号场)

  五、活动形式:经管系13级各班挑出10女生个组成一支队伍代表本班, 一支队伍分为两组(排序位置不定)。

  六、活动对象:经管系13级学生

  七、活动器材:绑脚绳或布条20条(两条备用),哨子一只,桌椅若干套,计时表三块,音箱一套,手提一台,麦克风一支,喇叭两个,软垫六块,横幅一条

  八、奖项设置:冠亚季军,体育道德风尚奖, 最佳团体奖,体育积极奖,最佳啦啦队奖。

  九、比赛规则:计时赛(5个人为一小组,一个队伍分两个小组,中间同学的两脚分别与其他两位组员绑在一起,与二人三足相似,开始时第一组走到终点,到达后返回到原点,然后把绑脚绳子绑到第二组脚上,如此类推,最短时间内完成着为胜方)

  十、其他注意事项:1、每支参赛队伍自备药水和饮用水;

  2、如遇下雨或其他突发事件,视具体情况而定,可择日重赛,

  3、队伍双方啦啦队要保持比赛和谐有序,并在完场后自觉地清理好场地留下的杂物,保持球场的整洁。

  策划书附:

  1评奖的标准:冠亚季军:比赛完成的'时间的长短:

  体育道德风尚奖:颁给每个参赛的外系;

  最佳团体奖:气氛浓厚,出席现场的班同学多,比赛成绩较好,体现比赛的团队合作精神,全班参与的积极度。

  体育积极奖:报名踊跃,准时出赛,服从比赛规则,积极参赛。

  最佳啦啦队奖:创造良好的观赛气氛,为参赛队员加油的声音大,灵活运用叫加油的道具(喝完的矿泉水瓶,道具手掌等一系列),显示专业特色,观看比赛的班同学多。(评选两个班)

  2、冠亚季军有奖品作为纪念。其它奖项以颁发奖状以资鼓励表扬。

  3、现场报名者均有一份精美的纪念品。

  4、冠亚季军的奖品:冠军班级,一面锦旗,冠军队伍每名一份奖状以资鼓励;亚军班级,一份以班为单位的奖状,笔记本/参赛队员

  季军班级,一份以班为单位的奖状,一支笔/参赛队员

  5、参赛的班级都有奖。

  6、颁奖的形式:除了道德风尚奖是颁发给参赛的系的体育部,其它的奖项以班为单位颁发奖状。

  7、活动时间需要:80分钟~120分钟。

  最终解释权归经济管理系体育部。

趣味赛策划书6

  一、活动名称:三国文化暨建筑知识趣味抢答赛

  主办单位:文学院三国文化研究会与城市与环境学院工程联盟社

  二、活动主题:拓展文学知识,提高专业素养

  三、活动目的:

  1)促进社员积极参加集体活动,丰富同学们的课余生活;

  (2) 扩大同学们的知识面,增加文学知识,培养对专业学习的兴趣

  (3) 在大学生学习生活中,创造浓厚的`文化氛围,弘扬社团文化。

  四、活动形式:本次活动以抢答赛的形式开展,分为预赛和决赛两个阶段。竞赛题目难度逐渐增加。

  预赛:各社团负责预赛的选拔工作,安排相应的比赛,每一个社团共选出9名选手参加决赛。

  决赛:共一场,决出冠军队和优胜队。

  决赛地点:大学生活动中心(新餐厅四楼多功能演播厅)

  五、抢答赛赛内容:

  1、中国古代文化知识(主要关于三国文化);

  2、 建筑小常识,建筑史;

  3、 奥运知识;

  六、赛事说明:

  1、此次抢答赛有必答题、抢答题、风险题三种题型。

  2、赛场主要人员:每支队6人,共18名参赛选手,主持人2人,评委人,计时员2人,计分员2人。

  3、比赛开始时各队设基础分100分。

  七、比赛流程策划:

  18:30选手检录,拉拉队入场(领队签到)19:00比赛正式开始

  本次抢答赛共18名选手分红黄蓝三支队伍,每一队两组,每一组三人。分别记为红一,红二,……)。本次抢答赛共由五轮比赛决出冠军和优胜队

  第一轮独闯奇关(个人必答题)——选择题,每题5分,每位选手一题,答题时间不超过10秒,答对加分,答错不扣分。共三套混编题,每队选一套,每位选手,按编号轮流回答,不允许讨论。

  第二轮共渡险关(团队必答题)——问答题,每题10

  分答对加分,答错不扣分,每队4题,答错的题目其他队可以抢答,答对加5分,答错不扣分。由各队队长代表本队轮流回答,选手之间可以讨论,每题的答题时间不得超过60秒,

  第三轮知识陷阱(团队互选题)——选择题,和填空题分为“三国名人事迹”“奥运常识”“建筑安全常识”三套题,每一套有六道题,由各参赛队轮流选题指定其他任意参赛队回答。若选手答不出可以求助本班的拉拉队,选手答对一题加10分,答错扣5分,拉拉队答对加5分,答错不扣分。每队一题。每人的答题时间不超过15秒。

  第四轮争分夺秒(团队抢答题)——选择题,每题10分,答对加10分,每题的答题总时间不能超过10秒。答错、超时或犯规不扣分,但将丧失下一题的抢答机会。

  第五轮 风险题(共18套题(9套题备用),每一对选择三道,每题时间作答时间不超过两分钟)(题型分为选择题,填空题,问答题三种类型)

  八、附加赛

  当预赛比赛结束,出现分数相同而不能选出前冠军对时、或者决赛结束因分数相同而不能确定名次时,将加试一道备用题进行抢答,规则与抢答赛相同

  九、 比赛规则:

  1、 各队参加比赛应按时到场,迟到10分钟按弃权处理。

  2、 第一轮个人必答题环节其他队员不能代替或告诉其答案。否则此题作废。

  3、 问答题的一律由评委老师给予打分

  3、 第三轮团队互选题环节,拉拉队答题应有序,若出现混乱局面评委可决定取消该队拉拉队答题权利。

  4、 主持人宣布比赛结果后,若某队对结果有疑义,可在赛后向工作人员反映,不能打断主持人,扰乱赛场秩序。

  5、 第四轮团队抢答题环节各队应遵守赛场秩序,在其他队获得答题权利后立即坐下,不能和其他队抢答,若出现扰乱秩序的情况,评委可酌情扣分。

  6、回答时间从主持人提出问题后说“开始”开始计时。队员在回答完后说“回答完毕”

  十、答题规则

  一、必答题 (每题10分)

  1、队员抽取题目,在答题时要先起立听题,然后回答,其他队员不得

  提示补充。

  2、答对给10分,答不出,答不全或答错不给分也不扣分。

  二、抢答题 (每题10分)

  1 、主持人宣布“开始”时,方可按铃抢答,否则属抢答违规,扣10分。

  2、抢到题后,可由队员共同完成答题,一人主答,同队队员可以补充,以最后的答案为准。

  3、抢答题答对给10分,答不出答不全或答错扣10分。

  三风险题

  1、风险题分20分、30分、40分三个档次。

  2、本轮比赛开始前,各队选择准备答题的档次。

  3、各队在各自选择的档次里抽取题目,派代表作答,其他队员可以

  提示、补充,以最后的答案为准。

  4、答对按该题的分值得分,答不出、答不全或答错按该题的分值扣分。

  十一、奖项安排

  (1)冠军组一个,优胜组一个

  (2)冠军组代表的团队每一个人也将获得相应的奖励(节目结束时抽出幸运嘉宾三名分别从红黄蓝三队中各抽出一名)

  (3)比赛中间拉拉队参与答题的并且答对者也可获得相应奖励

  大学生三国文化研究会

  xx年9月7日

趣味赛策划书7

  一、活动名称:《班级对抗赛》

  二、活动主题:由星海音乐学院舞蹈系第一届冬季趣味运动会——班级对抗赛

  三、活动内容简介:首届运动会由星海音乐学院舞蹈系主办,此次比赛共设4个参赛项目,共产生3个名次(分别是一等奖1个班、二等奖1班、三等奖2班),每个项目均产生一、二、三等奖,每个奖项奖励班费。比赛将于11月27号展开,地点设在篮球场。

  四、活动目的:本次举办该运动赛事主要是为了锻炼培养同学们的团队精神和日后工作生活必不可少的素质能力。同时也想以运动会为契机进一步增强学生集体荣誉感,拼搏进取的精神和团结协作的意识。

  五、活动时间:20xx年11月27号上午9点(周五)

  六、活动地点:沙河篮球场

  七、活动对象:舞蹈系大一、大二学生

  八、活动前期内容:

  ①乒乓球传递赛:在乒乓球传递赛中,一共需要4名工作人员,1人负责计时,1人负责记分,1人负责裁判,1人负责主持。

  ②兔子跳:在兔子跳这项比赛中,一共需要7名工作人员,4人负责计时,1人负责裁判,1人负责主持,1人负责统计分数。

  ③拔河比赛:在拔河比赛这项运动项目中,一共需要4名工作人员,1人负责主持,1人负责计时,1人负责裁判,1人负责记分。

  ④篮球赛:在篮球赛这项运动项目中,一共需要5名工作人员,1人负责裁判,1人负责记时,2名记分,1名主持。

  九、活动流程:依序开展

  第一:乒乓球传递赛以每个大班班级为单位,大一和大二共四个大班,然后组成四组,由四个班同时进行。每班派出二十人参赛,一人负责用大吸管吸乒乓球,一人负责用铁筷子夹盆子中的`乒乓球,活动来回十趟,以用时较短的班级获胜。然后一个回合后换下一个游戏。

  ↓

  第二:兔子跳以每个大班为单位,每班派出二十人进行参赛,以班级二十人为一组,后组成四组,由四个班同时进行,以用时较短的班级获胜。然后一个回合后换下一个游戏。

  ↓

  第三:拔河比赛以每个大班班级为单位,每班派出十三人组成一组。然后由大一舞音PK大一舞表,大二舞音PK大二舞表,分出胜负后大一PK大二。然后三个回合后换下一个游戏。

  ↓

  第四:篮球比赛(大一、大二组成的五人场篮球赛,分别是由大一舞音PK大一舞表,大二舞音PK大二舞表,然后每队球赛15分钟一场,分出胜负后大一PK大二分胜负,打完一场篮球赛一名女生中场投篮,各有五次投篮机会,分数比赢2分积分为0.5,如:比分10:16积分为3以此类推,每队5胜一场积分为5,负场积分为2。)总共三个回合,一个回合15分钟,两个回合后中场休息15分钟,预计用时为一个小时。

趣味赛策划书8

  为了进一笔激发同学之间的团结互助关系,培养大家热爱集体的精神,同时也为了增加同学们的课外知识,便于将来更好更全面的发展。经过辅导员和年纪部成员的广泛讨论,我们决定举办20xx级社区知识趣味竞赛。

  一、活动主题

  增加同学团结合作能力,丰富大家课外知识。促使同学们更加热爱社区生活。

  二、活动时间

  20xx年10月28日14时。

  三、参加对象

  电力工程学院20xx级全体学员

  四、内容和规则

  (一)学员以宿舍为单位参加竞赛,竞赛开始后可以从任意答题点开始参加竞赛。

  (二)参赛队伍从答题点出发时领取一张记录卡,每次答题后将记录卡交由工作人员登记结果。

  (三)竞赛过程无固定顺序,课随意选择答题点进行答题。

  (四)答题时间为30秒,若超过时间未答题,则视为答题错误。

  (五)为增加趣味性,答题时可以选择其他挑战或者使用道具。

  (道具系统设置如下:连续答对3道题,则可获赠的道具,使用道具则可从答案中排除两个错误答案)

  (六)为了活动的多样性,体育场赛段规定前行方式。

  五、活动地点

  昆明理工大学怡园步行街

  六、名次评定

  答题结束后,把记录卡同意交给工作人员记录,按照答题正确率选出前三名,如果有正确率相同的情况,则按照竞赛时间评判,时间短的胜出。

  七、奖项设置

  竞赛共设置第一名,第二名,第三名三个奖项。奖励情况如下:(具体情况由剩余经费决定)

  八、任务分配

  (一)宣传部负责海报的设计和张贴,务必使学员都知道本次活动。

  (二)生活部负责采购比赛需要的`纸张和标记物。

  (三)编辑部负责制作地图和记录表设计,复印。

  (四)体育部负责现场安排以及桌椅的摆放。

  (五)活动部负责竞赛题目的搜索和筛选。

  请同学们仔细准备,积极报名参与。希望大家玩的开心,预祝取得好的名次。

趣味赛策划书9

  一、活动名称:20xx年xxxxxx趣味辩论全明星赛

  二、活动宗旨:

  本次辩论赛将通过幽默诙谐地辩论环节,由各场辩论赛的最佳辩手亲临现场,为大家展现精妙绝伦的辩才,旨在培养青年大学生的思辨思维,在轻松的环境中一展沟通、信任、协作的团队艺术,让当代大学生传承求真求善的辩者风范,发扬言之以强、晓之以理、驳之以度的辩论之道,实现思想的交流与碰撞,在大学生中掀起一片学习之风。

  三、活动目的及意义:

  本次辩论赛强调趣味性、娱乐性和观赏性,以强大的阵容吸引更多对辩论赛的关注,激发同学们对辩论赛的兴趣,提高同学们的表达和思辨能力。同时向同学们展示XX新生辩论赛中杰出辩才的辩论风采。

  四、活动主办方:校团委

  活动承办方:校学生会……

  五、活动时间:

  六、辩论赛题目:

  七、参赛人员:20xx年xxxxxx学院新生辩论赛部分最佳辩手

  八、嘉宾:校学生会主席,创新创业中心副部,XX年最佳辩手2人

  九、活动范围:

  十、资源需要:

  1、人力资源:主席(1位),嘉宾(5位),计时员(1位),秩序(三个,

  门口,一边一个)看管物品(1个)接送嘉宾(1个)机动

  (1个)做ppt(1个)照相(1个)写新闻稿(1个)

  2、物力资源:多媒体教室、宣传海报、海报笔、水

  十一、宣传方式:

  1、以团委名义向各位辩手下达邀请。

  2、张贴海报(明水:各教学楼)

  十二、活动规则

  1、形式:四对四团体辩论赛

  2、赛制:由本次辩论赛最佳辩手抽签分组进行对抗。正反方抽签决定。

  3、赛场秩序规则

  (1)对阻挠学生会人员工作者,经劝阻无效的,将被清出场外。

  (2)辩手发言期间或将要发言时,观众不得恶意鼓掌打断或阻碍辩手发言。

  (3)每场比赛开始后,各队不得更换选手,一经发现,组委会有权取消其比赛资格。

  (4)观众不得带零食入场,同时注意保持现场卫生,并不得大声喧哗。

  (5)在互动环节,观众不得蓄意破坏现场秩序。

  4、辩论赛流程(由主席执行宣布)

  (1)主席开场白;

  (2)介绍嘉宾;

  (3)宣读辩论主题;

  (4)介绍双方队伍及所持立场;

  (5)比赛正式进行;

  (6)嘉宾代表讲话;

  (7)比赛结束。

  5、辩论赛细则:采用海峡辩论赛比赛规则,具体如下:

  总述

  (1)本赛制参赛双方每方上场队员共四人、称为一辩、二辩、三辩和四辩。

  (2)本赛制设置了陈词、质询(i、ii)、小结、自由辩论、总结陈词共计5个环节。

  比赛具体细节(净比赛时间约38分钟)

  (1)陈词阶段:(共7分钟)

  每方的陈词3.5分钟。由一辩一次完成。按正→反顺序进行。每方用时还剩30秒时提示,时间用尽再次提示且发言必须停止。

  (2)质询阶段:(共10分钟)

  质询设为两轮四次,为一对一质询。第一轮质询由质询方二辩提问,第二轮质询由质询方三辩提问。被质询方每轮可自行确定一位队员应对,两轮应由二位不同的队员应对,中途不得换人。质询按正反→正→反的顺序进行。每次质询时间为2.5分钟,2分钟时提示,2.5分钟再次提示,此轮质询必须停止。质询者必须控制时间,得提出与题目有关之合理清晰之问题,并且可以随时停止被质询者的`回答,再询问其它相关问题,直到时间用尽。被质询者没有固定的回答时间,质询者要求停止回答,被质询者就应该停止回答,让质询者再问下一个问题,当质询方提问进入逻辑循环或悖论时,被质询方可以跳出逻辑循环或悖论来阐述观点。质询方不能对被质询方的做答进行评论或自行申论,被质询方只能做答,不能对质询方提问。

  (3)小结阶段(共5分钟)

  每方可任选一位辩手负责针对已经进行的质询进行小结。小结由正方先开始,每方限时2.5分钟。每方用时还剩30秒时提示,时间用尽再次提示,发言必须停止。

  (4)自由辩论阶段:(共8分钟)

  正方先开始,此后正、反方自动轮流发言。每位辩手发言次数、时间及每方四位辩手的发言次序均无限制,但某一方辩手发言落座后,对方发言之前这一方任何一位辩手不得再次发言。

  双方各有时间4分钟。一方辩手发言落座时该方计时暂停,另一方计时开始。每方用时还剩30秒时提示,时间用尽再次提示,发言必须停止。此时如对方尚有时间,可继续发言,也可向主席示意放弃剩余时间。

  (5)总结陈词阶段:(共8分钟)

  每方总结陈词由四辩进行,时间为4分钟,由反方先发言。每方用时还剩30秒时有哨声一次提示,时间用尽两次哨声提示,发言必须停止。

  (6)观众提问阶段

  观众提问阶段正反方的表现不计入比赛成绩。观众分别向正反两方提两个问题,辩手每次回答不超过一分钟,主持人应掌握好时间并维持提问秩序。

  十三、比赛要求:

  1 、参赛队员仔细阅读比赛须知,熟悉赛会的各项制度。

  2、遵守赛会的纪律及规则规定,在比赛之前做好细致的准备工作,以利于辩手在比赛中发挥出自己的最好水平。

  5、参赛人员及观众在赛场听从主席安排,遵守赛场规则,保证赛场卫生,所有影响比赛正常进行的行为,组委会都有权阻止并要求其离开比赛现场。十四、活动中应注意的问题及细节:

  1、做好前期准备(提前先申请好教室,布置赛场,准备计时软件,邀请确定嘉宾等)

  2 、安排好秩序维护人员

  3 、爱护好教室公共器材,保持教室卫生,在活动中一言一行符合大学生的行为

  4、不做损害学校名义、损害他人的事情

  5 、做好嘉宾的接待工作

  6、比赛后进行活动总结,为下次举办提供经验

趣味赛策划书10

  一、活动目的

  为了让大家在紧张的学习生活之余,增添一丝趣味与开心,展示自己在知识方面的能力与才华,进一步扩大同学们的知识面。加强同学之间的友谊,增强团队精神。

  二、活动主题

  以百科知识为竞赛内容,使同学们的知识得以更好的展现出来,娱乐身心,丰富大学生活,提升大学生的人文素养。

  三、活动要求

  要求大家都积极参与,系部之间做好安排和宣传工作体现出当代大学生的'朝气蓬勃。

  四、活动形式

  知识竞赛,现场比赛

  五、活动对象

  克拉玛依职业技术学院石油工程系全体同学

  六、活动时间

  1、报名时间:

  2、比赛时间:

  七、活动地点

  八、活动主办方

  石油工程系学生会组织部

  九、参赛队伍

  比赛采取自愿报名的形式,将报名的各位同学随机分为若干组,参赛队员需准备个人信息。

  十、活动前准备

  1、活动筹备,联系主持人

  2、本部与系部进行商讨

  3、提前准备好题目类型与题目内容

  4、通知参赛人员活动时间与活动地点

  5、活动前期在学院内张贴海报

  6、联系评委

  十一、活动具体流程

  1、向系领导申报此活动

  2、收集整理竞赛题目

  3、向本系部下达活动通知

  4、确定参赛人员,并随机分组

  5、申请比赛场地及活动相关物品

  6、比赛环节:团体必答、团体抢答、团体抽答(如以上环节无法分出胜负则进入第四环节)

  7、比赛结束,公布比赛结果并颁奖

  8、比赛结束后及时在校园网上发布新闻

  十二、比赛具体流程

  1、宣布趣味知识问答赛正式开始

  2、参赛队伍入场,并做自我介绍,主持人介绍到场来宾,以及此次活动的大概流程(此次比赛共分为三个环节团体必答、团体抢答、团体抽答,如以上环节无法分出胜负则进入第四环节,团体轮答)

  3、全力以赴(团体必答)(规则:以每组的组号为顺序由小到大依次答题,每题5分,答错不扣分,本环节每组拥有一次场外求助的机会,每题答题时间不得超过30秒,场外观众不得提示)

  4、宣布第一环节得分成绩

  5、游戏环节:歌曲接龙(由主持人出歌,后一组以前一组所唱歌曲的最后一字为本组接唱关键字,若某一组接不上时该组被淘汰,其他组继续游戏,接歌时间不得超过30秒

  注:不能谐音)(加分办法,按组数依次递减)

  6、眼疾手快(团体抢答)(规则:每组选出一名代表抢答(每题5分答错扣5分本环节每组拥有一次转答权,场外观众不得提示,答题时间不得超过30秒)

  7、宣布第二环节得分成绩

  8、游戏环节:你来比划,我来猜(每组选出2名代表,游戏中不许说话,本环节时间为5分钟,所有参赛组同时比赛,加分办法,按组数依次递减)

  9、时来运转(团体抽答)(每组按照组号依次抽题,每题5分答错扣五分每组拥有一次免答权,场外观众不得提示,

  答题时间不得超过30秒)

  10、宣布第三环节得分成绩

  11、若出现平分情况则进入第四环节

  12、一决高下(团体轮答)(规则:每题一分,每组轮流答题,答对多者为胜,场外观众不得提示,答题时间不超过30秒)

  13、宣布最终得分情况

  14、颁发奖品

  15、活动结束后打扫会场

  十三、注意事项

  1、参赛队伍顺序抽签决定

  十四、奖项设置

  一等奖:

  二等奖:

  三等奖:

趣味赛策划书11

  活动背景:为了进一步响应重庆大学“全民健身”的号召,加强校园精神文明建设,充分展示研究生的团队协作精神,促进同学们的情感交流,丰富活跃校园文化生活,展示重庆大学B区建筑学部的风貌,特举行重庆大学 “奔跑吧,重大”研究生趣味赛,希望各学院踊跃参加,为同学们的课余文化生活再添一份激情无限的活力!

  一、活动对象:重庆大学各学院研究生。

  二、活动时间及地点:时间:XX年11月2日13:00。

  活动场地:重庆大学B区。

  三、参赛办法: 各学院以团体(各参赛团队由不少于10人组成,男女比例不限)报名参赛。

  四、报名时间: 即日起至XX年10月29日中午12:00。

  五、报名方式: 登陆建设管理与房地产学院官方的网站“资料下载”一栏,下载报名表,填写完毕发送至邮箱:jgyhqwydh@qiewO.cOm

  六、活动内容策划: 本次活动命名为“奔跑吧,重大”,其宗旨是推广全民健身战略、考验同学们的.团队合作能力。整个活动由主线为“寻宝活动”贯穿,共设置为A、B、C环节,每个环节中需完成相应任务才能进入下一环节,每个环节将由各团队完成趣味活动的时间的先后获得下一环节不同的“寻宝”时间,在寻宝过程中,寻到的“宝物”会有不同的分值,每个环节完成后汇总本环节分数,并逐环节进行累积,最终按得分高低排定名次。各趣味赛环节:环节A:投篮得分王。每支团队派10人参加此轮比赛。参赛人员按队排列依次在罚球线外定点投篮。环节B:跳跃的乒乓。每支团队派10人参加此轮比赛。参赛人员用乒乓球拍运乒乓球接力跑。环节C:齐心协力之三人四足接力赛。每支团队派12人参加此轮比赛。参赛人员分为四小组,进行三人四足接力跑。

  七、奖项设置

  奖项 数量 奖项 第一名 1 800元+荣誉证书 第二名 1 600元+荣誉证书 第三名 1 400元+荣誉证书 最佳参与奖 若干 奖品+荣誉证书

  注一:以上活动内容介绍只是简介,具体实施请参照各个环节前发放的活动活动细节通知。注二:本次活动最终解释权归重庆大学研究生会,重庆大学建设管理与房地产学院研究生分会所有。建设管理与房地产学院研究生分会二零一四年十月二十三日 附件:“奔跑吧,重大”研究生趣味赛报名表 “奔跑吧,重大” 研究生趣味赛报名表

  学院(班级) 队名 电话 领队 学号 主要参赛队员 序号 姓名 学号 序号 姓名 学号

趣味赛策划书12

  一、整体情况:

  (一)活动主题:

  增强知识,丰富生活

  (二)活动背景:

  二十一世纪的我们是时代的新星,作为祖国的栋梁,我们不仅要好好学习,更要拓展学习以外的知识面。然而,现在我们的知识是远远不够的,为了增强同学对课外知识的兴趣,为此我们组织一系列活动,希望可以提高同学对知识的热情和渴望。为了响应这一主题,我系决定组织知识问答趣味活动。

  (三)活动目的:

  1、广泛宣传,积极动员,提高在校大学生对课外知识的热情和渴望,营造良好校园氛围;

  2、号召同学以饱满的热情投入到知识问答趣味活动之中,帮助同学们加强课外知识;

  3、通过一系列知识问答趣味活动,提高广大学生的学习思想。

  (四)活动意义:

  为提高同学们对课外知识的兴趣,动员大家共同参与知识问答趣味活动,我系团委向同学们讲解活动意义,开展知识问答趣味活动,并与同学们进行了亲切交流。与此同时,在我系团委的带领下特举办此次以“增强知识,丰富生活”为主题的趣味活动。

  (五)活动口号:

  知识创造未来

  (六)活动时间、地点:

  20xx年3月26日

  上午10:00

  学校栋大楼11楼剧场

  (七)人员分配方式:项目组分配

  (八)主办单位:大连艺术学院

  国际商务系团委

  承办单位:大连艺术学院

  美术系团委、音乐系团委、艺术设计系团委、服装设计系团委、服装分院团委、表演艺术系团委

  二、活动前期安排:

  (一)活动前期宣传:

  1、由系宣传部绘制海报并张贴;

  2、由艺院广播站进行宣传;

  3、由系学习部进行校内网及贴吧宣传。

  (二)具体人员安排:

  1、学习部:准备500份宣传单。(a、250份关于当代社会形式的宣传单;b、250份关于活动内容的宣传单)

  2、宣传部、文艺部:做好活动前期和后期的宣传工作,校内展板和海报宣传。

  3、组织部处:做好与各个方面的联系,确保活动顺利进行。

  4、监察部、体育部:做好活动期间的组织监督工作。

  5、外联部:负责协调资金。

  三、活动具体流程:

  (一)整体流程:

  1、在学院内进行“增强知识,丰富生活”的宣传;

  2、各部门安排做知识竞赛的专题栏目;

  3、联系院其余六个系协助承办。

  (二)具体流程:

  1、工作人员到场组织参赛人员入场;

  2、组宣布比赛规则:

  (1)每个系的代表队首先各自表演一个节目,获得分数多的有权选择最后参赛;

  (2)第一轮比赛:默契挑战

  参赛队员看到大屏幕的字后做出相应的模仿或者提示来使搭档说出屏幕上的.字,计时3分钟,每道题5分,有3次机会PASS。

  (第一轮过后,分数最少的一组被淘汰,若两组同样的分数,则看预赛分数少的被淘汰)

  第二轮比赛:听听学学

  参赛队员根据第一轮的成绩由好到差自行选出1~6的数字,每个数字后面有不同的题,例如,根据一个成语讲出它的故事,比赛4轮。

  (分数少的一组将被淘汰)

  第三轮比赛:分分秒秒

  参赛队员根据主持人提出的生活常识问题进行抢答,一共20小题,每题3分。

  (分数少的一组将被淘汰)

  第四轮比赛:所有参赛队员听一个短话,用少于15个字的句子来概括后写在答题板上,思考时间为一分钟,比赛为4轮,根据准确度得分。

  (分数最低的将被淘汰)

  第五轮比赛(决赛前三):每个参赛小组有一次场外援助,比赛题目是在一分钟之内记住一连串词组、单词,看哪组记得最多获胜。

  3、颁奖仪式。

  (三)具体要求:

  1、工作人员必须佩戴工作证;

  2、工作人员认真做好分配的工作,不许在现场打闹;

  3、工作人员提前到场,准备好活动场地的安排;

  4、活动现场在院治保会的协作下维持好现场秩序;

  5、汇报协会后阶段工作安排;

  7、活动总结和交流活动感言并安排清理场地。

  四、经费预算:

  宣传100元

  证书30元

  总计130元

趣味赛策划书13

  活动背景:为欢迎10级新生的到来,使他们更快的适应紧张又充实的大学生活,更好的投入到今后的学习工作中;为促进同学的交流、增进友谊、培养我们的竞争与团队意识,学院将于xx年9月18日举行新生趣味团队赛。

  比赛时间:xx年9月18日

  比赛地点:北校区田径场

  比赛项目:集体跳长绳 、拔河、急速一百(4*100m)、2+2(4*400m)

  比赛规则:

  集体跳长绳比赛:每班各派出20人(男女不限,包括两名摇绳的同学)参加。18名跳绳者站成一列,当听到比赛开始的.哨声后,所有人同时起跳,跳绳通过全部人的脚下即为一次有效起跳。比赛时间一分三十秒,跳绳次数多的班级为优胜者,取前六名进行双倍积分。

  拔河比赛:每班各派出14人(10名男生,4名女生)参加,由抽签决定比赛顺序和对阵形势比赛采用单淘汰制,每场比赛又采取三局两胜制,取前三名给予积分。

  急速一百:即为4*100m接力赛,分男女赛,每班各派男生女生4人。

  2+2:即为混合4*400m接力赛,每班派2男2女参加,第一棒与第三棒为男生,其它两棒为女生。

  记分与奖励方法:

  第一名得7分,第二名得5分,第三名得4分,依次类推。集体跳绳及接力赛项目将得分乘以2,记入团体总分。

  总积分前三名的班级学院将给予奖励。

  其他要求:

  比赛本着“友谊第一,比赛第二”的原则.如在比赛过程中出现打架斗殴等恶劣事件,取消该班级余下比赛的参赛资格,所得积分无效,并交由学院严肃处理。

  经费预算:

  1、横幅1×50.00=50.00元

  2、裁判员饮用水:50元

  3、奖品300.00元

  第一名:篮球一个+奖状

  第二名:羽毛球拍一副+奖状

  第三名:乒乓球拍一副+奖状

  后三名:奖状

  共计400.00元

  策划书:外经贸学院分团委学生会 体育部

  xx-8-28

趣味赛策划书14

  定向运动是一项新兴的体育项目,是指利用地图和指北针寻找地图上所指示的各个点标,以最短时间找到所有点标者为胜。今年我校安全月活动之一将通过定向运动这一新形式来宣传和普及安全知识,让参加活动的师生在运动中认识、掌握安全知识。

  本次“安全月”趣味定向赛的活动现场报名点位于闵行校区华闵餐厅前小广场,活动中的8个任务点位于整个闵行校区校园内,其中有4个任务点设置了消防、治安、交通等安全知识的任务。本次比赛设置了个人男子组、个人女子组、团体组和双人组,以参赛者完成所有任务点的.时间长短排名,对各组别前6名的参赛者颁发奖品。

  一、比赛时间:

  5月28日(周三) 11:30—13:00

  二、比赛地点:

  闵行校区 (报名处:华闵餐厅前小广场)

  三、参赛对象:

  全体师生

  四、参赛组别:

  个人男子组、个人女子组、团体组(3人,至少1名女性)、双人组( 1男1女)

  五、比赛规则:

  1、各个组别参赛者需以徒步的方式,使用定向地图和指北针寻找到地图上所标识的所有任务点,并完成相关任务(可使用手机、网络等求助方式),以用时少者为胜。找错、遗漏任务点则成绩无效。

  2、团体组为3人一队,每队需指定一名队长,队长为该参赛队的负责人,对本参赛队活动中的全面事务负责。

  3、各组别参赛者在比赛开始后可以获得1个定向指卡、1个指北针、1张定向地图,参赛者找到任务点后需用定向指卡打卡记录比赛完成时间,团队组和双人组队的参赛队员需集体同时到达每一个任务点。

  4、本次比赛采用标准定向越野电子计时系统,参赛队伍需遵守比赛规则,为了比赛公平公正,本次比赛所有参赛者不得使用自行车、电瓶车、摩托车、汽车等交通工具。如遇发现,则取消比赛成绩。

  六、比赛成绩:

  各组别取前6名,颁发丰厚奖品。

  七、报名方式:

  参赛者可凭本人校园卡现场报名参赛。

趣味赛策划书15

  一、活动主题:

  “魅力青春”轮滑趣味赛

  二、活动目的:

  飞扬轮滑协会是集健身、竞技、娱乐、趣味、技巧、艺术、休闲于一体的学生社团,是校园社团的重要组成部分,也是发展与深化校园文化的生力军。此次活动旨在丰富校园文化生活,并进一步推广轮滑活动,宣传轮滑文化;积极响应全民健身的活动宗旨,联合各体育及现代文化社团在校内掀起体育活动热潮。

  三、活动时间:

  20xx年5月16日

  四、活动地点:建工学院篮球场

  五、活动组织单位:

  主办:吉林建筑工程学院校团委 社团联合会

  策划、承办:飞扬轮滑协会

  六、活动对象:

  1、高校轮滑队

  2、飞扬轮滑队员

  3、建工轮滑爱好者以及全校同学

  七、宣传方式:

  1、海报宣传 #

  2、横幅宣传

  八、活动过程:

  (一)速滑刷街

  由各个学校轮滑队员以及校内轮滑队员举着会旗刷操场,校园

  (二)校内表演

  由校内轮滑队进行表演(基本过桩动作 )

  1、cross

  2、back cross

  3、snake

  4、back snake

  5、crazy

  6、Nelson转换

  7、one foot等等

  (三)组合表演

  由高校联盟进行组合表演

  1、crazy插桩

  2、cambo组合等

  (四)个人才艺表演 由轮滑高手依次进行表演

  (五)趣味比赛

  1、运篮球

  游戏对象:各学校轮滑队员及全校学生

  游戏要求:比赛人员男队员必须穿轮滑鞋

  女队员穿便鞋

  游戏规则:分三组,每组四个队,每队六人(男三女三)

  男女队员穿插带球绕桩,最早完成任务的队伍胜利

  2、两人三脚游戏

  游戏对象:各学校轮滑队员及全校学生

  游戏要求:A组穿轮滑鞋,B组不穿轮滑鞋

  游戏规则:将各组的每两个队员,两条腿绑一起进行比赛。(A,B两组分开进行) 用时最短的两个队员为胜利者

  3、猪八戒背媳妇

  游戏对象:全校全体同学

  游戏要求:比赛人员穿便鞋

  游戏规则:分三组,每组四个队,每队两人

  每队被背着的队员到规定地点用双掌击破气球,然后返回起点(整个过程要求被背着的媳妇不能着地)用时最短的'组为胜利者

  九、备注:

  长春地区高校轮滑爱好者的聚会,并且本着“自愿参加、安全第一、比赛第二”的原则,旨在丰富校园文化生活,并进一步推广轮滑活动,宣传轮滑文化;积极响应全民健身的活动宗旨,联合各体育及现代文化社团在校内掀起体育活动热潮。

  药品:消毒水,创可贴,棉签等

  20xx年3月7日

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