策划书

大学活动策划

时间:2023-08-15 11:27:41 策划书 我要投稿

大学活动策划9篇【优选】

大学活动策划 篇1

  一、活动主题:

大学活动策划9篇【优选】

  放飞风筝,让梦想翱翔

  二、活动背景:

  阳春三月,阳光灿烂,正值大好时节,花红柳绿,欢声笑语,让我们放飞风筝,放飞梦想与希望。

  在这个充满青春激情的大学生活中,结识朋友、留下美好回忆、追求青春梦幻。相遇就是一种缘分,既然我们有缘聚在一起,何不把握这次机会让彼此更熟悉了解呢?从陌生到熟悉,希望这一次活动能让大家变得更亲密,也能为大家留下一个美好的回忆!珍惜现在所拥有的友谊!

  三、活动目的:

  首先,通过这次活动,提高班级内部团结和凝聚力,加强同学们的交流和了解,增进同学之间的'感情和友谊;其次,通过本次活动加深同学间的情意,提升团队合作意识,进一步增强班级荣誉感和凝聚力,以及展现湖南师范大学树达学院10级应用心理班的精神面貌。最后,通过本次活动缓解同学们的学习压力,并为在以后的紧张学习中,同学们齐心协力,共荣共耻。

  四、活动时间:

  20xx/3/ 日

  五、集合时间与地点:

  3月 日早上10:00在学院田径场集合

  六、活动地点:

  田径场

  七、参加对象

  10级应用心理班32名同学

  八、活动具体事宜:

  1、活动经费及耗材:班费;风筝16只,线若干

  2、分配小组操作配合:

  拟对参加此活动的32名同学分为16组,2人1组。

大学活动策划 篇2

  活动主题:校园跳蚤市场活动。

  活动时间:五月初。

  活动地点:排下操场。

  举办方:启点创业协会。

  承办方:启点创业协会。

  背景:

  首先大多数学生刚迈入大学校门,缺少经验,与社会联系较少甚至没有。学校又以文,育活动为主。缺少社会实践类活动,为锻炼学生社会实践能力,丰富大学生业余生活。此次活动适时的迎合学生兴趣。

  再者各部门针对性活动较少,为活跃各部门成员,锻炼成员能力。特此举办该活动为培养各部门成员的工作经验。增加部门成员之间的协作,团结。增加部门办事效率,利于学院树立良好形象。

  最后丰富学院活动,为学院营造一个提升学生实践经验的机会。

  活动目的:

  启点创业协会是一个以培养大学生自主创业精神和能力为目标的协会,是大学生学习自主创业知识和实践自主创业计划的天地。本次活动不仅是为了宣传大学生自主创业精神,更重要的是为每个怀着创业梦想的同学们提供一个将梦想付诸实践的平台。目前是一个热门话题,我们国家正在大力提倡和鼓励大学生自主创业,并为此出台了一系列优惠。引导大学生敢于创业,善于创业。

  简单来说,创业是创业者通过发现潜在的商业机会,通过组织,利用各种资源,提供产品和服务,以创造价值的过程。创业具有较高的风险,但是也有较高的回报。大学生创业是解决就业难问题,其中一个重要的深层途径。现在许多大学生创业意识淡薄,创业能力不强。所以大学生创业成为一种必不可少的就业模式。而且创业不足将导致新型产业少。所以,新兴产业,培养大学生的创业精神,创业能力,鼓励大学生创业,无疑是解决问题行之有效的途径。

  活动内容摘要:

  活动以学生积极参与为主,自己成为摊主成为摊主进行买卖活动,锻炼其实践能力。主办方提供场地和相关器材,并对其进行相关安排指导。为保障活动顺利举行特邀各部门组成主办方共同合作,一同圆满完成该活动。

  活动可能性分析:

  (一)一些学生买了对自己无用的东西,一些学生的二手货如同鸡肋,食之无味弃之可惜。

  (二)可增加新老学习交流,同时也相应了国家提倡的`建设节约型社会,将会得到多方面的大力支持。

  (三)这项活动不需要较多的人力物力,只要付出较少的代价就可以产生很大的效果。

  (四)低收入的同学能够买到自己需要的价格低廉的东西。

  活动过程:

  (一)前期准备工作。

  (1)项目。

  a、通过宣传,策划、征集项目。学生自由组合后到创协指定人员处报名。(内容:所属院系,专业班级,联系电话;供应商(名称,地址,联系电话),货物名称,件数,备注。)

  b、协会个小组到个批发市场进行市场观察,并挑选较有可行的项目。c约定项目数量为10至15个。

  (2)培训(活动规则见注意事项)

  a、组织报名人进行关于商品批发的培训,并交待此次活动的整个流程。

  b、吸收报名人的意见,以及出现的各种困难。由创协负责协同解决。

  (3)活动前一周

  a、通知协会,报名名人项目负责人批发商品。

  b、宣传跳蚤市场活动开办时间,部分商品,活动特点。

  (二)活动期间。

  将活动现场分为各个区域(食品区,精品区…)。

大学活动策划 篇3

  一、活动目的

  为了丰富同学们的校园文化生活,我系特举办第四届“新生杯”打字比赛,本届比赛旨在增强同学们对电脑操作的热情,提高计算机应用水平。

  二、活动时间

  10月18日中午12:30(暂定)

  三、活动地点

  学校机房b530 b532(暂定)

  四、活动对象

  计算机科学与技术系12级本、专科在校生

  五、活动形式及规则

  1.比赛规则

  ①将每位选手编号,再次电脑编号,选手按对应编号入座;

  ②比赛采用一次性全体比赛进行,每人一台电脑;

  ③将“金山打字”软件作为此次比赛平台,比赛时指定一篇中文文章统一打字,没有按要求操作的参赛者取消评分资格;

  ④比赛采用选手自己最擅长的输入法(标准输入法,五笔输入法,授狗拼音输入法,全拼输入法等,由组织人员负责提供);

  ⑤比赛中不可暂停,直到比赛结束;

  ⑥此次比赛选取总成绩的前十名,分别依次给予奖品和证书。

  2.比赛注意事项:

  ①此次比赛在规定的时间开始,提前10分钟到场,迟到者取消比赛资格;

  ②比赛中选手必须服从工作人员的统一管理和安排,否则取消成绩。

  ③当打字比赛结束时,参赛者要立即停止操作电脑,等待信息记录员将这些信息记录下来。信息记录完毕后,方可离场;

  ④比赛过程中不允许大声喧哗走动,交头接耳,如计算机出现故障时,可举手请督赛人员解决;

  ⑤比赛只能由报名者本人参加,不能让他人代替,否则,一经发现,立即取消其比赛资格和成绩;

  ⑥如果电脑出现故障,参赛者应及时向裁判反映,裁判可将其安排到下一轮比赛,否则按正常程序处理。

  六、活动流程

  1、工作人员提前30分钟到场进行软件的'安装与调试;

  2、参赛人员到场签到;

  3、工作人员简单说明比赛规则、注意事项等;

  4、打字比赛正式开始;

  5、工作人员进行计时,计算工作,统计比赛结果。

  七、奖项设置

  一等奖 一名

  二等奖 两名

  三等奖 三名。

  八、评分标准

  比赛成绩以总评成绩时间为主;总评成绩=比赛时间*正确率。

  九、人员安排表

  1、学习部成员需提前30分钟到场进行电脑软件的安装与调试;

  2、教室门口负责引导。(武剑宁,冉柯);

  3、负责参赛人员的签到。(李艺敏,朱宁宁);

  4、统计结果,得出前十名名单。(仇启飞,王娇宇,武剑宁);

  5、采照。(仇啟飞)。

  十、经费预算

大学活动策划 篇4

  一、指导思想

  1、以培养创新精神,实践能力为重点,促进学生全面发展,为我校实现教育强校而努力。

  2、丰富学生的课余生活,让不同学生在不同的领域有不同的发展,让每个学生获得成功的体验,从而做到“乐学”。

  二、社团活动的开展要求总体目标

  完善兴趣小组活动的开展,提高学的自主性,调动学生的积极性,鼓励学生装的创造性,力求活动的成效性,活动的开设与开展逐渐成为学校素质教育的亮丽的窗口。

  个体要求:

  1、活动内容安排科学,有系统,每次活动过程材料齐全,期末结束上交相关材料。(学生作品、过程资料、活动成效等)全学期要有至少一次的小组活动展示。

  2、做到“三定”(定人、定时、定点),定人:人员固定,在学生自愿的前提下,由指导教师指导学生开展活动,活动时间每次不少于40分钟(具体要求见分组安排),指导教师要或社团负责人做好学生的点名工作,保证学生的出勤率;定时:具体时间一般可由指导教师根据实际情况确定后由团委批准、备案。教师无特殊情况不得随意变动,如有特殊情况需提前向团委申请并通知学生在一周内补上。定点:活动地点固定,充分利用学校资源,固定活动地点,爱护学校的设施设备,并做好保证工作。

  3、做好宣传工作,利用各种渠道宣传学校的各项活动、扩大知名度。

  三、活动安排

  第一阶段:全校动员申报社团。在全校学生范围内征集社团的申报,经团委学生会批准成立。

  第二阶段:社团招募。由学生会宣传部配合各社团作宣传海报,定时间地点,广泛发动学生报名参加社团,充实社团人员,壮大社团力量。让有学有所长的学生加入到展示自己才能的`学生组织中来。

  第三阶段:社团定型。审批申请加入社团成员的资格,确定社团的人数,社团活动计划、规章制度等。

  第四阶段:社团活动.各社团在指导老师的指导下,制定社团活动计划,确定各社团的活动时间和场所。配备社团需要的各种设备。继续规范社团的活动。

  第五阶段:重点建设。结合学校迎评工作,重点打造舞蹈社,广播站,志愿者服务等社团。

  第六阶段:

  展示阶段:12月中旬重点建设社团全校展示并评选出各部门优秀负责人和优秀社员。

大学活动策划 篇5

  一、策划书名称尽可能具体的写出策划名称,如“×年×月×日信息系×活动策划书”,置于页面中央。

  二、活动背景:这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述,具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析(SWOT分析),将内容重点放在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。如环境不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。

  三、活动目的及意义:活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义都应该明确写出。

  四、活动名称:根据活动的具体内容影响及意义拟定能够全面概括活动的名称。

  五、活动目标:此部分需明示要实现的`目标及重点(目标选择需要满足重要性、可行性、时效性)。

  六、活动开展:作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解。在此部分中,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表等;对策划的各工作项目,应按照时间的先后顺序排列,绘制实施时间表有助于方案核查。另外,人员的组织配置、活动对象、相应权责及时间地点也应在这部分加以说明,执行的应变程序也应该在这部分加以考虑。

  七、经费预算:活动的各项费用在根据实际情况进行具体、周密的计算后,用清晰明了的形式列出。

  八、活动中应注意的问题及细节:内外环境的变化,不可避免的会给方案的执行带来一些不确定性因素,因此,当环境变化时是否有应变措施,损失的概率是多少,造成的损失多大等也应在策划中加以说明。

  九、活动负责人及主要参与者:注明组织者、参与者姓名、单位(如果是小组策划应注明小组名称、负责人)。信息系活动策划书基本模式为指导同学们写出专业化、规范化的策划书,有效开展各项活动,现提供基本策划书模式如下。

  1、策划书须制作一张封面,装订时从纸张长边装订。

  2、系级以上的策划须按如上格式交电子版和打印版各一份。

大学活动策划 篇6

  一、活动名称:

  109班参与“义务献血”的志愿服务活动

  二、活动背景:

  鉴于校爱心社组织了一次全校师生参加河南省红十字会血液中心义务献血活动,同学们的积极性非常高,爱心社人手有限。我们109班便主动提出要帮助爱心社圆满完成此次活动,待征得他们同意后,109班学生便在义务献血当天做起了志愿者。

  三、活动目的:

  1.同学们的无私奉献会给生命垂危的病人带来生命的希望,让他们感受到爱无处不在,这个社会是爱他们的,从而坚定病人战胜困难的信心。

  2.在这个物欲横流的社会,爱心并没有丢失,它依然会在最被需要的时候出现。

  3.志愿服务活动是109班表达爱心的.一种方式。

  四、活动时间:

  20xx年11月4号

  五、活动地点:

  华北水利水电文体中心前

  六、活动流程:

  1.11月4号早上七点多,109班学生来到文体中心前和爱心社的人一块儿从社联办公室抬来桌子、搬凳子、准备帐篷、提开水之类的前期准备。

  2.准备好之后,便有不少同学过来献血。我们志愿服务者给同学们分发表格,分发棉球,给他们倒开水,递送食物。

  3.待同学们献血完毕之后,志愿者陪他们聊天,安慰他们。

  七、活动意义:

  通过此次志愿服务活动,增强了同学们的社会责任感和自我奉献的精神意识。为生命垂危者献血,作为一种衡量公民基本道德和操守的高尚行为,现已为整个社会所认同及倡导。爱人如爱己,作为大学生,我们应成为献血行动的积极响应者。在读书学习,慷慨激昂之余,应将志向与实际行动牢牢地结合在一起。

  八、活动组织者:

  班委

  九、活动参与者:

  全体同学

大学活动策划 篇7

  一、活动目的:

  为了更好地推动我班的体育文化建设,促进班级的交流,体现当今大学生应有的朝气蓬勃的时代精神面貌,同时也为全面贯彻教育方针,丰富同学们的业余文化生活,展现青春活力,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质。特举办此次团体意识性的比赛。

  活动期间,我们准备一些相关的热身活动,主要有羽毛球赛,篮球赛,乒乓球赛等素质拓展训练活动,通过这些活动以促进和增强个人及组织(团队)的系列优势,通过游戏,培养团队意识、领导技能、组织能力、创新精神,增进成员友谊。让学生在活动过程中感受集体的魅力,感受彼此之间的友谊,更让学生对自身有个全面的了解,得到一些启示等,分别从几个方面来锻炼当地学生的能力,使之有新的感悟与提升。

  就现实的意义而言,刚考完试,带领同学们出门透透空气,活动活动身体,加强体育锻炼,实现自身抵抗力的提高,为全心全意的学习打下坚实基础。

  二、活动形式:篮球赛,跳绳,羽毛球赛,乒乓球赛

  三、活动时间:待定(大概在5月22日周三上午体育课 星期天下午)

  四、活动地点:第二体育场 第四体育场

  五、参加对象:20xx级创新实验班所有同学

  活动过程:

  (一) 篮球赛:根据参赛的人数来确定,可打全场,也可打半场。

  (二) 游戏时间:四十分钟左右

  需要场地: 第二体育场

  需要道具:篮球一个 一桶矿泉水

  活动细则:

  1;比赛采用2*20分钟模式,半场休息时间为10分钟。

  2.比赛不加时,如遇两队结束时得分相等,以罚球定胜负,此时男女得分都按正规比赛计算,第一轮每队出五名队员(含两名女队员),每人罚一球,如还未分出胜负,则下面轮次每轮出一名队员,直到分出胜负。

  3.比赛过程中要尊重对手与裁判,不得出现暴力冲突。

  4.其他规则与正规篮球比赛相同。

  5负责在一旁监督,以防止暴力事件的'发生。

  2、活动项目名称:羽毛球赛

  (1) 比赛场地:第二体育场

  (2) 器材设备:比赛羽毛球 球拍班级准备

  (3)羽毛球比赛细则:

  一、比赛全程实行淘汰制,参赛队员进行抽签分组。每组最终决出2队参加决赛。期间,可以复活一组参加晋级赛(按比分多少决定)。对抗组:A——B C——D E——F

  二、参赛队伍须提前15分钟到达比赛场地, 在比赛开始时,迟到15分钟的队伍做弃权处理并判对方球队以3:0处理

  三、挑选场地或发球权:

  任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在自由协商的前提下,确定挑选场地和首发球权。

  四、局数和分数:

  1.每场正式比赛以三局二胜制决定胜负。

  2.混双打11分为一局,先得11分的一方胜该局。

  五、发球权、得分:

  1.比赛中由通过双方自由协商获得发球权的运动员先发球,发 2个球后交换发球权,由对方发2个球后再交换,直至比赛结束。

  2.下一局比赛开始时,均由上一局的输方先发球。

  3.比赛中如有发球方在发球时发出边线、底线或没有过网则算该运动员失误,对方运动员得分。

  4.发球方在发球时没有触及球拍有第2次发球的机会、如第2次发球仍未触及球拍则算该运动员失误对方得分。

大学活动策划 篇8

  一、活动目的

  又到了新生入学阶段,新生初来咋到对这里不熟悉,需要我们的帮助,但也为了给新生留下美好的印象,同时也为我们树立一个良好的.形象,我们组织了迎接新生的工作。为了做好迎接11级新生的工作,信息工程系团委、青年志愿者协会结合了以往迎接新生的工作经验,进行了周密的安排,确保本年度迎新工作的顺利进行。

  二、“迎新生,创和谐。”

  三、活动:

  xx年9月十日

  四、活动地点:

  b号楼门口、b215、h楼(建筑大厅)、宿舍

  五、策划单位:

  信息工程系团委、青年志愿者协会

  赞助单位:

  活动人员:信息工程系青年志愿者

  六、活动对象:

  信息工程系xx级全体新生及家长

  七、活动展开

  (一)前期准备

  1、准备4张桌子,16个凳子

  2、宣传工作:横幅、宣传板

  3、9月9号17:40召集会员熟悉迎新流程和注意事项

  (二)活动流程

  在校内我们主要是帮新生及新生家长提行李,并带他们到各个点办理相关手续。

  接待处

  (1)、在一楼帮新生看行李

  (2)、认真审查新生资格

  (3)、带新生到h楼缴费

  (4)、在b215分宿舍

  (5)、领取饭卡(在收取300元后给新生)

  (6)、学生其他相关事项

  新生接待工作的纪律要求:

  1、总要求:文明有序、热情服务、首问负责、团结协作、完成任务

  2、具体要求

  (1)按照分工,迅速开展工作

  (2)所有参与接待的人,按时到岗到位,不得迟到早退,确实有特殊情况者,提出申请并做好交接工作。

  (3)要热情、热心、耐心

  (4)特殊问题,统一处理。

大学活动策划 篇9

  活动背景:

  为发扬“和合偕习、自信自强”的民大精神,进一步加强学生思想政治教育,拓展学生综合素质,繁荣校园文化,促进我校学生社团健康有序的发展,经校团委、校学生社团联合会研究决定,将于XX年10月下旬至11月下旬期间举办第十二届社团文化节。

  活动名称:

  xx民族大学计算机素质扩展赛

  活动目的:

  为创建一流校风、学风,丰富校园生活,发挥当代大学生的创造力,提高大学生的电脑技术水平,展示当代大学生求实进取、博学创新、积极向上的精神,展现我校各民族师生团结奋进的良好风貌,特在XX届社团文化节之际,举办此次计算机素质扩展赛。

  活动意义:

  激发同学们对计算机应用的兴趣与热情,切实促进同学们对计算机知识的了解与技能的提高。锻炼同学的协作能力,增加同学之间的感情与交流。丰富同学们的校园文化生活,为广大同学提供一个切实展示自己的平台。提高社团在校园文化生活的`活跃度,切实发挥学生社团服务同学们的作用。

  活动精神:

  协作、创新、实践、提高

  活动时间:

  XX年10月至11月期间

  活动地点:

  xx民族大学新校区

  活动对象:

  xx民族大学全体在校学生

  活动形式:

  组队(<=3人)参赛或个人参赛

  比赛内容:

  a赛事(业余组):计算机基础应用赛

  1、计算机知识测试;

  2、办公软件应用;

  b赛事(专业组):计算机技能提高赛:

  1、答题闯关晋级;

  2、计算机组装比拼。

  比赛规则:

  (一)a赛事:

  第一轮:

  说明:

  1、参赛队伍以小组或个人的形式参加第一轮的比赛,比赛形式单项积分制,答题形式为完成对给定问题的回答,以及对给定的目标要求进行操作。

  2、每个小组分配一台计算机。比赛分为3项内容,每项内容每个参赛组只能派出一或二人作答,一人可重复参加多项比赛的内容,三项比赛内容连续进行。每项比赛之间有十分钟的准备时间。

  3、赛前参赛小组到指定编号的电脑前作准备。由总裁判员宣告比赛开始。

  第一项:打字比赛(20min)。

  每个参赛小组派出一名人员参与该项比赛内容,在给定的打字测评软件上进行打字,在规定的时间内完成打字要求,用时越少、准确率越高者,得分越高。

  分数记录时,以排为单位,每一排派出一个记分员,记分员负责本排参赛组打字成绩的记录,最后交由总裁判员进行评定所有参赛组的成绩。并由总裁判人员负责下一项比赛的准备工作。

  第二项:办公软件的操作(50min)。

  每个参赛组派出一名参赛人员参与该项比赛。在规定时间内:

  1、用word软件对给定的题目要求设计一份电子版宣传单。宣传单以自己电脑的编号+“宣传单”命名,保存到指定的路径。

  2、找到给定的数据源,使用excel对数据进行录入,处理。处理结果以自己电脑的编号+“数据表”命名,保存到指定的路径。

  等到整个第一轮比赛结束后比赛,由记分员采集文档,交由举办方专业评审组进行打分。

  第三项:知识测试答题(30min)。

  每组派出一人或二人参加。到指定的路径找到给定的电子版问卷,按指定的路径新建一个文本文档,对问题进行作答,每道题只需写清题号以及答案。答题结束以自己电脑的编号+“知识测试”命名自己的文档,并保存。

  该项比赛结束后,由记分人员统一收集测试答卷,交由专业评审人员进行打分。

  比赛结束,参赛人员离场。

  裁判组对所有比赛项目的评定结果进行统一整理,算出每个参赛组的总成绩,取前十名进入第二轮的比赛。并将参赛组成绩与结果及时反馈到参赛组手中,通知其做好二轮比赛的准备。

  期间(进行赛事b);

  第二轮

  说明:

  在比赛之前每组参赛选手完成对给定题目的ppt制作,当第一轮晋级后,第二轮比赛当天将自己的参赛作品带到比赛地点。

  参赛作品要求有创意、有内容、运用到ppt尽量多的技术效果;作品不得含有不健康内容,不能传播不健康与反动思想;不得抄袭他人的作品。

  ppt展示与趣味问答。

  比赛开始。(微博上墙同步进行)

  参赛组按照指定的顺序依次出场展示。

  1、由参赛选手将自己的作品进行展示。展示时间为5—10分钟。由评委打效果分(65分)。

  2、由参赛选手对作品进行介绍,包括内容说明、制作过程的说明以及技术运用的说明。由评委打出内容分(30分)。

  3、当参赛选手完成作品介绍后,由主持人对参赛选手进行知识问答。

  问答环节包括一道选择题与一道问答题。参赛选手回答问题正确可获取相应的加分,得分计入最后总成绩(5分)。

  下一组选手出场展示。

  (微博抽奖环节,选出幸运观众)期间评委组评出最后成绩。

  颁奖仪式:

  由计算机协会会长宣读最后成绩(包括赛事b)与获奖选手,并致贺词。

  由特约领导致辞,并宣布颁奖典礼开始

  由领导与颁奖嘉宾对获奖选手进行颁奖。

  比赛结束。

  (二)b赛事:

  说明:参赛组以组队的方式或个人参与比赛。该赛事分为两个环节,

  环节连续进行,中间15分钟准备时间。

  1、答题闯关环节:

  采用现场有奖知识问答形式,答对继续答,直到答错停止。每次淘汰相应数量参赛选手。最后留下六组选手进入装机决赛。设置复活答题环节来应对出现同时被淘汰影响最终决赛人数的情况。选手采取手写板答题书写答案的方式,参赛组不得干扰赛场秩序或其它违规行为,违规者直接淘汰。

  比赛开始。主持人同时宣布问题,各支队伍确定答案后,在书写板上写出自己答案,在主持人宣布请公布答案后。各参赛队伍公布自己的答案,

  根据答案决定是否进入下一轮的答题。

  2、计算机组装环节:

  参赛选手自己在设备中选取自己装机所需要的配件(cpu主板内存条硬盘显示器电源线),组装成机器;启动后使用光盘给机器重装系统。并可以正常开机后示意裁判人员完成。

  用时最少者为100分,依次完成者得分在第一名为基础上进行折算,

  至比赛结束。所有选手结束比赛后。由裁判员宣读成绩,并宣布获奖情况。

  颁奖典礼当天不进行,所有获奖选手以特约嘉宾的身份出席赛事a第二轮比赛活动,并参加颁奖典礼。

  奖项设置:

  赛事a:

  一等奖1名:证书+奖品;

  二等奖2名:证书+奖品;

  三等奖3名:证书+奖品;

  优胜奖若干:证书;

  赛事b:

  一等奖1名:证书+奖品;

  二等奖1名:证书+奖品;

  三等奖2名:证书+奖品。

【大学活动策划】相关文章:

精品大学活动策划 大学优秀活动策划01-14

大学活动策划(精选)07-09

[经典]大学活动策划07-26

大学活动策划(经典)07-22

【经典】大学活动策划07-24

(精选)大学活动策划08-01

大学活动策划[经典]08-02

大学活动策划06-26

大学活动策划(精选)07-10

(精选)大学活动策划07-17