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活动策划

时间:2023-09-05 07:50:06 策划书 我要投稿

实用的活动策划(集合5篇)

活动策划 篇1

  活动主题:携手你我,共创友谊之桥-户外烧烤联谊

实用的活动策划(集合5篇)

  活动背景:鉴于这个学期是我们这群大一新生刚踏入大学的第一个学期,加之大家平常又不在一起上课,所以彼此交流的机会不多,大家彼此了解不深。班级成员期待一次班级的联谊活动来加深对彼此班内同学的了解。

  主办单位:xx法本2班全体班委。

  活动对象:xx法本2班全体同学。

  活动时间:12月5日7:00-10:30。

  活动目的:通过本次活动的开展,让同学们加深彼此的了解,增进加彼此的交流,让团队成员能更深刻地体验个人与班级,同学之间们相依关系,从而激发出班级更高昂的学习热情各团队更富凝聚力,认识群体们的作用,增进对集体们参与意识与责任心,改善人际关系,更为融洽地与群体合作。

  活动地点:手拉手(学校附近)。

  活动内容:

  一、食为先:烧烤期间,视参加人数按自由组合原则分为若干小组,以小组为活动单位。(初步定为10人一组)

  二、文艺节目表演环节:共有两个节目表演。一个是自弹(吉他)自唱,另外一个是两人热舞。加入节目表演环节是为了调动大家气氛。

  三、游戏环节:

  共有三个小游戏。

  第一个游戏是“传气球”,规则如下:所有同学围着坐一个圈,开始播放一段音乐,音乐响起就传已经准备好的气球,当音乐停时,气球到哪位同学就需要接受惩罚,该同学到主持人那里抽取惩罚卡片。

  第二个为说话游戏,规则为当上一位同学说“天才发明了倒装句”,后面再加上一句话,下面接的同学就必须说“偏偏我要倒着念”,接着把上面那位同学说的那句话倒着念出来,念错的话同样需接受惩罚,惩罚方式同上。

  这一环节的卡片有:

  (1)加料面包,里面加油辣椒或普通酱料或芥末

  (2)唱歌或跳舞,可以自由选择唱歌或跳舞

  (3)屁股写字

  (4)大冒险,上个失败或上个接受过惩罚的同学来决定这局失败者的命运,即提个要求。

  (注明:第一个和第二个游戏的卡片是一样的。)

  第三个游戏为“铅笔传递”,具体如下:男女间隔着坐成一圈,由一个同学开始用鼻子或嘴巴传给下一个同学,用鼻子传只能用嘴巴接,用嘴巴传只能用鼻子接。而且交接的时间不能超过10秒。把铅笔弄掉的两位同学需接受惩罚,方式同上。

  这一环节卡片有:(1)加料面包(同上)。(2)演话剧。

  活动流程策划:

  一、活动开始前班干先到场做好准备工作。

  二、7:00-7:15,班委组织同学到场,完成活动开始前最后的就位工作。

  三、7:15-9:00,这个时间为同学们进行烧烤的过程,同学们尽情享受烧烤的各种美味。

  四、9:00-9:30,同学才艺展示的时间,第一个展示的是同学吉他自弹自唱的`节目,第二个才艺节目是现代舞。

  五、9:30-10:30,游戏环节,先由主持人跟大家讲明游戏规则,准备好道具之后,游戏才开始。

  六、10:30之后,班干组织同学离常

  活动注意事项:

  一、安全问题。毕竟是在校外,安全问题永远是要放在第一位的。必须注意食物的安全以及大家来回路上的安全。

  二、还有小部分同学可能不敢吃热气的食物,这个也必须要考虑在内,才能更好的满足大家的需求。

  三、环保问题。活动的同时必须注重环保问题,这个关系到班级学生的形象。

  活动费用预算:每人收30块,采用多退少补的原则。

  活动负责:广东培正学院法学系13级法本2班班干

  主要参与者:广东培正学院法学系13级法本2班

  二○XX年十二月一日

活动策划 篇2

  一、指导思想:

  农历九月初九是我国古老的传统节日之一,古人把“九九相重”叫重阳节;“九”是数学当中最大,“九九”与“久久”同音,包含着长久长寿的含意。

  我国把农历九月初九定为“老人节”,将传统与现代巧妙地结合,成为尊老、爱老、助老的“老人节”。平日,许多年轻的父母由于忙于工作,把照顾孩子的重要大事全权托给爷爷、奶奶或外公外婆,老人们冒着寒风酷暑,不管风吹雨打接送宝宝孙子,为孩子的冷热饥饱操劳,他们无怨无悔,乐于奉献。而孩子们一直熟视无睹,觉得理所当然,有的还向老人家发脾气20xx年小学重阳节活动策划方案。本活动旨在为丰富孩子的社会知识,培养孩子敬老、爱老、助老的美德。

  二、主题活动目标:

  1、帮助孩子了解重阳节的来历、传说、习俗风情,丰富孩子的社会知识。

  2、让孩子走进情感世界,感受长辈对自己的`爱,并把长辈的爱“迁移”身边每一位老人和敬老院的老人,感受与老人联欢的快乐,同时让老人们享受到被关怀的快乐,让老人为孩子的成长感到欣慰与骄。

  3、通过制作老人礼物(贺卡、红花等)“说祝贺话”、“夸老人”(一分钟分享)、“我为老人做好事”等活动,让孩子以不同的形式表达对老人的爱,培养孩子的动手能力、表达能力、想象能力。

  4、举办亲子活动,让家长和孩子观山秋游、开阔视野、交流情感、锻炼身体,在亲情中回归自然、淘冶热爱祖国大好山河的情操。

  三、活动时间:20xx年10月2日

  四、活动要求:

  1、1—2年级各班举行一次“故事会”活动;在重阳节那天每个学生送一件自制小礼物给爷爷奶奶或爸爸妈妈;帮父母做一月家务。开展孝亲从我做起的争做“小孝星”。

  2、3—5年级各班举行一次“孝亲主题班会”活动;在重阳节那天每个学生自制贺卡一件送给爷爷奶奶或爸爸妈妈;开展“讲一个故事”、“唱一首歌”、“做一件事”、“揉一次肩”、“捶一次背”、“做一月家务”、“写一篇孝亲作文”、“看一本孝亲故事书”八个一活动。

  3、活动中的原始材料于重阳节后两天上交,做好活动记录。

活动策划 篇3

  1.奖品设置:游戏胜者奖励羽绒服一件,活动参与者各有价值30元礼品一份。

  效果分析:通过12这个数字让来宾朋友注意到铜冠商业广场,进而增进来宾朋友对铜冠的印象;通过活动也同时增加了整个活动的热度。

  费用预算:3件羽绒服费用+15件礼品费用+气球费用

  2.“星辰瞬间”短片竞答活动

  活动场域:主台区

  准备事项:铜冠商业广场录制五分分钟宣传短片,宣传铜冠企业形象和广场亮点。由组委会拟定两套赛题。第一套赛题分六组,每组题由三个小题组成;第二套题分两组,每组赛题由三个小题组成,赛题按组分装信封中。

  活动组织:本次活动需要6位来宾参与。主持人邀请台下的'来宾朋友登台做2—3分钟的即兴表演,在第六名来宾表演结束后,主持人宣布这六位来宾现场参加“星辰瞬间”短片竞答活动。

  游戏规则:比赛分三轮进行。第一轮比赛为必答题,主持人在放完短片之后,请各位参赛选手从第一套赛题中各抽一组赛题,并现场作答。每题2分,答题时间为60秒钟。答对加分,答错不扣分;第二轮比赛为抢答题,每题2分,答题时间为60秒,答对加分,答错不扣分;第三轮比赛为风险题,每题3分,答题时间为60秒钟,答对加分,答错扣3分。六位选手中得分最高者获胜。

  奖品设置:获胜者奖励手机一部,其他选手各送保暖内衣一件。

  效果分析:通过短片活动使人们进一步了解和认识铜冠商业广场并提高来宾参与活动的热情。

  费用预算:手机1部+保暖内衣5件

  3.“星光舞会”

  活动场域:贵宾活动区

  准备事项:场地布置(包括灯光、音响的配备)。

  活动组织:现场邀请贵宾一起跳舞(有拉丁舞、交谊舞等),并由专业人士评比出星光舞秀颁发大奖。

  奖品设置:星光舞秀奖励时尚mp3一个

  效果分析:拉近了铜冠和来宾的距离,掀开本次活动盛会的高潮。

  费用预算:mp3费用

  4.“星光焰火”活动

  活动场域:外场区

  准备事项:燃放焰火场地、焰火准备、燃放用具准备

  活动内容:来宾朋友一起燃放焰火

  效果分析:给来宾带来喜庆和温暖

  费用预算:焰火费用

  5.“星火烧烤”活动

  活动场域:贵宾活动区

  准备事项:烧烤用具、餐桌、凳子、酒杯、红酒。

  活动内容:贵宾活动区设有烧烤用具,并有烧烤师傅现场服务。身穿吉祥服的格格为大家斟满喜庆的红酒,贵宾也可自己烧烤。

  效果分析:温情的服务使来宾感受到铜冠商业广场的亲和力。

活动策划 篇4

  一、活动前言

  学生寝室是我们大学生生活和学习的主要场所,寝室文明程度既体现学生的精神面貌和文明水准,也体现学生的思想境界。为进一步加强学生寝室文化建设,创建温馨、整洁,具有浓郁文化氛围的大学寝室,促进校园精神文明建设,培养学生高尚的道德情操、良好的生活习惯和团结向上的集体主义精神,我院将举办文明寝室评比及更好的加强我院的.文明修养,提高宿舍文化的品味,陶冶学生情操,创造绿色环境,营造温馨气氛,营造健康、活泼、文明的生活氛围,丰富大学生寝室文化生活。

  二、活动目的本次活动以营造良好的育人环境为宗旨,以学生为主体,以宿舍文化活动、文明创建活动为载体,把对学生的思想政治教育、宿舍文化建设和大学生素质拓展活动有机的结合起来,积极探索宿舍文化建设的新途径、新方法,引导学生开展各种健康文明的活动,充分发挥环境育人之功能,培养当代的学生的主人翁意识,倡导一种积极乐 观的人生态度和健康的生活方式,促进班风、系风、校风的建设。

  三、活动主题 “建和谐校园,创温馨寝室”

  四、活动对象大二所有学生

  五、策划主办单位:马鞍山职业技术学院总务处宿管科、团委

  承办单位:院学生会宿管部

  六、报名方式

  (一)、以寝室为单位或以班级为单位将报名表交至各系宿管部;

  (二)、报名表须用学校统一信纸写书面申请。

  七、活动评比时间及程序安排

  (一)、时间安排

  本次活动从XX/12/1————XX/12/25

  1、12.1——12.7 宣传报名阶段

  2、12.8——12.14 初赛阶段

  3、12.15——12.19 决赛阶段

  4、12.20——12.25 活动总结及颁发奖状阶段

  (二)、活动程序安排

  1、12.1——12.7 由活动组委会和评比小组主要负责人联系相关部门及人员做好活动筹备及组织工作,并做初期宣传。

  2、12.8——12.12 由各系宿管部对比赛寝室进行第一轮评比同时由院宿管部进行监督,并在12.13日前将各系优秀宿舍推荐到院宿管部办公室

  3、12.14——12.15 宿管科公示去年一年卫生成绩表,以体现出此次活动的透明、真实、公平公正的原则;同时公布第一轮入围的宿舍,进入决赛的宿舍要准备好详细的评比材料,并且每个寝室准备3-5分钟演讲内容。

  4、12.16——12.19 进入决赛的宿舍将材料交至院宿管部办公室,通知公布第二轮评比时间及地点,由院宿管部进行评比,在评比期间院宿管部将不定期的去参赛宿舍抽查。

  5、12.20——12.25 公布活动评比结果,并按照评比奖励方法,对获得“文明寝室”的宿舍、颁发奖金,荣誉证书及相应的奖品。

  6、评比工作结束后,及时做好活动总结工作。

  八、活动评比内容

  一、内务卫生方面:

  经常打扫卫生,室内空气清新,宿舍门窗、地板干净。物品摆放整齐。

  二、学习风气方面:

  寝室同学努力刻苦,勤奋学习,积极关心国家大事,有良好的学习氛围,注重提高创新精神和实践能力。

  三、文明修养方面

  不留宿舍外来人员,杜绝晚归或夜不归宿,自觉按时熄灯,言行举止文明,不乱画乱贴,不看不健康书籍和音像制品。

  四、寝室安全方面

  注意财产安全,上课期间关窗锁门;寝室内不私接电源,不乱拉网线,不使用违规电器,不储藏易燃易爆物品。

  九、评比方法

  (一)、坚持“公平、公正”的原则,由院学生会、各系学生会共同组成的评委机构,并按照惯例去掉一个最高分和一个最低分,取平均分的计分方法。

  (二)、以评分标准为基础,综合出各项具体评分标准,其中内务卫生方面为20分,文明修养方面为30分,学习风气方面30分,寝室安全方面20分。

  十、附加分

  (一)、在大一期间参加“寝室形象设计大赛“获奖的寝室

  特等奖:总分加10分;一等奖:总分加8分;二等奖:总分加5分;三等奖:总分加3分;鼓励奖:总分加1分

  (二)、有ppt展示:总分加5分

  十一、奖项设定

  一等奖:1名,奖金、奖品、奖状

  二等奖:3名,奖金、奖品、奖状

  三等奖:6名,奖金、奖品、奖状

  鼓励奖:若干名,奖金、奖品、奖状

  以上奖项设定以实际参赛情况为主。

活动策划 篇5

  一、活动目的:

  为了丰富我院学生干部的校园生活,展现学生干部的青春活力,提高学生干部的知识才干,增进学生干部之间的交流,加强学生干部的团队合作意识,让我院学生健康快乐的成长,特此举办此活动。

  二、活动地点:

  湖南城市学院新校区

  三、活动时间:

  10月25日

  四、活动对象:

  信息科学与工程学院全体学生干部

  五、活动主题: 团结合作快乐至上 六、活动简介:

  各部门选手参加,活动范围是整个学校,在学校的.各个位置设定一个闯关点,总共设定7个闯关点,参赛选手通过抽签来决定开始闯关点,参赛队伍需要在规定的时间内完成任务方可向下一个闯关点前进,如果规定时间内闯关失败也可进入下一个闯关点,只是会有标记闯关失败,最后在算总成绩时会有相应的扣分,依次类推。参赛选手闯完7个点返回终点计算总成绩。每个闯关点游戏道具有若干组,防止多支队伍到达后还需排队等待的弊端,同时也可提高比赛的观赏性和激烈性。每个闯关点的工作人员需佩戴工作牌,统一服装,并经过培训,确保游戏的正常进行。

  七、活动规则:

  每个闯关点的游戏类型不同,分别为益智型、冒险型、策略型、双人协助型,每个类型的游戏有多个,由参赛选手派代表抽签决定进行哪个。任务是尽可能地在最短的时间内闯完7个关卡,并且闯关成功。

  比赛以小组形式进行,小组成绩以最后一名成员到达时间为止。小组成员不能私自移动相关道具,损坏道具得做出相应的赔偿。分七个小组,每组参赛人员为8人(4男4女),每个队伍根据小组代表抽签结果的路线进行闯关。

  八、器材设备和必备物品:

  1.计时器

  2.应急药品:如创口贴、消毒液等。

  3.游戏道具:待定

  4.参赛选手服装自备

  九、犯规:

  1.私自毁坏道具者;

  2.不遵循比赛规则者;

  3.为参赛选手提供帮助者;

  以上均视为犯规,取消比赛资格。

  十、成绩计算:

  1.在规定时间冲关成功,则记满分;迟到5分钟以内(包括5分钟)扣1分,依次类推。

  2.漏掉一个闯关点扣5分。

  3.冲关一次失败扣10分。

  十一、相关游戏

  (一)益智型

  1.疯狂的设计(10分钟)(地点:图书馆旁边的草坪)

  游戏规则:小组成员先决定一个人来猜测,然后派一个代表抽出一个工作者提前准备的词语,最后用最短的时间摆出这个词语,让决定猜测的那个队员来回答,回答正确,则闯关成功。

  游戏道具:词语板

  2.我是淑女(10分钟)(地点:美艺楼)

  游戏规则:先由小组队员进行分好组,一男对一女,分别对应第一棒,第二棒,第三棒,第四棒,由小组女队员进行传书接力,男队员进行绕口令,将3-5本书放到头顶,由第一个女队员开始,将之传到第二个女队员,再传至第三个女队员,再传至第四个女队员,最终到终点;同时,当女队员走完她所走的路程,相应的男队员也必须念完绕口令。如果中间掉书,则重新开始。

  所需道具:书本

  (二)冒险型

  竹竿游戏(1分钟)(地点:西门)

  游戏规则:每组派5人参赛,比赛过程中每个参赛选手用手撑住竹竿,站到固定位置,在规定的1分钟内完成3圈移动(圈数:每位参赛选手回到自己的起点位置为一圈)。在转圈过程中竹竿不能倒,若倒了则重头再来,若用手抓竹竿,则视为犯规,犯规一次加5秒

  (三)策略型

  1.极速60秒(地点:山上)

  分组,每组8人,分组PK告知规则:圈内放有18张卡片,每张卡片传递一个数字信息,开始时每组成员站在线外,教练说开始就上前,只允许1人走进圈内捡卡片,其他人在圈外协助。按1-18的顺序或倒序依次将卡片递交给教练,完成或1分钟时间到所有人要回到线外。

  各组按顺序做完一次,再做两轮,最后一轮要求所有组都要在60秒内完成任务2.寻人行动(10分钟)(地点:食堂)

  活动规则:寻人行动要求队员10分钟内找到具有该特征的人,并带到闯关点。(四个即可)举例如下:

  1.戴白框眼镜的人2.穿黑色袜子的人3.卷发的女生

  4.180cm以上男生5.背着书包的人6.穿着39码鞋子

  7.校学生会干部8.168以上女生

  所需道具:寻人信息卡

  (四)双人协助型

  1.心心相印(背夹球)(地点:东门田径场)

  游戏规则:每组分为两人一小组(一男一女),分四小组,背夹一圆球,步调一致向前走,进行接力,双手不能碰到球,否则一次扣2分,球掉后回起点重新开始游戏,在规定时间完成接力赛,则为闯关成功。

  所需道具:篮球若只

  2.珠行万里(地点:南门)

  游戏规则:先由小组队员决定一位进行指挥,剩余队员一字排开,手持宽尺,在保证圆珠不掉落的情况下从指定的位置运珠到达终点。

  游戏道具:7条宽尺和4个乒乓球

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