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大学活动策划

时间:2023-09-12 11:45:12 策划书 我要投稿

(推荐)大学活动策划5篇

大学活动策划 篇1

  一.活动依据

(推荐)大学活动策划5篇

  (1)群体理论

  社会心理学关于群体的研究表明:在团体中可以满足成员的心理需求,包括获得归属感与安全感、满足社会交往的需求、满足自我确认的需求、满足自尊的需求、增加自信心和力量感等同时团体成员间的相互信任、相互作用,团体的凝集力会更强,也将能更好发挥的团体的效能。

  (2)人际关系理论

  人际关系理论表明:要信任他人必须要先学会开放自己,接纳他人,袒露自己的情感、思想、情绪、感受和意见,愿意和别人分享资源和观念;要能与他人有效的沟通、建立亲密的关系,自己应先令人觉得可信、值得信赖、靠得住。

  (3)合作与竞争

  合作与竞争是人们生存和发展的基础,是人在成长和发展过程中必须具备的基本要素,而合作之间有竞争,竞争之中有合作,两者相辅相成,协调发展,才能促进学生能力的发展。但是,不论是竞争还是合作,都是以学生个人能力作为起点的.,能力在竞争与合作中既是上级目标又是起点。在体验式学习中要求学生在活动中溶于团体,吸取集体的智慧和力量成为竞争的强者,体验式学习既是个人自主的活动又是群体的共同活动,需要学习、模仿和借鉴他人之长处和好的经验,而群体性项目需要通力合作才能获胜。

  二.活动目标

  (1)以游戏的方式加强同学们对心理知识的了解,消除彼此间的隔阂。

  (2)合理安排活动环节,积极调动活动氛围,使班级每个成员融入活动,以便于让同学们感受到与他人分享的乐趣,增加彼此的信任度,增强班级凝聚力。

  (3)考虑一切突发因素,以便于做出相应措施,使活动井然有序的进行。

  设计思路:部分学生不善于与他人沟通,缺乏交际能力,对心理知识不太了解,希望通过本次活动加深他们能对心理知识的了解,促进他们彼此间的了解,加强彼此间的沟通,增强班级凝聚力,真正达到彼此间心灵的交流。更能通过这次活动放松同学心情,劳逸结合。

  三.活动对象:

  10级林学院新生

  四.活动主题:

  团结、协作、和谐

  五.活动目的:

  通过本次活动使来自五湖四海的同学认识大家,联络同学之间的感情,同时增强大家的团队合作精神,以及各种解决困难的能力,从而提高班级凝聚力。

  六.活动基本内容:

  (1)四分之一感觉。

  (2)纸杯传水。

  (3)占领阵地。

  (4)狼人游戏。

大学活动策划 篇2

  一:活动主题

  传递爱心,继承文明,尊老敬老,你我同心

  二:活动背景

  作为当代大学生,我们应该明白的是:尊老敬老是中华民族的传统美德,然而社会经济突飞发展,竞争愈演愈烈的今天却有越来越多的老人被冷落,是敬老院让这些需要帮助的人重新找到了家,得到了家的温馨,爱的呵护。。我们每个人都要走过少年,青年,壮年,老年的人生之路,这是任何人都不能抗拒的自然规律。尊重老人,敬爱老人,说到底就是尊敬自己,敬爱自己。会懂得孝顺父母的我们,更应该打开心胸去接纳敬老院中孤独的老人,给他们欢乐,给他们祝福。也想借此活动让大家将孝道传承下去,给社会带来正能量。

  三:活动目的

  利用这次大学生将爱传播进敬老院的机会,给老人带去温暖和关怀,让他们体会到我们的社会是充满温暖和爱,也希望能通过这次活动,让老人感受到节日的喜庆,社会的关爱,我们的温暖。同时也希望让当代大学生在接触老人了解老人后,可以更深入的体会和领悟尊老、爱老、敬老、助老的深刻含义。呼吁更多的青年大学生关注老人,增强社会责任感学会感恩和回报社会。体现我们当代大学生的感恩情怀和团结能力以及相互帮助的精神。

  四:比赛详情

  地点:新建县乐化镇敬老院

  时间:二零XX年三月十五日

  五:活动前准备:

  1。联系敬老院负责人。

  2。对活动进行宣传,并招募志愿者,人数在15到20之间。

  3。对招募好志愿者进行培训,并说明注意事项。

  4。活动前需要理顺每个环节和需要注意的事项,做好应急预案,保证各各环节的衔接妥当。

  六:活动流程:

  1。三月十二号到三月十三号在一食堂进行募捐。

  2。三月十五号九点开始集合并清点物资九点半准时出发。

  3。到达后按分工做好自己的事情,机动人员负责填补临时空缺。

  4。与老人们聊天,交流彼此对生活中的一些问题的看法,重点应该倾听老人们的心声。

  5。在聊天的过程中,为老人们(尤其是行动不便的'老人)做一些小事,如帮老人按摩、梳头、剪指甲等,在点滴细节上关怀老人,给老人们带去温暖。

  6。帮助敬老院的工作人员打扫敬老院的卫生,比如擦玻璃、打扫院子、整理花草等。

  7。给老人发放带去的生活用品还有一些小点心。

  8。与老人合照记录下老人的容颜,并和老人道别。

  9.十四点集合人员,清点物资返校(过程中注意安全)

  七:注意事项:

  1。在分工中需要安排机动人员负责和处理在活动中的突发事件,和作为后备人员。

  2。多拍照片,多记录以方便日后的宣传工作。

  3。在活动中活动物资需要妥善保管和爱护使用,以免损毁或丢失。(物品需要提前登记)

  4。备好创可贴等常备品以便以处理一些小伤口。

  5。保持通讯设备的畅通,服从安排听指挥。

  6。始终把安全放到第一位。

  八:活动经费:30元

大学活动策划 篇3

  一. 活动主题

  红岩魂,爱国情

  二. 活动目的

  缅怀革命英烈,弘扬“爱国、团结、奋斗、奉献”的红岩精神。让同学们清楚认识到红岩精神是民族的、时代的精神,引导大学生坚定理想,激励大学生的爱国热情并服务于社会,推动校园文化建设。

  三. 活动时间

  11月17日晚上9时——10时

  四. 活动地点五. 参与人数

  30人

  六. 活动形式

  室内观看相关资料并抒发感想

  七. 活动内容

  1. 组织观看由本班同学制作的'“红岩魂,爱国情”PPT,并对PPT进行同步解说。

  2. 同学自由发表观后感,抒发各自对红岩精神的理解

  3. 组织观看歌剧《江姐》片段及其他关于红岩精神的电影视频,进一步深入感受红岩魂精神,激发爱国热情。

  4. 进行总结。

大学活动策划 篇4

  一、活动目的

  1、繁荣校园文化生活,丰富同学们的课余生活,为更多有才艺的同学提供一个展示平台,调动同学们的积极性,激发同学们的创新意识。

  2、为协会找到一个富有代表性的会徽,扩大协会在全校的影响力。

  二、活动对象

  吉首大学大田湾、砂子坳校区全体在校生

  三、活动时间

  四、活动总负责人

  公关协会会长杨慧泉

  五、会徽设计原则

  1、紧扣“公关及吉大公关协会”主题,既要有所有公关协会会徽的共性,又要有吉大公关协会的`特色。

  2、体现公关协会“新思想,新公关”的理念及吉大公关协会发展方向。

  3、作品整体要求简洁、美观、大方,易于识别和记忆;新颖独特,具有视觉冲击力。

  六、活动流程

  1、前期工作

  A、宣传工作:宣传部以海报、展板、下班宣传的形式对活动进行宣传。

  B、外联工作:外联部拉赞助商,争取与广告公司合作,得到资金物品上的赞助并请求其专业广告人员为设计大赛提供一些创意性的想法,传授一些专业性的知识。

  C、财务预算:财务部做好财务预算

  D、邀请嘉宾及评委:李泽南老先生、指导老师王艳及龙兴武老师、广告班专业讲师、社团联合会会长

  2.、报名及初赛

  B、报名方式:每个校区由办公室安排三个负责人。短信或电话报名形式,负责人需登记参赛者的信息(姓名,院系班级,联系电话,邮箱)

  C、参赛稿件由设计图案及简短的设计理念组成,设计图纸为A4纸,由办公室和组织部收集整理,统一交由新校办公室负责人处。

  D、评委为公关协会09级理事,所有评委一起讨论筛选,选取1/3作品进入复赛(各位评委一起讨论的时的情景最好用相机拍下来)

  E、12月13日公布初赛结果

  F、评委给每份进入复赛的作品一点小提示(10个字以内),让其改进以参加复赛

  3、复赛

  A、12月13日宣传部公布进入复赛名单,办公室联系参加复赛的选手。

  B、复赛稿件由改进图案及详细的设计理念组成,由每个校区的办公室收集整理,统一交由新校办公室负责人处。

  C、评委为初赛评委及李泽南老先生、指导老师王艳及龙兴武老师、广告班专业讲师,选取15的作品进入决赛

  D、12月19日公布复赛结果,办公室通知决赛同学出席19日晚上的小会议,小会议由李泽南老先生、指导老师王艳及龙兴武老师、广告班专业讲师及协会09级评审团给所有进入决赛的同学逐个指导,让其改进以参加决赛

  4、决赛

  出席人员:社团联合会会长、公关协会全体会员、专家评审团、大众评审团及进入决赛的同学(专家评审团为李泽南老先生、指导老师王艳及龙兴武老师、广告班专业讲师,大众评审团为进入复赛而未进入决赛的同学组成)

  C、流程:

  a、主持人发言

  b、参赛同学依次对自己的作品进行讲解(利用多媒体设备,用投影仪直接把自己的作品放映到屏幕上),评委在每位同学讲解后举牌亮分。

  c、讲解结束后,所有选手站在台上亮好自己的作品,开始大众评审团投票环节(每位评委用小纸条写好自己支持的选手名字,由组织部负责收集统计)。

大学活动策划 篇5

  为推进学院素质教育,提高大学生的科学素养,拓展我院学生的综合素质,丰富大学生的校园文化生活,营造浓郁的学术、科技氛围,进一步培养学生的创新意识、创新精神和创新能力。软件协会开展以“勤奋学习,创新实践”为主题的大学生计算机编程大赛。主要内容如下:

  一、大赛宗旨

  旨在培养和激励高校学生的创造力、团队合作精神以及在软件开发过程中的创新能力。同时此次大赛将视为对明年的省高校杯的一次演练,提高广大学生开展计算机软件设计的兴趣和能力,,给广大在计算机程序设计方面有特长的同学提供展示才能的舞台。通过参赛,检验学生在压力下进行开发的能力,展示其创新能力,为加强校内同学间的交流和相互学习提供机会。

  二、参赛对象 参赛者均为广东科贸职业学院信息工程系在校学生。

  三、参赛形式和报名方法

  1.本次竞赛采取团队报名的`形式。

  2、参赛团队填写报名表(报名电子表发送到信工系各班团支书)。

  3、由各班团支书负责统一收集参赛团队报名表,并在规定的报名时间内将本班参赛者报名表交到负责人处,逾期不收。

  4、参赛者报名表打包后发送到邮箱:@qq.com

  报名截止时间20xx年11月25日。

  其他详细信息可留意软件协会官方博客:

  四、比赛方式及要求

  1、本次竞赛的内容是根据拟定项目或者根据现实需要自行设计一个项目参与本次大赛 项目评比。

  2、比赛时间为三个星期,参赛团队须在规定时间内完成。

  3、比赛期间选手可以翻阅相关的工具书。

  4、参赛者应尊重自己的劳动成果,严禁将自己的作品拿给他人抄袭,严禁抄袭他人的 作品。(违反此条例者,将追究其相关责任)

  5、比赛期间不局限于参赛者使用何种技术体系,不局限于使用何种开发工具及操作系 统。

  项目评比参考:

  项目的稳定性、项目的实用性

  项目使用的技术框架及开发平台

  项目代码编写的标准及是否强壮

  结果评定:比赛排名根据项目评比的成绩的总和得出。

  五、活动时间安排

  1、活动宣传及报名时间:20xx年11月22日~20xx年11月25日

  2、项目前期的培训:20xx年11月27,28号,12月5,6号

  3、项目评比:12月下旬

  (注:以上时间和地点安排可根据实际情况另行更改)

  六、奖项设置

  一等奖(1名):500元、荣誉证书

  二等奖(1名):300元、荣誉证书

  三等奖(1名):200元、荣誉证书

  优胜奖(若干):大赛精美纪念品

  注:本次竞赛奖项设置为证书和物质奖励

  1、本次竞赛安排如有变动,另行通知。

  2、本次大赛未尽事项的解释权归属广东科贸职业学院软件协会。

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