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活动策划

时间:2024-03-19 18:38:50 策划书 我要投稿

实用的活动策划【集合7篇】

活动策划 篇1

  且独行静待情缘线

实用的活动策划【集合7篇】

  活动时间:活动期间全天

  领取要求:等级≥30级,队伍人数≥3人

  活动介绍:长安城中这几日来了一位伶仃孤苦的独行客。他觉得自己此生再难等到属于自己的那一份情缘,如果你能够帮助他找到失落的'情缘,他一定会感激你的!这一路或许会遇到作恶的妖魔,顺手把它们消灭吧~

  活动期间:≥30级的玩家可以组队前往长安城(230,120)独行客处领取任务。根据提示完成任务后,可以获得丰厚的经验、金钱、物品及积分奖励。

  领取任务

  每轮任务由6环任务链组成,玩家根据系统指引完成任务可以获得经验、梦幻币以及活动积分奖励,每完成一轮任务会获得活动道具"情缘线",可以用于参加活动期间"连接情缘线"的小游戏玩法。

  队长玩家每环都可获得额外的经验以及梦幻币,每轮完成还有可能获得额外的物品奖励。

  环任务战斗

  玩家获得了任务道具"情缘线"之后,可以在独行客处参加小游戏玩法。

  小游戏玩法选项

  玩家需要选择界面下方的情缘线放到界面上方的拼图栏,用于连接位于界面两侧的情缘,连接成功后会扣除拼图栏的情缘线并获得丰厚的奖励,连接失败也将会获得一定奖励,连接失败只扣除三根“情缘线”。

  小游戏玩法界面

  玩家每完成一轮环任务将获得一根“情缘线”,使用活动积分也可以兑换“情缘线”。

  情缘线兑换

  特别说明:

  1、任务六个为一轮,不受双倍、精修等加成时间影响,战斗死亡计算为非正常死亡,原地复活无损失。

  2、单个任务限时40分钟,玩家下线任务不消失,任务不清除。

  3、任务超时则失败,无奖励且清除任务和环数;战斗中队长逃跑或死亡则任务失败,无奖励且清除任务和环数。

  4、可到长安城(230,120)独行客处取消任务,取消任务3分钟内不能再次领取任务。

  5、环任务前90环为双倍奖励,90~150环为1.4倍奖励,150~240环为正常奖励,240环以后无奖励。

  6、活动结束时间:20xx年11月13日12:00;活动NPC独行客回收时间:20xx年11月25日12:00。

活动策划 篇2

  一、背景

  时光荏苒,岁月如梭,转眼之间五月文化周将近。在过去在学习和生活中,在学院领导、团委老师的正确领导下,在社团部在大力支持下,在各兄弟社团的帮助配合下,在本社团成员积极参与下,书法协会的社团工作、活动蒸蒸日上。五月文化周将至,为弘扬书法文化,为丰富校园文化生活,为书法协会的“五月文化周”活动举办的有内涵、有创意、有个性,现将书法协会“五月文化周”活动策划如下:

  二、活动

  1、书法巡展:将书法协会的最新书法作品及社员的作品向全院展示(同时包括南昌各大高校书法作品展览)。

  2、晚会节目:在五月文化周的晚会上,书法协会蒋排演一个节目登台,力求将书法协会的社团优秀文化成果展现在全院面前。

  3、其他节目:书法协会是一个具有创新思想的社团,在五月文化周中,我可以根据实际情况,举办一些有意义的'活动。

  三、活动组织单位:

  1、主办单位:江西生物科技学院院团委

  2、承办单位:江西生物科技学院书法协会

  四、活动的目的、意义和目标:

  1、目的:书法协会始终坚持以弘扬书法、篆刻和国画等优秀的传统文化,丰富大学生课余生活为主要目的,并立足社团发展的基础上展开的活动。

  2、意义:让更多的人近距离的接触书法、了解书法,提高大学生的文化品味,丰富了大学生的课余文化生活,为大家提供了学习的平台,传递社团的优秀文化成果。

  3、目标:希求在全院掀起一股学习书法的热潮,使更多的人去学习和了解传统文化,让学院的这股欣欣向荣的学习氛围持续。

活动策划 篇3

  一、活动主题:

  爱心打气筒维修活动—方便师生出行 给予人文关怀

  二、活动背景:

  我们社团为了方便校园内有自行车的同学,分别在一、二、三号门设置了爱心打气筒。但由于一些同学在使用的时候不慎损坏了我们的爱心打气筒,因此我们决定再设置几个新的爱心打气筒分别放置在一、二、三号门。

  三、活动目的、意义:

  为让同学们感受到校园中爱的`氛围,给生活带来方便。爱心社秉承“奉献自己、服务社会、弘扬雷锋精神、参与志愿服务”的策划宗旨,努力尽我社团能力为我校师生做实事,为我校创建和谐文明校园贡献自己的力量。爱心打气筒的设置,方便了全校师生的出行,弘扬了文明出行、相互帮助的良好风尚。

  四、活动时间:

  xx年4月

  五、活动地点:

  一、二、三号门

  六、活动对象:

  农大全体师生

  七、活动内容:

  (一)活动实施阶段:

  将新设置的爱心打气筒放置在门卫处,并嘱咐保卫人员认真用心保管。

  (二)后期维护阶段:

  1.在打气筒身贴上 “轻拿轻放”的警语。

  2定期去检查打气筒的情况并加以维护。

  3.若有零件损坏,及时更换或更新。

  八、经费预算:

  九、注意事项:

  1.社员要礼貌地与一、二、三号门的保安协商把爱心打气筒放在保卫室并帮忙看管。

  2.一定要提醒那些用打气筒的同学要好好地保护它,尽量不要让他们借走,要是实在是需要借走的话,要提醒他们及时归还。

活动策划 篇4

  一 活动目的

  劲歌起舞大赛是我校的传统文化活动之一,它能进一步丰富校园文化生活,营造积极向上、百花齐放、格调高雅、健康文明的校园文化氛围,丰富我校学生的业余文化生活,加强校园精神文明建设,展示我校师生团结创新、锐意进取、蓬勃向上的精神风貌,同时也能给同学们提供一个锻炼自己的机会和一个展示自己的舞台,激发广大学生爱校和热爱艺术、勤奋学习、努力成才的热情与动力,不断提高自身全面素质,推动校园精神文明建设!

  二 活动对象

  三年制:09 10届全体学生 五年制:10 09 08 07届全体学生

  三 活动时间

  1 :自9月15号开始报名,至9月20号结束报名。

  2 海选时间:9月21至9月22。

  3 预赛/半决赛时间:9月25号开始预赛,决赛名单10月15号定出。

  4 决赛时间:10月22号(星期五)下午。

  四 场地安排

  1海选: B200

  2预赛/半决赛: 文体中心

  3决赛: A楼前小操场

  五 评委及评分标准

  1海选:评委:团委各部委员

  2预赛/半决赛:院团委张楠老师 张琼丹老师及团委各部负责人

  3决赛:院团委书记刘明学老师,张楠老师 张琼丹老师 学生处王庆东老师 赞助商

  评分标准

  (1) 大赛本着“公平、公正、公开”的原则,评分力求严肃、公平、公正。

  (2) 评委应严格按照评分标准进行评分,严禁人情分。

  (3) 本评分标准最终解释权属于本次大赛组委会

  (4) 各项评分标准具体说明如下:(以10分为总分)

  A、音乐基础:2分。即参赛选手的音乐基础、音准、音质、音色等。

  B、艺术表现:2分。即参赛选手对音乐的表现力以及台风台纪等。

  C、现场感染力:2分。即参赛选手快速反应能力和特殊情况下的应急、应变能力。

  D、参赛态度:2分。即参赛选手的化妆与服装反映出选手对待比赛的态度。

  E、 综合印象:2分。即参赛选手在整个参赛过程中给予评委的总体印象。

  六 前期准备:

  (1)以院团委的名义向各班下发通知。

  (2)各班统一将参赛名单于截止之前交于相关负责人。

  (3)在人流量最大的食堂大厅前后入口及A B楼大厅张贴新颖的海报,通过学校广播对这次活动进行多次宣传,最好能进行一次对本次大赛负责人的专访,增加宣传的力度。

  (4)预赛选手提前03分钟到准备教室做准备;现场相关负责人提前半小时到场签到;决赛选手提早30分钟到达会场签到,各相关负责人员(主持人、选手、礼仪、舞台调度等)提前30分钟到达会场,活动前工作人员负责道具,舞台灯光,多媒体,相机,礼品等相关物品的租借和购买等相关事务。

  (5)决赛由一个具有激情的嘉宾节目做开场,然后由主持人宣布参赛选手名单及各评委老师,然后由主持人宣布大赛开始,参赛选手依次上场各参赛选手做自我介绍,然后依次上场比赛,在比赛进行过程中每隔两个选手节目中间穿插一个嘉宾节目。也可在添加观众互动节目,即在观众中间搜集节目。至少准备5个嘉宾节目。再次期间请各评委老师打分,然后由负责计分的人员将评委所打的分数算出来交由主持人宣布。

  (6)决赛期间穿插抽奖活动,由赞助商抽出幸运观众;到会观众者均有机会获得丰厚的奖品。

  七 决赛现场环境布置

  1. 在比赛开始前把舞台布置好,并适当地播放一些节奏轻快的歌曲迎接观众。做好赛场出入口,和其它物品发放的准备工作。

  2. 设计一个以青春为主题的布景。

  3. 以气球、拉花、鲜花等装饰品装饰舞台。

  4. 为了能够在歌唱比赛的决赛中营造良好的气氛,提高观众的热情,使比赛更有声有色地进行,我们在比赛的过程中加插观众有奖投票以及面向观众的.小游戏。同时,可邀请其他系表演嘉宾客串演出。

  5 社团部负责地毯铺设,组织部负责舞台搭建工作,宣传部和实践负责会场的美化布置工作。

  八 奖项设置

  一等奖 1名 颁发奖品和荣誉证书

  二等奖 2名 颁发奖品和荣誉证书

  三等奖 2名 颁发奖品和荣誉证书

  进入决赛的选手均为优秀奖,每位选手颁发荣誉证书。

  对在比赛过程中纪律表现良好,有一定组织性的班级颁发组织奖

  九 活动预算

  项目

  器材

  个数

  单价

  价钱

  气球

  十包

  8

  80

  彩带

  五卷

  8

  40

  宣传海报

  十三张

  10

  130

  舞台

  一个

  800

  800

  条幅

  五条

  20

  100

  服装

  八套

  200

  1600

  拉花

  五十

  3

  150

  化妆

  五套

  40

  200

  矿泉水

  两箱

  15

  30

  道具

  五件

  20

  100

  灯光及音响

  一套

  500

  500

  鲜花

  四组

  200

  800

  奖品

  五份

  60

  300

  请柬

  十张

  6

  60

  总计 4890

  备注:根据活动实际情况可相应作出调整

  奖品包括选手奖和观众奖

  十 应急措施:

  1.由于本次活动是在户外举行,若有阴雨天,则由指导老师,台上、台下总负责人协同晚会现场负责人商议决定晚会是否正常进行。

  2.若晚会期间发生停电状况,当停电小于半小时则由主持人和全场工作人员一同控制会场并将不须用电设备的节目提前安排上场;当停电超过半小时,则由主持人宣布晚会延迟举行,全场工作人员应按部就班的继续工作,并加入到调整会场纪律的任务中。

  3.若决赛时有伴奏出现问题,则尽量不伴奏演出;若歌手临时出状况,则将其节目后调,若歌手不能坚持则立即取消其节目,其它节目照常进行。

  4.活动中若有其它情况发生,由机动组负责处理。

  5.若本活动提前举行,则一切计划提前进行;若延后,前期计划照常进行。

  院团委工作具体安排

  策划:策划部负责活动前期策划书整理

  宣传:宣传部打印活动通知

  宣传部负责海报及张贴工作

  由宣传部负责联系广播站广播宣传以及全程追踪报道

  决赛过程中:

  1抽出2~3名女生负责给评委席倒水换水工作

  2抽出4名女生负责算分

  3一名干部负责在准备室告知下一位出场选手让其准备

  4赛场附近通道留4名干部在比赛开始后负责阻断通行,防止无关人员进入比赛场地影响比赛

  5 没有分到具体任务的干部负责维持观众秩序,尽量维护好决赛现场纪律,杜绝一切可能影响到决赛顺利进行的隐患。

  6全体干部负责准备场地及赛后场地清理工作

  7各部抽出4名干部作为机动组随时准备应付比赛过程中的突发状况

  备注:如果有学生会成员参赛的话,只能是以一名选手身份参赛.对于其他的工作不予以分配。

活动策划 篇5

院属各科室:

  目前,我市已进入创建国家卫生城市决战决胜冲刺阶段,根据市创卫总指挥部、市卫生局党委的统一部署,按照“找差距、抓提升,盯弱点、抓突击,建机制、抓管理”的`工作要求,决定在全院开展为期两周的环境卫生大扫除活动。

  一、活动主题

  爱国卫生大扫除,我为创卫做贡献

  二、活动时间

  20xx年6月24日至7月7日,每天下午16:30分到19时,除值班人员外,统一安排环境卫生大扫除,每天不少于2小时。利用早、中、晚业余时间开展的卫生大扫除活动,具体安排由各科室结合实际自行确定。

  三、活动内容

  以净化环境卫生为重点,落实“门前五包”(包卫生、包绿化、包美化、包秩序、包看护)责任制,以院区、各病房区、就诊诊疗区、宿舍区、活动区、厕所等为重点,开展地毯式的环境卫生大扫除活动,对垃圾、烟头、小广告、四害孳生地等进行清扫整治,彻底清理卫生死角,主动开展控烟工作,确保达到创卫标准。

  四、有关要求

  (一)加强组织领导。各科室要加强领导,深入发动职工全员参与大扫除活动,力求活动取得实效。活动所需工具由各科室自行解决。

  (二)清理卫生死角。各科室要严格按照创建国家卫生城市标准,加强卫生整治,清除积存的各类垃圾、乱堆乱放等杂物和乱贴乱画的小广告。进一步清除四害孳生地,做好除四害工作。要通过大扫除彻底清理卫生死角,同时进一步加强环境卫生日常管理,建立卫生保洁长效机制,严防反弹。详细标准参加《济南市创建国家卫生城市技术指南》。

  济南市第XX民医院

  20xx年6月24日

活动策划 篇6

  一:活动主题

  相约智慧的比拼,秀出精彩的自我。

  二:活动对象

  荆楚理工学院经济与管理学院08、09、10级会计与市场营销专业全体学生。

  三:主办单位:

  经济与管理学院学生会学习部社团部

  四:活动内容

  此次知识竞赛分为会计和市场营销专业知识两大部分

  五:活动简介

  1。活动时间

  2。活动地点:B1——301B1——302

  3。主持人:会计专业:肖明夏琪

  市场营销专业:陈凯白洁

  六。活动前期的准备

  1、先主要是给各班学习委员开展例会,详细介绍此次活动,并号召同学们参与;

  2、宣传的主要形式是通过横幅、海报及展板。

  七。活动流程

  本次竞赛分初赛和决赛两个过程。初赛由各班学习委员组织进行。各班再将初赛结果报告给学习部,会计专业每班选出2名优秀学生、市场营销专业每班选出5名优秀学生参加决赛。决赛会计专业分10组,每组3人,市场营销专业分5组,每组4人。决赛时每组选出一名代表抽签决定各组的号码。主要分为五个环节,在每个环节后有观众互动环节,在主持人念完题目后观众可进行抢答,以用手机拨打主持人电话先后顺序为回答问题的权利,回答正确者可获得我们准备的礼品一份,回答错误者其他同学可继续抢答,依次类推。

  第一关:必答题

  此环节共30道题,每个组有3道题,组员可讨论后派出一名代表回答。每一题5分;

  答对加分答错不扣分,每一组的最后得分的平均分即为该位选手在本环节的得分。

  第二关:抢答题

  组内成员之间的抢答

  1、此环节共设30道题,每题5分

  2、主持人直接口头提问,选手必须在主持人读完题目后发出"开始抢答"的命令后,以涅破气球的`速度决定问题的回答权。若答错,可由其他选手继续抢答。一、活动名称

  化工学院首届化工专业安全知识竞赛

  二、活动宗旨

  此次活动旨在深化安全在同学日常学习和生活中的重要性,普及安全知识,提高全院同学的安全和防范意识,营造安全、和谐的校园文化氛围。

  三、活动口号

  安全每天伴我行

  四、决赛流程

  比赛开始时,由主持人介绍到场嘉宾、评委、公证人以及各只决赛队伍。介绍各比赛注意事项。

  比赛注意事项:

  请各选手、观众按照座位表就座。

  比赛开始后,观众请勿大声喧哗,不得提示答案,不得随意走动以保持会场纪律。

  在选手回答问题时请保持安静,不得干扰选手答题。

  比赛结束后请观众有序退场,带走随身物品、垃圾,若有丢失,则自行负责。

  在比赛过程中,如果观众有疑问,请不要以任何方式扰乱会场秩序。请将想法写在小纸条上,然后交给旁边的工作人员,由工作人员交给主办方,主办方会给与合理的答复。

  现场求助权:

  选手在答题时有且仅有一次求助现场观众的机会,不管观众给出任何结果,答案由选手进行决定,并回答。

  ●答题指定权:

  选手在进行抢答题时可使用该权利,指定除自己组外任意组进行答题,并且最多只能使用一次,

  1、必答题环节

  本环节共10道题,答对一题加10分,答错或不答不加分。此环节不能使用现场求助权。由主持人读题,同时用幻灯片演示题目,读题结束,宣布答题开始,各队选手将有20秒时间填写答题板,20秒后主持人要求各队同时举题板,主持人公布正确答案并审阅各组答案,宣布本题各队得分情况,本题答题结束,进行下一题。

  2、限时题环节

  经过第一个环节后,由分数暂时落后的队优先选择题目。从8套题中抽取一套,每套题共有6道题目,各组时间均为1分钟。本环节每题10分,答对加分,答错不扣分。参赛选手需在主持人念完题后,开始回答,不得提前答题,不得修改答案,否则该题作废。若一分钟后没回答完全部题目,后面的题目作废,若一分钟内回答完所有的题目后还有时间剩余,不追加题目回答。在该环节选手需在看完题目后将答案写于答题板上,没打完一道题举手提示主持人进入下一题,答题结束后,主持人提示选手出示题板并核对答案给出最后得分。

  3、观众互动环节

  本环节共有5题,由场下观众举手回答问题,由场下主持人确定答题者,主持人读完题后观众作答,主持人审阅答案并公布正确答案,观众答对有一份礼品。

  4、抢答题环节

  本环节共设15个题目,每题答对加15分,答错扣5分。选手还需注意抢答时每组如果累计犯规3次将扣掉10分。选手通过对特定情景下一些反应和做法的正误以及一些安全知识常识进行快速判断,也可从中了解到对紧急情况等的应对措施。本环节的抢答将使用抢答器,由最先抢得答题权的队伍答题。在此环节中,各组都有且仅有一个答题指定权,即可以任意选择一组进行该题的答题,但要注意的是被选答的一组回答该题时,答对加20分,答错扣20分,不答视为答错。

  5、风险题环节

  此题型只进行一轮,由各队选择不同分值的赛题进行作答,分值越高难度越大,分为30分、40分、50分三类,各代表队讨论和答题时间分别不得超过30秒、60秒、90秒,违者视作答错。参赛选手需在本环节开始之前,在主持人宣布开始选题时,各组在1分钟内选好自己组所要答的分值,并将其写在答题板上,在主持人宣布亮题板时同时给出所选分值。各代表队可视自身积分自由选题或弃眩并由分值选择低的一组先答题。代表队内部可在相互讨论后,选派一名选手起立作答,其他选手亦可在规定时间内补充,答完题应说"回答完毕"后方可坐下。答对该队得分,答错将被扣去相应的分数。

活动策划 篇7

  一、活动背景和活动意义

  海珠区青年志愿者协会会员管理部是海青协管理下的五大部门之一,主要负责志愿者的招募、注册、管理培训和激励。为顺应“后亚运”志愿者事业发展趋势,协会进行了新一轮的机构改革和骨干招募,以此不断为海青协的发展注入新的活力。

  在前期进行了新骨干的招募工作后,会管部也正处于新老交替之际,为进一步加强新骨干之间的交流与合作,促进新老骨干工作的顺利交接和经验分享,特组织策划此次华农游联谊活动。

  二、活动主题:百年华农志愿来相聚,共创海青会管新辉煌。

  三、活动时间:4月17日上午9:30-下午4:00。

  四、地点:广州市天河区五山路华南农业大学(地铁三号线五山站A出口)

  五、活动安排。

  1) 活动总体流程

  时间:上午9:00—9:30

  内容:华农南门集中、签到、派发地图、行程表和公布联系人电话;位于三号线五山地铁A出口,到时会有海青标志物。

  注意事项:安排人员集中,带上海青标志物。

  备注:9:35-9:50 前往教三大草坪,安排人员准备物资、沿途介绍等派发神秘礼物(华农酸奶)

  10:00-10:50 游戏环节:于教三大草坪 人员分组,组织开展游戏 提前准备游戏物资

  11:15左右 中午饭于华农西园 按组组织买票吃饭,每组至少有一个熟悉华农的志愿者提前买好饮料和杯子等

  12:30—3:00 安排小组自由活动+定向越野任务 按之前游戏分组组织开展华农定向任务,最好每组有一熟悉华农的同学,提前准备奖品等物质

  3:30集中华农正门 各组合影留念,颁奖+会管部新骨干开会,及时组织人员回来集中,安排人员带好相机等。

  4:00 活动结束、自由解散

  2) 行程安排

  华农旧正门集中 9:35分出发;经过“历史石头” 走过新行政大楼(华农最堂皇的地方) 公管院楼 教一大草坪(又名竹铭草海) 10:00点游戏安排 丁颖教学楼(第一教学楼) 华山宿舍区 11:00西园吃饭【吃午饭+休息+娱乐】 自由活动时间+定向越野任务(可以去图书馆、树木园、东区、跃进区等) 3:30集中华农新正门(经管院楼对面) 分享、开会、合影留念 4:00左右自由离开

  3) 游戏环节(第一轮游戏时间40-50分钟左右):

  3.1 到了大草坪后,按照现场人数分组,大概一组8-12人,初步估计分三组,各组内部先自我熟悉,大家自我介绍一下,可以玩一些小游戏,各组可以选一个负责人,起个组名或者口号,活跃下当场气氛,相互之间要交流。(估计时间15-20分钟,小游戏安排可看附件)

  3.2 等各种人员大体熟悉后,开始进行组间竞赛游戏,初步选定的游戏有三个:(各组间的比赛采取积分制,最后按照分数的大小评出第一二三等奖,均有礼品)

  1. 10人12足或者8人9足等;

  游戏规则:各小组集合在一起,排成一列,然后两两之间的脚用尼龙绳绑在一起,各组开始一起比赛跑步,那个小组在最快时间跑完一定的路程就胜出。第一名的三分、第二名的两分、一次类推)

  注意事项:

  1.1 可以几个组员一起商量,做前期的热身或者实验下。

  1.2 各组之间游戏时要隔开一段的距离,保证安全,特别是有女同胞的组别,要妥善安排人员顺序组合

  1.3 友谊第一,比赛第二,不能作出偷跑等违法规则事宜,组织方有解释权。

  所需物资:尼龙绳、路程标志物、准备计时工具

  2. 纸杯传情;

  游戏规则:三个小组分配 一定人员集体参与的游戏,也是排成一列,大家之间都咬着一个杯子,咬法可以自己选择,最先头的一个同学首先接水,不能用手去触碰杯子,只能通过口把杯子的水倒给下一组员。

  注意事项:

  2.1 各个组员之间开始前要咬好被子,游戏过程中注意小心,别把水倒在别人身上,

  2.2 最终结果根据各组传到终点杯子里面水的多少评比

  2.3 友谊第一、比赛第二。

  3. 算你狠抢分

  游戏规则:此游戏主要考反应能力,游戏前先划定一定的距离为标准,然后主持人会依次说出要传递的东西,最快找到并能拿到一定距离的地方放好的队伍胜出,可以积1.5分】

  可选的话题:

  3.1 拿出三条鞋带,最快拔下三条鞋带的可胜出

  3.2 三副眼镜、5根头发

  3.2 三只袜子

  3.4 或者主持人说需要多少只脚,按照当时的人数说个单数

  3.5 我要有一辆车、然后叫小组成员现场快速拿出来

  4. tips:可以利用一些技巧

  5.后背游戏:解开心之锁

  游戏规则:请组员们手拉手围成一个圈,请大家一定要记住:你拉的是谁的左右手。接下来,放音乐/在我唱歌的过程中,我们十位家长在这个圆圈当中,可以随便走动、跑动,想怎么动都可以。当我停止唱歌的时候,大家要站在原地不动,立即去拉回你原来的左右手,而且手始终不能松开,最后请大家恢复原位。请大家站在原地不动,去拉回你原来的左右手,现在请十位家长解锁,恢复原位。

  6.中午饭后的定向活动游戏:

  按游戏时的分组,选出组长,再让组长抽签决定定向内容,按照定向内容,由组长带领去到指定目的地,按要求照相留念,再按时回到指定地点。

  定向活动抽签路线:

  6.1 西园→图书馆→新校门(任务:在图书馆正门前照一张相片,再到图书馆楼梯下写着图书馆三字的石头前照一张集体照)

  6.2 西园→五山紫荆桥→新校门(任务:在紫荆桥中段照一张相片,再到东区实验楼前照一张集体照,集体照必须看到东区实验楼这几个字)

  6.3 西园→田家炳体育馆→新校门(任务:找出有田家炳这三个字的地方照一张相片和一张集体照)

  6.4 西园→五山钟楼→新校门(任务:在钟楼下照一张集体照,在梓园照一张相片)

  6.5 西园→树木园→新校门(任务:照一张有关树木园的相片,在有树木园三字的地方照一张集体照)

  注意事项:不允许借助交通工具,不允许导航,可以发挥团队精神,可向路人询问,注意沿路安全,如有突发事件,需要立即向组长汇报

  4) 交通指引:

  公交: 乘坐B10,20,78,197,218,405到华农大正门站下

  (坐公交详情请登录http://ziwojianding.xxx.com)

  地铁:乘地铁3号线到五山站(3个出口都可以),出来就看到华农旧正门了

  5) 经费预算

  物资 费用 备注 酸奶 80元 每人2元,按当日出席人数算 纸杯、矿泉水瓶等游戏物质 40元 用于游戏环节 果粒橙 30元 按当天组数决定,每组一支 午饭钱 300元 每人控制在8元内 礼品 100元左 作为活动激励 相机等物质 安排人员带上 不可预知费用 50元 合计 600元

  6) 注意事项:

  6.1.1 水、饮料校内很多地方有卖,无需带太多,减轻负担。方便带相机的可带上相机,伞是必备物品。

  6.2.2 吃饭排队+清理餐具(PS,不用带饭盒,饭堂有饭盘)

  6.3.3 华农联系人:

  7) 应急预案:

  7.1 下雨 户外游戏改为户内,或者找比较空旷的户内。不过教四的.架空层是个不错的选择。游戏可以改为简单的.

  7.2 受伤 出发前先准备好风油精和一些常用的药物,预防有人意外受伤

  7.3 走失 可以在出发前分组,每个组有一个熟悉华农的,留下电话,预防走失。而且在游园过程中还可以作为讲解人。

  附件一:游戏介绍(各组小组内部熟悉游戏)

  l 我爱你VS不要脸

  听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

  规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

  亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

  l 007

  由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。出错者要接受惩罚~

  (注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人或者多人身上的共同东西,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)

  2 串名字(一个比较旧的游戏)

  游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解

  第二轮每人除说出名字外,还要做一个动作,下面的同学除说上一位同学的名字外也要模仿出他们的动作,这也增加了游戏的难度。(大学生文艺晚会策划书)

  注意:可以选择代号来记住名字,动作的难度适中

  l 角色传递::

  1、让成员站成一个圈。游戏开始时,社工任意指向圈中的一个人,手不要放下来。那个人现在要指向圈中的另一个人,那个人再指向另一个人那个人再这样座,一次下去。告诉大家,不允许指向已经指着别人的人。游戏者这样进行下去,直到每个人都指着某个人,而且没有两个人指向同一个人。然后大家都把手放下(为粗鲁的举止而互相道歉)。

  2、现在,告诉大家,把目光放在刚刚指着的人身上。告诉他们,他们的工作是监督那个人。那个人被称为“角色模特。”

  3、成员有一件工作:他们必须密切监督他们的“角色模特”,并且学他们的动作。要求成 员站着不动。只有当他们的“角色模特”动了,他们才可以动。实际上,“角色模特”做的任何动作——咳嗽、拉手指等任何动作,成员都必须立即重复,然后站着不动(当然,除非 “角色模特”又动了一次)。

  4、开始游戏,进行大约五分钟。可能出现的情况是,随处可见各种小动作。无论什么时 候,当有人做了一个动作,这个动作将会被大家转着圈传播开,无休止地重复下去(通常在 每次重复时都会有所夸张)。

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