活动策划
活动策划 篇1
一、活动目的:
丰富学生课余活动,锻炼身体,倡导健康体魄享受美好人生。
二、活动地点:
校游泳池。
三、活动主题:
激情校园 活力无限。
四、活动形式:
水上趣味运动会。
五、活动时间:
20xx年3月24日。
六、活动成员:
20xx级艺术与设计学院全体研究生。
七、活动项目设置及规则:
1: 水上捞宝活动:总数8———12人4人一组参加,每队比赛时间10分钟游戏规则:在规定时间内将池内气球完好抱回岸上,多者名次列前。所用时间:20——30分钟。
2:英雄救美活动:总数6—8人2人一组参加,每队比赛时间10分钟游戏规则:一:男生推救生圈前进,将对面的女生抱到泳圈上,将女伴拉回岸边,女生不能有任何助力等动作、否则视为犯规。首先到岸者为获胜者。
二:英雄救美比赛:四组同时比赛,每组选两男两女参赛,以游完全程时间最快队为胜。
场地为泳池,每名队员不限泳姿。男队员从深水区出发,游到泳池中心等待,女队员从浅水区出发,带救生圈游到泳池中心,会和男队员后坐入救生圈内由男队员推回浅水区池边后下组队员出发,以游完全程时间最快队为胜。
3:水中皮球接力:设同样的距离,四人一组,四个人在水中四个位置,有执球的'方式把球扔给下一个人,看哪一组用的时间最短,哪组就赢。注意,中间不能跳着过,四人必须一个挨一个的执。
距离可以自己定,可以是单面的,也可以是往返的。所以,不考虑用篮球之类的球,太重了,扔不动,而且篮球要是一不小心扔到水中的人了,很疼,甚至可能什么造成伤害。
4:打球,分成两队,规则跟排球是一样的,中间最好要找个网牵起来,买个排球或者足球都行。
5:水中拔河比赛:可按照班级进行比赛,女生多的班级可两个女生换一个男生。也可抽签分组对决,三局两胜制,胜方进入决赛。场地为泳池宽,水深适宜地带,每组比赛队员为5人。以绳中心标志物过己方标志线为胜。
6:游泳接力比赛:四组同时比赛,每组8人,以全部队员游完全程时间最快队为胜。场地为泳池,每名队员不限泳姿,距离50米。听口令脚触壁出发,以手触壁转身和结束,必须与下一名队员击掌后,下一名队员才能出发。以全部队员游完全程时间最短队为胜。
7:水中捞物比赛:抽签分组对决,以积分最高组为冠。场地为泳池宽,水深适宜地带放置黑白各100个围棋棋子,两组:4名队员分别从池边出发,轮流每人潜水一次打捞棋子,潜水后头部出水必须返回本组池边放好打捞的棋子后下个队员才可出发。比赛时间为10分钟,打捞到白棋子积2分,黑棋子积1分,以积分多者为胜。
8:快乐水球比赛:抽签分组对决,胜方进入决赛。场地为泳池,宽边设立球门,每组比赛队员为5人。比赛中除了严禁双手抱人和将球潜入水中为犯规以外,用任何方式将球攻入对方球门为得分,得分后对方发球,比赛时间为5分钟,时间到时打平加时比赛,先得分方获胜。
八:《注意事项》健康安全第一,友谊快乐为主。
1、一切活动听从指挥,比赛服从裁判。
2、参加活动时,带好浴巾浴衣等保暖用品,带好拖鞋和洗浴用品。可带些糖、巧克力、水等补充体力。
3、遵守场馆规定,一定要换拖鞋,着泳装入场。
4、比赛和表演时,无关队员请不要入水,同时为比赛加油助威。
5、互相关心,互相帮助,重在参与,友谊第一。
6、天气寒冷,泳前浴后多穿。
活动策划 篇2
一、活动目的:
为了欢度国际“六一”儿童节,为广大儿童提供一个愉快过节的机会,让青少年在轻松、快乐的活动参与中品尝发现自我的喜悦,体验愉悦身心的教育。
二:活动时间:
2xx年6月1日9:30——15:30。
三、活动地点:
杭州青少年活动中心内广场。
四、参加人员:
1、科技部现有学员。
2、现场报名青少年。
五、活动形式:
1、领活动券免费参与(杭州青少年活动中心负责发放)。
2、参加者凭活动券自主选择自己喜欢的项目参与。
3、参加活动的少年儿童凭活动券积分领取纪念品或小奖品。
六、活动支持。
1、活动门楣设计、制作与搭建。
2、活动券设计、制作。
3、活动小礼品采购、发放。
4、活动志愿者的培训、管理。
5、各项目现场活动的组织、开展。
6、工作人员的`午餐与水 保障处。
7、提供电源到活动现场。
8、帐篷21顶搭建、双人桌42张、椅84张。
七、现场联系人。
总负责人:xxx(电话)_____________________
科技活动:xxx(电话)_____________________
游戏活动:xxx(电话)_____________________
奖品、后勤:xxx(电话)___________________
八、场地示意图:
示意图仅供参考,帐篷排列以实地为准。
九、活动内容:
游戏活动:
根据不同的需求分成四个区块。分别为竞技比赛类、展示活动类、休闲活动类、传统游戏类。具体安排如下:
1、亲子接力赛。
1)报名方式:通过网络、现场报名。
2)比赛内容及对象年龄范围 年龄:3——7岁
比赛内容:
接力赛分为四个环节,第一环节:由孩子与家长在A点共同完成跳绳10个后迅速跑到B点;第二环节:在B点孩子原地拍球20个,家长跨球5个后迅速到C点; 第三环节:抽签获得333图阵后完成摆放,确认正确后跑到D点;第四环节:在家长的帮助下或独立在原地转5圈后推球入筐,游戏完成,整个过程计时。
设计意图:
A、亲子合作游戏增加家庭成员之间的亲密感。
B、培养幼儿的感觉运动能力和图阵摆放能力,提高肢体控制能力和思维能力。
2、展示活动区。
1)参与对象:学能中心学员和现场报名。
2)活动内容:
A、跳绳擂台赛。
B、拍跨球擂台赛。
C、333图阵摆放。
3)设计意图:宣传学能中心项目特点、提供学员展示平台。
3、休闲活动区:
1)参与对象:2周岁以上均可。
2)活动内容:
a)穿珠子。
b)折纸。
c)叠叠乐。
d)六一活动卡。
e)走迷宫。
f)找不同。
3) 设计意图:为了提高参与度,降低游园活动的难度,丰富整个游园活动的内容。
4、传统游戏区。
1)参与对象:现场报名,年龄不限。
2)活动内容:
A、红灯绿灯停
游戏规则:
a、每次10-15人,其中1人做警察,其余为行人;
b、警察背对行人发指令,指令为红灯时大家停,原地不动;为绿灯时可行走,违者排队站立在一边等救援;
c、最快的行人轻拍到警察所有人立即回逃至起点,途中被警察抓住者为输。
B、结冰融化。
游戏规则:
a、每次10-15人,其中1人做抓人者,其余为被抓者;
b、被抓者在危险时喊“棒冰”并静止不动即为安全,需有人救助后才可继续游戏。
c、时间到还在游戏者为胜。
C、老鹰抓小鸡。
游戏规则:
a、每次10-15人,其中1人做老鹰,1人做母鸡,其余为小鸡;
b、被老鹰抓住的小鸡被淘汰
c、时间到还在游戏者为胜。
活动策划 篇3
一、活动背景
学风建设是衡量一个学校教学水平的一项重要的软标准之一。它是实现学校办学目标、提高办学层次的重要途径;是学生成人、成才和成功的重要手段;是成功素质教育办学理念的重要组成部分。学风是学生学习目的、态度、作风和方法的综合表现,是在一定的人生观、学习动机和追求目标的支配下,在学习热情、求学态度、意志品质以及自控能力等方面的'总体反映。学风不仅是大学生学习方面的一项基本建设,同时也是自我人格塑造的一项重要内容。为了了解学生们的学习动态,加强学风建设,激活学习氛围。我们以全面客观洞察学风动向,服务学生为宗旨,推出了这次“学风建设问卷调查”活动。
二、活动时间:3月份
三、活动目的及意义:
为学校及各教育服务机构提供科学、可靠的参考数据;同时感受学生们的学习、生活氛围,听取心声,反映实质;推动学校学风建设的浪潮,让人人重视自我,提高自身素质。
通过这一次学风建设调查实践活动,有望提高我们协会成员的才干,真正掌握一门服务于大众的技术。
四、活动的开展(具体计划视情况可能变动):
调查阶段(3月3日—3月5日)
1、全体会员3月2日之前到达学校,2日晚上19:30召开工作准备会议,把任务及问卷按编号分到各小组。(注:如时间太早,部分学生未返校导致调查对象资料不完整;4日晚上各班晚点名,可抓住这个契机搞调查)
2、调查队伍分18组,具体见内部安排资料。
3、严格保证问卷质量,不可随意浪费问卷。以问卷有效回收率评估各组的工作绩效。
4、确保5日晚上之前全部回收问卷并按问卷编号排好。
数据统计与分析阶段(3月6日—3月11日)
1、调查问卷的统计10人作业。人员分别是李文轩(负责人)、严懿(负责人)、
李艳华、石兴谊、薛琪薪、慈天华、徐荣、韦晓容、彭飞燕、梁苡铭。
2、1312份÷20份/时=65.6小时
65.6小时÷10人=6.56小时/人
6.56小时/人×5元/时=32.8元/人
时间(时) 工作人数 金额(元)单价:5元/小时 spss框架设计、问卷整理 2 2 4×5元/时=20 出错耗时 1 10 10×5=50 后期统计分析 找出问题 2 3 2×3×5=30 深入分析、讨论 3 3 3×3×5=45 总结小报告 4 3 4×3×5=60
总计:32.8元/人×10人+20+50+30+45+60=533元
总结写报告阶段(3月12日—3月20日)
1、12—17日撰写报告,18日之后修改,并请相关专业的老师予以指导。
2、20日上交报告。
五、经费预算
1.调查问卷印刷 0.15元×1320份=198元。(学工部负责)
2.问卷录入与资料汇总 533元
3.撰写与修改报告 240元(平均3小时/天×8天×2人×5元/时)
4、总计:971元
六、注意事项
1.注意抽样程序的合理性,保证样本的代表性和真实性。
2.工作量较大,需所有会员参与,注意协调;保持认真负责的工作态度
3.注意对新助理的培养
4.和学工部合作,保持联系。
七、项目总负责人:
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