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活动策划

时间:2026-02-20 06:24:29 策划书 我要投稿

活动策划

活动策划 篇1

  教学目标

活动策划

  了解如何策划校园活动。

  了解怎样结合校园活动进行调查研究。

  通过调查了解活动所涉及的部门与学科。

  跨学科全面的思考与设计创作出好的策划

  重点如何应用美术的形式把校园生活中设计的方方面面表现出来。

  教学难点

  难点找准美术表现形式与活动策划的结合点培养综合解决问题和整体艺术策划的能力。

  教学准备

  教学准备绳子、水彩、水粉颜色、水彩笔、油画棒等

  教学方法引导、探究合作等

  板书设计

  教学过程

  一、导入

  每一年,我们学校都会组织很多活动,如艺术节、绘画展、科技周等等。它们是一次欢乐的盛会,展示自己的舞台。如果让我们班来策划一次活动,我们有这个信心和能力吗?板书课题:策划一次校园活动。

  二、新授

  在课前我们已经以艺术节为例,请同学们调查了关于艺术节的策划知识,你是通过哪种途径了解的?生答:专业书、网上的信息、报纸、杂志、访谈。现在我们以组为单位共同献计献策,以出示题板的方式回答问题,比比谁的方案最优秀:

  (一)艺术节策划方案将涉及哪些的环节?请各小组讨论后出示题板,看哪一组同学想

  到的详细:(活动时间、地点、目的、各种宣传和准备、内容安排、活动进程、部门分工、费用预算、负责组织人员等等)

  (二)艺术节的内容有哪些?开幕式、集体表演、歌舞晚会、朗诵会、猜谜大赛、绘画比赛、演讲天地、游戏比赛、图书大餐、颁奖晚会……

  (三)这么多的活动,应该有哪方面的准备?同学们出示:场地的租用、人员的安排、

  舞台的设计、服装、道具、器材、宣传品、美术材料、奖品等等。

  (四)要与哪些部门进行沟通?学校后勤部、器材室、团委、歌舞团、演出公司、美术公司、赞助单位等。策划活动的确是一个即复杂又综合的`过程。

  (五)哪些内容可以借助美术这种视觉形式来传达?学生讨论:策划图、策划方案、舞台布置、宣传品:如海报、吉祥物、会标、纪念册、请柬、节目单、面具、签到册、标语等等。老师总结:看来,美术的作用可真不少,形式也是多种多样。好的艺术设计将使主题更加一目了然,获得更隆重、成功的效果。

  (六)以上我们把校园活动涉及的各方面进行了全方位的讨论研究,我们如何用美术的形式表达策划的内容?

  用大屏幕显示策划图的绘制方法、流程图、路线图、鸟瞰图、卡通图、图表加说明的几种方法,并加以解释说明各自的特点。

  如流程图主要显示机构设置或表达活动流程;路线图主要显示各地点的顺序;鸟瞰图是俯视的直观效果;图表加说明更使策划图文并茂,清楚明了。

  值得注意的如何使各图统一和谐:可利用几个明度相近的色块作背景或用线条、文字或图标分割或组织成组。做到有主有次,多而不乱。

  三、作业

  以组为单位,用所学的美术知识为学校设计一个最佳方案,可用手绘或电脑等方法。评选标准:紧扣主题;设计整体、新颖、多样;色彩和谐;图文并茂。

  四、总结

  各组展示作品,集体评价,按标准选出最优秀的方案。

  老师总结:本节课我们了解了策划活动及策划的环节,通过集体的力量完成了一次有意义的探索,使我们对美术与生活有了更全新、全面的了解。希望同学们多运用美术的方式表达思想,创造生活。

活动策划 篇2

  一、活动概况

  本次活动是以迎合校园文化建设为前提,以贯彻校风学风建设,提高学生综合素质为目的,根据同学们的校园生活展开本次活动。本次活动设有四个项目,其中包括:?

  1、寝室卫生督察

  2、杜绝大功率,维护校园安全

  3、发起节能减排,绿色校园的倡议

  4、大学生安全防范指南

  二、活动目的及意义

  大学校园是我们当代青年丰富羽翼的地方,也是我们不断增长知识的地方,我们有很多地方要去学习,生活中也存在许多问题和隐患。本次活动针对我们的问题而展开,春季的流行病可能会让我们感觉到恐慌,或许是我们对它的认识不够;文明寝室让我们能在更好的环境中学习,也能提高我们的生活态度,一个好的环境能提高一个人的品质;节能减排关系到每个人;大功率用电器的危险时刻让人担心。为了我们能在安职生活的更好,今日我们应携手保护它。

  三、活动的具体安排

  活动负责人:郭军、王浩译、闫晓宏、贾美玲

  宣传组:陈志斌、李远康、张年、张想想、李攀登、汪洋洋

  活动时间:20xx年4月日

  活动地点:毓秀园与上善园间的十字路口

  【具体安排】

  1、宣传:由女生负责张贴海报等。在4月日前在全院宣传。

  2、照相:梅永健侯雨杰

  3、协调工作:张想想

  4、活动记录总结:宿管部

  第一部分

  主要活动

  1、寝室卫生督察主要活动:部门男、女同事分别对男女生宿舍进行检查!由于宿舍太多,采取抽样检查的方法,男、女生宿舍各抽查30间寝室。12点30分准时开始检查,检查人员分为两组,分别男女生宿舍进行检查、拍照(注意避免拍到易于认出是何人寝室的标志,如寝室号等)。

  2、杜绝大功率,维护校园安全校园安全的隐患主要是同学们私自使用大功率电器而引发的火灾事件。历年来在各个高校悲情上演,但同学们对使用大功率电器的危害依然视而不见。为了唤起同学们心底的安全意识,用倡议书(详细见附1)的形式来倡议大家杜绝使用大功率电器,还设置了图文展(详细见附2)来进一步地让同学们了解使用大功率的危害,并开设了建议栏、签名榜,来引导同学们保障公共安全和财产安全,对同学们的安全也十分有意义。

  3、发起节能减排、绿色校园的.倡议

  主要活动:大力提倡节能减排,从我做起。在宣传栏上以海报形式宣传节能减排,把节能减排联系到国家,同时开展《节能减排,从我做起》的倡议书(详细见附3),让更多的人走进节能减排的行列中。

  4、大学生安全防范指南向同学们宣传夏季出行安全的各种知识,以及基本的预防措施,让同学们在夏季安全出行。

  主要活动:

  一、我部门人员设立咨询台,与同学们讨论交流,倾听广大同学的好建议,以便解决相关问题与同学们达成共识;

  二、将我们讨论的建议贴在安全宣传指南(详细见附4)上,在校内展览。

  第二部份

  要求

  1、本次活动举办各环节必须遵纪守法,内容健康向上。

  2、协助单位参与者必须接受活动组织者的统一指挥。

  3、本次活动要求组织者和参与者之间相互配合、相互支持,保障活动各环节顺利完成。

  4、如遇突发问题,及时汇报,协商解决。

  5、各活动筹备组成员应认真对待自己所承担的每一项任务,耐心处理面临的工作,协助活动筹备组其他部门的工作,主动帮助他们完成。6、活动组所有人员必须带上部门工作证。

  第三部分

  活动经费预算:

  宣传单(300张×0.4元=120元)

  海报(约30元)

  横幅(6米×8元=48元)

  倡议书+图文展+留言栏(约20元)共计:200元

  主办单位;院学生会宿管部

  二〇XX年四月日

活动策划 篇3

  一、活动前言:

  为了丰富我校大学生的校园文化生活,增强娱乐氛围,扩大同学们的知识面,挖掘学生爱知识用知识的热情,引导广大大学生群体关注社会,拓展知识面,充实和激励自我,增强团队的合作精神,资源学院学生科学技术协会特此申请承办第一届“乐学杯”共享科普盛宴。

  二、活动时间:

  11月28日(周一)16:00到18:00

  三、活动地点: 图书馆学术报告厅

  四、活动对象: 资源学院14级新生

  五、主办单位: 资源学院学生科学技术协会

  六、前期准备: 1秘书处:24日前申请场地,去校学生会借桌签十个,记分牌六个、和抢答器借八个(留两个备用)。负责请柬的发放,25日发到邀请嘉宾的手中(邀请嘉宾有学生科协指导老师吕科建老师,学生科协主席杨立芳),同时负责参赛选手和内部人员的签到工作,各安排两个人。同时需要把抢答器准备好,确保不影响比赛。 2学术部: 24号中午12:00之前将制作好的题库打印出来发给各班班长,也可以去导办共享到大一班委群里边,让负责人自己下载。27号之前将ppt做出来,并交给主席审核。比赛的时候负责ppt的放映。 3 网宣部25日前做好宣传板摆放在旧食堂前。28日,即下周一下午2点负责布置会场,其它部门,每个部出两个人去布置会场(大一的那节课都是体育,让他们尽量请假)。另外,在比赛期间负责照相工作,安排三个人照相。 4外联部:负责会场秩序,需要部员全部身着正装,四个人在一楼当迎宾,两个人在二楼当迎宾。需要置办的奖品最晚将在27号(本周日)必须置办齐全,并放到办公室,活动开始前负责把奖品那到活动场地。 5科普部:给各班班长发送通知(见附录一),并且进行动员。此次比赛分为六个代表队,资源学院四个专业每个专业各出一个代表队,其余两个队伍再由资勘和地质组成一队,地信和城乡组成一队。每班出一到两个人参加,有课的班参赛选手去导办请假,不需要出观众。负责安排观众入座、给嘉宾指引等服务工作。 6“主持团”根据策划在24日拿到策划后,开始准备;26日拿到题后再次串词准备,27号晚上主持人要模拟一遍。确保活动顺利完成。 7各个部根据活动当天的工作,留出合适的工作人员,做到各司其职并注重配合。

  七、活动内容及过程: 14:00负责会场布置的.同学进入学术报告厅布置会场,由网宣部两位部长主要负责。秘书处将借到的桌签、记分牌和抢答器送到学术报告厅。 15:20之前把会场布置好(见策划书附图二),秘书处准备签到工作。15:30前各个部的工作人员全部到场准备工作。 28号下午15:40,选手及观众开始入场,选手在科普部的指引下就坐。 15:55老师嘉宾就坐,比赛正式开始。

  第一环节:志在必得(20分钟) 本轮比赛都为单选题,每个代表队回答三道题。答题规则为每队依次选一名队员答题,回答正确加10分,回答错误不得分,选手答题的时间限制为6秒。

  第二环节:乾坤大挪移(20)(团队合作) 本轮环节为公共作答题,一共会有五道题,会出现找规律题,影音题,图像题等。每道题的答题时间为10秒,将自己的答案写到答题板上,每道题答对加10分,答错不加分,得分最高的队伍和得分最低的队伍将进行一次乾坤大挪移。就是两个队伍进行一道抢答题,如果得分最高的队伍答错,得分最低的队伍将进行得分置换,即为最高分。

  第三环节:观众互动(10分钟) 气球不落地 互动环节中,场下主持人随机挑选3名观众做游戏。60秒内保持4个气球在空中,则挑战成功。或者其中一个气球落地,观众必须答对气球中的题,也算挑战成功。挑战者通过向空中抛起三个球,只要挑战者在60秒内保持3个气球在空中,则挑战者通关,通关后获得由资源学院学生科协提供的笔记本一个。

  15 证书 2 10 20 气球、彩带 20 打印费 20 公交车费 1 10 10 总计 606

  注:活动所需写字板仓库有现存,不需要重复购买。

活动策划 篇4

  一、活动背景

  目前学院已举办多次常规的此类活动和特色活动受到了各部门和同学们的充分肯定和赞扬,经过长时间的摸索学习与发展,学院经济与管理系旅游专业现已逐渐走向成熟,经过大家的多次商讨,现预计在校外举行一场旅游景区讲解比赛。

  二、活动宗旨及主题活动主题“赏民俗文化,览秀美山水,品异地风情,决个中高低”

  活动宗旨“普及旅游知识,活跃校园文化,促进高校旅游文化的繁荣与发展”

  三、活动目的学院举行此次活动,为增添学院的文化气息,丰富学院同学们的课余生活,陶冶同学们的情操,为喜欢旅游业的同学提供一个了解的机会与展现的平台,让更多的人了解“女皇故里”,以旅游传递文化,以人文促进旅游,用我们的实际行动为广元的旅游事业尽上我们的一份绵薄之力。

  四、活动宣传标语以及一些内容只要是对旅游有着浓厚兴趣,渴望施展才华,有意识锻炼自己 各专业学生,想要展示自己演讲能力的学生,均可以报名参赛。 本次活动赛场地点在校内和皇泽寺及昭化古城,以“向山水找 自我”为本次活动的.口号。比赛分为初赛和决赛,决赛会有广元电视台做全程跟踪报道。

  五、活动组织单位主办:

  承办单位: 经济与管理系

  六、参赛对象川信学院全体学子

  七、活动内容以及具体安排1、活动方式:

  活动分为初赛和决赛

  2、活动内容初赛进行时间:20xx年5月15日(报名时间到初赛这段时间请各位报名者自行准备讲解内容以及资料)初赛进行地点:校内(自己选择景点进行讲解,注:初赛可带稿演讲)决赛进行时间:20xx年5月28日—29日决赛进行地点:皇泽寺和昭化古城(注:两个景区分别准备一个景点进行讲解)3、讲解范围初赛不限讲解地点,但一定是与景区有关;决赛讲解广元市皇泽寺和昭化古城内部景点。

  4、活动报名时间及地点:

  报名时间:20xx年5月5日---5月10日报名总负责部门:旅游协会报名方式:分各系报名后再汇总报名地点:各系部

  5、比赛要求:

  (1)个性突出,留给人深刻的印象。

  (2)讲解得体,突出主题,语意鲜明,要突显活力,有健康向上的风采。表情“自然,大方,得体”。

  (3)决赛所有讲解均必须脱稿,望各位能带给大家一个不一样的 和昭化古城。

  (4)讲解内容健康向上,参赛选手可大胆创新讲解方式以展现导游个性。

  奖项设置:

  素质学分奖励素质学分由两个部分组成:

  (1)基本学分:参赛选手报名并参加主办方组织的景区讲解比赛初赛,可获取基本学分0.4分。

  (2)竞赛学分:根据获奖情况,参赛选手可以获取一定学分,详情如下:

  在决赛中获奖者学分2分在决赛中未获奖者学分1分2、其它奖励最佳景区讲解创意奖 (一名)景区讲解大赛一等奖 (一名)景区讲解大赛 二等奖 (两名)景区讲解大赛三等奖 (三名)景区讲解大赛优秀讲解员(八名)九、活动负责部门经济与管理系十、评分标准:

  (1)评委:

  由旅游局相关领导、旅行社管理人员、经济与管理系旅游专业老师担任。

  (2)采取100分的评分制进行评分,最低分为50分。

活动策划 篇5

  随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

  漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。

  为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。

  一、活动主题:

  昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛

  二、主办单位:昆明学院团委

  协办单位:美术系团总支

  承办单位:漫有引力动漫社

  参与媒体:昆明学院新闻栏目组

  三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

  每天早9:00-晚18:00

  四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房

  五、活动目的:

  通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。

  六、报名办法:

  1、报名资格:昆明学院在校大学生

  2、:10月9日至10月13日

  3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)

  4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点

  5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)

  七、电子竞技大赛活动具体方案

  1.赛事说明:

  1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。

  1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。

  1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)

  2.选手规则

  2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

  2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

  2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

  3.战队规则

  3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

  3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

  3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

  3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。

  4.比赛设置 4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

  4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

  4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

  4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

  4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

  5.比赛规则

  5.1 比赛模式

  5.1.1 小组赛采用双败赛制。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)

  5.1.2小组赛采用积分赛。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)

  5.1.3选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1

  比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。

  在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。

  如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

  5.1.4比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

  5.1.5因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。

  5. 1.6任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的.理由。

  5.17频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

  5.2关于物品

  5.2.1 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

  5.2.2当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

  5.2.3 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

  5.2.4出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

  6.成绩报告 ;

  比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)

  7.处罚

  裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

  8、奖项设定:1、冠军队:1队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  2、亚军队:2队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  3、季军队:3队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

活动策划 篇6

  一、活动主题:

  班级户外交流活动

  二、活动时间:

  xx年xx月xx日

  三、活动地点:

  杨桥湖

  四、活动成员:

  班级所有成员

  五、活动目的:

  通过此次活动,增强彼此间的了解和认识,增进班级成员间的交流和沟通,加强团结,扩大班级的凝聚力和向心力。同时,活跃身心,增强活力,储备充沛饱满的.精力和热情投身于考研、学习和工作当中。

  六、活动流程:

  1、提前进行分组。A组:301和413;B组:302和417;C组:305和419;D组:512和415.(每组寝室长为组长)

  大学生班级户外交流活动策划书大学生班级户外交流活动策划书

  2、物资准备:A组和B组寝室长负责物资采购;C组和D组寝室长负责物资搬运;物资:烧烤炉8个(沈明强)、酒精1瓶、纯净水1大桶、桌布10张、烧烤食物和食品若干(8个寝室负责收集本寝室食谱)、打火机4个、木炭若干、保鲜袋若干、餐具若干、垃圾袋若干、锅1个、电脑1台、音响设备1套、三国杀牌具2套、扑克4套、相机2部。

  3、活动行程:

  ⑴、活动前一天由沈明强和彭腾负责活动大学生班级户外交流活动策划书来自A组和B组所有的寝室各出2人参与物资采购;

  ⑶、8:30结束物资采购,并将所有采购物资带至三清园食堂;

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