实用的活动策划实用5篇
活动策划 篇1
活动背景:

现在的孩子大多是独生子女,习惯了独享大人们的宠爱,很少能有机会体会到兄弟姐妹间相互照顾相互学习的情感。为了培养孩子们关心和帮助他人的社会情感,感受成为大哥哥大姐姐的自豪感和责任感,小班幼儿感受被关爱并能以同样的方式关心他人。所以从小班入园开始每周开展一次“大带小”社会活动,活动内容有:生活、游戏、学习等方面。
活动目标:
1、学习帮助、分享和感谢,提升与不同年龄幼儿交往的体验,增强理解他人、善于与人合作的意识。
2、
3、知道六月一日是全世界儿童的节日,感受节日的快乐。 活动准备:
1、绘画材料、剪刀、手工纸。
2、打印好每组大小幼儿平时活动的照片。
3、制作幼儿长大后的.照片。
致词
尊敬的各位领导、来宾、亲爱的小朋友们:大家晚上好!送走金色的五月,我们迎来了“六·一”儿童节。这是孩子们的盛大节日!气球带着心愿迎风飞扬,礼花带着希望尽情绽放,在这个阳光灿烂,姹紫嫣红的日子里,请允许我代表全体老师向你们表示热烈的祝贺,祝小朋友们节日快乐!向辛勤哺育你们健康成长的老师、阿姨致以衷心的感谢和崇高的敬意! 是啊,“六·一”是孩子们的节日,而“六·一”的快乐却是属于我们大家的。今夜,我们将举办六一节活动。让歌声与微笑同在,祝福与快乐同行。欢庆的锣鼓洋溢着喜庆,优美的舞姿抒写新的篇章,亮丽的歌喉唱响人生的起点。朋友们,让我们与孩子同唱,让我们和家长共舞,让美丽的梦想从艺幼起航。
最后预祝“六·一”活动圆满成功,祝大家身体健康,合家幸福,万事如意!谢谢!
活动过程:
一、观看幼儿从入园到现在的照片。
二、播放每个幼儿制作好的长大后的照片,讲述自己长大后想干什么?
三、设想20年后长大的我们是否还记得现在的老师。
四、大带小游戏活动
1、小白兔采蘑菇:大带小顺利走过套圈、平衡木、小班幼儿采到蘑菇为胜。
2、接皮球:大班幼儿把球投到小班幼儿拿的筐子里,投进5个为胜。
3、走迷宫:大班幼儿指挥小班幼儿走出地上画的迷宫图为胜。
4、夹气球:大带小面对面夹着气球运送到指定位置为胜。
5、拉小车:大带小骑摇摇车到达终点为胜。
以上游戏集够三个胜利笑脸可以一起兑换礼物。
活动策划 篇2
一、活动前言:
在当前的经济形式下,会计已成为一个十分重要的职业。会计人员不仅为企业资金流动作出必要的记录,还为企业管理者决策提供的有用的信息。可以说会计人员在一个企业中有着举足轻重的地位,而他们的技能更是重中之重,因此提高会计人员的技能是刻不容缓的。此时,经济与管理学院迎来了第二届会计文化节——会计知识大赛,来检验同学们对会计知识的了解程度。
二、活动目的及意义:
这次大赛的目的首先是希望能够让同学们了解到自己对会计知识的掌握程度,同时更新专业知识,提升自己的学习水平与会计技能以迎接当前经济危机的挑战。其次,能让会计学子们走出枯燥的课堂,激发同学们对于会计的热情。最后,作为会计节的保留节目,促进会计技能大赛向品牌化,专业化方向发展。当然,最重要的是,这次大赛能让更多的人看到我们会计学子的风采,展现出我们会计学子们的强大活力!
三、活动名称:
会计知识趣味大赛
四、主办单位:
社团管理委员会、会计专业学生会承办单位:财务与会计协会、会计学专业学生会协办单位:xx级会计1、2、4班、xx级会计2班活动时间:xx年11月22日(初赛) xx年11月30日(决赛)
五、活动内容策划:
1、前期宣传:
(1)11月19日,在班团例会上宣传。财务与会计协会和会计学专业学生会的干部干事在各班利用下课时间进行宣传,详细传达本次比赛的.各项事项,并请各班的班长在班级上做好宣传工作。想参赛的同学可在班长处报名,并由班长统计好参赛名单。
(2)11月19——20日两天在食堂一楼大门处、教学楼大门处、女生公寓门口等处贴宣传海报。并由专人在食堂门口设点负责报名。(注:参赛者每人交2元报名费)
(3)11月20日晚上9:00报名截止。班级报名由各班的班长将参赛名单统计好后,报给财务与会计协会的秘书部部长。然后再把总的参赛选手的名单统计出来。由负责人员分好教室后,并发到选手所在班级的群共享。
2、活动流程:参赛人员:会计系全体学生竞赛程序:本次“会计知识大赛”分为初赛和决赛。初赛为:会计知识大赛。其中包括:准备阶段、竞赛阶段、初赛结果;决赛为:会计趣味大赛。
初赛:会计知识大赛初赛时间:xx年11月22日初赛地点:
(一)准备阶段 1.11月20日根据报名情况申请教室。2.竞赛试题:大一的试题主要以会计职业道德为主。大二的试题主要以基础会计为主。大三的试题以中级财务会计为主。3.根据报名情况复印题目,安排人员在比赛中发放试卷。
(二)竞赛阶段1.竞赛形式:竞赛个人笔试题一套,采取闭卷答题形式,在指定考场答题,满分100分。(注:不同年级的参赛选手,做不同的试卷。)2.笔试题型:大二、大三的为单癣多癣填空、简答、综合题5种形式。大一的为单癣多癣不定项癣判断四种形式。3.考试时间:18:30进入考场,19:00正式开考,21:00结束。4监考人员:会计学专业学生会、财务与会计协会工作人员5.阅卷人员:会计学专业学生会、财务与会计协会指定工作人员
(三)初赛结果11月23日统一批改试卷,采用分高者进入决赛的规定,统计晋级名单(高年级选出30名,大一选出10名)。并通知进入决赛选手,由他们推选一名组长,并取一个团队名称。由工作人员将晋级选手分成4人一组,分别有10组进入决赛。
决赛:会计趣味大赛
(一)决赛时间:11月30日决赛地点:待定
(二)活动流程:
1.布置赛场
2.安排参赛选手以及观众入常
3.主持人宣布比赛规则并宣布比赛开始。
(1)比赛环节:本次大赛的决赛一共分为四个环节,按进行的次序分别是速算、财经法规问答、数据统计、扭转乾坤。每个环节开始之前主持人会说明比赛规则。
(2)评比规则:比赛按分记,最后按分数由高到低评出一、二、三等奖和优秀奖。
4.参赛团队根据比赛规则对每个环节进行答题。由计分人员统计每组分数。
5.根据每组队伍的得分评选出获奖选手。
6.嘉宾讲话。
7.颁奖
8.打扫赛常
(三)具体环节介绍:
1、速算:每队派1名选手进行比赛。本环节一共10题,每题5分,答对加分,答错不给分,题目通过ppt放于大屏幕上,当主持人喊“开始答题”才可以开始作答,答题时间为10秒,当主持人喊“时间到”时则停止答题,若继续答题则扣5分。选手写在纸上的答案与正确答案核对,然后确定得分情况。
2、财经法规问答:每队根据题目的顺序依次答题,共有13个填空题和20个选择题,要求在5秒内作答,每队可以弃权由下一队答题但是弃权次数不可以超过2次。答对得10分,答错倒扣5分。若答错则公布答案进入下一题。
3、数据统计:每队派1名选手进行比赛。为每组共准备十八个会计科目,要求选手将所有数据按会计要素进行归类(分为资产类,负债类 ,共同类,所有者权益类,成本类,损益类),限时30秒。归类结束后进行统计,按个计分,每正确一个得5分,有错误的倒扣5分。
4、扭转乾坤:每队派一名选手,从难易程度,分值不同的大题中选出一道(前几环节分数最低者先选择),大题的设计由老师和工作人员在赛前准备好。可选择的分值有30、60、90,答对加相应的分数,答错则扣相应的分数的一半。工作人员为选手核分。
(四)具体工作:1.前期:宣传出版做ppt准备题目教室申请场地安排道具准备(计分牌、答题卡、嘉宾卡)2.比赛期间:工作人员提前到场准备。场地装扮、音响测试拍照现场时间和纪律控制ppt放映饮用水备注:奖项及奖励(各年级组):一等奖 1组(4名) 奖状+1.0学分二等奖 2组(8名) 奖状+0.8学分三等奖 3组(12名) 奖状+0.6学分优秀奖 4组(16名) 奖状+0.4学分注:只要是参赛者都加0.2个学分3.后期报道:(1)通讯报道、(2)通讯稿(文字及图片)(3)海报公布比赛结果。
六、物资需要、经费预算:
试卷 : 60
奖状 :80
水 :6
其他 :50
合计 :206
七、活动中应注意的问题及细节:(1)维持现场秩序及卫生。(2)活动结束后的卫生打扫。(3)观众入场引导。(4) 接受活动组织者的统一指挥,严密组织,分工协作,精心实施。(5)所有工作人员注意礼貌问题。(6)指派一名干事进行计时,三名干事进行计分。
活动策划 篇3
一、活动主题
倡议治疗与预防同步
二、活动目的
本次活动是围绕“预防艾滋病”而展开的,此次活动的主要目的是:通过宣传,提高人们对艾滋病的认识程度,以及让更多的人能够了解到预防艾滋病的知识,从而更有效地预防艾滋病。同时也能让大家更多的关爱艾滋病患者。
三、活动时间、地点
时间:20xx年11月28日中午
地点:小广场(二教门口)
四、活动对象
北方工业大学全体在校的师生
五、活动性质
提高在校大学生对于艾滋病以及如何预防艾滋病的认识
六、活动形式
本次活动主要是进行宣传活动。宣传的同时,会分发一些小礼品,以及让同学们在展板上写上对艾滋病患者的祝福、签名、印指纹等等。
七、活动举办方
主办单位:京京同心志愿者发展中心
策划承办单位:青春红丝带北方工业大学红十字会
赞助单位:172校园活动网、大学生精英论坛
八、活动流程
前期准备:
1.提前准备好宣传活动时需要用到的:横幅一条、海报4张(两张用于展示,两张写上本次活动的`主题“倡议治疗与预防同步”让同学们写祝福语)、宣传单300张、小礼品若干、红丝带别针若干、马克笔若干、工作证、各种形状便利贴若干(京京同心志愿者发展中心将提供横幅、海报、宣传单、小礼品)
2.工作人员提前将横幅悬挂于宣传地点路旁、提前将所有海报贴在展板上带到在宣传地点(二教门口),并搬来两张桌子。11月28日(周三)早上三四节没课的人员,提前到场,并准备好活动时必要的宣传单、小礼品、马克笔、红丝带别针工作证等等。
活动环节:
11:45下课后开始进行宣传活动(三四节有课的工作人员要求放学后15分钟内赶到)。所以工作人员戴上工作证、红丝带别针向路过的同学分发宣传单,简单介绍“防艾”知识,以及引导过路同学到桌子处把对艾滋病患者的祝福及签名写在便利贴上,然后贴在海报上,而后,领取小礼品及红丝带别针。并且阅读海报上的相关的“防艾”知识。
活动后期:
宣传活动结束后,所有参与宣传的工作人员合影。并收拾宣传地点的垃圾。收回所有的工作证、马克笔,将展板送还到各个学院、海报收回。
九、注意事项
1.活动前的策划和活动后的总结
2.物品:所有物品均提前准备好
3.联络工作:各个部长做好对各部干事的通知工作
4.如因天气原因导致无法进行宣传活动,宣传活动将改日进行。
青春红丝带北方工业大学红十字会
20xx年11月2日
活动策划 篇4
社区文化是创造良好的人文环境和提高居民生活品位的重要手段。随着时代的进步、科技的发展,人们已经不满足于一般的卫生、绿化、安全和良好的服务,人们希望生活在一个更体现文化色彩、更关注个性发展、更富有现代生活品位的环境之中,从而得到高品位人生体验和精神上的满足。住宅区社区文化正是创造这种环境、满足这种心理需求的重要举措。可以说,社区文化是现代物业管理不可或缺的重要内容。
1、学林居小区社区文化活动动感系列策划
---社区文化活动安排
A、绿色系列
(1)花园踏青、花卉展销
参加对象:业主、园林公司
时间:5月
地点:小区内各景点及主干道
(2)业主园艺、艺术展览
目标要求:强调参与性,评比优胜奖
参与对象:业主
时间:7月
地点:中心花园
(3)融融爱乐窝、少儿欢乐节
目标要求:在花园开展游戏活动、陶冶情操
参加对象:幼儿园小朋友、小学生
时间:6月1日
地点:花园内
B、赛事系列:
(1)三人篮球赛
目标要求:增强团队意识和合作意识
参加对象:业主
时间:7月
地点:小区篮球场
(2)露天中国象棋挑战赛
目标要求:培养思考能力、动中求静
参加对象:业主
时间:10月
地点:小区社区活动处
(3)拔河比赛
目标要求:增强团队意识和集体合作意识
参加对象:业主
时间:9月
地点:小区篮球场
C、咏叹系列:
(1)家庭趣味运动会
目标要求:增加趣味性,活跃家庭气氛
参加对象:业主家庭
时间:10月
地点:小区球场
(2)小手工艺术品设计、集邮、书画展
目标要求:
参加对象:业主
时间:8月
地点:业主会所
(3)广场音乐会
目标要求:提高市民的`艺术欣赏力,促进高雅艺术的发展
参加对象:业主家庭、社会人士
时间:6月
地点:中心花园广场
D、培训系列
(1)园区管理人员培训
目标要求:提高管理服务水平,更好、更规范的服务于广大业主
参加对象:园区所有管理人员、保安和保洁班组长等
时间:周六
地点:物业办公室
(2)保安技能培训
目标要求:提高员工的形象和战斗力
参加对象:保安员
时间:周三
地点:业主会所或室外广场
E、军旅系列
(1)“军旅一日游”活动
目标要求:参观军营,与官兵座谈,浓浓鱼水情
参加对象:园区业主家庭
时间:8月
地点:队里
(2)“中学生夏令营”活动
目标要求:丰富少儿的暑假生活,增进友谊与了解,增长见识
参加对象:园区小业主
地点:待定
F、金秋系列
(1)“啤酒节”
目标要求:增进友谊与了解,加强住户间的沟通
参加对象:业主家庭、社会友人
时间:10月
地点:中心花园广场
(2)情侣婚纱摄影周
目标要求:引进专业的婚纱摄影社免费提供道具、场景,留下对家园的美好记忆
参加对象:小区内新婚家庭
时间:9月
地点:中心花园
(3)“十五的月亮十六圆”中秋音乐会
目标要求:提高居民的艺术欣赏能力,共度中秋佳节
参与对象:业主家庭、社会友人
时间:9月
地点:中心花园
G、儿童系列:
(1)“六一”儿童书法大奖赛
目标要求:陶冶情操,培养想象力
参加对象:业主子女、中小学生
时间:6月1日
地点:中心花园
(2)宝宝智力大测试
目标要求:开发婴幼儿的智力,促进宝宝健康成长
参加对象:业主家庭中的婴幼儿
时间:7月
地点:业主会所
H、欢乐系列:
(1)“五、四”之夜
目标要求:弘扬爱国精神,倡导关爱家园
参加对象:小区内35岁以下青年
时间:5月
地点:中心花园
(2)新年嘉年华
目标要求:营照节日氛围,传递新年快乐
参加对象:业主、社会人士
时间:12月
地点:中心花园
活动策划 篇5
随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。
漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。
为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。
一、活动主题:
昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛
二、主办单位:昆明学院团委
协办单位:美术系团总支
承办单位:漫有引力动漫社
参与媒体:昆明学院新闻栏目组
三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)
每天早9:00-晚18:00
四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房
五、活动目的:
通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。
六、报名办法:
1、报名资格:昆明学院在校大学生
2、:10月9日至10月13日
3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)
4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点
5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)
七、电子竞技大赛活动具体方案
1.赛事说明:
1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。
1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。
1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)
2.选手规则
2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。
2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。
3.战队规则
3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。
3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。
4.比赛设置 4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。
4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。
4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。
4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
5.比赛规则
5.1 比赛模式
5.1.1 小组赛采用双败赛制。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)
5.1.2小组赛采用积分赛。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)
5.1.3选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1
比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。
在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。
如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。
5.1.4比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的`第一波小兵交战之后才可以进行换线。
5.1.5因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。
5. 1.6任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。
5.17频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。
5.2关于物品
5.2.1 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
5.2.2当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
5.2.3 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)
5.2.4出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
6.成绩报告 ;
比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)
7.处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
8、奖项设定:1、冠军队:1队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
2、亚军队:2队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
3、季军队:3队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
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