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AR/VR调查报告

时间:2023-03-18 11:07:35 调查报告 我要投稿
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2016AR/VR调查报告

  从曾经的只存在于科幻小说到现在成为现实,VR的诞生到兴起也印证了科技永无止境。今年普遍被认为是VR元年,随着三大玩家Oculus,HTC和索尼先后推出消费者版VR头显,VR领域也迎来创业浪潮。

2016AR/VR调查报告

  但作为一种全新的媒介,VR如果想要获得更高的成就,还面临着一系列可知与不可知的挑战和难关。无论是业内还是VR爱好者都在关心着这个新兴的市场未来将走向何方。

  针对这些问题,国外VR垂直媒体UploadVR联合Perkins Coie发起了一项VR行业的调查,获得了650份调查样本,涵盖了诸多科技公司的高官与投资机构。

  以下是这份2016VR/AR调查报告的核心论述部分:

  缺少优质内容是VR/AR最大挑战

  缺少优质内容是目前VR/AR产业面临的最大的挑战,在受访用户中大约有37%的人认为这是阻碍产业发展的主要障碍,相比之下,认为消费者和企业对VR的怀疑占到了23%,而20%的受访者认为是技术的局限性。

  用户体验差和成本过高影响VR/AR普及

  除开内容,那么什么对VR/AR技术大规模应用发展的最大痛点又来自哪?受访者中38%选择了用户体验(比如硬件问题,技术漏洞bug等等),32%的人认为成本是最大的阻碍。

  值得一提的是,单看AR技术痛点,用户体验和成本之间的差距有所增大,分别是35%和25%。

  66%受访者更看好AR

  大约三分之二的受访者看好AR市场营收将超过VR市场,但是时间没有那么快,82%的人认为至少需要三年。

  移动VR未来两年迎来爆发

  而对于“未来两年内,VR厂商和传统手机厂商将以移动VR解决方案为主”的看法,近9成的受访者表示赞同(其中有53%强烈赞同),背后的原因有两方面,一是价格更加便宜,用户更容易接受;另一方面,移动VR的用户花费时间会更加频繁。

  VR/AR面临安全性等法律风险

  通过调查,我们还需要关注一个问题是,受访者对于潜在的合法性问题并没有表现出太多关注,只有大约4%的人认为合法性是VR/AR面临的最大挑战。当被问及选择一个发展VR/AR技术和研发内容时最大的合法性风险时,受访者的选择是:技术/IP授权占到了19%,产品易用性和安全性占到了18%。

  受访者更偏爱的VR内容形式是游戏

  在“未来12个月,你期望VR/AR在哪些方面的内容有所发展”的问题上,78%的受访者选择了游戏,40%的受访者选择了影视,而选择直播的人有34%。

  内容领域成为投资者关注的重点

  尽管根据受访的投资者调查情况来看,去年大约有88%的投资者只投入了500万美元或以下,但今年到明年这一情况有所改观,一方面内容问题亟待解决,这也给投资创造了诸多机会,22%的投资人希望在明在VR市场上投入600到1000万美元。

  投资偏好上,31%的投资者会选择VR内容,28%选择创意工具,25%的投资者希望投资中间件和数据分析应用。值得一提的是,投资VR周边产品的占到了3%。

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