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饥饿游戏读后感(精选16篇)
认真读完一本名著后,你有什么领悟呢?是时候静下心来好好写写读后感了。那么如何写读后感才能更有感染力呢?以下是小编整理的饥饿游戏读后感,仅供参考,欢迎大家阅读。
饥饿游戏读后感 1
在看了《饥饿游戏》的电影后,强烈的好奇心,对于剧情的期待,都让我无法等待11月份上映的第二部电影,于是我买来了整套的《饥饿游戏》。
饥饿游戏,是帕纳姆国家规定的一年一度的电视直播节目,简单说就是杀人游戏,除了凯匹特首都外,十二个地区每年都要进贡一对少男少女参加这个残忍的游戏,24个贡品要在竞技场,杀人或被杀,最后决出一个胜利者。
第一部,第七十四届饥饿游戏,十二区,女主人公凯特尼斯的妹妹不幸被抽中,凯特尼斯自告奋勇替妹妹参赛,赛中主席宣布可以有两个胜利者,但必须是同区的,但当凯特尼斯和同区的皮塔生存下来时,办赛方却说只能有一个胜利者,情急之下,他们准备一起吃下毒果子,让他们没有胜利者,最后关头,办赛方做出了妥协,他们存活了下来。
因为看过电影的缘故,在看书时我总有着很强的画面感,我很佩服凯特尼斯的机智勇敢,更多地我感到愤慨,凯匹特人怎么可以把同伴的互相残杀当成是一种娱乐,他们的冷漠太令我不解,当有人被杀死时,他们甚至拍手叫好!他们都没有一点怜悯之心么?没有人想过去阻止这荒谬的游戏么?
第二部,燃烧的女孩,星火必将燎原!一切刚刚得到平静,噩梦却刚刚开始,凯特尼斯被视为蔑视政府,成了反叛的象征,她为了生存的无心之举,激怒了斯诺总统。
第七十五届饥饿游戏“世纪极限赛”来了,每二十五年都有一次世纪极限赛,第一次的赛制是,让每区的人投票选出贡品;第二次,选出多一倍的贡品参赛;这一次的赛制是,在历届的胜利者中选出贡品。
凯特尼斯与同区的皮塔重返赛场,这次的比赛,没有胜利者,这届的主席是反叛者,所以他救走了凯特尼斯等3人,还有3人被斯诺总统抓走。
我发现,并不是因为看过电影的缘故,而是因为作者的语言虽然不华丽,但是她的文字给了我很强的.画面感,她总是在恰到好处的地方用一些比喻,把很难理解的变得很生动具象。
我在想,如果我被选中去参加饥饿游戏会怎样呢?应该吓都吓死了吧,我想我会选择反叛,在我看来,也只有反叛才可以真正的得到生存。
第三部,反叛部队开始了一场浩浩荡荡的反抗,凯特尼斯变成了反抗的火种,她被迫成为了棋子,许多人最终的命运,帕纳姆国的未来是否能自由、民主,都成了她的使命。
看了这本之后,我才明白了,这本书最吸引我的地方,也许就是这种反叛精神,我也一直在期待着人民的反叛,残酷的游戏不应再继续了。
这本书写的明明是个不真实的世界,却让我深深着迷,为之震撼,并非遵守规则的游戏就是公平的,未来也许是一场更加艰难的游戏。
饥饿游戏读后感 2
今天阅读了一部名叫《饥饿游戏》的书籍。
压抑不住心潮澎湃的感觉,促使我写了这篇读后感。
美国作家苏珊·柯林斯( Suzanne Collins )的青少年科幻小说《饥饿游戏》三部曲讲述了:北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,但新政权规定:管辖下的 12 个地区每年都必须进贡一对少年男女,贡品 24 人参加一档电视直播节目 “ 饥饿游戏” 。
按着你死我活的游戏规则,最后只能有 一 个人活下来,要么杀人要么被杀。
女主角凯特尼斯 ? 伊夫狄恩的妹妹不幸被选中,为了保护妹妹,凯特尼斯自告奋勇地替妹妹上场。
尽管她从小就进行狩猎,拥有过人的射箭技术,对节目里的重重障碍能应付自如,但她在比赛中要与残忍强壮的他区选手周旋,想尽办法致对手于死地,还要面对来自同一地区的救命恩人的`爱情。
要想成为最后的赢家,她必须在人性和生存、爱情中做出选择,这对她是一个极大的考验。
最后,当男女主角正准备同时吃下毒浆果同归于尽时,官方意外地改变规则,男女主角双双活着回来。
虽然《饥饿游戏》只是一部虚幻的科幻小说,但细细琢磨,它却是人类社会历史的一个缩影。
人类社会的历史,又何尝不是一场饥饿游戏!想想看人类的历史,自古至今,人类社会的生存竞争,意识形态、价值观之争,财富、资源之争,社会纷争不断,战争不断,又让多少无辜的生灵丧失了生命。
冤冤相报何时了?
我多么希望,饥饿游戏仅仅局限于是一场游戏,是一个虚构的科幻故事。
在现实社会中永远消失,不在人类社会继续上演。
可惜,这只是一个美好的愿望而已!
饥饿游戏读后感 3
最近同学推荐我们读了一本名叫《饥饿游戏》的小说,其中打斗的细节描写与扣人心弦的故事 情节看得让人热血沸腾,在享受着一次精神盛宴,但这本小说的的内涵却引人深思。
这本书讲述了:北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的.国家,但是国家为了巩固政权,而规定管辖下的十二各地区每年都必须进贡一对青年男女,作为公平的二十四人要参加一档电视直播节目“饥饿游戏”,规则就是把这二十四人放在一个巨大的竞技场中,让他们互相拼杀,最后只有一位可以活下来。
这场游戏到了最后,只剩下男女主角了,女主角的技术比男主角高,他本可以杀死男主角,可是她却选择与男主角同时吃下毒浆果,但官方却奇迹般的改变了规则,男女主角都活了下来,回到了家乡。
虽然《饥饿游戏》是一本虚幻的科幻小说,可是我在看了诸多关于《饥饿游戏》的评论以后,我感觉这个“饥饿游戏”不就是人类社会的缩影吗?
人类的历史,不正是一场饥饿游戏吗?人类的历史从古至今,人类一直在做的就只有一件事,就是生存,为了生存不得不去竞争,把对方杀死从而生存,为了财富、资源、能源而竞争,社会纷争不断,战争不断,这样的竞争从古代到现代就已经深深的藏入人们的潜意识中,早已经就成了一种正当的行为,只是不断的在改变形式罢了,这样的竞争可能永远不会消失,因为这需要大家的醒悟。
饥饿游戏本身就是一场秀,每一个贡品都会被包装起来,被宣传,被炒作,来满足观众的“娱乐”要求。
在女主角进入城市后,作者不停地写了气氛的热烈,鼓掌叫好的观众一直不断的出现,这写出了人们内心的变态和黑暗。
我们多么希望,这种“饥饿游戏”会在现实社会中永远的消失,不会在人类社会中再次上演。
但是可惜,这可能只是人类心中良知的一个美好梦想罢了。
饥饿游戏读后感 4
“饥饿游戏”所谓“饥饿”无非便是少年们的争斗。
故事发生在施惠国的一场战争,由十三区的毁灭而结尾,首都凯比特为了让各区记住这段历史,每年都要举行“收获节”,十二个区选出男女两名“贡品”在一个地方进行决斗,只有一个人可以活下来。作为“饥饿游戏”的奖励,胜利者将会衣食无忧,居住在每个区专门建立的“胜利者之村”。
在74届的饥饿游戏中,凯特尼斯自愿顶替被抽中的妹妹成为贡品,在本区曾经的胜利者现任的导师黑密曲,十二区负责人艾菲的指导与同区的贡品—皮塔扮演情侣以求达官显贵的赞助。
也许是首都市民被两人的“爱情”所感动,在游戏进行到一半时,凯比特突然告诉参赛者可以与本区贡品合作,共同成为胜利者。凯特尼斯不得不寻找皮塔继续扮演明星恋人。在凯特尼斯精湛的'箭术以及赞助者的共同努力下,凯特尼斯与皮塔存活到了最后,可凯匹特又反悔了,宣布还是只能有一名胜利者。
愤怒的凯特尼斯悄悄问皮塔:“如果一名胜利者都没有,你说他们会怎么样呢?”于是二人双双准备将手中的毒果放入口中,果然凯匹特惊恐地广播道:“停下!停下!现在我宣布饥饿游戏第74届胜利者是凯特尼斯与皮塔!”
为什么人们这么害怕饥饿游戏?原因很简单,因为游戏只能有一个赢家,而且是一个你死我亡的游戏。这种游戏年年都会上演,为一饱贵族们的眼福,为警告威慑十二个区。而那个牺牲的人可能是是自己挚爱的人,最重要的是,那是饥饿游戏的时代。
人性是本善还是本恶呢?24名少男少女有着24种不同的性格,不同的背景,不同的遭遇,本来年纪轻轻正处花季的他们因为一场游戏而变得复杂,变得乐于算计他人。笑脸背后藏着重重的心机,所谓的真善美只有在梦境里才能实现吧。
那么中考呢,面对百分之十五的A率比饥饿游戏的生存率还要低上一倍不止,贡品们赌上的是他们的性命,而我们赌上的是未来。
中考中没有给你送食送水送药品的赞助商,没有运筹帷幄,远程操作的导师,更没有相互依靠的合作伙伴,我们靠的只能是自己。没有血腥,没有杀戮,中考是一场比饥饿游戏更残酷更沉默的挑战,我们能做的只有寒窗十年磨利剑,六月沙场试锋芒,准备与同窗三年的故友兵刃相见于考场。
饥饿游戏读后感 5
The Hungeb Games 的中文名为饥饿游戏,小说主要内容为:第七十四届饥饿游戏即将开始,抽签日那天十二区的凯特尼斯和皮塔抽中了,两人的命运也就此改变。两人最后打破了原本只能一人生存的原则,两人都活了下来,成为了万众瞩目的明星恋人。
饥饿游戏在我眼里看来就是死亡游戏,谁能从参加比赛的26个人中活下来就能胜利,还可以给自己所在的区带来荣耀,失败者只能魂归天际,只能败坏自己去的.名气。饥饿游戏是一个大型的电视节目,当中也有如何“杀死”敌人,如何打猎,如何点火……
这一些事会发生在人工的场地里,主人公凯特尼斯和皮塔因为他们爱上了对手才双双存活了下来。用一句话形容就是:在这个人吃人的世界,胜负就是生和死,唯有爱上对手,才有存货的机会。
这只是饥饿游戏的第一部,第一部都如此好看,那第二部呢?岂不是更加好看了?让我们读者都会有怎样的感受呢?肯定会让我们爱上饥饿游戏。
饥饿游戏读后感 6
正是这些潜移默化地转变了女主事不关己高高挂起的心态而最终成为了领导民众奋起反击的“民主斗士”。试想如果片子的一开始就是你杀我我杀他,那么女主比较有可能逐步成为见血不眨眼的杀人魔头,而不会认识到团结,爱和关怀的力量从而走出自我封闭的圈子。起义和反击才是后面的主线,或者说凯特尼斯个人心态的成熟:逐步认识到牺牲小我利益成就大我的自由与幸福才是后面的主线。而整个七十四届饥饿游戏,从某种角度讲,也就是个引子而已” –摘自饥饿游戏影评。
最近,当我读完饥饿游戏这本书时,让我感触很深
饥饿游戏的时间设定在大灾难后的北美洲,一个自废墟建立起的国家“帕纳姆国”之中。在那场吞噬大片土地与人口的灾难后,帕纳姆国自废墟中诞生,并建立起13个行政区,以建立在洛矶山脉的“凯匹特”为中心实施统治。在帕纳姆国建立后不久,负责供应都城各项天然资源与产品的13个行政区发动叛变,进入帕纳姆国历史上的“黑暗时期”。然而,叛变迅速被都城以高科技与优势军力弭平,并投放毒气弹毁掉第十三区,藉以杀鸡儆猴。
对于这本书,我认为这本书是以外国人的题材,写给中国人的书,我不得不承认,嘲笑鸟在里面就是被利用的角色,谁得到他,谁就开始拥有反抗的优势,当时斯诺总统想利用她作为平息叛乱的人物,可是这就是如此,当嘲笑鸟来到十三区时,他又变成了煽动叛乱的工具,人们只记住她,她是嘲笑鸟,可是很少人记得,她还是凯特尼斯。
而中国的工人阶级也是如同嘲笑鸟一样,当年共产党需要他们时,他们就站出来,他们的思想被共产主义化了,可是当共产党完成了他们的目的了的时候,工人阶级又如何?继续被压在底层。其实这变是一个可悲的工具,只是被人利用,却忘了他们本来是谁。他们拥有力量,可是这种力量无法使用,只能被利用。所以我们应该记住他们,我们需要一条新航路,需要建立一种新的制度,我知道将来肯定可以行得通??
接下来我们来谈一谈这个社会制度,这个惠施国是一个以仁慈为借口。以暴力和武装为依据,以饥饿游戏为压迫的`理由,建立起的一个反乌托邦的国家。所以这个国家必然要灭亡,有时当我们以现在的眼光看待他们,就是无法想象怎么会有这样的社会存在。但是他就是存在过。而且还存在了好几千年。有时这便是可悲,有时我们自以为我们的社会是完美的,但是我们当一次次进步的时候再回首才发现我们所建立的社会是多么的愚蠢和可悲,这难道就是我们所建立的社会吗?这样的社会有时还不如原始的社会,人类用自己的大脑设计了一个迷宫,然后把自己关在里面出不来了!人有时可悲又可笑。
饥饿游戏让我想到了一部电影,这就是《V字仇杀队》,这部电影也是讲革命,也是反乌托邦的电影,有时一个国家需要的不是一栋建筑,而是对未来的信念和希望,中国正是因为还有对国家和社会的希望在,所以他还可以存在,但是当希望不在了,这个国家便没有了。而一种思想的出现,他将影响一个国家,一个世界,一个时空。当马克思的一个小小的思想在这里出现的时候,一个苏联就崛起了。所以思想是伟大的,但是人只是思想的诞生地和载体,人可以失败,但是思想不会失败,除非思想本身就是错误的,思想才会因此而失败,但是有时思想会被利用,最近我就在思考,有时共产主义也许只是共产党为了稳住工人阶级的思想,因为我仿佛在共产党身上看到了当年苏联的党,这会不会是时代的可悲呢,我不知道,但是我总是看《饥饿游戏》时想到中国,中国人的思想变得有些麻木了。有时我们也许就生活在如此的乌托邦的社会里,我们不会知道,因为我们的思想已经麻木了,当我看到这个国家种种思想的麻木和封闭,我就感到可悲,我希望还有人可以自己打开看看鲁迅的书本,可以看看他们当时的社会,和现在是多么惊人的相似!我们需要改变,解放思想。就像《饥饿游戏》书里写的一样,我们的社会需要注入一种新思想,一种公平的,现在所没有的思想,我希望我可以找到。
饥饿游戏读后感 7
上周我把饥饿游戏的三部小说通读了一遍,越读越发现这部小说的立意深刻,有很多理念是我们国内的小说中没有的或者罕见的。本周六我在CCTV-6的佳片有约中又重温了《野战排》,嘉宾的评论中有一个观点和又恰恰印证了饥饿游戏中的寓意,就是美国人在经历了越战后,对战争的反思主流是从人性的角度出发,探讨是为什么人性在战争中会骤变,会扭曲,而不是探讨正义和邪恶,如《黑鹰坠落》《hurt locker》《现代启示录》《天与地》等等。
那么饥饿游戏三部曲,也是从人性的角度去思考的社会小说,如果不把这部小说或电影简单化处理,我相信依据我们惯性思维是读不懂,看不明白的,用我们的老师张博士的说法,中国人的大多是一维模式了不起是二维模式的,缺乏立体思维,对于在多重信息中,自我判断,自我思考,自我比对的能力偏弱。我们的金老师也说过,中国人的反义词是对立的,满意的反义词是不满意,其实满意和不满意之间的地带是“没有满意”绝多数顾客是处于这个地带的。但如果在满意,不满意,中间加上一个“没有满意”这就是三维思维了,需要你去了解,分析,采取策略来正确“没有满意”的部分,饥饿游戏从始至终均充满了这种思维模式。我罗列了几项,简要地介绍一下(我正在计划读第二遍)
1.敌人?朋友?
在饥饿游戏中,只有唯一的幸存者可以活着离开成为胜利者,在这样规则内,我们仍然看到tribute(选手)们,在游戏伊始,甚至在游戏的准备阶段就开始构建同盟。那么同盟军就是朋友吗?同盟军也会在最后一刻毫不留情地杀死你。既然如此,那么就把所有的人当做敌人,孤单的个体就会被一个个同盟最先杀掉,你在没有同盟的情况下,你几乎不存在获胜的可能性,而是必死无疑。
因此,你绝对不能四面树敌,不到游戏的决战的时刻,大家最合理的状态就是处于一种,“不是敌人”的状态,可以为了共同的目标,利益,相互合作,结盟,也可以背弃盟约,相互残杀,“没有永远朋友只有永远的利益,同样也没有永远的敌人,只有永远的利益。”这个世界不是除了亲就是仇,不是除了朋友就是敌人。
轻易地把“不是敌人”推到“敌人”的阵营都是愚蠢的,轻易地把“不是敌人”拉入“盟友”也是有害的,成为盟友的条件是你们有共同的利益,或者互补。
2.真的?假的?
在饥饿游戏中,从第一集开始就有一个贯穿了整部小说的Kat和Peeta和Gale三人之间的三角恋爱,直到小说接近结束的时候,才通过Kat的叙述说她真的爱着Peeta和理由。在第一集中为了获得更多的sponsor的支持,Kat和Peeta的'导师,告诉他们,他们要采取特殊的策略来争取观众的同情和关注,同情他们的人越多,他们越有可能从sponsor手中获得越多的资助(通过降落伞投入场内),生存的几率就越高。于是他要求暗恋Kat多年的Peeta和Kat一起假扮一对情人。
后来由于各种需要,如Capital的总统为了压制区域的需要,需要他们不但要扮演好情人,还要走入婚姻的殿堂,后来又对Peeta进行洗脑,让他相信Kat一切都是假的,甚至人都是被反抗军制造出来的非人类。反抗军让Gale和Kat亲近以便能更好地控制Kat。我们会发现,其实无论是谁和谁的爱情,情感,哪怕是Kat和Peeta,Gale任何一个人之间的感情都是极其复杂,都是在服从一个个不同时期的策略的需要,都是为了某一个或几个目的的需要。
这三部小说中的99%的描述感情的活动,都是处于一种“不是真的状态”,但你有很难讲,像kat这样的单纯的姑娘自然的情感的流露是假的,如在第一集中宣布他们获胜后,Peeta晕倒,被送进了手术室,她疯狂地敲打着手术室的玻璃,以为Peeta从此就再也回不到她的身边了,在第二集中,她一进入个人能力展示的房间,看到评审者的气氛不对,马上就意识到Peeta一定做了什么激怒评审者的事儿,那么她就更过分地去激怒侮辱评审者,让评审者很无奈,这一对儿,太般配了,事先他们是没有沟通过的,相互之间绝妙的配合只能用心有灵犀。但这是爱情?是友情?不但读着,观众会晕,恐怕作者也说不清楚,他们到底是在恋爱,还是“爱”给他人看。
3.相信?不相信?
在第三部中,Kat作为反抗精神的象征-嘲笑鸟,被委派了一个任务,去刺杀凯匹特总统斯诺(Snow).他们组建的斩首行动的小组名字叫451分队,其中有8个摄像师,还有一个精神状态一会儿清醒,一会儿癫狂的Peeta和和Kat关系密切的Gale,摄像师负责全程的报道,以提高反抗军的士气。451分队的队长Boggs遇袭在死去之前,把指挥权叫给Kat,并偷偷地告诉她,不要相信任何人,把Peeta杀了,然后去做自己想做的事儿。
Kat对Boggs的话难以理解,后来随着剧情发展,我们可以看到,如果说被洗脑后的Peeta是明显的敌人的话,那么其他人包含Gale都不是朋友.Kat刺杀成功或鼓舞反抗军,如果Kat刺杀失败,被凯匹特杀死也会增加反抗军的仇恨,也会增加战斗力。在这种情况下,Kat是处于十分危险的境界,甚至有很大的可能性是被自己的同伴出卖,成为正义祭坛上的祭品。
那么在这种情况下,谁是可相信的?大量的信息是处在相信和不相信之间的地带,人和人之间的关系也是处于信任和不信任之间,一时的软弱Kat会靠在Gale的肩膀抽泣,但你很难讲Kat就相信Gale对自己毫无隐瞒,会去相信他。
相信不要太相信,认真不要太认真,这应该是Kat最好的策略。
4.正义?邪恶?黑暗?光明?
Kat的任务是处死万恶的capitol的总统,斯诺,但是她却拿起武器杀死了获得了胜利的反抗军的领袖,救世主,大救星科恩。这是为什么哪?
因为随着她一步步地了解,反抗军之所以能成功,不是因为他们更仁慈,更正义,更公正,更宽容,而是他们更凶残,更邪恶,更偏激,更狭隘,如果说前总统本质还有仁慈,正义,公正,宽容的一面,就像他的名字白雪一样,有人性的一面,而反抗军则完全是以仇恨为武器,要毁灭一切,消灭一切,以对敌人的残酷表现自己的仁慈,以对敌人的不公来表现自己的公正,以包容一切对自己有利的势力来表现自己的宽容,如果说斯诺还有人的基本面,那么科恩则一切活动,行为都是为了目的而服务的,他无所谓。他非常镇定地告诉Kat,很抱歉,他必须要处死所有有凯匹特身份的人,这是长期被他们镇压的人民的要求。这个时候,Kat完全明白了,他们不过是推翻了一个不合理,换上了另一个不公正,打倒了一个体制下的暴君,又亲手送另一个施行暴政的君主上台。她在公众面前毫不犹豫地射死了科恩。看到这里我才想到为什么第三部叫Mockingjay (嘲笑鸟,一种和画眉鸟相似的鸟)因为这个词还有一个含义是“自由幻梦”,Kat射出那支箭的时候,她的梦碎了。
Kat的第一个男友Gale是直接描写的一个反抗军的领袖,他说过:“即便炸毁一座山也无法填平他的仇恨。”后来Kat选择了和Peeta在一起,她说Gale有的是毁灭的力量和仇恨的怒火,但她更需要是Peeta那样的生命的力量才能重生,而这是Gale不能给予的。这应该是她对反抗军以Gale,科恩为代表的领袖们的反思,就像Peeta他的善良表现在,即便是在饥饿游戏中,他也会对要杀死他的敌人表示宽容,这才是真正的仁慈。
反抗邪恶的,却不一定是正义,黑暗的对手却不一定是光明,这恐怕也不是我们能够理解的吧?
饥饿游戏读后感 8
最近,吴京的《流浪地球》火得一塌糊涂,票房大卖,虽然家中有娃,还是没忍住出门一看,科幻依然是我的最爱题材之一。读到有关未来的故事,人们总会去想,它究竟会不会变成现实。常听有人失望地抱怨“怎么会飞的车还没出现?”,可见以目前的科技水平,仍然还不能使那些二十世纪初的科幻作品中酷炫的事物成为现实。
温故可以知新。到家马上温习了一下《饥饿游戏》三部曲,果然,那些没有太在意的细节像散步时偶遇散落的硬币,令人惊喜。
《饥饿游戏》的背景设置在北美洲,于废墟上重建之后命名为帕纳姆的`国家,小说中作者借一位市长之口追溯了帕纳姆的历史——它历数了这个国家所遭受的各种灾难,包括干旱、暴风雨、火灾、不断吞噬大片土地的海水,以及生灵涂炭的残酷战争,直至最终建立起给人民带来和平与繁荣的帕纳姆国——一个以凯匹特为神圣中心、由十三个区组成的王国。可黑暗的时期来临了,各区暴动,反对凯匹特的统治。结果,十二个区被打败,第十三区被消灭。惩处叛逆的条约中增添了新的法律以保证和平,也是为了每年提醒人们永远不要再让这段黑暗的历史重演。
新法律之一就是每年举行的“饥饿游戏”——对暴乱者的惩罚。十二个区中,每个区选派被称为“贡品”的男女青少年各一名,去参加比赛,这二十四名选手被关在一个巨大的室外竞技场内,里面有从炎热的沙漠到寒冷的荒原等各种各样的地形外貌和气候条件。在几周的时间内,所有的“贡品”必须战斗到死,最后的幸存者就是最终的胜出者。简而言之就是抽签——成为“贡品”——参与角斗——厮杀和求生——幸存——获得荣光,要么死,要么凯旋。
凯妮丝,我惊羡于她的勇敢。她代替妹妹参加饥饿游戏,用智慧一次又一次逃离了死亡。她又为了生存,假装爱上并不钟情的彼得,那么坚强的她,忍受剧痛在丛林中奔跑,精准地伸出手臂拉开了弓箭,射击目标百发百中。她赢了,向久别的家长与爱人盖尔挥手。她修改了比赛规则,我想:“这是怎样一个出色的女孩儿啊!”她可以难过地哭泣,却没有因此忘了脚下的漫漫长路。
我惊羡于她对友谊、爱情的忠诚。她在死后的队友露身边埋下一排鲜花,为她歌唱。那声熟悉的“domirifa”让人难以忘怀。她为同区的彼得抢夺补给而出生入死,后来爱上多次与她共患难的彼得。她在盖尔与对彼得之间的情感挣扎犹豫,在几乎要被总统施加的压力击垮时,彼得就是那个也一直陪伴她的人啊!
我静静地回味这个曲折玄妙的故事,不得不一次又一次为她慨叹:“凯妮丝,神一样的女孩儿!”
饥饿游戏读后感 9
今天我有幸拜读了饥饿游戏这本书,我想和大家谈谈我的感想。
《饥饿游戏》是美国苏珊·科林斯写的。《饥饿游戏》向人们讲述了:在未来的北美洲,帕纳姆国建立在一片废墟之上,它的中心凯匹特位于十二个区的中央。每年,十二个区都被迫向凯匹特送去年龄12岁至18岁的少男少女各一名作为”贡品“,参加”饥饿游戏“。这是一项残酷而可怕的生与死的竞赛,所有贡品必须战斗到死,最后的.幸存者就是胜者。竞技场是经过人工布置的森林、荒野。竞赛中,猎杀、追踪、饥饿、伪装、智斗等生死存亡的场面,都被电视现场直播到全国,每个人都必须看,而且要当成节日一样庆祝。对于凯匹特,这是年度盛会,是一场游戏;对于其他十二个区,则是羞辱和折磨。生存是16岁的凯特尼斯的本能,她依靠在十二区围栏外偷猎、采集野果勉强养活妈妈、妹妹和自己。凯特尼斯代替抽中"生死签”的妹妹参加饥饿游戏。在竞技场上,凯特尼斯机缘巧合被塑造成“燃烧的女孩”,又与本区的另一个贡品皮塔组成“明星恋人”备受瞩目。她很困惑自己与皮塔的关系?她企图拯救其他竞赛者的生命,机智的应对游戏出现的谜题,这使他成了电视观众关注的中心。生死关头,她才发现爱情竟然也可以成为赢得策略。凯特尼斯利用她和皮塔的爱情、坚强的毅力、和她的机智,凯特尼斯和皮塔破例共同的到了桂冠。
我很佩服凯特尼斯的勇气,她代替她的妹妹参加饥饿游戏。这是十二区几十年来都没有发生的事情。这正充分体现了她的勇气与对妹妹的关怀之情。而她并没有因此而惊慌失措。而是勇敢的面对了现实。如果我被抽中要参加饥饿游戏的话,我定会吓得手足无措了。她的勇气与对家人的关怀之情让我十分敬佩、十分崇拜……
饥饿游戏读后感 10
在星期四的时候,张浩宇拿着一摞新书向我炫耀:“看,哥有新书了,要看哪本随便拿。“我一眼就看中了那本《饥饿游戏》,我对这本书真的是久闻其名了,这本书风靡全球,还被改编成了电影,我早就想看了。
故事发生在一个未来的世界,在经过战乱的一个年代,整个大陆被划分成十二个区域,和一个中心区,每年都要从十二个被管辖的区域中抽签选举出十二对男女来进行一个名叫“饥饿游戏”的“游戏”,被选出的人们要自相残杀,最后活下来的那一个就是胜利者。这一年,主角很不幸的被选中参加这个“游戏”,在整个游戏过程中,她仿佛经历一个人生,眼睁睁的看着最好的朋友在自己面前死去,自己却无能为力;自己并不想杀人,可如果自己不杀死别人,就是被别人杀死;亲眼目睹了最爱自己的人为了救自己,身受重伤……
我感触最深的还是女主眼睁睁的看着自己最好的朋友在自己的面前长眠,人生中真的有很多这样的事,别人身处困难之中,自己却无能为力。
上次姥姥因为脑梗塞住院,没想到的是在晚上的'时候,又突发肺血栓,我和妈妈只能焦急的在手术室门口无能为力的站着,只能在心中默默替姥姥祈祷,但愿上天能够保佑姥姥平安无事,那时候我的心情真的是很崩溃的,明明知道姥姥身受重病,自己却无能为力,只能伤心,这是因为什么呢?因为我不够强大,如果我是名很厉害的医生,姥姥不就会有现在的状况了吗?
饥饿游戏读后感 11
昨天,我和妈妈一起去看了饥饿游戏这一部电影,我非常喜欢这部电影,我就和大家说说这一部电影讲述了什么。我为什么喜欢这部电影。
帕纳姆国,建立在曾经隶属北美大陆版图的废墟之上。历经数十年的战争和混乱后,颓废却独裁的政府用各种高压手段钳制百姓,民不聊生。为了惩治当年十二辖区发动的`反政府起义,每年的收割日,通过抽签或者自愿的方式,每一个辖区必须选送少男少女代表各一名,参加饥饿游戏,以此威胁并告诫国民顺从统治。
一场惨烈的你死我活之战,在24名被统称为“贡品”的年轻勇士中展开。竞技全过程在全国范围内电视直播的形式公诸于众,直到剩下最后一名活下来的选手一旦加入,生死由命。
收割日当天,在第12辖区,最不可思议的事情发生了。被凯妮丝自幼呵护长大的小妹妹普利姆,不幸中签。一心想挽救妹妹生命的凯妮丝,明知自己的决定可能招致杀身之祸,仍然勇敢地做出了自杀式的决定:代替妹妹参加比赛。
要想成为最后的赢家,她必须在人性和生存、爱情和家庭中做出选择。最后他们打算一起吃毒果死时,却同时出来了。
我很喜欢这部电影的第十二区里的那两位主角,女主角很勇敢,男主角很坚强。这就是我为什么喜欢这部电影的原因。
我听说这部电影要出第二部了,大约是2013年11月。
好了我就说到这里了。
饥饿游戏读后感 12
如果说小说前半部分是被游戏者之间的争斗的话,到后半部分就是被游戏者和游戏策划者之间的较量了。正所谓“与人斗争,其乐无穷”!
这真是这本小说最经典的地方:真正可怕的不是在前面挥舞大刀的屠夫,而是在后台策划这一幕幕情景的肉食者。
我用的抄写向小说的作者致敬,请读者容忍我蟹爬一样的字体。
臆想中创作的男朋友快要死了,他需要药品。如果他死了,他的女朋友会有多伤心!要让赞助商感受到这一点,否则Peeta真的要死了!在情在理都需要救他,这一点我们大家都同意,管他是虚构的假象的骗人的女朋友,这个时候真情也好假意也罢,总不能见死不救吧。再说,我们都已经知道Peeta 会是一个很好的帮手,智囊甚至是一颗有用的棋子!
Katniss此时此刻要做的就是一些情侣恋人之间的声调,动作乃至眼神,就可以打动本来就期望这些的赞助商们了。
知道对方要什么,知道我们的老板,上司,衣食父母需要什么,我们如何在最小的最低的程度的.努力上做到利益最大化!
眼神,声音最终打动了赞助商,Katniss有机会获得救治Peeta的良药。但是她因此遭遇了另外两个最强大的敌人, Thresh 和 Cato,前者是那个去世的女孩子Rue的同区战友,他是所有参赛者中最强壮最高大的;Cato所在的那个区不是以获取食物为目的去参加,他们有系统的训练,就是为了获胜的。所以一开始就被看好。
这两个看似冷酷残忍的人是如何对待自己的战友的:Thresh为了报答Katniss的陪伴Rue的最后一程并以花埋葬的恩情,就放过她了。Cato看见Clove的尸体并没有马上遗弃,还不停地呼唤她,说明他也是个有情有义的人,只可惜来错了这个可怕的世界。
不要忘记了还有一个曾经的胜者:Katinss和Peeta的导师Haymitch。这位以酒鬼形象最初出现的人,一副玩世不恭的样子,也并没有把两位参赛者的要求放在眼里,他到底是怎样的一个人?既不壮也不帅,并不吸引赞助商的眼球,那他是如何获胜的呢?
智取!
现在Katniss终于明白了他为什么不那么在乎两个孩子了。多少年了,他精心培养一批又一批的孩子们,送他们上战场,看着他们被杀死!这是多么残忍多么痛苦!
两难选择!人生处处充满两难选择!
我们来看看最后三个人的选择:
Cato 挟持了Peeta,如果Katniss的箭射向Cato,他一定会留着最后一口气把Peeta 一起揪下站台,底下还有很多黑豹等着他们。如果Cato杀了Peeta, Katniss 一定会一箭射穿他的头颅的。
作为最后胜者的Katniss无法选择,作为最终敌人的Cato也不知怎样去做。
最后的胜利产生于智者Peeta!
他用自己的手指在Cato 掐住他脖子的手背上做下靶心的标记,在Cato意识到的前一秒,心有灵犀的Katniss射出了箭。
眼看着唾手可得的胜利来临了,组织者不过瘾,当即改变了游戏规则,他们还想看最后的杀戮,想看情人反目,想死掉丑陋人性最后一块遮羞布。
这个世道永远比我们想象中的残酷,残忍。小说《房间》(Room)里的女主人公被绑架拘禁在地下室好多年,受到非人道的折磨,她从来没有放弃对生活的渴望,她也没有怨恨被迫生下的孩子,相反她教养他鼓励他,让他的生活充满阳光,让他的心灵不曾受到任何扭曲,最终她教会了5岁的儿子成功地逃跑,从而解救了自己。
可是没想到的是,回到了正常社会的她却并没有得到正常的待遇,她受到询问,受到质疑,受到非议,好像被绑架是她自己的过错,在地下室被关了那么多年是她的意愿,到最后她反而不能承受这样的生命之重,选择了自杀。她在那个暗无天日的地下室里都没有自杀,到了人间,却被那些自命圣洁的人类逼得走投无路。
《饥饿游戏》也是一样。到底是谁饥饿?到底是怎样的饥饿?同样要逼迫这两个无辜的孩子走上绝路。
好在聪明的Katniss 洞穿了这一切,她和Peeta假装吃有毒的浆果,看似一起殉葬,其实是反将了组织者一军。
但是策划人不是傻瓜。
我们看到的是无限荣誉,载誉归来的女孩子,她自己知道即将面临自身,亲人,朋友,甚至整个12区的灭顶之灾。如何在这些暗地里的强者之间周旋,存活,这远比在丛林里与野兽与敌人搏斗更可怕更困难。
这就是我喜欢这本书的原因,我不惜花费大量时间抄写,整理,归纳,总结。这些完全出自我对文学,对其反映的社会伦理,内在人性探讨的热爱。希望我的这份热情可以感动,影响,鼓舞我的孩子们......
THE END
饥饿游戏读后感 13
当象征死亡的炮声在幽深的树林中响起,当那双纤巧的手茫茫人海中抽中妹妹的名字,当队友叛她而去想要致她于死地,当她在违心地说出褒奖施惠国的话语以求和平与发自肺腑地演讲却有可能激起被压迫者的反抗之情而带来战乱、死亡之中徘徊,她曾畏惧,她曾哭泣,她曾惊慌失措,她曾孤单寂寞,不曾失去理智,但由始至终,她不曾退缩,不曾失去希望—因为她已用勇气打破常规,成为反叛的号角,那只振翅欲飞的嘲笑鸟啊,她是希望—凯妮丝。
我惊羡于她的勇敢,代替妹妹参加饥饿游戏,用智慧一次又一次逃离了死亡。又为了生存,假装爱上她并不爱的彼得,她是多么坚强,忍受剧痛在丛林中奔跑,精准地伸出手臂拉开了弓箭,射击目标百发百中。她赢了,挥手向久别的家长与爱人盖尔。她修改了比赛规则上,我想:“这是怎样一个出色的`女孩儿啊!”她可以难过地哭泣,却没有因此忘了脚下的漫漫长路。
我惊羡于她对友谊、爱情的忠诚。在队友露死后为她身边埋下一排鲜花,为她歌唱。那声熟悉的“domirifa”让人难以忘怀。她为同区的彼得抢夺补给出生入死,后来爱上多次与她共患难的彼得。她在对盖尔与对彼得之间的情感挣扎犹豫,而彼得是那个也几乎要被总统施加的压力击垮时一直陪伴她的人啊。但后来,十三区的人民决定叛乱,他们被压迫多年,饱受贫穷与饥饿,只欠一点希望。国会抓走了彼得乔安娜与安妮,而他们救回彼得时,他把她当成了仇人。她内心巨大的痛苦,何处倾诉?
我静静地回味这个曲折玄妙的故事,不得不一次又一次为她慨叹:“凯妮丝,神一样的女孩儿!”
流露出真情的她才是最触动人心的她,身处硝烟弥漫战场她才是真正的勇士,她望着被残暴总统斯诺炸毁的医院—无数同胞埋葬手此。
她激昂地说:“看到了吗?火焰已经燃烧起来了,斯诺总统,火不会熄灭的,你也要葬身火海!”她的精神鼓舞着十三个区每一个饥寒交迫,每天被枪指着脑袋,生活于恐惧之中的人们,他们前赴后继,英勇地死在通向光明的道路上。高声唱着歌曲,走得义无反顾。
而凯妮丝教会我们的,不仅是对未来充满希望,对不公与压迫要充满反抗精神,对朋友要忠诚,还告诉我们拥有一技这长的重要性。她若没有精湛的射箭技能,在凶残冷酷的饥饿游戏中,她不会胜出。其实,拥有一技这长是在社会中生存的重要条件,不然在当今社会,你也只会被自淘汰,被对手杀死。
其实,凯妮丝在游戏中只杀了四个人,一个是向她攻击而她出于自保,一个是威胁了彼得,还是两个死于她捅下的蚂蜂窝。她不愿意主动出击,而参赛的二十四个人也大多死于自相残杀,而非自然条件因素。
看到了吗?火已经燃起来了,星星之火,可以燎原,那么,让自由之声从十三个区里的山谷中响起吧!展翅吧,嘲笑鸟,向光明的故乡飞去,向未来飞去!让反抗的烈火燃遍每个角落,希望会在黑暗的罅隙中重生!
饥饿游戏读后感 14
读到有关未来的故事,人们总会去想它究竟会不会变成现实。进入新世纪后,常听有人失望地抱怨“怎么会飞的车还没出现?”,可见以目前的科技水平,仍然还不足以做出二十世纪初那些科幻作品中的最酷炫的事物。
但是科幻作品的任务并不是预言未来,它只是提出一些可能的设想。作家们或许会觉得未来故事比较好写,因为谁也不知道将来究竟会怎么样。未来就像一个黑匣子,“不用害怕矛盾,想怎么写都可以。”著名诗人兼小说家厄休拉.勒奎恩在采访时如是说。“未来就仿佛一个安全、无菌的实验室,可以随便试验各种想法,”她比喻道,“是一个思考现实的途径,一种方法。”
有些作者确实用这个实验室做出了一些可行的未来,设想以目前的社会趋势与已有的科技突破将把我们引向何方。譬如首创“赛博空间”概念的威廉.吉布森,他在80年代出版了一系列惊座四方的作品,描绘了一个高度联通的全球化社会,日常生活中到处是危险的黑客、赛博战争以及激烈的真人秀。而其他作家则将未来写成一个隐喻。像勒奎恩就在她1969年的获奖作品《黑暗的左手》中遥想了一个世界——那里生活着一群经过基因改造后的冬星人。借此,她探索了一个没有性别差异的社会会是什么样子。
科幻作品的广度跨越了幻想与现实,它与科学之间既有互惠的关系也有矛盾的地方。有些写手会在动笔之前严谨地查阅物理、计算机方面的最新进展,而也有些人为了服务情节,会自行发明出一些“不可能”的科技(例如勒奎恩的超光速通讯器"安赛波")。还有的则像H. G.威尔士那样,用时间机器将读者带到未来亲眼见证人类的毁灭,然后引发出一场社会舆论。
很多时候,往往是那些看似奇怪的点子反而得以付诸现实。这可能与科幻作品的影响力有关。对于具有一定科学素养的读者,艺术能够点亮他们幻想的火花,然后反过来帮助实现作者的设想。儒勒.凡尔纳在他1865年的小说《从地球到月球》中提出了光能飞船;而今天,全世界的科技工作者们都在忙着研究太阳帆。
Jordin Kare是为一位天体物理学家,供职于位于西雅图的LaserMotive科技公司,他在激光的理论与实践、太空电梯以及光能推进器等方面都取得了重要成果。他在采访时说自己很感激科幻作品带给他的人生与事业方面的影响。“我从事天体物理学的研究是因为我对宏观尺度的宇宙很感兴趣,但我报考MIT,却是因为罗伯特.海因莱因的小说。他那本《穿上航天服去旅行》的主角正是MIT的学生。”Kare承认自己是一个活跃的科幻小说迷,他说:“在科学领域,最富探索精神的人总是会跟科幻界保持联系。”
微软、谷歌、苹果以及其他公司常常会邀请一些科幻作家为旗下的员工举办讲座,然后安排他们跟研究部门的开发人员私下会见。“设想(design fiction)”——即技术公司为搜罗新点子而向外界发起征文的过程——正是当今社会科幻与科技之间密切关系的完美体现。有些机构还会雇用作家专门创作“What-if”类型的故事,用以探索具有潜在市场的产品。
“我真的很喜欢‘设想’,或者说‘雏形创作’。”小说家科利.多克托罗向杂志透露道——迪士尼和乐购都是他的客户。“公司为一项科技产品的可行性举办征文大赛,这事不足为奇。就像建筑师为一栋楼房制作的效果图。”多克托罗在一家软件企业工作,对两边的工作流程都很清楚。“我参加过一些工程研讨会,会议上我们经常会争论产品投用后会怎样。而这时候,写部小说就是个挺好的办法。”
二十世纪初的美国科幻界对于未来的态度可以说是相当积极的。大家都认为科学发展能让世界变得更加美好。但在接二连三的战争以及原子弹现世之后,科幻界的情绪有了巨大转变。故事走向越来越暗黑,科学不再是救世主。
而近些年来,反乌托邦主题也变得越来越突出了。部分原因可能是因为社会中大部分人并没有感受到科技发展的好处。杂志采访了知名评论家、《科幻百科全书》编辑者之一的John Clute,他引用了勃兰特.罗素在1924年发表的谶言:“罗素曾说‘我担心科学终会被统治者们利用,而非造福人类’。而我们今天要的担心是,这个世界是不是已经被利益既得者占据了统领地位。”
畅销书作者金.斯坦利.罗宾森(代表作《火星三部曲》, 《2312》,《萨满》)亦表达了同样的担忧。他说苏珊.柯林斯的'《饥饿游戏》展现的正是这种状况——富有的统治阶层利用无情的角斗游戏,在人群中散布恐惧和无助情绪,压制穷人们的反抗念头。“科幻作品反映了当下的人们对未来的予感,”罗宾森说道,“这就是为何30年代、40年代以及50年代的作品都很有‘抱负’。人们曾以为未来不论如何都会比当下更美好,但现在他们不这样想了。富人占据了十分之九的资源,剩下十分之一给我们争食。如果我们反抗,他们就以阶级斗争捣乱者的名义镇压我们。他们过着无比奢华的生活,玩弄我们,而我们只能忍受饥饿,自己打自己人——这就是《饥饿游戏》的画外音。这部作品能够在市面上造成轰动反响是理所当然的。”
威廉.吉布森认为将科幻作品直接分成乌托邦与反乌托邦两个阵营是没有意义的。尽管他在1984年创作的首部赛博朋克小说《神经漫游者》中构建了一个资源短缺、适者生存的未来,他却并不觉得自己的作品是悲观的。“我走的是自然主义路线,”他说道,“我以为自己在80年代还没达到反乌托邦的地步,我写的不过是一个走出冷战后的世界罢了——虽说那时候即便很多聪明人都觉得难以想象。”
乌托邦还是反乌托邦,这个选择常常取决于作者是否对未来抱有希望。比如罗宾森,总是关注反乌托邦方面宏大、严肃的潜在议题,诸如核战争、生态危机以及气候变化等等。不过他并没有向绝望妥协,而是在经过细心的科学调研之后,提出了一些精妙、现实的解决方法。正如他在自己作品中的话:“好吧,至少我们可以选择善待世界。”
尼尔.斯蒂芬森是一位涉猎广泛的小说家,曾写过《飞越修道院》、《瑞密德》等很多反乌托邦主题的作品。而现在,他开始号召作家们为更多乐观的、可以实现的未来进行创作。斯蒂芬森同时也是一位未来主义者、一名技术顾问,他的意图非常明确——激励年轻的科学家和工程师为一些悬而未决的问题拿出可行的解决方案。“像金.斯坦利.罗宾森、Greg Benford和Jim Benford兄弟都已经开始往好的方面看了。”斯蒂芬森说道。他同意吉布森开创的赛博朋克题材“打开了新世界大门,对科幻艺术贡献巨大”,但他也坦露,赛博朋克在无意中限制了大众媒体的思维。“当你今天跟一些电影导演聊起的时候,你会发现很多人都仿佛还像三十几岁的青年那样沉浸于《银翼杀手》,认为那才是真正的酷炫。但我们真的需要从那种心智阶段中走出来。”
饥饿游戏读后感 15
在暑假里我看了苏珊。柯林斯写的《饥饿游戏》,感触很深。
这本书主要写了凯特尼斯和其他23个参赛“贡品”在“饥饿游戏”中相互猎杀、追踪、伪装、智斗,目的是为了赢得最后的胜利。可善良的凯特尼斯不想让同伴们相互杀害,尽力阻止,说服那些猎杀、追踪的同伴……可是游戏规则没有办法改变,经过了一场场的厮杀,凯特尼斯凭着自己的机智勇敢带着皮特闯过一个又一个难关,最后只剩下了皮特和凯特尼斯,这时他们已经成了真正的朋友,他们不想让对方受到伤害,决定吞毒浆果自杀。这一幕被定格在了电视上。原来这是一部伤害自己娱乐别人的电视片,当导演看到这一幕的时候,被他们的真诚感动了,于是改变了游戏规则,让他们两个同时存活,当皇冠戴在他们头上的时候,他们最大的愿望就是今后不要再出现这样的游戏。
看玩这本说我感到非常震撼,震撼当时的统治阶级把穷苦人的`生死用来娱乐 ,又感到非常欣慰,欣慰当时的人民在这样恶劣的生存环境下,智慧和善良没有完全消失。其实在我们生活中也一样,人的本性自私,只管自己能不能得到好处,把自己的同伴抛在一边,这样的人永远是失败者,只有对别人存有一颗善良心,才会使自己更强大,才会让自己的生活更美好。
饥饿游戏读后感 16
《饥饿游戏》这本一时风靡全球的书,作者为苏珊·柯林斯,她对于《饥饿游戏》的写作动机是这样说的:“那来自于某一天扫电视频道时得到的灵感,现实生活的真人秀竞赛和有关的战争的报道交织在一起,都令人感到不安。”这两者间的界线模糊了,她于是有了这个故事的构思。
看了这本书后,觉得很不错,这是一个以电视真人秀为主体的生存竞争游戏,一共有十二个区,每年每区各选一男一女作为“贡品”,年龄在12-18岁,24个人最终只能存活下来一人。故事主人公——凯特尼斯·伊夫狄思的`妹妹只有一票,但不幸被选中,为了保护妹妹,凯特尼斯自告奋勇要替妹妹上场,在这场游戏中,尽管她从小就会狩猎,并逐步掌握了这一技艺,但她在比赛中要与残忍强壮的其他区选手比拼,还要面临来自同一地区的“救命恩人”的爱情,这是对她极大的考验。
从中,我得出了以下几个结论,也许是主人公获胜的原因:
1.爱的力量:姐妹间深情的爱,使得主人公为了实现对妹妹的承诺,这种必胜的心态使得她的能力得到进一步提高,使她最后获胜。
2.智慧的力量:一开始的出场就给观众带来了深刻的印象——燃烧的女孩,这个称号由此得来;游戏开始时, 凯特尼斯与搭档并不急于抢武器,而是去找水源,这样既可以保留实力,又可以不被追杀。
3.胆量的力量:无论是参加还是竞争,必不可少的就是胆量了,如凯特尼斯冒险为皮特取药,与人、野兽斗争,与恶劣环境对抗,这都是需要勇气与胆量的。
4.技能的力量:这次获得胜利的关键在于主人公有她父亲传授的射箭这门技艺,十分精准;皮特的“隐身术”可以将自己伪装起来。
这一系列的书我虽然还没有看完,但是已令我感触颇深,现在社会竞争如此激烈,找个工作都很难,所以我们必须要有一项特殊的才能,去赢得社会对你的尊重,从而被采纳,最终走向成功。
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