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设计方案

时间:2022-09-27 08:09:14 方案 我要投稿

精选设计方案范文合集八篇

  为有力保证事情或工作开展的水平质量,常常需要预先制定方案,方案是计划中内容最为复杂的一种。那么问题来了,方案应该怎么写?下面是小编收集整理的设计方案8篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

精选设计方案范文合集八篇

设计方案 篇1

  活动目的:

  认识柳树的主要外形特征,知道春天到来时柳树发芽变绿。

  活动准备:

  在户外场地进行下述活动。事先选择好一至两棵已发芽吐绿的柳树。

  活动过程:

  1、教师带领幼儿来到院子里柳树边,请幼儿围拢在柳树边,说:“小朋友你们来看一看这是什么树?”如果幼儿表示不知道,教师告诉幼儿。

  2、观察柳树

  (1)教师请幼儿摸一摸柳树的树干,说说柳树的树干摸上去是怎样的?

  (2)请幼儿观察柳树的颜色,提问:柳树的树干是什么颜色的?树枝是什么颜色的?树枝上面又是什么颜色的?

  (3)请幼儿仔细观察柳树枝上有什么? (柳树发芽了,有嫩绿的小芽孢)请幼儿想一想小芽会变成什么?(柳树叶)。

  (4)请幼儿想象长长的柳树枝在风中飘动象什么?学学柳树枝飘动的.样子。

  (5)让幼儿抱一抱柳树,和柳树做个朋友。

  3、讨论柳树什么时候发芽?请幼儿自由发表自己的意见。

  4、教师总结:柳树是在春天的时候开始发芽变绿的。柳树变绿长出绿芽就是告诉我们春天来到啦。

  活动结束:

  小朋友互相探讨。

设计方案 篇2

  教学目标:

  1.认识本课生字,会写其中部分生字,认识基本笔画。

  2.能正确、流利地朗读课文,在朗读过程中了解秋天的一些特征,产生热爱大自然、热爱生活的情感。

  教学重难点:朗读课文,学会本课生字。

  教学时间2课时

  第一课时

  教学内容:朗读课文,认识生字,理解课文内容。

  教学过程:

  一、借助图画,创设情景,引入新课。

 1.欣赏秋天落叶的录像或图片。

  2.教师激情谈话,引入新课。

  二、初读课文,了解课文大意。

  1.听课文范读,了解大意。

  2.生自由读课文,把带有红拼音帽子的'字用笔圈出来,多读几遍。

  3.检查有拼音的生字(抽生读,齐读)

  4.检查没有拼音的生字(开火车读,齐读)

  5.组字游戏。

  6.再读课文,说说秋娃娃在大树下干什么呢?

  三、熟读课文,理解课文内容。

  1.秋娃娃给谁写了信?在它们的名字下面划上——线。

  2.你最喜欢他给谁的信。指导读,认识?号。

  3.文中说:“写给这,写给那,红叶黄叶都写光。”说明秋娃娃还写过很多信,那么,你还知道秋娃娃给谁写过信呢?

  四、音乐欣赏《秋天的信》

  附板书设计

  4秋天的信

  大雁 飞南方

  松鼠 备冬粮

  你我他 多穿衣

设计方案 篇3

  一、课题背景

  数学作业贯穿学生学习活动的始终,它是一种有目的、有指导、有组织的学习活动,是学生学习情况反馈的第一手书面材料。是提高学生素质的重要载体,最能凸显学生自主学习的能力,最能真实反映学生的学习过程,是不应忽视的形成性评价内容。

  数学作业在不同学校、不同班级、不同阶段,程度不等地存在着以下五个方面的质量问题:

  一是目标不明,在实际操作过程中,作业设计存在着较大的主观性、盲目性和随意性二是体系不全,作业设计中知识、技能训练点的排布相当零散和重复,不少训练点的选择和时序安排缺乏科学性

  三是渗透不广,将数学学科和其它学科割裂开来,放着无比丰富的语言矿藏不去采掘,就语文练语文,忽视了多学科之间的交叉渗透

  四是层级不高,在知识、技能、智力三个训练层次中,第一层次耗时过多,二、三层次相对薄弱,尤其是学生的.思维能力得不到科学、系统的训练

  五是对象不分,不同层次的学生做着完全相同的作业,有的“吃不饱”,有的“受不了”,因材施教的原则在语文作业设计中没有得到充分的体现

  二、研究目的及意义

  开展作业优化设计,研究学生的作业规律,切实解决目前仍存在的“高耗低效”的题海战术,使“减负增效”真正落实到实处。探索一种适应学生个别差异,促进不同层次学生都有发展的作业模式,促进学生自主获得知识,提高能力,发展智力。

  通过对优化作业评价的研究,对学生的作业进行科学、全面的评价,使学生获得不同的成就感,起到激励教育的作用。使作业评价由对纯知识结果的关注转向对学生生命存在及其发展的整体关怀,在评价方式上,提倡多元评价,淡化单一的、终结性评价,发挥作业对学生成长的教育发展功能。

  三、研究内容:

  1.优化作业形式的研究

  对于一成不变的事物,机械化的事情,人们往往容易厌倦,孩子更是如此。因此,尝试改变作业的形式,注重灵活多样,听说读写并重,从而激发学生的学习兴趣,提高学生的语文素质。

  2.优化作业内容的研究

  在设计作业的内容时,既要注意数学各种能力的综合,也要注意四个结合,突出数学学科的工具性和实践性,能切实提高学生的数学思想。

  3、变换作业评价的研究

  作业的评价,立足于鼓励、激发、引导。教师采用赞扬、鼓励、期盼、惋惜等情感语言来激励学生,充分调动起学生的学习积极性。并且综合教师评价、小组评价、自我评价,逐步实现让学生成为评价的主人。

  四、成果形式:

  按照《数学新课程标准》,努力形成新的教学理念,努力形成具有一定价值的实验成果

  1、阶段性小结和相关研究论文

  2、优化的创新作业题型的设计汇编

  3、优秀作业展示

  4、优秀作业集、教学案例、精彩教学视频

  5、课题研究报告

  五、研究方法

  1、调查研究法:调查研究学生作业的数量、时间、评价、作业习惯及作业效果。通过调查了解到教师在作业设计中存在的问题。

  2、实验法:课题组成员即按照课题研究目标,有计划地创设条件,设置自变量、因变量和无关变量,以主动引起或改变某些客观对象,从而分析研究,主动揭示其因果关系。

  3、个案研究法:通过个案追踪调查分析,了解作业的方式、效果与习惯,便于针对性地研究。

  六、课题研究的步骤

  本课题的研究时间为期1年,分三个阶段实施。

  (一)准备阶段(20xx.9-20xx.12)

  1、调查研究:对当前学校的学生作业量,作业态度、作业批改及学校、教师对作业的设计与评价的意识等有关问题进行问卷调查

  2、结合这些信息和实际情况制订并修改课题方案

  3、进行培训学习,进一步提高对作业的设计和评价的能力

  (二)实施阶段(20xx.1-20xx.6)

  1、对初中数学作业内容与形式的多元化的探究

  ①(常规性作业)从烦琐走向简洁——减少重复

  ⑴训练类作业

  ⑵应用类作业

  ⑶拓展类作业

  ②(体验性作业)从枯燥走向有趣——加深体验

  (1)情境式作业

  (2)实验性作业

  ③(实践性作业)从课堂走向实践——形成能力

  (1)课题式作业

  (2)调查式作业

  (3)实践性作业

  ⑷语文日记、周记

  2、对作业的设计形式,布置内容,布置的量的改革进行研究,创编出新的作业题型

  3、对学生做作业的兴趣、习惯、水平差异进行研究

  4、对作业的评价方式及效果进行研究

  5、对构建人文交互式作业评价机制进行研究

  (三)总结阶段(20xx.7-20xx.11)

  1、搜集并整理有关资料,并进行分析、总结,以及撰写总课题研究报告

  2、撰写个人研究总结论文

  3、召开成果鉴定会,聘请专家评议鉴定

设计方案 篇4

  1 .工程概况:

  1.1建筑特征

  1.2结构特征

  2.方案考虑:

  2.1主体施工期间内脚手架采用满堂架。在每层顶板或基础底板混凝土

  达到能一定强度后搭设。

  2.2外脚手架待回填土完成后,从地面搭设。主体外防护架先设挑架搭

  设。采用双排架搭设。外装修使用。

  3.施工准备:

  3.1脚手架搭设材料:

  3.2脚手架围护材料:

  立面采用密目式安全网。平面采用大眼安全兜网。

  4.操作工艺:

  4.1满堂架搭设说明。

  4.2具体施工工艺为:

  4.2.2放置扫地杆:扫地杆距地150mm,底端与纵向扫地杆扣接固定后、装设横向扫地杆并与立杆固定。

  4.2.4搭设梁和板所需的横杆、立杆和防护栏杆。以5100*9000mm跨满堂架为例搭设做法见附图。

  4.3外脚手架搭设:

  4.3.1本工程外架采用双排脚手架。双排脚手架搭设见附图:

  4.3.2搭设顺序。

  回填土找平夯实---放线、抄平---铺木跳板---放线、安放钢底座---站立杆---立八字抛撑杆---大横杆---扫地杆---连墙杆---剪刀撑---挂立面密目安全网

  4.3.3搭设方法.

  a.为确保脚手架的安全,保证基础牢固,不产生不均匀沉降,对地基进行夯实处理,并且抄平。做好排水坡向。脚手架下通铺50mm厚,200mm宽木跳板,然后根据立杆间距划出位置线,并安放150×150×8钢钢垫板。

  b.立杆吊正,然后用八字撑及抛撑临时固定。立杆全采用对接扣件连接,对接接头应符合下列规定:立杆上的对接扣要交错布置,立杆接头不得在同步内设置,同步内隔一根立杆的两个相隔接头在高度方向应错开500mm;各接头中心至主节点距离不得大于布距的1/3。

  c。放置纵向扫地杆,自角部起依次竖立底立杆,底端与纵向扫地杆扣接固定后、装设横向扫地杆并与立杆固定,每边竖起3--4根立杆之后随即安设第一步纵向水平杆。扫地杆距地150mm。

  d.校正立杆垂直和平杆水平符合要求之后,将架体起始端与建筑物牢固连接。按上述方法依次向前延伸搭设,直至第一步架交圈,交圈后再检查一下架体质量后,设置连墙件(或加抛撑),连接牢固后再拆除抛撑。按第一步架的作业程序和要求搭设第二步、第三步.

  e.随搭设进程及时装设连墙杆和剪刀撑。连墙杆水平方向为7m,垂直方向为4m左右设一道。连墙杆必须与建筑物有可靠的连接。

  g. 剪刀撑搭设:剪刀撑应由底至顶连续设置,中间各道剪刀撑之间净距不应大于15m.在转角处必须设剪刀撑。每道剪刀撑连系五至七根立杆,斜杆与地面的倾角为45-60度。剪刀撑的搭接不得小于1000mm,搭接处不少于3个旋转扣件固定。斜杆底端与立杆接点的距离不得大于500 mm,剪刀撑最下一对斜杆要落地。剪刀撑刷桔黄色油漆。

  5.安全网的挂设方法

  外脚手架垂直封闭采用密目网,密目网连接处用同材料的网绳线将密目网绑扎到立杆或大横杆上,使密目网和架体牢固的`连接在一起,要求绑扎孔全数绑扎。在一层和四层分别设置安全兜网,做法同上。

  6.脚手架搭设与主体施工同步进行。

  7.脚手架拆除:

  7.1脚手架的拆除遵循先搭的后拆,后搭的先拆的原则.

  1. 脚手架拆除顺序:脚手板 连墙杆 剪刀撑 大横杆 小横

  杆 立杆 扫地杆

  7.3拆除时,先将脚手板传递下来,每档内仅留一块脚手板反倒下一步,

  人站在脚手板上拆除扣件式钢管架的各构件,拆除完后,将脚手板在下翻一步,如次逐层拆除。

  8.质量验收标准

  8.1保证项目

  8.2基本项目

  8.2.1立杆必须采用对接接头,角部第一根立杆高度6m,第二根立杆高度4 m,相邻两立杆的接头最少错开一步架。立杆接头与相邻大横杆的距离不宜大于步距的1/3。

  8.2.2相邻大横杆的接头最少错开一跨,大横杆接头与相邻立杆的距离不宜大于步距的1/3。各杆件端头伸出扣件盖板边缘的长度不应小于100mm.

  8.2.3扣件式脚手架必须用扣件连接,扣件的拧紧力矩为40—50N.M,同时要注意扣件的开口方向,直角扣件开口不得朝下,对接扣件开口应朝上或朝内。

  8.3允许偏差项目

设计方案 篇5

  随着现代网络技术的发展,嵌放式系统如单片机、DSP等系统对接入网络的需求日益增加,例如具有远程抄表功能的电表系统、楞以进行远程控制的信息电系统等。本文采用TI公司的TMS320VC33DSP芯片设计与Realtek公司的RTL8019网卡的硬件接口电路,并在DSP中用软件实现TCP/IP协议,使DSP芯片具备上网功能,从而可以用计算机通过网卡与DSP电路板进行大量数据交换并对其进行控制。

  1、硬件设计

  DSP与网卡的硬件接口电路图如图1所示。

  DSP的数据总线低16位接ISA网卡的16位数据线,ISA网卡的IOCS16线接高电平,设置网卡为16位的模式。

  网卡共有20根地址线。将A7~A8、A10~A19接地,A0~A6和A9分别接DSP的A0~A7,用到的网卡地址为0240H~025FH,映射到DSP的Page3空间,地址映射为C000C0H~C000DFH。

  DSP的Reset信号用于复位网卡,由于DSP的Reset信号低有效,而网卡的Reset信号高有效,故中间应接非门。

  DSP的Page3和R/W信号用于选能网卡的读写信号IOR、IOW,实现的逻辑关系如图2所示。

  IORQ是网卡的中断9,通过非门后接DSP的INT1引脚。

  RTL8019网卡有三种工作方式:

  第一种为跳线方式,网卡的I/O和中断由跳线决定;

  第二种为即插即用方式,由软件进行自动配置plugandplay;

  第三种为免跳线方式,网卡的I/O和中断由外接的93C46里的内容决定。

  计算机上一是即插即用方式,为了降低软件编程的复杂度,将网卡设置为跳线方式。

  上述所有的译码逻辑都在EPM7129中实现。

  74ALVC16425是总线驱动芯片,可实现3.3V到5V的电平转换。由于TMS320VC33和EPM7128是3.3V的器件,而ISA总线是5V的,所以信号线不能直接连接,需要通过74ALVC164245进行电平转换和隔离。

  2、软件设计

  2.1网卡硬件驱动程序的设计

  网卡驱动程序主要包括以下几部分:

  (1)NIC的初始化

  NIC是网络接口控制芯片,它负责网络上数据的接收和发送。为了能够使NIC启动并处于准备接收或准备发送数据的状态,必须对相关的寄存器进行初始化。这些寄存器包括CR、DCR、RBCR、PSTART、PSTOP、ISR、IMR、PAR0~PAR5、MAR0~MAR7、CURR、TCP、RCR等。

  (2)中断服务程序

  中断服务程序一般完成两项任务:一是设置中断标志,以使相关程序能以此发现发生了中断;二取得中断状态寄存器的值,并将引起中断的具体原因提交给相应的程序,这一过程也是通过设置中断原因标志完成的。需要注意的,中断服务程序开始的时候要保护中断现场,待程序处理完成后要恢复中断现场;中断服务程序应尽可能短小,以便在尽可能短的时间内执行完成,因此需要将一些不民要的工作交给其它程序来完成。

  (3)帧发送程序

  在网络中,帧传输的过程是:发送方将待发送的数据按帧格式要求封装成帧,然后通过网卡将帧发送到网络的传输线上;接收方根据接收到的帧的目的地址研究是否将该帧提交给上层应用程序。帧的发送是指将待发送的数据以帧的形式发送到网络传输线上,因此,帧的发送过程应该包括以下几个步骤:

  ①装帧;

  ②将帧送入NIC的发送缓冲区;

  ③初始化发送控制寄存器;

  ④启动NI

  C将该帧发送到网络传输线上。

  (4)帧接收程序

  帧接收是指将网络上的数据帧接收并缓存于网卡的接收缓冲环中,然后由主机程序将缓存于接收缓冲环的帧读走并存入内存中以备程序使用。从中可以看出,帧的接收过程分成两卡;

  ①第一步由NIC通过本地DMA将帧存入接收缓冲环;

  ②第二卡是通过远程DMA并在主机的配合下将接收缓冲环中的帧读入内存。

  2.2TCP/IP协议的实现

  2.2.1DSP中与PC机中实现TCP/IP协议不同

  TCP/IP协议最先是在UNIX系统中实现的,后来在LINUX、DOS和WINDOWS系统中也实现了TCP/IP。但是,在UNIX上实现的TCP/IP协议的源代码并不能直接移植到DSP上来,这是因为PC机和DSP存在着巨大的差异。

  PC机的运算速度非常快,一般都有一个多任务的操作系统,可以多任务并行执行,通过硬中断与中断、消息队列和各种插口实现ATCP/IP各协议层之间的通信和整个网络的通信。而DSP运行速度相对较慢,缺乏多任务操作系统的平台,只能通过顺序执行加硬件中断的方式来实现,并且因其还要同时执行数据采集、串口中断等任务,所以中断程序应尽量短,只完成设置各种状态的标志位,而将相对较慢的网络数据包的处理放在主程序中执行,以减少各种任务之间的冲突。

  PC机的内存非常大,现在一般都可达到32~128M的存储容量,可以动态地分配和释放内存,很容易实现存储器缓存mbuf、网络控制块ncb等链状结构,且可随意增删;同时能维护多条网络连接,由于计算机处理速度快,几乎不用考虑缓冲区溢出的问题。而DSP内部RAM一般只有十几K,加上外部扩展的RAM也只能达到几十K的容量,一个最大的以太网数据包就有1.5K左右,如果也按PC机的内存管理方式和数据结构,使用mbuf链,RAM肯定不够用,因此只能在RAM中分配一个固定的1514字节的区段来存放接收到的以太网数据包,接收一包处理一包。

  PC机中TCP/IP协议都是分层次实现的,相互之间都是通过参数传递进行联系,这样有利于提高程序的模块化和独立性。而在DSP中,由于参数传递会占用过多的程序空间,且降低DSP的执行速度,所以应尽量减少参数传递,转而使用全局变量和外部变量等来达到值的`传递,因此各程序间的依赖程度大,往往会共享某一些变量和数据。

  PC机上实现了比较完整的TCP/IP协议。而在DSP中,由于运算速度和内存的限制,不可能支持所有的协议,一般只实现需要的部分,不需要的协议一概都不支持;而且即使需要的协议也不用像在PC机上实现那么复杂,可以根据硬件的具体情况和实现的需求进行必要的简化。

  2.2.2TCP/IP协议的具体实现

  TCP/IP协议是一个协议簇,包含了很多协议,在DSP上实现的所有协议如图3所示,通常可分为四层(不包括物理层)。

  根据DSP的结构特点和所需要实现的功能,在DSP中实现了ARP(地址解析协议)、IP(网际协议)、ICMP(Internet控制报文协议)、UDP(用户数据报协议)和TCP(传输控制协议),并对它们进行了简化。

  2.2.2TCP/IP协议的具体实现

  TCP/IP协议是一个协议簇,包含了很多协议,在DSP上实现的所有协议如图3所示,通常可分为四层(不包括物理层)。

  根据DSP的结构特点和所需要实现的功能,在DSP中实现了ARP(地址解析协议)、IP(网络协议)、ICMP(Internet控制报文协议)、UDP(用户数据报协议)和TCP(传输控制协议),并对它们进行了简化。

  在链路层中实现了ARP。每种网络都有自己的寻址机制,以太网通过以太网地址即通常所说的网卡硬件地址MAX进行寻址的,每个网卡出厂时都有一个唯一的MAC地址。IP地址则仅仅是对于TCP/IP簇有意义的地址,是一种虚拟地址。当赋予IP地址的IP包要在以太网中传播时,必须将IP地址转化为以太网地址才能进行正确的传输。ARP协议就是将32位的IP地址动态地映射为48位的以太网地址,从而保证网络的正确传输。ARP协议由两个文件arpin.c和arpout.c实现。arpin.c负责接收网络上广播的arp包,判断arp包的类型是网络上其它机子的请求包还是返回本机的响应包,

  判断其合法性并进行相应的处理;arpout.c负责主机向网络发送数据报时发送arp请求包以及被arpin.c调用响应收到的arp请求包。

  在网络层中实现了IP和ICMP。IP协议是TCP/IP协议簇中最核心的协议,它提供无连接的数据报传送服务,所有上层协议都要以IP数据包格式传输。IP协议由两个文件ipin.c和ipout.c实现。Ipin.c负责接收IP数据包,收到IP包后,首先判断其版本号、数据长度、目的地址、检验和是否正确,再根据IP首部的协议类型字段的值交给相应的上层协议处理;ipout.c负责发送IP数据包,接收上层协议传递下来的数据,加上20字节的IP首部,正确设置源IP地址和目的IP地址、协议类型,计算检验和,交给下面的链路层发送。PC机上的IP数据包,当它的长度超过网络的MTU时,允许对它分段;在DSP中,则不支持IP数据包分段,也不支持IP选项字段。ICMP协议负责传递差错报文以及其它需要注意的信息,且由ICMP首部8位的类型字段和8位的代码字段决定信息的种类。在DSP中只实现了对回显请求(类型代码为80)报文的处理,从IP层收到ICMP包后,判断其类型代码段是否为80。如果是,将这两个字段设置为00(回显应答),计算检验和,再交给IP层发送;如果不是,则予以丢弃。从而实现了对ping功能的支持。

  本文通过DSP与网卡的硬件接口的设计及编程,使DSP实现了基于以太网的TCP/IP通信,从而使DSP可以通过网线进行联网,并可以实时地与计算机进行通信,交换大量的数据和控制信息。本文所介绍的技术已经在作者参加的国家"973"项目"复杂自然环境时空定量信息的获取与融合处理的理论与应?"的硬件设计中得到应用,并运行良好。

设计方案 篇6

  一、活动背景(设计意图):

  春天是一个美丽的季节,我们经常会在这时利用美丽的春景来丰富幼儿的生活经验,激发其热爱大自然的情感。比如带幼儿春游、布置自然角等。一天班上有位幼儿带来了许多小蝌蚪,我将它们安置在自然角中,孩子们很好奇地围着小蝌蚪,你一言我一语地议论开了,有的说:“小蝌蚪的妈妈是谁呀?”有的说:“小蝌蚪黑乎乎圆圆的真可爱”??后来有位幼儿告诉大家小蝌蚪的妈妈是青蛙,可其他孩子不相信。他们很奇怪小蝌蚪没有大眼睛、绿衣裳也没有四条腿怎么会是青蛙呢?于是我给他们讲了《小蝌蚪找妈妈》的故事,使他们知道了青蛙确实是小蝌蚪的妈妈以及小蝌蚪变成青蛙的过程,这以后班上的孩子只要一有空就去自然角看看小蝌蚪有没有变化。看到孩子们对小蝌蚪这么感兴趣,我就思考让幼儿用美术手段来表现他们喜爱的小蝌蚪。小班幼儿由于才开始接触美术,他们更多是利用画笔来表现他们的感受。为了让幼儿了解除了用笔可以表现自已的生活体验以外,还可以借助很多工具来表现,如幼儿最熟悉的身体器官。因此我选择了幼儿的身体器官---手指来作为绘画工具,设计了这节手指画---《小蝌蚪》的美术活动,从而激发幼儿参与美术活动的兴趣。

  二、活动实录

  (一)活动目标

  1、学习用手指点画小蝌蚪的方法。

  2、发展观察力以及大胆作画能力。

  3、提高参与美术活动的兴趣。

  (二)活动准备

  1、投影仪、明胶片、彩色照相透明水彩

  2、黑色水粉颜料、餐巾纸、图画纸、青蛙图案、头饰

  (三)活动过程

  1、导入活动,引起幼儿的兴趣。教师边用语言描述边用手指在胶片上点画。

  (1)教师:春天来了,小河里的冰都融化成了又清又凉的.水,你们猜猜是谁坐在荷叶上?咦!青蛙妈妈坐在荷叶上做什么呢?青蛙妈妈正坐在荷叶上看它的宝宝小蝌蚪游泳呢!你们喜欢青蛙妈妈和小蝌蚪吗?我们今天就先来学画小蝌蚪。

  (评:教师边用优美的话语进行描述边画,既把幼儿引入了一种情境,又在不知不觉中吸引了幼儿的注意力。)

  (2)教师:那刚才老师是用什么画出小蝌蚪的?(引导幼儿说出“手指”)好,老师告诉你们:用手指画出的画就叫手指画。

  (评:此环节很自然地引出了“手指画”的概念,教师的示范与语言的叙述结合起来,使幼儿很容易就理解了“手指画”的概念。)

  2、引导幼儿观察小蝌蚪的基本形态。

  教师:哪个小朋友能说说小蝌蚪长得什么样?是什么颜色的?小蝌蚪游泳时可调皮了,有的往上,有的往下,有的往左,有的往右。它们是不是往同一个方向游的呢?(引导幼儿说出往不同方向)

  (评:教师适当的语言引导使幼儿很清楚地就了解了蝌蚪的不同姿态,为下面幼儿在自己作品中描绘蝌蚪的动态埋下伏笔。)

  3、教师示范讲解小蝌蚪的画法。

  (1)教师示范:用右手食指的指腹在黑色颜料中轻轻蘸一下,然后把指腹按在纸上再提起,这样小蝌蚪圆圆的身体就出来了。

  (2)讲解尾巴的画法。

  a.请幼儿来添画尾巴。(评:这一环节的设计给幼儿提供了尝试、探索的机会,满足了幼儿主体需求。)

  b.教师用指侧画尾巴,引导幼儿观察比较出怎样画出小蝌蚪细细的尾

  巴。

  (评:在幼儿尝试的基础上教师再示范画,这样更容易加深幼儿的印象。)c.幼儿练习画尾巴,教师巡回指导,提醒幼儿画好后用餐巾纸擦一下手指。

  (评:此环节给幼儿提供了充分的练习机会,解决了活动难点并注意到幼儿良好作业习惯的培养。)

  4、交代要求,幼儿作业,教师指导。

  (1)出示青蛙图案:教师:咦!这只青蛙妈的宝宝哪儿去了?告诉你们,它们就藏在小朋友桌上的画纸上,快,我们去帮青蛙妈妈找出它的宝宝。

  (2)幼儿操作,教师指导他们注意点画方法,鼓励幼儿变换尾巴在身体上的位置画出不同方向游泳的小蝌蚪,鼓励他们大胆细心地操作。

  (评:设计“给青蛙妈妈找宝宝”的环节,激发了幼儿学画小蝌蚪的欲望,符合幼儿的游戏心理。)

设计方案 篇7

  一、指导思想

  感恩教育是少先队体验教育中的重要内容之一,队员从小学会感恩,有利于培养学生健康全面向上的.思想道德意识,规划方案《小学生演讲活动方案》。结合我校3月份学习力行《弟子规》“入则孝”主题活动,我校决定开展“力行《弟子规》感恩回报做文明小学生”的演讲活动。

  二、具体安排

  1、全校各中队推选1名队员参加演讲活动。

  2、要求:演讲脱稿,时间不超过3分钟。

  三、评分细则

  内容:【鼓励原创】1、主题鲜明,思想性强。2、文字简洁流畅,结构严谨,立意新颖。3、内容积极向上,具有教育意义。

  语言: 1、普通话运用标准。2、脱稿并表达流畅,声音洪亮,有力度。3、语调自然优美,抑扬顿挫。

  感情: 1、情感充沛,有激情。2、感染力强,能引发共鸣。

  仪表:2分1、台风稳健,表情自然大方。2、服装整洁,恰当使用肢体语言。

  脱稿:1分

  四、比赛形式:

  初赛:班级内开展主题队会,进行演讲初选,选拔一名队员代表班级参赛。(完成时间3月25日)。报名时间截止:3月25日。

  复赛:比赛分两部分一是学生演讲,时间:3月25日、26日下午课外活动在阶梯教室进行复赛,比赛顺序现场抽签决定。3月29日升旗仪式上进行演讲展示(抽签)。二是班主任上交活动典型发言材料,说一说班级“入则孝”活动开展情况(现场抽一名老师在升旗仪式上发言)。两项成绩之和为最后成绩。

  注:评委打分保留小数点后一位数字,最后得分保留小数点后一位。比赛打分满分10分,评委打分以8.00分为基础分。

  四、评委:

设计方案 篇8

  教学目的:

  ⒈赏读课文,再次感受灰椋鸟归林的壮观场面,学习作者是如何有条理地将看到的和听到的写得具体生动的。

  ⒉通过课外精选片段的拓展与交流,扩大阅读量,增加积累,利用音乐创设氛围,引导学生说写结合,内化语言。

  教学过程:

  一、复习导入。

  ⒈通过两节课的学习,同学们有什么收获?

  引导学生回忆文章按明暗两条线索构文的方法。

  二、品读、赏析、感悟。

  ⒈引导学生说说印象最深的场面。

  ⒉圈画自己最喜欢的语句,写批注,完成课后5 。

  ⒊教师小结:

  只有看得细致,听得仔细,想得丰富才能写出好文章。

  三、拓展、交流、积累。

  ⒈交流自办小报《鸟的乐园》

  ⒉指读小报上写鸟的'最精彩的语句,品析、积累。

  ⒊强调:看得细致,听得仔细,想得丰富。

  四、迁移、练写、内化。

  ⒈播放《百鸟奏鸣曲》。

  ⒉引导说说感受。

  ⒊发纸练写,鼓励运用积累的语言。

  五、作业。

  ⒈摘抄文中优美语句。

  ⒉读《鸟的天堂》。

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