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设计方案

时间:2026-02-28 05:04:06 方案

(热门)设计方案3篇

  为了保障事情或工作顺利、圆满进行,通常需要预先制定一份完整的方案,方案的内容多是上级对下级或涉及面比较大的工作,一般都用带“文件头”形式下发。那么大家知道方案怎么写才规范吗?以下是小编收集整理的设计方案3篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

(热门)设计方案3篇

设计方案 篇1

  活动目标:

  1、能找出同类的物品,正确感知5以内的数量。

  2、进一步理解总集与子集的包含关系。

  活动准备:

  1、家长或教师组织幼儿参观动物园,观察不同动物的特征;学会演唱歌曲《谁会这样》;小筐3个。

  2、水、陆、空动物图片(如猴子、小白兔、梅花鹿、大象、蝴蝶、大雁、金鱼、乌龟等)和头饰若干(每种数量为1—5个);在地上画出水、陆、空标记的大圆圈。

  活动过程:

  一、参观后谈话

  1、回忆参观动物园的情景,启发幼儿说出所见动物的名称和个数,重点让幼儿说出会飞、会跑、会爬和会游的`动物各有哪些。

  2、讨论:什么动物能在空中飞?什么动物能在地上爬?什么动物能在水里游?什么动物能在陆地上跑?

  二、动手操作

  1、教师逐一出示动物图片,幼儿说出其名称和数量。

  2、学习按范例数量取物,如教师从众多的动物图片中拿出2只蝴蝶的图片,请幼儿从图片中取出和蝴蝶数量一样多的图片等。

  3、学习按数取物,教师伸出手指,请幼儿按指出的数量取出相同数量的图片,如2只小鸟或3只小猴的图片等。

  4、学习按集合分类,引导幼儿分别按动物的习性(如会飞的、会爬的和会游的)把图片放在三个不同的筐子里。

  5、数一数每种动物的数量,并用手指表示每个筐子里动物的数量。

  三、游戏“小动物找家”

  1、玩法:幼儿扮演各种小动物,观察地板上画有水、陆、空不同标记的大圆圈。在音乐《谁会这样》的伴随下,幼儿自由地游戏。当唱到“谁会跑”时,扮演在陆地上跑的动物的幼儿就跑到相应的圆圈里;当唱到“谁会游”、“谁会飞”时,幼儿就模仿小动物做出相应的动作,“游”或“飞”到相应的圆圈里。

  2、游戏结束时,让幼儿数一数每个圈里有几种小动物,各有几只。

  四、观察画册《分玩具》

  1、让幼儿说出每种玩具的名称是什么。

  2、引导幼儿说出同类的物品有哪些。

  3、启发幼儿用连线的方式将相同的玩具连起来。

  4、数一数,每一类玩具的数量各有几个。

  日常生活教育及区域活动投放材料:

  1、请幼儿观察数学《变一变》,让幼儿说出画面上有哪些玩具,再引导幼儿用添加或删除的方法,使两组玩具的数量一样多。

  2、请幼儿观察数学《连一连》,引导幼儿根据物品的数量排序,找出应填的物品。

  家园共育:

  家长应鼓励孩子在家里帮助大人做一些事情,如在饭前摆碗或饭后收碗时,学习按碗、盘子、勺子等进行分类或将爸爸、妈妈和自己的衣服进行分类。

设计方案 篇2

  活动时间:20xx年8月24、25日 (上午8:00——10:45)

  活动地点:华阳小一班教室

  活动对象:华阳小一班新生及家长

  设计思路:

  由于小班幼儿刚入园时,对社会环境陌生,对家庭的依恋,表现在对幼儿园的拒绝,包括对老师有距离感。集体生活,会使具有自我意识却又缺乏独立性的孩子感到约束而不快乐。因此,本活动通过游戏及游戏中老师的动作、表情、言语等,逐渐使孩子们感受到老师对自己的关爱,感受到自己在老师心目中的地位,从而消除对老师的陌生和惧怕的情绪,萌发幼儿与老师喜爱之情,逐步建立快乐的玩伴关系、合作关系,乐意亲近老师。

  活动目标:

  1、通过活动,让幼儿熟悉幼儿园环境,喜欢上幼儿园。

  2、增进幼儿与教师间的感情和家园间的联系。

  活动流程:来园游戏——熟悉环境——盥洗点心——亲子游戏——互动交流

  活动准备:

  1、提前发放入园适应的通知以及相关的内容与要求。

  2、做好入园适应的各项准备工作(班级环境、游戏环境材料的准备、熟悉幼儿姓名、设计活动方案以及各类活动前的准备工作)。

  活动内容具体安排:

  一、来园活动 :区角游戏 (8:00——8:45)

  1、热情接待每一位家长和幼儿。

  2、指导孩子认识门口外的晨检牌,告诉他们早上到幼儿园就先要把牌子插进去。

  3、区角游戏:

  活动准备:娃娃家材料、桌面建构材料、各种智力玩具等。

  观察要点:

  1、观察、稳定幼儿来园时的情绪变化。

  2、引导幼儿愿意上幼儿园,结识新同伴,体验大家一起游戏的乐趣。

  (1)观察幼儿是否能自主选择游戏区域和内容。

  (2)教师适时指导,幼儿在家长的陪同下自由游戏并鼓励幼儿与同伴一起玩。

  二、熟悉环境、老师、同伴(8:45——9:15)

  1、带领幼儿参观幼儿园的环境、(盥洗室、喝水的地方以及其他的活动室等等)。

  2、游戏:开门关门,认识班级同伴和阿姨。

  教师以握手、拥抱、亲亲、抚摸等方式,表示对他的喜爱。

  三、盥洗、点心活动(9:15——9:45)

  1、整理玩具,盥洗,做好吃点心准备工作。

  请孩子把玩具物归原处,家长给予提示、指导,尽可能让孩子自己做,完成之后坐到老师前面围成半圆。

  2、让孩子初步了解盥洗、点心的要求。

  教师介绍洗手的方法,请家长认真听,让孩子边念洗手歌边初步学会正确洗手的方法,并和老师共同参与指导,帮助幼儿洗净双手。

  3、学习洗手儿歌

  打开水龙头,淋湿小小手,抹上小肥皂,手心搓一搓,

  手背搓一搓,手指缝里搓一搓,手指尖上挠一挠,换只小手挠一挠,

  握住拇指转一转,换只手儿转一转,清清水里冲干净,捧水冲冲水龙头,关上龙

  头甩三甩, 再拿毛巾擦一擦,我的小手真干净。

  观察要点:

  幼儿在洗手的时候,家长是否会在旁边给予指导,并提醒孩子别忘了甩手和擦毛巾。

  4、吃点心

  (1)要求一张桌子上坐6名孩子,家长引导孩子自己搬好小椅子坐到桌子边。

  (2)吃点心时,请家长配合尽可能在旁边等待,不影响其他孩子。 提醒幼儿吃点心时一口饼干一口水,最后一口水漱漱口。

  观察要点:

  观察幼儿在吃点心的时候是否人靠紧桌子、一口饼干一口茶、饼干屑心掉下来。

  5、认识茶杯

  家长带孩子认识茶杯架上的标记,知道茶杯放在什么地方。

  告诉孩子只能用自己的茶杯并且让孩子知道喝完水后要把自己的杯子放回自己标记的位置。

  四、亲子游戏活动(9:45——10:15)

  1、老师介绍游戏,孩子坐在前面围成半圆,家长站在后面。

  2、家长和孩子共同参与游戏。

  游戏一

  名称:大手拉小手

  活动准备:蒙眼丝带、小椅子作障碍

  游戏玩法:

  家长将小朋友的双眼蒙住,手拉手带领小朋友走过一些障碍,过程中可以用语言提醒小朋友注意脚下障碍,绕过小椅子之后再返回终点,先到为胜。

  游戏规则:

  1、游戏分组进行,每组3组家庭进行游戏。

  2、在行进过程中小朋友不能将蒙眼的带子拿下。

  游戏二 名称:同心协力

  活动准备:雪花片若干

  游戏玩法:小朋友踩在家长的脚上由家长带着出发,到对面桌子处合作拼搭小花,完成制定的`造型后带孩子一起回到终点,先到为胜

  游戏规则:

  1、游戏分组进行,每组3组家庭进行游戏

  2、幼儿要和家长共同完成,先到的幼儿有贴纸奖励。

  游戏三: 名称:蚂蚁搬粮食

  活动准备:沙包若干

  游戏玩法:

  家长和孩子协商扮成蚂蚁。(家长站前面弯腰站立,两手作触角;幼儿双手拉住家长的衣服;幼儿站立,两手作触角,家长弯腰拉住宝宝的衣服。)设置一定的距离,在终点放置一些沙包作“粮食”。请“蚂蚁”从起点到终点,再返回,比赛搬粮食,看谁搬得快。

  游戏规则:

  1、一组组的“蚂蚁”排好队行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到别人。从起点到终点,再返回,比赛搬粮食,看谁搬得快。

  2、先到的一组家庭奖励贴纸。

  五、互动与交流(10:30——10:45)

  1、向家长宣传科学育儿内容:如何帮助孩子走出入园前的紧张与焦虑的心理以及入园前的一些物质准备(带换洗衣裤、自带玩具、手帕等)。

  2、个别交流

  根据家长需要与老师进行个别交流。

  幼儿园新生入园活动方案,每年的新生入园对于孩子来说都是一个难关,要来开熟悉的亲人和不熟悉的老师和小朋友在一起待一天,对于幼儿来说是一件很伤心的事情,所以,新生入园教师们一定要做好准备工作。

设计方案 篇3

  一、现阶段陈设设计教学的不足

  陈设设计又叫软装饰设计,是家庭室内陈设的组成,包括家具、灯光、室内织物、装饰工艺品、字画、家用电器、盆景、插花、挂物、室内装修以及色彩等内容。它的首要任务是满足人们的各种生活功能的需要,还要将室内物体的形、色、光、质统一起来,营造出一个在精神上与人们契合的、和谐、实用、舒适的生活环境。

  陈设设计是以实用性为主题的,所以陈设设计教学应该与当代家庭设计实际操作接轨。过去课程的实施大多局限于校园教学资源,课堂教学往往成了比较理想化的作品,从而忽略了实际操作性、设计材料、工艺和分析问题的可靠性。 这种教学模式下的学生在校期间的培养中因为缺乏实际工程的磨炼, 专业知识很窄,缺乏专业和跨学科知识的整合运用,缺乏社交技巧,缺乏专业的眼光,毕业后不能适应实际的设计工程。针对上述情况,应该加大在校期间实践性教学。陈设设计专业的实践式教学,是一个专业性的教学,应该是一种走出课堂、进入社会的教学模式。这样充分利用社会周边各种资源,才有利于专业教学,达到培养专业人才的目标。

  二、陈设设计3+4 中职、本科衔接教学方案的设计

  陈设设计专业中职、本科衔接教学方案的教育的最终目标是培养高技能的人才,这就要求学生不但要具有专业的设计理论知识,还要有专业技能的基本知识和相关工作文化知识。但在中职、本科的教育目标上,具有不同的特点。中职教育是以培养生产、施工、服务技术工人为目的。而本科教育,是以培养技能型+ 理论为人才培养的目的,目标是培养出高技能人才。因此,根据中职、本科教育的不同的课程体系,一方面,本科的培养目标要以中职教育为基础,要注意之间的衔接。在另一方面,中职学校要以本科的课程体系作为参考进行改革。以陈设设计专业3+4 的模式为例。首先,课程分为文化素质、专业技能课程,是为了培养学生的职业能力。与此同时,为了使中职与本科课程能够融洽的衔接,重新设置了中职、本科的课程分类,以便达到培养不同的人才目标。中职教育课程以基础、实用和可操作性为目标。本科则以培养高端的应用型人才为目标。主要体现学生有在应用、管理、技能方面能够综合运用的能力。所以,根据中职、本科人才培养目标的不同,在各个阶段有不同的分类和着重,形成一个完整的课程体系。

  室内陈设设计是专业化程度很高的行业, 对设计的把握全凭设计师个人素质和审美取向来决定。需要设计师独自承担设计, 方案沟通, 采购, 物流安排, 陈列摆场以及售后服务等, 陈设设计师不但要专业能力设计能力过硬, 同时还需掌握全面的.产品资源和良好的表达能力、沟通能力、综合能力。因此在陈设设计课程中, 我们的教学内容会特别针对现实情况制定一个系统的方案, 确保实现三个目标:第一、启发学生的感觉能力,提升眼光和品味;第二、提高学生的专业技能;第三、加强学生的实践环节。同时,设计类基础课程的学习也不能忽略。

  1、艺术感的培养

  室内陈设设计这门课程需要培养艺术感,并将其应用于艺术设计中,才能够使室内陈设设计变得更加完善,给人们创造一个舒适的居住环境。艺术感的培养,首先就要从家具设计上下手,家具的功能应该尽量多元化,单调的家具造型装点室内环境效果往往不尽人意,因此,为了能使家具与陈设设计相融合,要着重于家具设计的艺术性。

  2、要提高专业技能

  如果想室内物品的陈设具备艺术感,就需要专业的设计师进行设计。随着社会的发展,人们也越来越重视精神需求。这就要求设计师根据当下的设计理念和特点,设计出有符合人们行为习惯、符合当下的时代潮流的作品,而不是简单的完成一套设计模式。因此,不但要培养学生的审美能力而且要着重于培养学生的专业技能。比如快速手绘能力等,能够比较直观的展现给客户看。还要培养一定的领导能力,对于学生今后就业陈设设计有很大的帮助。

  3、实践性教学的设计

  室内陈设设计实践技能知识只采用传统的理论教学是很难调动学生的积极性的。为了让学生拥有陈设设计师的现场思维能力,应当要培养自身多想、多看、练习、审视的好习惯,增强学生的沟通协调能力。只有提高了学生的参与性,采用案例教学,才能够使课堂的理论知识与实践技能相结合,避免学生陷入理想主义,空想主义,并开拓学生的创造性思维。教师应选择有启发性、典型性、综合性的案例,学生可以根据角色扮演、小组讨论、舞台设计、案例阶段设计等形式,以锻炼学生的独立思考能力,在实际项目中培训学生的能力。让学生多想自身的设计主张和想法,多考虑自己服务的业主到底想要什么样的生活环境,多看国内外行业内优秀的软装作品,多参加一些顶级的设计展,多搜集一些关于软装方面的知识资料,同时多看自身的作品。以此来提高学生思维的逻辑性、动手的能力和综合分析的能力。

  三、结语

  最后,为了体现学生的实践能力,可以对设计成果进行展示。为了让学生发现和弥补不足,可以进行相互之间的讨论与批评。教学方案需要调整,以便与时俱进、适应时代,更需要不断的改革创新。对于 “3+4”中职与本科衔接的教学方案的设计与实施,我们应该基于理论基础知识,勇于实践探索贴近市场,不断的调整,设计出适合中职、本科阶段的学生,又可以无缝衔接、系统可行的教学方案,培养出适应当今市场的高技能人才!

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