设计方案实用[5篇]
为确保事情或工作高质量高水平开展,就常常需要事先准备方案,方案一般包括指导思想、主要目标、工作重点、实施步骤、政策措施、具体要求等项目。方案的格式和要求是什么样的呢?下面是小编精心整理的设计方案5篇,希望对大家有所帮助。
![设计方案实用[5篇]](/pic/00/b7bdb0b803.jpg)
设计方案 篇1
活动目的:
1、让家长了解孩子在幼儿园的学习和生活情况,近距离感受幼儿园的教育氛围,能主动配合,做到家园互动。
2、增进亲子情感,让小朋友感受与父母、同伴共同活动的乐趣。
3、培养孩子大胆的个性,敢于在众人面前表现自己。
活动宗旨:家园同乐,健康和谐。
活动内容安排:
★来园活动
活动目标:情绪稳定,愿意主动愉快的来园。
指导要点:
1、热情接待幼儿,提醒幼儿使用礼貌用语,并进行晨检。
2、组织幼儿进行晨间区角活动,重点指导建构区。
建构区:排排队
活动目标:练习按颜色排序。
材料投放:智力方块
指导要点:重点指导幼儿将三种颜色的方块按规律排序。
美工区:毛毛虫
活动目标:练习用团圆的方法制作毛毛虫。
材料投放:橡皮泥、牙签
指导要点:指导个别幼儿团圆、连接技能。
图书区:画册欣赏
活动目标:继续练习一页一页翻看图书,并用简短的话语讲述画面内容。
材料投放:图书
★晨间律动
名称:妈妈,我要亲亲你
目标:能在老师带动下大胆表演.
★集中教育活动
活动名称:小动物的新家
活动目标:
1、能将红、黄、蓝三种颜色按规律排序。
2、发现物体的序列,掌握不同的排序方法。
活动准备:课件PPT;背景图;红、黄、蓝气球若干;
重点、难点:按规律排序
活动过程:
一、引导幼儿积极参与活动。
出示课件一:小兔妞妞打电话
“小朋友,大家好!我是小兔妞妞,我们森林里的小动物搬新家了,邀请小朋友去做客,好吗?”
二、帮助幼儿寻找物体的序列。
1、穿过森林,请小朋友观察森林里的树有什么规律。(出示课件二:一棵大树,一棵小树)
2、路旁摆有小花,观察小花的排序。(出示课件三:红花、黄花、粉花)
3、来到了新家,观察房子的排序。(红色房子、绿色房子、黄色房子)
(引导幼儿找规律,并请个别幼儿回答)
三、幼儿动手操作。
1、出示课件五:妞妞的.请求
“小朋友,我们的房子盖好了,但不知道该怎么打扮新房子,请你们帮忙想一想,好吗?”
2、讨论:用什么方法来装扮新房子?
教师:可以用很多装饰物来装扮新房子,今天,我们就用气球来装扮。
3、出示背景图,幼儿一起按规律挂上彩色气球。
四、结束部分
教师:你们挂的彩色气球很漂亮,小动物们非常喜欢。小兔说话啦“谢谢小朋友”,你们应该说什么?(不用谢)。现在咱们要走了,和小兔说“再见”。
延伸活动:做《数学》书第21页上的练习:按规律涂色。
★课间操
活动目标:愿意跟着音乐节拍,在老师带领下做操。
★户外活动:亲子游戏—揪尾巴
目标:练习躲闪跑,体验与家长一起游戏的快乐。
准备:纸带若干
玩法:家长将带子的三分之一塞进裤腰里,剩下的部分露在外面当作“尾巴”。家长和孩子面对面站立,彼此间保持一些距离,同时喊口令“开始”后,孩子就开始去揪家长后面的尾巴,家长则左右挪动和闪保护自己的尾巴,揪到尾巴最多的幼儿获胜。
★操作活动:
活动名称:快乐的小鸟
活动目标:能用各种图形组合、拼搭小鸟。
活动准备:魔术盒;各种图形卡片;固体胶;白纸。
活动过程:
一、出示魔术盒,引起幼儿兴趣。
1、教师:老师手里有一个魔术盒,今天我要给大家变一个魔术。
2、请小朋友摸一摸、猜一猜盒子里是什么。
3、教师:现在老师要用这些图形宝宝来变一个魔术,你们要仔细看嘞!
二、变魔术,示范小鸟的拼搭。
大圆变成肚子,小圆变成脑袋,两个半圆分别变成翅膀,三角形变成了嘴巴,像扇子一样的图形叫扇形,变成了尾巴,最后再变一个眼睛,你们看是什么?
三、我是小小魔术师
1、教师:现在,老师给你们加点魔法,请你们也变一只小鸟。
2、幼儿动手操作。
3、作品评价
四、结束。
一起学小鸟飞。
★生活活动
活动目标:养成良好的生活自理常规。
1、餐前准备:
指导要点:
☆提醒幼儿入厕时不拥挤,入厕后提好裤子再下来。
☆洗手时要节约用水,用自己的小毛巾擦手。
☆向幼儿介绍今天的饭菜。
2、进餐
指导要点:
☆引导幼儿安静进餐,要细嚼慢咽,养成不挑食的好习惯.
☆饭后知道擦嘴,并将餐具放入洗碗池内。
3.散步
指导要点:提醒幼儿一个跟着一个走,不做剧烈运动。
4.午睡
指导要点:
☆提醒幼儿将鞋子摆放整齐。
☆指导幼儿正确的睡姿。
设计方案 篇2
教学目标:
1.在具体的情境活动中,让学生体验加法含义,并学会5以内数的加法。
2.让学生亲身体验,利用身边的物体摆一摆,初步理解加法含义。
3.使学生能够看图说图意,并能够正确列式计算。
4.初步培养学生提出问题、解决问题的能力,让学生在合作学习的过程中体验数学学习的快乐。
教学重点:体验加法含义,学会5以内数的加法。
教学难点:能够正确看图列式。
教学准备:计算机、实物展台、投影。
教学设计:
(一)创设情境
教师左手在盒子里拿出3枝红色铅笔,右手在盒子里拿出2枝黄色铅笔,然后把两只手中的粉笔合起来,问学生一共是几枝粉笔。
(二)动手操作,体验加法含义
1.小朋友们也拿出自己笔盒里的铅笔,看课件学着试一试。师:一共有几枝铅笔?师:你们是怎样算出5枝铅笔的'?生:这只手有2枝铅笔,那只手有3枝铅笔,合起来就是5枝。师:对了,这合起来的过程我们可以用一个算式表示。
2+3=5 (师边讲解边板书演示。):加号 师:把两部分合起来就可以用一个加法算式表示,小朋友们想一想,这2+3=5还可以表示什么呢?(教师进一步让学生对算式含义进行扩展。)
2.摆圆片。教师出示幻灯片课件,演示摆桃子的过程。
(1)书上是摆桃子,我们可用圆片代替桃子,先摆1个,再摆3个,学生依照老师的样子摆。师:一共有多少个?同学们会做这道题吗?生:1+3=4。师:这1,3,4分别表示什么?(师引导学生把抽象算式放到具体情境中理解。)
(2)参照课件演示,放手让学生自己摆一摆书上的第2,3题,把2+□=□,□+□=□补充完整。 (学生独立操作,教师个别指导。)
3.根据身边事物提问题,加深对加法含义的理解。在我们身边,比如教室里,能不能找到加法问题呢?(师表扬学生善于发现。)
4.试一试,运用加法含义。(教材第22页的“试一试”。)
(1)引导学生看图(课件出示),要把同类的车子合起来,与警察没关系。
(2)学生独立列式计算。□+□=□ □+□=□
(3)组织学生结合图与同桌说说算式。
(三)应用新知,解决问题(书上的“练一练”)
1.第1题,放手让学生计算出结果,对学习有困难的学生可让其先摆学具,直观得出算式结果。
2.第2题,让学生看图,独立列出算式,再进行小组交流,第2幅图画会出现4+1=5,3+2=5两种情况,教师在角度观察图,列出不同算式。
3.第3题,先让学生看图,找出每个盘子放苹果的规律,师进一步追问,如果再放一盘苹果,你认为放几个?说出理由。
4.说一说,算一算。(利用信息技术演示课件,出示小明一家的图画。)
(1)学生独立观察图,找出同一类型的东西把他们合并起来,如凳子和凳子合起来,梨和梨合起来,花盆和花盆合起来。
(2)这题具有一定开放性,学生提出的问题只要符合图意,都应该给予适当的表扬。教师小结:这节课我们一起认识了加法,加法问题在我们生活中随处可见,放学后,大家可以在校园里或者在家里找一找,看看你还能发现哪些用加法计算的问题,下次带到课堂上和小朋友交流。
设计方案 篇3
设计思路
通过前面的学习,学生已经认识了长度单位米、分米、厘米、毫米,以及它们之间的进率。多数学生能联系生活实际,合理运用长度单位。但“千米”这个长度单位比较抽象,学生学习起来有些困难;并且由于学生生活在钢筋水泥建成的“牢笼”内,生活范围狭小,很少有机会到空旷的地方活动,加之学校校园面积和操场面积很小,学生缺少建立千米表象的现实条件。所以,教师只能充分挖掘学生生活中有限的生活经验,通过合理的想象活动,建立千米的表象。
教学目的
初步感知1千米有多长,
。感受数学与现实生活的'联系,发展估测意识和空间观念。
教学重点难点
初步建立千米长度的表象
教学过程
1、同学们,今天老师给大家带来了一位神秘嘉宾,大家请看————出示孙悟空的图片。他有一个能上天入地的武器是什么?你觉得用哪个长度单位表示它的长度比较好?金箍棒无限延长,请问现在用哪个单位描述金箍棒比较好
2、这节课我们来认识一个新的长度单位————千米
【设计意图:通过创设学生喜闻乐见的孙悟空金箍棒变化的情境,创设一种能够调动学生先前经验、促使学生“思维参与”的探究氛围,引领学生唤醒对已有长度单位的感知,搭建已有知识基础和新知之间的桥梁;为接触新知识做预热】
3、请同学们张开双臂估一估大约有多长?(1米)站成100米长的队伍需要几个人?1000向你们这么大的小朋友站成一排大约有多长?(1000米)
4、播放学生熟悉路段1千米的视频
5、老师也搜集了一些生活中的千米,我们来看一看。
(本节微课的内容是让学生建立1千米表象,让学生感知1千米有多长,还有很多地方值得思考)
设计方案 篇4
总体方案设计主要由以下几部分组成:
1)工程概况
叙述本工程区位:建筑总面积、总高度;属民用建筑级别;工程意义;建筑平面功能、用途等。
2)设计依据
包括国家现行规范、标准、行业标准;建筑单位、主管部门有关文件及具体意见与要求;
3)设计原则
智能化子系统配置的总体要求及目标。
4)智能化子系统配置
列出本工程项目所需设计的所有智能化子系统名称,根据不同性质的工程,建筑单位不同的要求而设置不同的智能化子系统。
一、五星级酒店智能化系统
五星级酒店应该具有较完整的智能化系统,以提高酒店的品位和档次,供宾客一个舒适、安全、便利、休闲的生活和商务环境。酒店智能化系统工程的方案设计应涉及对各子系统的需求和所包括的内容。五星级酒店宜设置以下智能化子系统,方案设计时可根据建设方的需要,予以确认。
1.火灾自动报警及联动控制系统(由强电工种设计);
2.通信网络系统,包括程控交换机和设置联通、移动、小灵通等移动通信盲区覆盖系统。
3.计算机网络系统,采用千兆以太网技术,实现千兆到楼层,百兆到桌面的带宽。
4.酒店机电设备自动监控系统;
5.结构化综合布线系统;
6.安全防范系统,包括闭路电视监控及防盗报警系统、门禁系统、电子巡更系统等。
7.卫星接收及有线电视系统;
8.背景音乐和公共广播系统;
9.酒店经营管理系统(一般由酒店管理考虑,智能化设计已经提供了信息系统的物理通道);
10.电子门锁管理系统(一般在装修阶段解决);
11.其他智能化应用:
①VOD点播系统;
②卡拉OK点播系统;
③多媒体会议系统,包括扩声、投影、摄录系统、集控系统、视频会议、同声传译系统等。
④大屏幕显示及触摸式多媒体信息查询系统;
⑤智能照明控制系统用于大堂、多功能厅、总统套房;
⑥智能一卡通系统用于门禁、停车场管理、消费、考勤等;
12.智能化集成系统所实现的目标;
13.电子信息系统防雷;
二、高层公寓智能化系统
高层公寓是一个面向二十一世纪的现代化住宅小区,智能化系统的.建设将为人们提供一个功能完善、舒适优美的生活空间。同时,一个集宽带网络、有线电视、可视对讲,防盗报警和闭路电视监控等高新技术为一体的智能化管理系统将使之成为新一代小区的典范。
高层公寓智能化系统功能建议参照建设部《全国住宅小区智能化系统示范工程建设要点与技术导则》所规定的二星级标准设置,方案设计时应包括以下三方面内容:
1.电子安全防范系统:
1.1、周界防范报警系统,主要考虑非法闯入者翻越围墙进入公寓,以便提供有效的预警和警情处理。
1.3、闭路电视监控系统,对室外主要通道、公寓出入口、电梯桥厢等场所严密监控,实行实时录像。
1.4、联网型可视楼宇对讲系统(包含家庭安防报警的接入方案:如住户防盗、煤气泄漏探测、手动报警系统、门磁等接入可视楼宇对讲系统)保证住户的安全。
2.家居信息/视听和控制网络系统
2.1、计算机宽带网络系统。宽带网络建成后保证千兆光纤到幢,使住户以不少于10M的速率连接Internet,提供家庭办公、家庭娱乐、远程医疗教学、图书资料查询等使用的网络平台。
2.2、860Mhz双向有线电视系统。
2.3、电话系统应在公寓设总交接间,在每幢楼设分交接箱;每户电话进线均为二对线。
2.4、工程以上信息系统的接入方式,例如采用家庭智能接线箱布线系统,用于住户电脑共享、电话接驳、电视分配的功能。交代在平面设计时要作到的标准,在此的基础上住户入住时可根据装修的需要,从家庭智能接线箱连接终端设备,给住户带来方便。
2.5、家庭控制器,包括家庭报警、紧急求救、家用电器监控等控制网络系统设计要求。
3.小区信息和物业管理系统
3.1、建议考虑公寓“一卡通”管理系统,用于住户信息、消费等管理;
3.2、拟建公寓物业管理局域网系统,给住户提供更多的信息服务;
3.3、根据当地的情况,考虑三表远程采集系统。
3.4、室外背景音响系统;
3.5、出入口的管理系统:主要是对地下停车库采用感应式停车库计算机管理系统的方案。建筑智能化方案设计除了上述总体方案设计外,尚需提供智能化子系统投资估算。
设计方案 篇5
1. 幼儿园适龄儿童分析
幼儿园的使用对象是3—6周岁的儿童。
体力特征:3岁幼儿的体力大大增强,能够直立行走,操作物体,有能力进行一些十分初步的游戏活动。
心理特征:初步产生了参加社会生活实践的愿望,模仿成人的实践活动。各种心理过程带有明显的具象性和不随意性。还不能有意识地控制和调节自己的活动,心理活动带有很大的不稳定性,开始形成自己的个性。
行为特征:开始形成社会意识并成群结伴的玩耍,从而建立人际关系,培养社交能力。游戏是这个时期儿童的主导活动[2]。
2. 幼儿园活动场地设计导则
色彩选择
幼儿园宜使用明度、纯度都比较高的颜色,吸引儿童注意力。主体色调以暖色为主,调动儿童活动的积极性,局部使用冷色调进行穿插减少疲劳。儿童对红色(R)、紫红(RP)等暧色系的色彩偏好度最高,更喜欢彩度较高的原色。而且儿童对色彩的喜好会随着年龄的增长由暖色向冷色转变。
形式选择
3—6岁的儿童容易把把所观察到的物体和时间简化成单一和简明的符号,在此基础上产生对环境事物的认识。因此,幼儿园景观环境设计的形式选择要让儿童看到他所熟悉的形象和符号。可供采用的符号有:积木、童话世界和可爱的动物等。
儿童活动空间
儿童的视觉能力和感知心理与成人有较大的差别,应根据他们的身高和视野设计符合他们行为习惯的小尺度空间。0—10岁儿童视高约在0.3—1.2m,场地中0.6m、0.8m、1m、1.8m 会形成从开敞到围合的不同空间感受。
3. 幼儿园景观分区设计
依据中华人民共和国住房和城乡建设部,中华人民共和国国家改革和发展委员会颁布的《幼儿园建设标准(征求意见稿)》,幼儿园建设用地可分为园舍建筑用地、室外公用游戏场地、集中绿化用地。
园舍建筑用地
园舍建筑用地包括建筑物、构筑物基底占地面积,校园道路及广场,建筑物周围通道,房前屋后的零星绿地和分班游戏场地等。
大门
幼儿园大门是幼儿园给人们的第一印象,它起到幼儿园形象最直接的展示作用。成功的大门设计是幼儿园景观设计的关键之一。通过鲜艳的色彩和形态抽象处理的大门造型设计界定儿童使用空间的属性。
大门的附属空地是院内外的过度空间,是家长、儿童和老师共同使用频率最高的.地方。大门外侧要留有一定的面积形成入口广场以满足家长接送、等候以及幼儿园人流疏散等功能。入口广场尽量设置座椅、避雨遮阳等设施,创造良好的等候、休息及人流集散的环境。同时入口广场也是幼儿园内部信息有效传达的一个平台,可设置板报栏,张贴通知,使家长能了解幼儿园的教学动态和近期的活动情况。
门口应设置足够的机动车和非机动车停车位,避免家长接送孩子时形成交通堵塞问题及其形成的安全隐患。
院墙
院墙界定了幼儿园的边界,将园内与园外进行了分隔,起到对内部环境进行保护和对外部干扰进行阻隔的作用。考虑到安全情况,其高度可设置为2.1米左右。
根据幼儿园外部环境情况,围墙可设计为通透式、封闭式以及两者相结合的形式。如果幼儿园处于拥挤的居住区中,或位于城市交通要道旁,宜采用封闭式或局部通透的处理方式,减少外部环境的干扰。如位于公园或其他相对安静的环境中,宜采用通透的围墙,使儿童可以看到外部的世界,开阔视野,发现乐趣。
幼儿园围墙
围墙的形式要与建筑形式相协调。可在墙壁上粉刷几何色块、小幅装饰画,或在铁艺围墙上设置动植物剪影等,使围墙形态生动活泼。
路径
路径具有联系交通,组织空间的功能,它是各个功能部分的纽带,形成整个幼儿园户外环境的骨架和网络。一般情况幼儿园整体硬质活动场地较多,道路设计往往和硬质空间相结合,将交通功能置于广场之中。幼儿园道路可分为以下三种交通:
(1)主要交通道路。经常和消防通道相结合,强调交通的便捷和通达性,路宽和转弯半径要符合消防通道的要求,设计上可与广场相结合。
(2)后场通道,即厨房进出的专用路线。它是运送食材和运出泔水的机动车道路,对孩子的安全存在隐患。尽量不要和入园路线相重合,要和活动区域进行分开,单独设置。也可运用绿化或围墙进行分隔。
(3)游园小路。为增加趣味性、连接交通步行小路。设计尽量避免呆板,宜采用曲线形式和特色铺装,增加儿童的好奇心和游玩乐趣。
器械收纳区
器械收纳区是幼儿园存放室外活动材料的空间。此区域可分为活动性器械区和固定器械收纳区。活动性器械区是以木头和铝塑材料为主的成品,其底部可设置滑轮,便于移动,但寿命相对较短。固定式器械收纳区以砖砌结构为主,造价低廉,制作方便。
收纳区的面积按幼儿园的规模大小进行设置:6个班20平米,9个班25平米,12个班30平米。位置应设在邻墙处,靠近集体活动场地,便于体育活动时拿取和归还。
室外公用游戏场地
幼儿园公用游戏场地宜集中设置,场地内配置各种大型活动器械、沙坑、嬉水池及30m直跑道等设施。室外游戏场地应设置软质地坪。应保证有一半以上的活动场地面积在冬至日日照有效时间不少于2小时。我国早期著名的幼教专家陈鹤琴先生认为,儿童是以游戏生活的,儿童生来是好玩的。通过游戏,儿童可以发展身体,养成公民应有的性质,使脑筋敏锐,精神得到放松。
操场跑道区
此区域是开展体育活动、集体游戏和升旗的场地。经教育学者研究发现,儿童时期的体育活动对成年人的身体健康具有重要影响[6]。这个区域要培养儿童的灵敏性、判断性和跑跳能力,有利于培养其“距离感”和“速度感”。良好的场地设计会激发儿童的体育、游戏和比赛热情。该场地的活动设置有玩风车、玩飞碟、走莲花桩、玩沙包、玩轮胎、玩球等。
此区域一般比较宽敞和平坦。铺装宜进行全部软化,铺设塑胶地面或人造草坪,也可以有部分自然草坪;没有条件的幼儿园就保留土质地面,不要用水泥和砖块硬化,除非是专门的车道。直线跑道长为30m,其前后两端最少要分别有2.50米的缓冲余地,总长则为35米。每股跑道宽1米,共需4条跑道,其两侧应各附加1米保护带,共6米宽。
彩色跑道
由于铺装面积较大,此区域的铺装样式成为场地设计一个重点。色彩上要选用鲜艳明快的颜色,以调动学生的积极性;也要注意冷暖色的选择与搭配,在调动热情的基础上又能减少疲劳,恢复体力。铺装图案在整个景观设计相协调的基础上突出特色,选用儿童喜好的类型。
器械运动区
著名教育家蒙特梭利认为,对于幼儿来说“刺激吸引着他的注意,而不是对事物的思维”。而器械运动区正是提供这种“刺激”的最佳场所。通过设计各种色彩鲜艳,造型奇特的器械,引导儿童去攀爬、滑行或摇荡等,可促进园区的空间感、节奏感、平衡感和速度感。
儿童喜欢明亮的地方,但是对黑暗的地方也会充满好奇心。所以在游戏功能的布置中需要把宽和窄,高和低,柔软和坚硬等对立的要素融入其中。