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《童谣说唱会》活动课教案

时间:2022-12-28 18:54:43 教案 我要投稿
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《童谣说唱会》活动课教案

  作为一名教职工,常常要写一份优秀的教案,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。那要怎么写好教案呢?以下是小编为大家收集的《童谣说唱会》活动课教案,仅供参考,大家一起来看看吧。

《童谣说唱会》活动课教案

  教学内容:《童谣说唱会》一文为会员推荐,作者为北京市东城区府学胡同小学蔡维,在此谨向作者致以崇高的敬意。如有版权保护,敬请联系我们,将立即响应并下线作品。

  教学对象:小学二年级(上学期)学生

  教学目标:

  1、通过各种竞赛的方法激励学生主动参与教学活动,激发学生的学习兴趣。

  2、在活动的过程中总结和检查童谣单元教学内容,并加以扩展。

  3、发展学生创造性思维,创编和改编童谣,通过“说”、“唱”、“演”等多种形式表现童谣。

  4、在游戏中培养学生团结协作的精神,使学生体验共同完成活动的过程和分享成功的喜悦。

  教材分析:

  “童谣”是流传于儿童中间的歌谣,以儿童的视角和语言来描述对事物的认识,大多表现儿童对社会生活现象的观点和感情,形式活泼,用词简练、韵律响亮,有儿童自编的也有成年人的拟作。童谣充满孩子童趣的天真、纯朴、具有鲜明的性格特征。学生通过学习童谣巩固学过的各种音符和节奏,并且掌握简单创编童谣的方法。《童谣说唱会》是“童谣”单元中最后一课内容,重点是对“童谣”单元进行总结和扩展,可以让学生通过竞赛的形式、通过说唱和表演的方式来完成对童谣的改编。并且可以鼓励学生发散思维,运用自己所积累的生活经验进行创编童谣,使学生体会集体创编的乐趣和成功的喜悦,培养学生学习音乐的兴趣和注意观察事物的良好习惯。

  教学重点:

  以“说唱会”的游戏竞赛的形式,说唱和表演相结合的方式启发学生学习和创编童谣,培养学生创造性的思维习惯,通过创编体会成功的喜悦。

  教学难点:

  引导学生用不同形式表现童谣,启发学生发散思维创编童谣,组织学生在活跃而有序的课堂气氛中开展表演童谣的活动。

  教学方法:

  在前几课时的学习中学生已经接触到了一些童谣,而且在平时生活中也曾经认识过童谣,本节课首先从以往知道的童谣入手,通过竞赛、游戏以及电脑与学生互动的形式对以前分散认识的童谣做一次总结性的复习巩固。教师再调动学生积极性,引导学生结合生活的发散思维,培养学生自主的创造能力,并且激发学生主动参与到创编童谣的活动中。

  教学用具:

  大量的童谣说唱材料、为学生提供的写有童谣的卡片、苹果卡片及实物、计算机、教学辅助课件、手绢、小鼓、绢花。

  教学辅助课件:

  主画面:一棵挂满苹果的果树

  板书:黑板上两个苹果筐

  每一个苹果分别连接一张幻灯片,有的是要学生说出的童谣词,有的是让学生观看学习的FLAsH动画,点击幻灯片可以自动播放动画。

  教学过程:

  一、导入:

  阶段目标:激发学生学习兴趣,介绍本节课内容。

  导语:同学们通过“童谣”这个单元认识了许多童谣,这些童谣都非常的有趣,那么今天我们就来开一个“童谣说唱会”,我们用游戏的方法来比赛,比一比谁知道的童谣多,谁表演的童谣好,怎么样?

  二、童谣说唱会:

  阶段目标:在互动游戏的过程中认识更多的童谣,游戏的方法调动学生主动参与,活跃课堂气氛。

  游戏一:丢手绢

  教师操作:将学生分成两个组,围成一个大圈做丢手绢游戏。

  教师语:我们来做一个游戏,大家都玩儿过的──“丢手绢”,被追到的同学要说一个或者唱一个你准备的童谣,说得好的老师就奖励你一个苹果放进你们组的苹果筐里;如果你没有准备好就到电脑前面摘一个苹果,读好了就算过关,读不好就要被淘汰出局回到座位喽。

  学生活动:围成圈做游戏,一起唱“丢呀丢呀丢手绢,轻轻地放在小朋友的后面,大家不要告诉他,快点快点抓住他,快点快点抓住他……”

  被追到的学生:我来给大家说一个童谣──《两只小猫》。黑猫白猫去偷桃,看见小狗守着桃。黑猫与狗打招呼,掩护白猫去偷桃。小狗眼尖“汪汪”叫,捉住黑猫和白猫。咬痛肉,咬去毛,黑猫白猫哭“喵喵”。

  教师语:你们觉得他说的怎么样?能过关吗?

  学生语:可以过关。

  教师操作:把一个苹果卡片放进这个同学组的果筐里。

  教师语:好了,他说的不错,奖励他们组一个苹果,咱们继续做游戏。

  学生活动:围成圈做游戏,一起唱“丢呀丢呀丢手绢,轻轻地放在小朋友的后面,大家不要告诉他,快点快点抓住他,快点快点抓住他……”

  被追到的学生:老师我来唱一个童谣吧。唱《小老鼠上灯台》

  教师语:你们觉得他能过关吗?

  学生语:他唱的是咱们课上学过的,不能过关!

  教师语:那你到电脑那里取一个童谣来学好吗?

  被追到的学生操作:到电脑前点击苹果出现──

  《小鸟学我做早操》

  风吹杨柳飘飘,

  小鸟学我做操,

  我拍手,它张翅,

  我伸腿,它跳跳,

  我把腰儿弯弯,

  它把尾巴翘翘。

  做完了,再见了,

  小鸟噗哧飞走了。

  学生看屏幕把童谣读出来。

  教师语:你们觉得他读的好不好呀?能不能过关呢?

  学生语:读的还可以,可以过关了。

  教师语:好吧,那我们继续我们的游戏吧。

  学生活动:围成圈做游戏,一起唱“丢呀丢呀丢手绢,轻轻地放在小朋友的后面,大家不要告诉他,快点快点抓住他,快点快点抓住他……”

  被追到的学生:我想去跟电脑要一个苹果可以吗?

  教师语:当然可以,你去摘一个苹果吧。

  学生活动:点击电脑屏幕,出现FIASH动画《凑数歌》

  课件自动播放FLASH动画,学生认真观看。

  教师语:这个童谣是一个歌曲,要马上唱会有些难度,咱们帮他一把,跟他一起学唱怎么样?

  教师操作:再次循环播放动画,请学生小声跟着唱,学会后可以大声唱。

  教师语:我觉得大家唱的都很好,学的都很认真,那么这回奖励你们每个组一个苹果好吗?

  游戏二:击鼓传花

  教师操作:组织学生回到座位坐好,对刚才的游戏进行总结。

  教师语:刚才的游戏中我们学到了好几个童谣,那么现在让我们换一个游戏,我们来做击鼓传花吧,你们能不能想一个办法来做着游戏竞赛呢?

  学生活动:讨论游戏竞赛的方法。

  学生语:可以让老师击鼓,鼓声停了以后“花”传到谁手里谁要为大家表演一个童谣,不能和刚才说过的童谣一样,表演的好老师就奖励这个组一个“苹果”,不会说可以到电脑屏幕中的苹果树上摘一个“苹果”来说出或者唱出这个童谣,如果说的好就可以过关,过关之后老师还可以奖励这个组一个苹果放进“苹果筐”里,没有过关的同学就要从自己组的“苹果筐”中取出一个苹果放回到树上。

  教师语:你们出的主意真不错,那我们就开始吧。

  教师操作:蒙着眼睛击鼓。

  学生活动:听鼓声开始传绢花,鼓声停止则停止传花。

  教师语:好了,我们请拿到花的同学到前面来给我们表演吧。

  拿到花的学生:那么我给大家说一个童谣,名字叫《森林动物做早操》。

  学生活动:边表演边说童瑶“天亮了,起床了,森林动物做早操。猴子拽着大树枝,一上一下直抻腰。松鼠挥动粗尾巴,顺着树枝练跑跳。小獾子,练硬功,嘴巴打洞爪子挠。只有狗熊懒得动,躺在树下睡大觉。”

  教师语:你们说他表演的怎么样呀?能不能得到奖励呢?

  学生语:表演的好,能得到苹果(鼓掌)。

  教师操作:从树上摘一个苹果放进这个同学组的苹果筐里。

  教师语:第一个同学开了一个好头,下面我们继续开始击鼓传花吧。

  教师操作;继续蒙着眼睛击鼓。

  学生话动:从刚才结束的人开始有序地传花,鼓声停止则停止传花。

  教师语:你是要给我们带来自己准备的童谣还是去摘苹果呢?

  拿到花的学生:我要到苹果树上摘一个苹果。

  学生活动:点击电脑屏幕,出现一首童谣

  水龙头

  兔娃娃,来喝水,

  拧开笼头嘴对嘴,

  喝完不关水笼头,

  转身就走头不回。

  水笼头,真伤心,

  滴答滴答掉眼泪。

  学生按照幻灯片内容读出童谣。

  教师语:你们说他读的好吗?可以得到苹果吗?

  学生语:读的还可以,可以得到奖励。

  教师操作:从树上摘一个苹果放进这个同学组的苹果筐里。

  游戏三:摘果子比赛

  教师操作:对刚才的游戏进行总结,并组织进行下一个游戏活动。

  教师语:经过了两轮的竞赛,我们的两个组都不分高低,现在我们再通过一个游戏来争个高低上下吧。

  教师操作:出示电脑屏幕中苹果树上剩下的苹果,介绍游戏方法。

  教师语:首先请同学们自己推选出5名评委,评委必须是能遵守公平和公证的原则的同学,然后开始进行比赛。由第二轮比赛中落后的小组先开始到屏幕上的“苹果树”上摘“苹果”,然后另一组再到树上摘苹果,每组一个苹果,然后组员一起讨论,学习这首童谣,可以设计各种方法来表演童谣;时间到了以后,请每组派代表到前面表演,没有设计表演可以不表演,其他同学一起齐声朗读这个童谣,两组都表演完之后评委投票选出优胜组;获得优胜的组老师还是要奖励一个苹果放到你们组的苹果筐中,没有获胜的组不能得到奖励,而且要为大家唱一首本单元学过的歌曲,如果唱的不好还要把自己筐中的一个苹果拿出来放回到树上。

  学生活动:分组到屏幕上点击,摘取苹果,然后分组讨论学习,准备表演童谣。时间到了以后分组到前面表演本组抽到的童谣,评委进行评判打分。

  三、创编童谣:

  阶段目标:启发学生开展创造性思维,创编童谣

  教师语:刚才同学们通过各种游戏学习到了不少的童谣,那么我们能不能开动脑筋自己创编出有趣的童谣呢?

  学生活动:分三个小组活动,创编童谣。

  教师操作:到各组中间检查和指导创编过程。引导学生边进行简单创编边分组表演。

  第一组表演创编的童谣:第一组主持人在前面为大家介绍

  这个童谣节目的内容──《欢笑的课间十分钟》。以游戏的方式表演,几个学生先开始跳皮筋,边跳边说童谣“小皮球,香蕉梨,马兰开花二十一,二八二五六、二八二五七,二八二九三十一…”接着另一组同学开始拍手游戏,边拍手边说童谣“你拍一我拍一,一个小孩坐飞机;你拍二我拍二,两个小孩丢手绢;你拍三我拍三,三个小孩吃饼干;你拍四我拍四,四个小孩写大字……”。

  主诗人语:同学们,你们课间十分钟都在做什么呢?你们像我们一样做着有意义的活动吗?请你们也动起来吧!

  教师语:第一组的同学表演的真好,你们觉得呢?他们还建议我们在下课的时候开展有意义的活动呢,你们能做到吗?好了,接下来让我们看看第二组创编的童谣,看看他们给我们带来了什么样的节目。

  笫二组表演创编的童谣:第二组主持人在前面为大家介绍节目内容──《我能做的更好》,一个同学到前面表演,其他同学在后面说唱童谣“我有一双小小手,一只左来一只右。小小手,小小手,一共十个手指头。我有一双小小手,能洗脸来能漱口,会穿衣,会梳头,自己事情自己做”。换两个同学到前面表演,其他同学在旁边说唱童谣“弟弟走路不注意,摔倒在地我扶起。替他拍掉身上灰,帮他洗掉手上泥。我要做个好孩子,互相帮助在心里”。

  主持人语:我们已经长大了,能够自己的事情自己做了,还能团结友爱互相帮助,希望我们今后能做的更好!

  教师语:第二组的同学表现的也非常出色!我们也要向他们学习,相信你们都能做的更好的!好了,我看到第三组的同学已经迫不及待的想展示他们的节目了,那么接下来就让我们请出第三组同学表演他们的童谣吧。

  第三组表演创编的童谣:第三组主持人上前为大家介绍节目内容──《我们不学它》,几个同学分别扮演“兔子”、“乌龟”、“大树”、“猴子”、“小狗”、“刺猬”,其他同学在旁边伴唱“森林里呀真热闹,乌龟要和兔子赛跑,小花狗小刺猬他们都来看热闹,小猴儿发令枪一响,兔子一溜烟不见了,越过高山跨小河一猛子跑到大树旁,回头看看小乌龟,早就不知哪儿去了,打个哈嗤伸个懒腰,(兔子唱)乌龟肯定追不到,让我靠这儿睡一觉…一(乌龟唱)嘿哟嘿哟赶紧跑,兔子已经快到了,我要抓紧时间跑……兔子醒来四周看,乌龟还是没赶到,伸伸腿接着跑,到了终点才明了,乌龟不怕路途远,早早赶到终点了。小兔子你太骄傲,靠在树边睡大觉,大家要学小乌龟,朝着目标努力跑,半途而废小兔子、我们不要和你好!”

  主持人语:我们的节目演完了,你们从故事里知道了什么道理吗?你们会像小兔子一样吗?相信你们一定和我们一样会学习小乌龟持之以恒,不怕困难、得到最后的胜利的!

  教师语:第三组的故事实在是太棒了,他们还教给了我们一个道理,骄傲使人退步,相信同学们会学习小乌龟,朝着目标努力的。

  小结:

  同学们今天的收获特别大,知道了好多有意思的童谣,还自己创编表演了有意义的童谣,增长了不少知识,祝贺你们!希望你们在课下继续通过观察与思考编出更好的童谣,同学们再见!

  教学思考

  《童谣说唱会》是为人民教育出版社出版的《义务教育课程标准试验教科书》小学音乐教材二年级下册第六单元《童谣》而设计的一个教学内容。本课的教材编写遵循了新《音乐课程标准》中提出的激发学生学习兴趣和培养学生创新意识的理念,在教学设计中我是围绕着以下几点来进行设计的:

  一、根据学生年龄特点,面向全体学生,通过各种形式激发学生的学习兴趣。

  “兴趣”是学习知识的前提条件,只有对某种活动产生了兴趣才能积极主动地参与到活动中去。本课授课对象是小学二年级的学生,考虑到低年级学生好奇心强、注意力集中时间较短等年龄特点,我在设计本课教案时从培养学生的学习兴趣入手,安排了几个不同的游戏,并且将知识渗透到游戏活动中。义务教育阶段音乐课的任务,不是为了培养音乐的专门人才,而应面向全体学生,使每一个学生的音乐潜能得到开发并使他们从中受益。音乐课的全部教学活动应以学生为主体,师生互动,将学生对音乐的感受和音乐活动的参与放在重要的位置。所以我设计的游戏活动是面向全体学生展开的,在游戏中还通过变换游戏的方式,加大游戏活动的难度,培养了学生的学习兴趣,使学生能积极主动地参与到教学活动中来。在游戏的过程中潜移默化的进行童谣说唱知识的教授,使学生不自主的在有趣的游戏活动中认识更多的童谣、从而增长知识。

  二、利用多种手段,发挥学生的主观能动性使学生在轻松愉悦的环境中学习。

  本课内容是本单元活动的总结和发展,在前几课时教学活动中我就已经适时的布置了让学生利用课余时间查找资料,归纳童谣的任务,学生通过有趣的课堂学习培养了学习兴趣,能够自主的去课下查找童谣资料,并且把通过查找总结出的童谣带到课堂中,在游戏中运用。我还为一些没有条件找资料或者没有找到合适资料的同学准备了大量的童谣,通过“人机对话”的形式展现在学生面前。学生在游戏中充分利用课下收集的资料,这是培养学生发挥主观能动性所做的良好铺垫。没有找到资料的同学,教师也为其在课堂上架设了一个学习的平台,使学生不会因为没有资料而畏惧做游戏,发展了学生的临场应对能力。

  三、鼓励创造性思维,培养学生的创新意识。

  小学音乐课程中的音乐创造,目的在于通过音乐丰富学生的形象思维,开发学生的创造性潜质。在教学过程中,应设定生动有趣的创造性活动的内容、形式和情景,发展学生的想像力,增强学生的创造意识。对音乐创造活动的评价应主要着眼于创造性活动的过程。创造是艺术乃至整个社会历史发展的根本动力,是艺术教育功能和价值的重要体现。音乐创造因其强烈而清晰的个性特征而充满魅力。在音乐课中,生动活泼的音乐欣赏、表现和创造活动,能够激活学生的表现欲望和创造冲动,在主动参与中展现他们的个性和创造才能,使他们的想像力和创造性思维得到充分发挥。在教学设计中加了发挥学生创造性思维的创编童谣的教学环节,学生通过游戏学习到了不同类型的童谣,为自己创编童谣奠定了一定的基础,在此基础之上设计的创编童谣的教学内容充分展现了学生创造性思维的全过程,从“分组讨论”到“创设环境”到“表演展示”体现了学生创造的过程,由教师教授到从旁指导再到学生自己表演,整堂课体现了教师“教”、“扶”、“放”的教学原则,交给学生充分的想象空间,在创新的天空中自由的翱翔。

  四、培养团队精神,提倡团结协作。

  本课的音乐游戏是以小组为单位进行的群体性的活动,这种相互配合的群体音乐活动,同时也是一种以音乐为纽带进行的人际交流,它有助于养成学生共同参与的群体意识和相互尊重的合作精神。对群体音乐活动的积极参与,将使学生的群体意识、合作精神和实践能力等得到锻炼和发展。音乐课的教学过程就是音乐艺术的实践过程。因此,本课的音乐活动重视了学生的艺术实践,积极引导学生参与到音乐活动中,将其作为学生走进音乐、获得音乐审美体验的基本途径。通过集体合作学习童谣、创编童谣、表演童谣这些音乐艺术实践活动,增强学生音乐表现的自信心,培养良好的合作意识和团队精神。

  五、音乐与相关文化的结合

  音乐教学的综合包括音乐教学不同领域之间的综合;音乐与戏剧表演艺术的综合在本课教学中得到了体现。本课以童谣为教学主线,运用“说”、“唱”、“演”等艺术形式表现童谣,在教学中结合了表演艺术,通过具体的音乐材料构建起与戏剧表演艺术的联系。

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