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中班教案

时间:2026-02-25 19:41:53 教案 我要投稿

【热门】中班教案范文合集7篇

  作为一名无私奉献的老师,常常要写一份优秀的教案,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。那么问题来了,教案应该怎么写?下面是小编整理的中班教案8篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

【热门】中班教案范文合集7篇

中班教案 篇1

  活动目标:

  1、学习听信号变化不同的脚步走法(脚尖走、蹲着走、倒退走)。

  2、在游戏中培养良好的规则意识和及时反应能力。

  活动准备:

  1、轻快的音乐,口哨。

  2、三种走法的标记方毯(脚尖走——可用向上箭头表示,蹲着走——可用向下箭头表示,倒退走——可用圆圈箭头表示)。

  3、用器具材料设置摆放好的三条小路。(两条直线、一条S型曲线。)

  活动过程:

  1、准备活动——组织幼儿自由站立,挺音乐跟着教师做准备活动。

  方法:起蹱步一双手交叉,手心朝外向前伸一双手前平举扩胸一向后拉臂一前后环臂一双手向上举侧腰一腹背运动一活动关节一活动踝关节一快速蹲站一高抬腿小跑。

  2、基本活动

  (1)鼓励幼儿用自己的脚步走一走三条小路。

  教师:这里有三条路,小朋友们可以用哪些有趣的走路方法去走呢?现在你们自己去试一试把。

  幼儿尝试去走。教师小结并请幼儿上前示范。

  (2)教师出示标记方毯,谈论标记方毯所对应的走法。

  教师:刚刚小朋友走得很有意识,有的.小朋友是用脚尖走的,有的小朋友是蹲着走的,还有的小朋友是倒退着走的。现在老师准备了三条标记毯,你们看看它们分别代表什么洋的走法?

  教师将标记方毯随意放置在三条小路前,鼓励幼儿进行尝试。

  幼儿尝试看标记走小路。

  (3)游戏:脚步变变变

  游戏场地:将三条路连接起来变成一条循环路。

  游戏规则:挺教师的口哨声,变化脚步走小路(一声口哨代表脚尖走,两声代表下蹲走,三声代表倒退走)。游戏进行2—3遍。

  教师小结:在“脚步变变变”的游戏里最能干的小朋友就是反应最快的小朋友,他能注意听口哨的声音变换走法,每个走法的动作都很标准。

  3、放松活动——教师组织幼儿坐在长凳上跟着音乐做放松运动。

  方法:进行甩手臂一进行深呼吸一甩手腕一放松大腿一放松小腿。

中班教案 篇2

  【游戏由来】

  《金色的房子》是表演游戏中的传统教材,故事情节简单,具有趣味,故事中的对话简单容易理解,故事对话大多为幼儿生活中的常用语言,并有类似的重复,因此很适合中班下学期的幼儿进行表演游戏。我们根据故事情节,与孩子、家长共同制作了故事的相关场景道具和服装头饰,让孩子们在直观的情境中进行故事的表演,发展孩子们的表达能力,激发孩子们的.表演兴趣,让孩子们在游戏中感到快乐。

  【游戏总目标】

  1、熟悉并理解作品内容,能大胆地用语言和动作表现文学作品。

  2、理解"小鸟"、"小羊"、"小猴"、"小狗"、"小姑娘"等角色,并愿意扮演。

  3、能与同伴协商分配角色并合作表演。

  4、尝试在教师或家长的指导下制作简单的游戏材料。

  5、主动参与活动,体验活动的快乐及成功的喜悦。

  第一次游戏活动目标:

  1、熟悉故事情节并掌握角色会话,发展小儿童口语抒发能力

  2、尝试用各种表情、动作表现不同角色的性格特征。

  活动准备:

  知识准备:故事《金色的房子》

  材料准备:

  表演道具2套:动物、小姑娘头饰及金色的房子模型

  活动过程:

  一、谈话引入,激发幼儿兴趣。

  金色的房子里住着谁?有谁来到小姑娘的家里?

  二、帮忙小儿童熟悉故事会话以及角色的动作表情小动物想进去看看金色的房子,是怎么请求小姑娘的?小姑娘怎么说的?

  三、提供头饰,介绍场景,引导幼儿参与游戏。

  将幼儿分成三组开展表演游戏。

  四、评价游戏小姑娘说话的时候是什么动作?

  小动物分别是什么动作?

  教学反思:

  游戏是幼儿最喜欢的活动。但是对于小班来说,既要让他们记住活动内容又要保证安全还要活动的井井有条是有一定的困难。所以在设计本次活动时我始终都以语言来提示幼儿注意安全。

中班教案 篇3

  活动目标:

  1、通过操作活动,使幼儿知道7添上1是8,并能用语言加以描述。

  2、培养幼儿按要求操作的习惯。

  活动准备:

  教具:贴绒教具小鸭8只,小鱼8条 ,小虾8只,字卡1——8。

  学具:雪花片

  活动过程:

  一、复习7以内的形成。

  1、拍手游戏。

  2、看数字做动作。(教师出示数字1——7,幼儿根据数字做相应数量的动作)

  3、接着说数(教师随意说数字,幼儿接着说下去)

  二、学习8的形成

  1、出示贴绒教具(7只小鸭)提问“图上来了什么小动物?有几只?你

  是怎么看出来的?(教师可继续引导幼儿运用先看大数后接着数的.方法进行目测数群)。我们可以用数字几来表示它们的数量?(数字7)

  2、教师打开遮着的那只小鸭,问:现在草地上有几只小鸭了?是怎么变成8只小鸭的?(引导幼儿说出7只小鸭添上1只小鸭是8只小鸭)3

  3、创设情景,进一步学习8的形成

  1)变雪花片:请小朋友先拿7个雪花片,想想怎样变成8个,(要求幼儿边操作边讲述“7个雪花片添上1个是8个雪花片)

  2)(教师出示7条小鱼)有几条小鱼?要让每只小鸭都能吃到小鱼怎么办?(请个别幼儿上前操作,幼儿集体检查、描述操作结果)

  3)、用同样的方法把7只虾成8只虾。

  三、初步认识数字8

  小朋友,8只小鸭、8条小鱼、8只小虾、8个雪花片可以用数字几来示它们的数量?(圆点,数字)、

  四、小结

  1、请小朋友下了课找一找教室里、家里,都有什么东西可以用数字8来表示?

  2、收拾用具后结束本次活动。

中班教案 篇4

  活动目标:

  1、通过一系列的游戏活动,让幼儿认识序数第一至第五。

  2、发展幼儿思维的逻辑判断能力。

  活动准备:

  1、学具:门牌卡、数字卡片、小旗人手一套。

  2、教具:大记录卡、大数卡一套;电脑、投影仪、投影幕。

  活动流程:

  找房子→举小旗→动物的家→ 拍球比赛

  活动过程:

  一、让幼儿学会用第几座的形式来表示不同颜色的房子分别在第几座。

  1.师:好消息,好消息!森林小区要搬迁啦!小动物们请我们去帮忙,我们快出发吧!看,森林里有许多不同颜色的小房子,它们分别是什么颜色?(红、蓝、紫、绿、黄)一共有几座?(5座)你是怎么数的?(从左往右数)

  2.师:红房子在第几座?

  3.幼儿回答:第1间。

  4.你是从哪面开始数的?(引导幼儿说出从左往右数)

  5.师:红房子在第一座,我们就用数字几来表示?

  6.幼儿:数字1。

  7.绿房子在第几座?(第4座)用数字几来表示?(4)

  8.蓝房子在第几座?(第2座)用数字几来表示?(2)

  9.黄房子在第几座?(第5座)用数字几来表示?(5)

  二、用举小旗游戏帮助幼儿巩固序数第一至第五。

  1.师:快看,漂亮房子的小主人们出来欢迎我们了,它们都是谁呀?(小鸡、小狗、小鸭、小猫、小兔)一共有几只?(5只)

  2.师:要帮小动物搬家我们得先知道他们是怎么排队的。

  3.师:先找一找小鸡排在第几个?(第3个)应该用数字几来表示?(3)老师已经为你们每一个小朋友都准备了五面小旗,那我们就把写有数字3的那面小旗举起来!呀,都举对了,小鸡在向我们跳舞呢。会玩了吗?

  4.小狗排在第几个?(第5个)赶快把你的小旗举起来。

  5.小猫排在第几个?(第1个)应该举第几面小旗?

  6.小鸭排在第几个?(第4个)举第几面小旗?

  三、让幼儿学会用第几层第几间的形式表达动物的住处。

  1.师:现在呀,小动物们都欢欢喜喜的搬进了新家。瞧!这幢新楼房里都住了哪些小动物?

  2.幼儿回答:鸭子、松鼠、蝴蝶、鸽子、刺猬、老鼠。

  3.师:原来是鸭子、松鼠、蝴蝶、鸽子、刺猬、老鼠住在新房子里,它们可真高兴呀!可是搬进新家的第一天它们就遇到了一个难题,动物新村的居委会要请他们自己做一张门牌卡,可是小动物们却不知道自己住在第几层楼第几间屋子,小朋友,我们再来帮帮它们好吗?

  4.那我们得先来数数这幢楼房一共有几层楼?(四层楼)你是怎么数的?(从下往上数的`)

  5.第一层住的谁呀?(小鸭)小鸭住在最底下,当然是第一层啦!我们就用数字几来表示?(1)老师给你们每个小朋友也准备了一张门牌记录卡,请小朋友也在自己的门牌卡上把小鸭子住在第一层记录下来。

  6.看看,第一层楼里还住了谁呀?(小蝴蝶)

  7.那我们就在小蝴蝶旁边的格子里也记上一个数字1。记好了吗?

  8.那松鼠、鸽子、刺猬、老鼠它们都住在第几层呢?请小朋友们数一数,数好后,把结果用数字卡片记录在小动物旁边的第一个格子里。

  9.幼儿操作记录每一个动物住的层号,教师进行指导,鼓励每一个幼儿都动起小手来。

  10.师:你们都找好了吗?小松鼠住在第几层?(第二层)用数字几来表示?

  11.第三层住了哪些小动物?(小刺猬、小老鼠)那你们就在小刺猬、小老鼠旁边的格子里记上了数字几?(数字3)这样我们一看就知道这两只小动物都住在第三层楼。

  12.还有谁我们没有帮它找出来它住在第几层楼?(小鸽子)它住在第几层楼?(第四层)用数字几来表示?(数字4)

  13.师:你们真能干把小动物住在哪一层楼都找了出来。那它们都住在第几间呢?

  14.我们先来仔细数一数每一层楼都有几间屋子呀?(六间)你是怎么数的?(从左往右数的)

  15.师:那小鸭住在第几间屋子呢?谁知道?

  16.幼儿回答:第1间。

  17.师:你是从哪面开始数的?(引导幼儿说出从左往右数)

  18.师:小鸭住在第一间,我们就用数字几来表示?

  19.幼儿:数字1。

  20.师:现在我们知道小鸭住在第一层的第一间屋子里。

  21.师:蝴蝶也住在第一层楼,它住在第几间呢?(第5间)我们就用数字几来表示?(数字5)现在我们知道蝴蝶住在第一层楼的第一间屋子里。鸽子、刺猬、老鼠、松鼠又住在第几间呢?小朋友你们能为它们找出来吗?这一次请你们要仔细找看一看小动物们住在第几间屋子里,找好以后,用数字卡片表示出来。

  22.幼儿尝试着记录。

  23.教师鼓励每一个孩子都动起手来。

  24.汇总操作结果:你们都做好了吗?

  25.师:看着你们的门牌卡告诉我,蝴蝶住在第几层?第几间?有不同意见吗?没有的话那我们就把这个结果下来。

  26.松鼠又住在第几层第几间呢?(第2层,第3间)

  27.刺猬住在第几层第几间呢?(第3层,第4间)

  28.鸽子住在第几层第几间呢?(第4层,第5间)

  29.抢答题:住在第3层,第2间的是谁?(老鼠)

中班教案 篇5

  活动目标:

  1、通过观察,了解常见小动物尾巴的不同特征和用处。

  2、萌发探究动物尾巴的兴趣。

  3、培养观察,比较能力。

  4、激发了幼儿的好奇心和探究欲望。

  活动准备:

  童易软件、动物尾巴的表格、小动物图片

  活动过程:

  一、猜一猜,想一想,了解常见动物尾巴的不同特征。

  1、师:最近,我们一起认识了许多不同的动物。可是今天森林里发生了一件奇怪的事情,有一只小动物掉了一条尾巴,请你们猜猜看这是谁的尾巴?为什么?

  2、师:你们真厉害,猜出了这条尾巴是小松鼠的尾巴!可是森林里还有一些小动物也掉了尾巴,想请你们帮忙找一找。你觉得这条尾巴是谁的呢?为什么?这条尾巴像什么?(播放课件)

  3、它们的尾巴一样吗?不一样在哪里?

  小结:原来动物们的尾巴形状各不相同,有的大大的、有的长长的、有的短短的……

  二、了解常见动物的尾巴有不同的用处

  1、师:我们刚才认识了那么多不同的尾巴,小鸟要来考考小朋友了,你知小鸟的尾巴有什么作用?如果小鸟没有了尾巴,会怎么样?请根据老师的这张表格来想一想猜一猜。(出示表格)

  2、师:让我们一起来看看电脑小博士的正确答案。原来,小鸟的尾巴可以用来做方向盘,掌握飞行方向。(填表)

  3、森林里的小动物们都要来考考小朋友了,你知道它们尾巴的本领吗?(出示动物图片)

  4、完成填表

  5、小结:原来动物的尾巴有的可以掌握方向,有的可以用来帮助逃跑,有的可以当成武器,有的`可以当成被子,还有的可以用来趋赶蚊蝇……它们的尾巴有这么大的用处。

  6、师:哪些动物尾巴的作用是一样的呢?原来有些小动物尾巴的作用是一样的!

  活动延伸:

  1、教师总结,引导幼儿要保护小动物。

  2、老师这里还有很多小动物还没找到自己的尾巴,请有兴趣的小朋友在下午的活动中把它们的尾巴找出来。

  活动反思:

  动物是孩子们非常喜欢的,各种动物的不同外形特征、生活习性常会引发孩子们的探索兴趣,在分享阅读《尾巴》的活动中,幼儿表现出了极大兴趣,幼儿对尾巴的外形特征已有所认识,但是对尾巴的作用却不是很了解。为了让幼儿更进一步的了解动物尾巴的作用,我设计了《动物的尾巴》这一科学活动。

  活动中,我充分调动孩子们的积极性。我通过猜一猜的方法,让孩子来猜一猜这是谁的尾巴,孩子们兴趣很高。接下来我出示了多媒体课件与孩子们进行互动游戏,幼儿们通过帮小动物们找尾巴,用自己的语言描述了尾巴的一些特征,这不仅培养了幼儿对局部事物的观察力也培养了幼儿的语言表达能力。接着我尝试了填表格的形式让孩子了解尾巴的作用。由于孩子们对填表格的形式较少接触,所以在活动的开始显得较为陌生,但是孩子们填对了一种作用后,后面的过程都显得兴趣十足。

  活动结束后,我发现多媒体技术在幼儿教育中应用,效果是非常好的。通过使用多媒体课件,首先增强了教学内容吸引力,激发了幼儿学习兴趣。多媒体课件鲜艳的色彩、多变的动态画面、声音的配合,有效地吸引了幼儿的注意力,从而提高他们的兴趣,对于某些知识性较强的内容还可以通过形象生动的画面、声音和图像来实现,这样就更易于幼儿掌握知识;其次增强了教学的互动性,加强了师生互动。良好的人机界面和交互功能使教学更像是游戏。通过在多媒体课件中提供良好的人机交互功能,可能使幼儿不仅能看到、听到,更可以自己动手去参与教学过程。

  在整个活动的执教过程中,自己觉得还是比较流畅的,当然也存在着不足:

  1、第二环节“猜一猜”中的动物与第三环节中的动物可以设置成一样的动物,这样到第三环节的时候,幼儿就不会还是关注在“猜尾巴”上。

  2、活动填表的时候,可以为每个孩子准备一张表格让孩子们尝试着填一下。

  3、活动中的课件也不要依赖于童易软件,可以自己制作。活动中缺少动物实物的图片,可以让孩子们看看真实动物的图片,增加孩子们对动物尾巴的印象。在今后的活动中,课前一定要做好大量的准备工作,吃透教材,预设好活动中可能出现的问题;在活动中老师抛出的问题,要鼓励幼儿大胆发表自己的意见,让幼儿完整的表述自己的想法,不局限他们的答案,对于幼儿反馈给老师的信息不要草草了之,应该继续追问下去,这样才能激发幼儿更深层次的思考问题。

  小百科:根据化石研究,地球上最早出现的动物源于海洋。早期的海洋动物经过漫长的地质时期,逐渐演化出各种分支,丰富了早期的地球生命形态。

中班教案 篇6

  活动目标:

  1、能大胆地用一句完整的话讲述自己的想法。

  2、能在规定时间内尽力完成任务,培养幼儿的任务意识。

  3、能大胆发表自己的见解,给物品进行分类。

  4、发展幼儿思维和口语表达能力。

  5、发展幼儿的动手能力。

  活动准备:

  1、和幼儿一起收集“大润发”、“常客隆”的广告纸。

  2、剪刀、小盒子若干。

  3、小货架、标记牌。

  活动过程:

  一、看一看:广告本上有些什么。

  师:看,我们每个人都有一本什么?谁知道上面都有些什么呢?让我们一起来看一看。

  二、找一找:你最喜欢上面哪一样东西

  1、幼儿自由翻看广告本,然后说一说有些什么。

  2、幼儿找自己最喜欢的东西,然后用一句好听的话告诉大家:你为什么喜欢它。

  (1)幼儿自由寻找、讲述。

  (2)幼儿相互介绍、讲述。

  (3)集体讲述。

  三、剪一剪:请幼儿把自己最喜欢的东西剪下来,放在自己的小盒子里。

  要求幼儿在一定的时间里尽力完成任务。

  师:现在老师给你们8分钟的时间,请你们在广告本上剪下自己最喜欢的东西,看谁剪得越好越多。

  四、分一分:请幼儿按照自己的意愿,给剪下来的东西进行分类。

  师:小朋友真能干,剪了这么多的东西,现在我们把这些东西放在小超市的货架上,我们也来开个超市好不好?

  那么这些东西我们按照什么来分类摆放呢?

  1、幼儿自由发表意见。最后按照大家的意愿把东西按照几类摆放。

  2、教师和幼儿一起做标记。

  3、幼儿按照标记把自己剪下的东西送到货架上。

  4、教师和幼儿一起逛超市。

  活动反思:

  活动中的创新体现在活动性和操作性强,充分发挥幼儿在活动中的'主体性,把幼儿作为活动的主体,学习的主人,为幼儿提供自主观察、自我发现、自由探索的机会和条件,淡化了"教和学"的界限,让幼儿在玩的过程中去探索、去学习。

中班教案 篇7

  活动目标:

  1、通过活动,让幼儿学看简单的示意图,对幼儿的空间知觉、方位知觉、和观察力的进行的.综合训练。

  2、让幼儿学会说先――然后――最后的句式。

  3、培养幼儿敏锐的观察能力。

  4、发展幼儿思维和口语表达能力。

  5、提高幼儿思维的敏捷性。

  活动过程:

  一、通过幼儿已经进行过亲子活动:到科技馆的经验后启发引导:到科技馆前每人发了一张什么图。这张图有什么用处?幼儿自由讲述。

  二、欣赏故事“公园小玩家”。

  故事后提问:1、公园示意图上画了一些什么东西?

  2、小明一家到公园的各个地方休息、游玩,该怎么走才是最好的路线。

  三、想一想、说一说:你还在其他什么地方看到过示意图,那儿有些什么符号,、标记、分别代表什么意义?

  四、设计幼儿园的示意图:

  请幼儿以小组为单位,(先看看在幼儿园的大门、到操场、到教室里上等各个地方该怎样走,),再选出一名组长负责纪录,并开始选择起点和终点,活动中注意引导幼儿学会观察、以及和同伴发生争执时会懂得协商。

  五、交流各自的示意图。

  活动反思:

  深深吸引住了孩子的眼球,激发了幼儿参与活动的兴趣,使幼儿“无心”的好奇转化成了“有意”的求知动力,促使幼儿对活动的探索欲望。

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