教案

大班教案

时间:2026-04-29 01:46:39 教案

大班教案范文集合六篇

  作为一名优秀的教育工作者,就有可能用到教案,教案是备课向课堂教学转化的关节点。那么问题来了,教案应该怎么写?下面是小编精心整理的大班教案6篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

大班教案范文集合六篇

大班教案 篇1

  活动目标:

  1、学会有表情 地朗诵儿歌,感受诗歌中描写的意境。

  2、了解月亮从初一到十五的变化。

  活动准备:

  1、六张月亮圆缺不同的图片。

  2、课前请幼儿对月亮进行观察。

  活动过程:

  一、谜语导入课题。

  有时落在山腰,又是挂在树梢,有时像面圆镜,有时想把镰刀。(谜底;月亮)

  二、谈话活动;“你知道的月亮”。

  调动幼儿已有经验,结合自己的观察记录,说一说自己以前见过的月亮是么样子的.。

  教师;

  (1)你在哪里见过月亮?

  (2)你见到的月亮是什么样的?

  (3)将月亮进行分类,按月量的变化进行排序。

  三、欣赏儿歌《看月亮》。

  1、教师有感情的朗诵儿歌。

  2、谈话:儿歌里的月亮是什么样的?你从哪里听出来的?

  把你的发现和感受跟周围的同伴说一说。

  四、学习儿歌《看月亮》。

  1、幼儿看图片有表情的朗诵儿歌。

  2、请幼儿闭上眼睛再次欣赏儿歌,充分想象有月亮的夜晚。

  3、鼓励幼儿和同伴之间相互交流自己的想象和感受。用优美的语言描述儿歌中的内容。

大班教案 篇2

  教学目标:

  1, 激发学生观察小动物的兴趣。

  2, 认识“蜻蜓”等十四个生字,会写“蚂蚁”等六个生字。

  3, 正确流利的朗读儿歌。

  重点难点:

  1, 引导学生运用形声字的识字规律自主识字。

  2, 阅读儿歌,让学生了解夏天的景物及气候特点。

  第一课时

  (一) 激发兴趣,引入新课

  1, 同学们,夏天就要到了。在夏天,你喜欢干什么呢?

  2, 这节课,让我们一起走进昆虫世界,去寻找和发现他们的活动好不好?

  (二) 借助儿歌认读生字

  1, 请同学们读儿歌,注意把字音读准。

  2, 指名读,其他同学注意听准字音。

  3, 通过儿歌,你们发现儿歌中都有哪些小昆虫?

  学生回答,教师板书

  4, 他们都在干什么呢?指名读,其他学生边听边找。

  学生回答,教师板书

  5, 再读课文,看谁记得牢记得快。

  6, 合上书,看黑板上的词语,说一说:谁在那干什么呢?学生说,教师连线

  7, 看着黑板齐备课文

  (三) 分析记忆字形

  1, 自己认读本课生字。

  2, 同桌互项指读。

  3, 小组讨论记忆生字的方法。

  4, 交流反馈

  (四) 课后延伸

  你还知道一些什么昆虫呀?

  第二课时

  (一) 复习生字,生词,引入新课

  1, 抽词卡,指名读

  2, 猜字:教师指,学生猜。

  3, 这节课我们来一起写好函字。

  (二) 分析指导书写

  1, 打开书,读一读要写好那些字?

  2, 请学生找到没有记忆的'字,说一说,怎么记?

  3, 观察六个字,有什么规律呢?

  4, 指导书写汉字

  (1) (蚂蚁)二字

  (2) 学生临写再找关键笔画。

  5, 学生练习书写

  (三) 结和资料说一说蚂蚁是怎样生活的?

  1, 蚂蚁家族的分工

  2, 成群结队的生活觅食

  3, 雨前忙碌的搬家

大班教案 篇3

  设计意图:

  无论是幼儿还是成人,都生活在数学的世界里。数学是一门学科,更是一种语言,一种认识世界的方式。本次活动我让孩子们在发现、分析、解决问题的过程中,分享每个人的看法,交流对数学的思考和想法,而不是一味地强调他们独立思考以获得“正确的”答案。因此,我采用游戏的方式让幼儿快乐地学习,将数学活动生活化,鼓励孩子们运用已知的知识解决身边与数学有关的问题,并进行交流和合作,创设可供选择的有意义的数学环境,鼓励他们积极地去“动”和“做”。

  活动目标:

  1.理解数字和箭头的关系,并能用语言描述表达。

  2.学会看数字牌,能按其中的.规律进行游戏。

  3.积极参与活动,体验合作的快乐。

  活动准备:

  数字牌、ppt、音乐。

  活动过程:

  一、选数牌、听口令排序

  1.请每个孩子选一个数字牌坐到座位上,看看自己拿到的是数字几,说一说。

  师:请你从小到大依次轮流来报名,第一个是几(教师提醒)。师问:最大的数是几?最小的数是几?谁能用好听的话来说一说。

  你们能从大到小轮流来报数吗?

  二、看箭头来排序

  师:接下来还有更难的任务呢,数字排排队。不过这一次不是老师告诉你们,而是要用你们的眼睛看看数字牌上有什么?

  2.箭头是什么意思?

  3.总结:原来这个箭头表示的意思是从9开始,比9大的数字。

  三、看标记玩排序游戏

  1.幼儿第一次游戏。

  交代游戏规则一:把小椅子固定,请符合条件的数字牌坐到对面的椅子上,强调第一个数字坐在固定的第一张椅子上。

  规则二:大屏幕滚动停止后的数字牌才是我们游戏的数字牌。

  规则三:音乐开始,游戏开始;音乐结束,游戏结束。

  玩法:老师滚动大屏幕,停止后,音乐开始,幼儿开始游戏。根据数字牌的提示(从几开始,比几大或小),幼儿判断自己胸前的数字是否符合要求,符合要求的根据数字牌的箭头方向判断是从大到小或从小到大,坐到对面的椅子上,提示第一张做好标记的小椅子是开始的数字。音乐结束,幼儿停止找椅子。

  集体交流:你为什么上来?这个数字牌是什么意思?看,大屏幕会告诉我们到底是哪些数字上来。怎么坐就能让我们检查时又方便又快。

  教师总结:原来我们按照顺序坐好会让我们一眼就能发现谁对谁错。

  2.幼儿第二次游戏。

  游戏时提出新的要求:数字一定要按顺序排才算赢。

  师:大屏幕滚起来。

  幼儿游戏,师幼共同验证

  师:你为什么上来?你为什么不上来?你是怎样又快又准地找到自己的位置?幼儿自由讲述。

  教师总结:找位子时可以看看自己旁边小朋友的数字;也从第一张椅子数数,找到自己的位子。

  3.幼儿第三次游戏。用刚才的方法又快又对地找到自己的位子。

  4.交换数字牌,第四次游戏。

  四、提升难度,结束活动

  1.变换箭头方向游戏。

  师:还想玩吗?接下来大屏幕不转动了,仔细看一看下面的数字牌有什么不一样的信息(5箭头向左)。

  游戏结束后大家一起评价,发现了什么不一样的地方,再次玩箭头向左的游戏。

  2.同时出示两个数字,鼓励幼儿活动后继续挑战。出示箭头向右的数字牌6和箭头向左的数字牌10。

  孩子们说一说,这是什么意思?还想挑战更复杂的数字牌吗?我们下次再来玩。

大班教案 篇4

  活动设计意图:

  在以往对幼儿实施科学教育中,我们常常把某一具体事物作为一个教学活动的内容,尽管我们也强调让幼儿自己动手去操作,让他们去感受并获得有关事物特征的经验,但是我们关注的是教学活动的结果,而不是过程。科、艺整合教育是以素质教育思想为宗旨,把科学教育与艺术教育诸要素实施整合,以达到科学与艺术教育内容相互渗透、有机结合,通过科学与艺术启蒙教育整合,让幼儿了解浅显的科学知识、简单的艺术表达基本技能;通过科学与艺术启蒙教育整合,全面开发幼儿的智力,培养幼儿的观察力、记忆力、想象力、创造力,提高幼儿在实际的科学与艺术整合教育活动中遇到问题的解决能力。

  《纲要》指出:科学教育应密切联系幼儿的实际生活进行,利用身边的事物与现象作为科学探索的对象。在生活中孩子们经常见到蜡烛,例如:过生日的生日蛋糕上、停电的时候应急……我问孩子们想不想知道我们常见的蜡烛还有什么其它的作用时,孩子们的反应十分强烈,对我的问题很有兴趣。"兴趣是最好的老师",于是我设计了本节活动,通过对比实验与艺术创作,让幼儿发现"水蜡不溶"的科学原理,引导幼儿对蜡烛的特点有进一步的认知。

  活动预设目标:

  1。结合生活中对蜡烛的了解,幼儿在活动中通过自己操作探究和利用蜡烛艺术创作,观察发现蜡不溶于水的简单科学道理。

  2。幼儿能够在活动中主动探究,积极思考,大胆表达和创作自己的想法和作品。

  3。渗透严谨的科学认知态度,培养幼儿对科学、艺术的兴趣。

  活动重、难点:

  1。重点:理解"蜡不溶于水"的科学现象。

  2。难点:幼儿在动手操作中利用"蜡不溶于水"的科学现象解决问题和艺术创作。

  活动准备:

  1。幼儿生活中对蜡烛有初步认识;

  2。蜡烛若干、打火机一个、透明果冻盒若干、食盐、水粉、毛笔、画纸(以上物品每名幼儿一套);

  3。水、容器一个;

  4。幼儿分成5组进行活动。

  教、学法:

  教法:谈话法、提问法、演示法;学法:对比式指导法、操作探究法、小组合作法观察法、艺术表现法等。

  活动过程:

  一、创设情境,欣赏烛光,引起兴趣。

  1。教师带领孩子伴着音乐进入活动室,在感受美丽又温馨的烛光中进入教学活动。

  2。引导幼儿观察点燃的蜡烛,请幼儿说说自己看到的有趣现象,如:滴下来的蜡烛油像眼泪;小火苗会随风"跳舞"……(同时进行安全教育提示)3。引导幼儿说出自己掌握的蜡烛的用途,谈谈自己在什么时候用过蜡烛?(如:停电的时候、过生日的时候、打灯笼的时候……)

  二、小组形式进行探究实验,从中发现问题,总结原理。

  1。"小朋友你们看,老师把融化的蜡油滴到壳子里,你们看看会怎么样?";(教师边说边把蜡烛滴在每组幼儿的.壳子里让幼儿进行观察、讨论。)师:"小朋友们今天我们就来做一个关于蜡烛的小实验!老师给每个小组准备了盐块、蜡片、装有水的小壳子、搅拌棒。"——实验开始。

  师:"现在请每组贴苹果的小朋友把盐块放进每个小朋友的壳子里,小朋友请你们用搅拌棒和老师一起搅拌水,看看有什么发现?"总结:盐和水溶在一起了"请贴苹果的小朋友把蜡滴每个小朋友的壳子里,还是用搅拌棒和老师一起搅拌,你发现了什么?"总结:蜡和水不能溶在一起

  三、教师引导,现场示范,自由发挥。

  1。师:小朋友,你们喜欢看魔术吗?今天老师给小朋友们变个魔术好不好?(出示用蜡画的画纸)你们看,上面有什么?

  幼:什么都没有。

  师:这张纸上什么都没有,老师用一支毛笔蘸点儿水彩,在这张纸上转几圈,跳个舞,这张纸上出现什么了?

  幼:……师:小朋友想不想也来试一试?(请一名幼儿到前面在另外一张纸上画)师:小朋友,我们看XX小朋友画出什么了?为什么老师能在一张空白纸上画出奇妙的画儿,而小朋友却不能呢?你们想不想知道这个小秘密?

  2。(教师边讲边示范)先用蜡在纸上画出自己喜欢的图画,然后再用毛笔蘸着水彩涂到纸上,奇妙的画就会出现了。谁能告诉我,这是为什么吗?

  幼:因为蜡不溶于水。

  师:因为蜡不溶于水,在往纸上涂水彩的时候,用蜡画过的地方不容易被水沾湿,就像穿上了小雨衣一样,而旁边没有蜡的地方容易吸水,吸住了水彩,所以老师就会画出这样奇妙的画。你们想不想也画一张这样的画?老师给小朋友们准备了纸、笔、蜡和水彩,小朋友在作画的时候每次都少蘸水彩,以免蘸多了滴得到处都是。

  3。"小朋友,你们也用蜡烛变一幅美丽的画吧!"幼儿进行蜡烛画创作,并展出作品。

  四。延展性实验"小朋友们看!老师画的水上出现了什么?我们看看老师的纸船能不能在真的水上行驶呢。"布置任务:请你和你的爸爸妈妈或者你的好朋友一起动动手动动脑想想怎么能让蜡烛帮助小纸船在真正的水上也可以行驶!

  五。幼儿在音乐中把自己的画送给喜欢的老师,并走出教室。

  课后反思:

  本次活动是一节艺术的科学启蒙教育活动。幼儿科学教育是科学启蒙教育,其目的在于培植幼儿的好奇心、认知兴趣和探究欲望,将科学教育渗透在美术活动中,有利于激发幼儿探索科学的兴趣,构建科学经验,形成良好的科学态度与情感。

  《纲要》中指出,"幼儿的科学教育是科学启蒙教育,重在激发幼儿的认识兴趣和探索欲望;要尽量创造条件让幼儿实际参加探索活动,使他们感受科学探究的过程和方法,体验发现的乐趣。""尽量减少不必要的集体行动和过渡环节,减少和消除消极等待现象。"所以我在活动设计时,尽量让幼儿多进行操作活动,在活动中探索发现。通过孩子的玩和说,来培养他们的认识兴趣和探索欲望。这一活动,目的是想通过让幼儿观察、动手操作,理解蜡不溶于水的简单科学道理,从而激发幼儿探索科学奥秘的兴趣。

  再以变魔术激发幼儿的兴趣,"变"出一幅美丽的水蜡画,使幼儿感到很神奇,然后请一名幼儿到前面在另一张白纸上涂色,引导幼儿发现什么也没有,接着我又示范了一次,从而使幼儿了解了"奇妙的画"的秘密是水蜡不溶。最后是让幼儿根据自己的意愿创作自己喜欢的"蜡画"。在这个环节深深地抓住幼儿的眼球,我相信会有许多幼儿能画出非常优秀的水蜡画。这个绘画活动再一次让幼儿感知"水蜡不溶"的原理,实现了科学与艺术双重教育的价值。

  在活动结束之前我布置了一个延展性的实验,让幼儿和家长一起通过动手操作解决"怎么让蜡烛帮助小纸船不沉"的问题。

大班教案 篇5

  活动目标:

  1、了解披萨外形,学做“纸盘匹披萨”。

  2、尝试用三角形的彩纸进行底盘拼贴,并用各种纸团、碎纸对纸盘装饰。

  3、积极参加制作活动,保持作品整洁。

  4、培养幼儿的技巧和艺术气质。

  5、培养幼儿初步的创造能力。

  活动准备:

  一次性纸盘、与纸盘同等大小的彩色纸(对折2~3次后裁开,拼贴纸盘用)、彩色纸团、各种颜色的碎纸、浆糊、抹布。

  活动重难点:

  了解匹披萨外形,学做“纸盘匹披萨”

  尝试用三角形的彩纸进行底盘拼贴,并用各种纸团、碎纸对纸盘装饰

  活动过程:

  一、出示美羊羊图片,导入活动,激发幼儿兴趣。

  师:这是谁啊?(出示美羊羊)美羊羊开了一个披萨店,可是她一个人忙不过来,我们一起来帮帮她吧,好吗?

  二、呈现需要的各种操作材料,探索制作的方法,尝试制作 。

  1、出示披萨图片,引导幼儿进行观察。

  师:你们吃过披萨吗?喜欢吃披萨吗?我们来看看披萨上有什么?(幼:红辣椒、青椒、红红的肉)

  2、师:美羊羊她已经帮我们把材料都准备好啦!你们看!(师出示材料)可是要怎么做呢?我们一起来学一学吧!

  3、教师边示范边讲解做披萨的方法。

  (1)师:美羊羊说,我们要把披萨做在这个圆形的小盘子上,她已经帮我们做好一个了。(出示做好的一块)

  师出示一块扇形披萨:你们觉得这个做好的一小块披萨像什么?(西瓜、扇子)这个形状叫做扇形。

  (2)学习纸盘拼接:这一小块扇形的披萨饼是怎么放上去的啊?尖尖的头是朝里面的还是外面的?(引导幼儿观察尖头朝里)接下来的披萨饼怎么放呢?它们要去找朋友啦!头碰头、肩并肩、脚碰脚。

  (最后一块贴的时候问幼儿怎么贴?反复强调头碰头、肩并肩、脚碰脚。)

  (3)引导贴上红、绿辣椒和肉。

  师:这样的披萨好吃吗?让我们为它加上好吃的肉和辣椒吧!但是也不能放的太多,会不好吃的。做好啦!我们放进烤箱来烤一烤,真香啊!

  三、幼儿制作披萨,教师巡回指导。

  1、师:请你们也来做一做披萨,做好以后也放进烤箱烤一烤,请客人老师吃好吗?但是,在拿材料的'时候不要争抢,每个小朋友都有的,在制作的时候糨糊不要涂很多,做好后把手在抹布上擦一擦。好吗?

  2、幼儿制作披萨,教师指导

  3、师:做好的披萨我们来放进烤箱再送给客人老师吧!

  活动反思:

  活动的重点可放在引导幼儿用彩色纸、纸团来装饰上,而难点就是纸盘的拼贴方法上来考虑。用儿歌式的教授让幼儿清楚地学习拼接底盘的方法。教师的语言不够有感染力,可以用一些“这个披萨看上去真好吃啊!真香啊!”等语言来调动幼儿的兴趣,让活动氛围更活跃。活动中教师问“这样的披萨好不好吃啊?”时马上否定了幼儿的说法。“这个披萨不好吃”可以再换种说法:如果加上一些辣椒和肉就更好吃了。”更能让幼儿接受。最后评价结束时需要与导入的情境相对应,将情境贯穿下去。如把做好的披萨送到美羊羊的披萨店去。

大班教案 篇6

  活动目标:

  1、 培养幼儿关爱小动物的情感,了解动物的生活习性。

  2、 在教师的启发引导下,仿编出诗歌。丰富词汇:茂密、美丽。

  3、 培养幼儿的观察力、想象力和语言表达能力。

  4、 引导幼儿在故事和游戏中学习,感悟生活。

  5、 能自由发挥想像,在集体面前大胆讲述。

  活动准备:

  动物图片若干、一幅美丽的图画。

  活动过程:

  一、 开始部分:

  通过谈话,导入新课。

  1、 小朋友谁知道你的家在哪里?

  2、 你家里都有谁?(请1---4名幼儿回答)

  教师小结:

  我们每个人都有一个温暖的家,那么小动物的家在那里呢?

  二、 基本部分:

  出示图片,引导幼儿观察。

  提问:

  1、这是什么地方?想一想小河、大海是谁的家?(幼儿自由回答)

  2、森林是谁的家?肥沃的泥土是谁的家?美丽的花园有是谁的家?

  (引导幼儿丰富词汇,例如:清清的河水,茂密的森林……)

  3、做游戏《送动物回家》

  老师这里有许多小动物迷路了,谁来帮他们找到家?请小朋友学小动物走的样子送动物回家。(边送边说出小动物的家在哪里?)

  4、看图师生同编诗歌

  清清的河水是鱼儿的家,茂密的森林是小鸟的家,

  肥沃的泥土是蚯蚓的家,美丽的花园是蝴蝶的家。

  它们都有自己温暖的.家,保护好我们自己的环境,

  就是保护人和动物的家。

  5、幼儿齐声朗读诗歌1----2遍。

  6、教师引导幼儿仿编诗歌

  弯弯的小河是鱼儿的家,高高的树林是大象的家,

  厚厚的泥土是蚂蚁的家,漂亮的花园是蜜蜂的家。

  它们都有自己温暖的家,保护好我们自己的环境,

  就是保护人和动物的家。

  三、 结束部分:

  教师小结:它们都找到了自己温暖的家,我们应该怎样保护它?我们班的小朋友都是从四面八方来的,来到幼儿园也组成了一个大家庭,这个大家庭里都有谁?那么我们应该怎样保护它?

  四、 活动延伸:

  在区域活动中玩《动物找家》的游戏。

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