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小学一年级数学上册《一起做游戏》优秀教案设计
作为一名无私奉献的老师,常常要根据教学需要编写教案,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。优秀的教案都具备一些什么特点呢?以下是小编为大家整理的小学一年级数学上册《一起做游戏》优秀教案设计,仅供参考,希望能够帮助到大家。
小学一年级数学上册《一起做游戏》优秀教案设计 1
教学目标
1、 在“堆一堆”和“玩一玩”的活动中,积累对图形特征的经验和利用数学解决问题。
2、 能够从游戏中获得信息,体会学过的立体图形的特点并用10以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。
3、 在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。
教学重点
能够了解长方体、正方体、圆柱、球这几个立体图形的特征。
教学难点
学会用数学知识解决简单的实际问题。
教学方法
讲述、练习、讨论
教具准备
积木、扑克牌
教学活动设计
一、游戏导入,开展活动。
谈话:小朋友们,你们喜欢玩积木吗?今天,老师带来了许多积木。你们瞧,他们都是什么形状的?(长方形、正方形、圆柱、球)
1、玩“搭积木”游戏。老师讲解游戏规则。
①每组有十个各种形状的物体,拼搭时,10个物体都要用上。
②搭出的作品要有创意。
③堆得又快又高的.小组获胜。
2、学生两个人一组,玩搭积木游戏。
二、评比活动,总结经验。
1、各组展示各自的作品,评选“小小设计师”。
2、全体成员进行评比,并说说评比中的发现。
3、议一议。
在游戏中你发现了什么?有什么收获?
三、小组合作,操作体验。
谈话:刚才的游戏,有趣么?接下来,我们要四个人一组玩一个游戏,你参加吗?
1、四人一组开展游戏
2、教师介绍游戏规则。
①一边摸牌,一边算牌上数的和。
②结果比10大的被淘汰。
③ 结果最大的人获胜。
④ 结果一样大的,谁摸牌少谁获胜。
3、第一轮游戏开始。
① 4人一组,展示各组的游戏情况。
② 游戏后,小组派代表说说游戏中的发现。
4、出示第91页的“玩一玩”主题图。
①提问:淘气已经摸了3、5,还摸吗?
②淘气如果继续摸牌,摸到几才能获胜?摸到1可以吗?为什么?
5、第二轮游戏开始。
①展示某一小组的游戏情况。
②你能提出哪些数学问题?
四、总结活动,深化认识。
通过今天的数学活动,你有那些想说的?
小学一年级数学上册《一起做游戏》优秀教案设计 2
一、教学目标
情感与态度
让学生在游戏活动中感受数学学习的乐趣,提高对数学学科的兴趣和喜爱程度。
培养学生积极参与、合作交流的意识和态度,体验与同伴共同学习的快乐,增强团队协作精神。
知识与技能
通过游戏,帮助学生进一步巩固对 10 以内数的认识,包括数的顺序、大小比较等。
让学生在实际操作中,熟练掌握数与物的对应关系,提高数数和认数的能力。
使学生能够运用所学数学知识解决游戏中出现的简单问题,如根据指令找到相应数量的物品等。
过程与方法
经历游戏的全过程,培养学生的观察能力、动手操作能力和思维能力。
引导学生在游戏中思考、探索规律,学会用数学的眼光观察周围的世界,提高数学思维能力和创新意识。
二、教学重难点
教学重点
组织学生积极参与游戏活动,让学生在游戏中充分体验数学与生活的紧密联系,感受数学的实用性。
帮助学生在游戏过程中巩固 10 以内数的认识和数与物的对应关系,提高学生的数学基本技能。
教学难点
引导学生在游戏中发现数学问题,并能够运用所学知识独立解决问题,培养学生的`数学应用能力和问题解决能力。
如何在游戏活动中激发学生的数学思维,让学生学会有序思考、逻辑推理等数学思考方法,促进学生数学素养的提升。
三、教学方法
情境教学法
创设生动有趣的游戏情境,如 “数学乐园”“数字城堡” 等,将数学知识融入到游戏场景中,让学生在情境中感受数学的魅力,提高学习积极性。
例如,在教室布置一些与游戏相关的道具和装饰,如彩色气球、卡通数字卡片等,营造出欢乐的游戏氛围。
游戏教学法
设计多种形式的数学游戏,如 “数字接龙”“找朋友”“猜数字” 等,让学生在玩游戏的过程中学习数学知识。
每个游戏都有明确的规则和目标,学生通过参与游戏,达到巩固知识、提高技能的目的。
小组合作学习法
将学生分成小组进行游戏活动,培养学生的合作交流能力和团队意识。
在小组游戏中,学生可以相互学习、相互帮助,共同完成游戏任务,提高学习效果。
直观演示法
在游戏过程中,利用实物教具、多媒体课件等直观手段进行演示,帮助学生更好地理解数学概念和游戏规则。
例如,通过展示数字卡片、实物模型等,让学生直观地看到数与物的对应关系。
四、教学准备
多媒体课件,包含游戏相关的动画、图片、音效等素材,用于创设游戏情境和演示游戏规则。
数字卡片 1 - 10 若干套、各种实物道具(如小玩具、积木、水果模型等)、游戏棋盘、骰子等。
为每个小组准备一套游戏材料,包括数字卡片、实物道具等,确保学生能够在小组内顺利开展游戏活动。
小奖品若干,如贴纸、小奖章等,用于奖励在游戏中表现优秀的学生和小组,激发学生的参与热情。
五、教学过程
(一)创设情境,导入游戏
教师播放欢快的音乐,带领学生走进布置好的 “数学乐园” 教室。
师:小朋友们,欢迎来到数学乐园!今天我们要在这里一起做很多有趣的数学游戏,你们开心吗?
生:开心!
教师展示多媒体课件中的 “数字城堡” 图片,介绍游戏背景。
师:在数学乐园里,有一座神秘的数字城堡,城堡里藏着很多宝藏。但是,要想进入城堡,必须通过一些数学挑战。你们有信心吗?
生:有信心!
(二)游戏活动一:数字接龙
教师讲解游戏规则
把学生分成若干小组,每组 5 - 6 人。每组学生依次说出一个 1 - 10 之间的数字,后面的同学说的数字要比前面同学说的数字大 1,如第一个同学说 “3”,第二个同学要说 “4”,依次类推。如果有同学说错,小组游戏暂停,该同学重新说对后游戏继续。
教师举例示范:老师先开始说 “1”,然后请一位同学接着说 “2”,再请下一位同学说 “3”……
学生分组进行游戏
学生在小组内开始游戏,教师巡视各小组,观察学生的游戏情况,及时给予指导和鼓励。
对于游戏中出现困难或错误的小组,教师引导学生一起讨论解决问题的方法,如提醒说错数字的同学数的顺序,帮助学生理解游戏规则。
小组竞赛
各小组进行比赛,看哪个小组能够顺利接龙的次数最多,教师记录各小组的成绩。
游戏结束后,教师对表现优秀的小组进行表扬和奖励,颁发小奖品。
(三)游戏活动二:找朋友
教师准备数字卡片 1 - 10 和相应数量的实物道具(如小玩具),将数字卡片和实物道具分别打乱顺序放在讲台上。
教师讲解游戏规则
请一位学生上台,从数字卡片中抽取一张,然后要在实物道具中找到与卡片上数字数量相同的物品,并将它们一一对应摆放好。例如,抽到数字 “5”,就要找到 5 个小玩具放在一起。
如果找对了,台下的同学鼓掌表示祝贺;如果找错了,其他同学可以举手帮忙纠正。
学生轮流上台进行游戏
每个学生都有机会上台参与游戏,在游戏过程中,教师引导台下的学生仔细观察台上同学的操作,鼓励他们积极思考、大胆发言。
对于找对的学生,教师及时给予肯定和表扬:“你真棒!能够准确地找到数字和实物的好朋友。” 对于找错的学生,教师耐心引导:“没关系,我们一起来看看哪里出了问题,下次你一定能找对。”
(四)游戏活动三:猜数字
教师在多媒体课件上展示一个 1 - 10 之间的数字,但是学生看不到。
教师讲解游戏规则
学生可以向教师提问,教师只能回答 “大了”“小了” 或 “对了”。例如,学生问 “是 5 吗?” 如果数字比 5 大,教师就回答 “大了”;如果数字比 5 小,教师就回答 “小了”;如果学生猜对了,教师就回答 “对了”。学生根据教师的回答逐步缩小范围,猜出这个数字。
师生互动进行游戏
教师先请一位学生开始提问,其他学生认真倾听。在游戏过程中,教师引导学生思考如何根据教师的回答更有效地进行猜测,如可以先从中间的数字 5 开始猜起,然后根据教师的回答再调整猜测的范围。
当学生猜出正确数字后,教师给予表扬:“你真聪明!通过自己的思考和努力猜出了这个数字。” 然后可以请其他学生继续进行游戏。
(五)课堂总结
教师与学生一起回顾本节课玩过的游戏
师:小朋友们,今天我们在数学乐园里玩了很多有趣的游戏,你们都玩得开心吗?谁能来说说我们都玩了哪些游戏呀?
生:数字接龙、找朋友、猜数字。
引导学生总结游戏中的数学知识和收获
师:在这些游戏中,我们用到了哪些数学知识呢?
生:认识了 1 - 10 的数字,知道了数的顺序,还学会了数与物的对应。
师:对啦!通过这些游戏,我们不仅学会了很多数学知识,还提高了自己的观察能力、思考能力和合作能力。希望小朋友们以后在生活中也能多发现数学、玩数学游戏,让自己变得更聪明!
布置课后作业
回家后,和爸爸妈妈一起玩今天学的数学游戏。
六、教学延伸
在数学活动角投放更多的数学游戏材料,如拼图、棋类游戏等,鼓励学生在课余时间自主选择游戏进行玩耍,巩固所学数学知识。
组织数学游戏竞赛活动,让学生在竞赛中进一步提高数学应用能力和竞争意识,激发学生学习数学的热情。
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