开题报告

基于Androidapp管理工具设计开题报告

时间:2020-09-16 14:10:25 开题报告 我要投稿

基于Androidapp管理工具设计开题报告

  开题报告

基于Androidapp管理工具设计开题报告

  设计题目:基于iOS系统的休闲娱乐移动应用的 设计与实现

  学生姓名:

  学院名称: 电信学院专业名称: 计算机科学与技术 班级名称: 软件0941 学 号:

  指导教师:

  教师职称:

  学 历:

  20xx年 4 月 15 日

  编程语言。它主要使用于Mac OS X和GNUstep这两个使用OpenStep标准的系统,而在NeXTSTEP和OpenStep中它更是基本语言。Objective-C可以在gcc运作的系统写和编译,因为gcc含Objective-C的编译器。

  (b)Objective-C用途:

  编写IOS操作系统(如:iphone、ipod touch、ipad 等苹果移动终端设备 )应用程序的利器 Tiobe在今年7月的编程语言排行榜中有一个显著变化是:一直在50名左右的Objective-C排名大幅提升,它的流行当归功于iphone的成功,因为Objective-C一直被用于编写iphone应用程序。

  (c)语言特性:

  Objective-C是非常实际的语言。它使用一个用C写成、很小的运行库,只会令应用程序的大小增加很小,和大部分OO系统使用极大的VM执行时间会取代了整个系统的运作相反。ObjC写成的程序通常不会比其原始码大很多。而其函式库(通常没附在软件发行本)亦和Smalltalk系统要使用极大的内存来开启一个窗口的情况相反。

  Objective-C的最初版本并不支持垃圾回收。在当时这是争论的焦点之一,很多人考虑到Smalltalk回收时有漫长的死亡时间,令整个系统失去功用。Objective-C为避免此问题才不拥有这个功能。虽然某些第三方版本已加入这个功能(尤是GNUstep), Apple在其Mac OS X 10.3中仍未引入这个功能。

  另一个问题是ObjC不包括命名空间机制(namespace mechanism)。取而代之的是程序设计师必须在其类别名称加上前缀,时常引致冲突。在2004年,在Cocoa编程环境中,所有Mac OS X类别和函式均有NS作为前缀,例如NSObject或NSButton来清楚分辨它们属于Mac OS X核心;使用NS是由于这些类别的名称在NeXTSTEP开发时定下。

  虽然Objective-C是C的母集,但它也不视C的基本型别为第一级的对象。

  (d)优缺点:

  Apple在其Mac OS X 10.3中仍未引入垃圾回收这个功能。不过令人欣慰的是在Apple发布的xCode4中已经支持自动释放啦,我不敢冒昧地说那是垃圾回收,因为两者机制不同,在xCode4中的自动释放,也就是ARC(Automatic Reference Counting)机制,是不需要用户手动去Release一个对象,而是在编译期间,编译器会自动帮你添加那些以前你经常写的

  [NSObject release]。

  另一个问题是ObjC不包括命名空间机制(namespace mechanism)。取而代之的是程序设计师必须在其类别名称加上前缀,时常引致冲突。在2004年,在Cocoa编程环境中,所有Mac OS X类别和函式均有“NS”作为前缀,例如NSObject或NSButton来清楚分别它们属于Mac OS X核心;使用“NS”是由于这些类别的名称在NeXTSTEP开发时定下。

  虽然Objective-C是C的母集,但它也不视C的基本型别为第一级的对象。

  和C++不同,Objective-C不支援运算子多载(它不支持ad-hoc多型)。亦与C++不同,但和Java相同,Objective-C只容许对象继承一个类别(不设多重继承)。Categories和

  protocols不但可以提供很多多重继承的好处,而且没有很多缺点,例如额外执行时间过重和二进制不兼容。

  由于Obj-C使用动态运行时类型,而且所有的方法都是函数调用(有时甚至连系统调

  用(syscalls)也如此),很多常见的编译时性能优化方法都不能应用于Obj-C(例如:内联函数、常数传播、交互式优化、纯量取代与聚集等)。这使得Obj-C性能劣于类似的对象抽象语言(如C++)。不过Obj-C拥护者认为既然Obj-C运行时消耗较大,Obj-C本来就不应应用于C++或Java常见的底层抽象。

  (3). Xcode简介

  Xcode是苹果公司向开发人员提供的`集成开发环境(非开源),用于开发Mac OS X,ios的应用程序。其运行于苹果公司的Mac操作系统下。

  不管你用C、C++、Objective-C或Java编写程序,在AppleScript里编写脚本,还是试图从另一个奇妙的工具中转移编码,你会发现 Xcode 编译速度极快。每次操作都很快速和轻松。

  苹果公司为用户提供了全套免费的Cocoa程序开发工具(Xcode)。Mac OS X一起发行,在苹果公司官方的网站下载。

  Xcode 4 允许你开发基于iOS的iPad、iPhone、iPod Touch 设备应用程序,只要你有Mac OS X Snow Leopard 10.6.2 以上版本 Mac OS 操作系统,便可安装ios sdk,如果你有iOS设备,便可让Xcode把应用程序部署到你的iOS设备上,不然,你还可以使用iPhone仿真器进行调试。Xcode提供了友好而方便的应用程序开发环境,这样你就可以开发出好的iOS应用程序了。

  (4). iOS系统简介

  iOS系统的最新版本是iOS6.0;

  iOS的系统结构分为以下四个层次:核心操作系统(the Core OS layer),核心服务层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),Cocoa 触摸框架层(the Cocoa Touch layer)。

  IPhone的ios系统的开发需要用到控件。开发者在iOS平台会遇到界面和交互如何展现的问题,控件解决了这个问题。使得IPhone的用户界面相对于老式手机,更加友好灵活,并便于用户使用。UIKite框架为开发者提供了很多视图,

  UIKit框架提供一系列的Class(类)来建立和管理iPhone OS应用程序的用户界面

  ( UI )接口、应用程序对象、事件控制、绘图模型、窗口、视图和用于控制触摸屏等的接口。 [1]

  5.设计相关技术的国内外现状

  Objective-C的发展国内外现状

  Objective-C,20世纪80年代早期Objective-C被Stepstone公司发明,作者是Brad Cox和Tom Love。80年代后期,NeXT计算机有限责任公司获得了使用Objective-C来开发NeXTStep框架的授权,也就是后来的Cocoa。Objective-C是非常“实际”的语言,使人感觉是在和人交流。

  1985年,乔布斯在苹果高层的权利斗争中失利,于是离开了苹果公司,开始转向专业市场,出走后的乔布斯创立了NeXT公司,它以Objective-c为原生的开发语言,具有先进的GUI界面。

  1988年,NeXT开发了Objective-c语言库。

  1992年,GNU增加了NeXT公司Objective-c语言的支持。Objective-c开始快速发展。

  1994年,NeXT公司和Sun公司联合发布了一个名为OPENSTEP的标准规范,它包括Linux 和 GNUStep开发环境。

【基于Androidapp管理工具设计开题报告】相关文章:

基于FPGA的微波炉控制器设计-开题报告11-27

图案设计开题报告11-21

设计开题报告范文11-20

酒吧设计开题报告11-18

插画设计开题报告11-16

船闸设计开题报告11-11

茶馆设计开题报告10-15

平面设计设计开题报告11-11

桩基础设计开题报告08-09