精选班级活动策划模板集锦5篇
班级活动策划 篇1
一、活动目的
借此机会,促进同学间的沟通交流,增进同学们之间的友谊,增强班级的凝聚力,培养同学们的团体协作精神。此时已临近期中考试,亦借此机会为大家放松心情,缓解压力,让大家用轻松的心态,来对待即将到来的考试。
二、活动时间和地点时间:**年4月26日(周六)下午14:00开始
时长:预计3—4小时
地点:怀化学院东区一食堂二楼和篮球场
三、内容及流程
1、活动内容
(1)主要活动内容:包饺子速度赛;
(2)其他周边活动:两人三足比
将参赛小组两人的相邻腿绑住,位置不能高于膝盖部分,也不能低于脚裸,绳子必须绑小腿上,并捆紧,如中途松开,应系好再前进。必须在起跑线后把脚绑好,不准抢跑。中途若有人摔倒,应立即停下来,等重新准备好之后,再接着跑,或者自动放弃比赛。每次2组同时进行比赛,比赛开始阶段由裁判人员发令后,各队的第一组以三条腿向前跑进,绕规定场地一圈,回到终点。
2、活动进程
(1)准备工作:
①与餐厅方面商定活动前的相关事宜。
②预计参加人数:56人
活动前召开班会,向同学们宣传活动,鼓励大家踊跃参与进来:
a、要积极参加,增进同学之间的感情;
b、体会自己动手,丰衣足食;
c、增加集体意识团体精神;
d、感受劳动的乐趣,进一步培养同学动手能力;
e、主持人组织委员曾前程和团支书王颖颖。
③分组:进行抽签,抽到相同号码的`一组。
④事先准备香皂供同学们洗手,提醒同学们取下戒指、手链等饰品。活动组织人员准备相关的奖品。
⑤包饺子材料:同学自己去市场买。
⑥说明各活动的评比规则以及奖品发放规则。
(2)评比
①最快包了最多饺子的小组可评为“快手组”。
②每组选3个饺子参加比赛,由主持人随机标号后,每一小组派一名评委,进行评比,评出“巧手组”。
③由各评委评出一二三等奖,并将饺子与创作者合照。
(3)获奖的三组将在接下来的两人三足游戏中给与奖励。一等奖的那组在两人三足比赛中耗费时间将减少3秒,二等奖的那组在两人三足中耗费时间将减少2秒,三等奖的那组在两人三足比赛中耗费时间将减少1秒。
(4)在两人三足比赛中选出用时最少的三组,这三组同学将获得相应的奖品。
四、由团支书做最后的活动结束陈词。
五、活动结束后派同学打扫卫生(班委留下,其他同学自愿)。
班级活动策划 篇2
活动名称:“心晴娱乐会”
活动时间:10月24号晚7:00~9:00
活动流程策划:
主持人主持开场
“娱乐会”共分为4个游戏,分别是:“小老鼠上灯台”;“棒打西瓜”;“眉目传情”;“歌词接龙”;“killer组戏”
在第一个游戏结束后,将到场的同学分为四个小组,“娱乐会”将采取小组积分形式进行游戏
视情况决定是否对游戏输的一方以现场表演的惩罚
最后获胜的一组将获得20根左右的仙女棒和一份精美小礼品
游戏期间,生活委员负责提供所有道具
游戏将在9点前后结束
活动分工:
1. 各班委积极向班内同学口头宣传“娱乐会”尽量吸引更多同学参与秋游
2. 由生活委员准备游戏道具和“娱乐会”零食,活动比赛礼物(由生委决定买什么)
3. 学习委员与体育委员负责在酒店召集点齐所有秋游同学参与本次活动,并带往篝火地点
4. 文娱负责主持活动,其他班委配合活动进行,现场自觉维持秩序
5. 积分将由班长与宣委负责
经费预算:
准备木棒两根、小西瓜12个(若当地有得买,就不用带过去)
单价4元,数量12,共48
游戏“眉目传情”卡片(自行制作—婉思)
Killer游戏卡片,一副,5元
礼物(纪念意义为重),估计50元
积分办法:
“眉目传情”答对小组将与300分的奖励,其他以答案接近内容予以相应加分
“棒打西瓜”以打裂的西瓜个数给予得分(一个西瓜100)
“歌词接龙”在10秒倒数后仍无法回答将以50分的扣分
“killer组戏”将以身份加分,警察获胜:平民加50,警察加100,匪徒扣100,死民加30;匪徒获胜:匪徒加100,平民扣50,警察扣100,死民扣30
游戏附录:
“小老鼠上灯台”*(25分钟)
目的:在游戏中体会体验音乐节奏感与身体协调能力,感受自身与他人的不同。
规则:全场同学围着篝火站成一个圈,由主持人向大家介绍动作。如:小老鼠,上灯台,偷油吃,下不来;喵喵喵,猫来了,咕噜咕噜滚下来。其中前四句为前后字掌声,前四句完后转向,“喵喵喵”时在脸上左三撇,右三撇状,“猫来了”时做屈指猫爪前抓状;“咕噜咕噜”时为双手胸前滚动,“滚下来”时往下蹲。第二轮加快节奏。后再分组,两组、四组。由主持人点组一组一组的开始。
“眉目传情”(20分钟)
目的:使参与者在活动中增强沟通协作精神。
规则:5人一组。第一个人面对主持人,从一堆纸片中抽出一张并看清楚动作,由主持人向其他小组展示,其他人背对着主持人。之后,传情开始,第二个人转过身,看第一个人做动作,以此下传,最后一个人要猜测第一个人所抽到的动作并做答,现场观众做监督,若发现违规行为将对该小组进行惩罚。
注意:1.游戏期间参与者不可以进行语言交流,要保持一定距离。
2.抽过的纸片应抽出来,不可重复使用。
道具:写有各种名词的纸片。
“棒打西瓜”(20~30分钟)
目的':增强组内沟通,促进组内感情
规则:每个小组派出3个人,参与选手的第一个同学在离西瓜的指定距离外,以木棍顶地做旋转5圈,后走向西瓜,用棍将西瓜打裂即可。
中间一名同学戴上眼罩,在组员指示下前进击打西瓜,西瓜打裂即可。
第三名同学将戴上眼罩,再顶着木棍自转3圈,在组员指示下前进击打西瓜,西瓜打裂即可。
注意:西瓜是各组的食物之一,尽量不要打烂。
道具:木棍、西瓜、眼罩
“歌词接龙”(15~20分钟)
略
“Killer组戏”*(30~40分钟)
目的:促进团体交流,团结组员
规则:由各小组推出3人,共12人,在篝火再围成一个小圈。将向代表抽身份牌,由代表与身后的3人共同阐述第一轮的身份,后进入天黑闭眼。抽中杀手的小团队投票决定杀掉哪个团队,后睁眼,被杀者有30秒讲遗言,后进入下一轮,由警察小团队投票决定查杀哪个团队。被杀者有30秒遗言时间。后面将没有遗言时间。由主持人充当法官,有3位警察、3位匪徒。3警察全部牺牲、平民全部死亡或者3名匪徒全部被查杀则游戏结束。
班级活动策划 篇3
一、活动背景:旧的一年已成往事,新的一年不期而至,新年到来时,也不约而同为我们敲响了应考的警钟,让同学们在欢渡新年佳节时,也丝毫不敢马虎对待此次期末考试,此次考试是我们上大学以来的第一次考试,考试成绩将对我们今后的学习、工作、就业起到直接的影响,没有一个好的开头,结尾总是不完美的,所以我班班委及其学生代表经过深思熟虑的讨论,决定开展一次“考前动员大会”,来为同学们开一个好头。
活动主题:以考试前应做怎样的准备工作,以及考试时的心态如何调整和让同学们认真应对考试为整个活动的主题
二、活动目的:此次班会,需要让同学们懂得十年寒窗苦读不易,但大学的学习考试也不能放松,大学是更好学习专业知识,独立钻研自己爱好、兴趣的好地方,我们不能因上了大学而对自己有所放松,而应该加倍努力学习,认真应对每一次考试,特别是本次期末考试,考试是紧张的,每位同学即要重视考试,又要正确对待考试。考试既是知识的检测,又是意志的磨练。考试时紧张,但不能过分紧张,要保持一定的焦虑但不能过于焦虑,要沉着冷静,要对自己充满信心,同时要科学对待考试,认真分析试题,仔细推敲,先易后难。考题对你容易对别人也容易,因此遇到容易的不要忘乎所以,要细心谨慎;考题对你难对别人也难,因此,遇到难题莫惊慌,要认真思考。许多同学考不好是因为粗心大意,把会做的题随手做错了,我们要吸取教训,争取战胜难题,并注意把握时间。
三、活动地点:
xxx教室。
四、活动时间:
20xx年1月9日。
五、活动对象:
xxx班全体同学。
六、活动人员安排:
xxxxx
七、活动前期准备:
1、班委同学及其学生代表讨论活动安排,确定班级活动方案。
2、将讨论出来的方案写成策划书,以确定活动细节。
3、提前告知班委会和系组织部活动具体内容。
4、通知生活委员购买活动相关物品。
5、活动所需设备进行准备与租借。
6、班级提前布置。
7、活动记录与活动总结的撰写
八、经费预算:
气球35个3元,彩带3卷9元
矿泉水25元,本子7元
笔(铅笔,水心笔)10元
九、活动流程:
1、首先由主持人致开幕词,整个活动开始
2、由主持人提出几个英语题目,以此提高同学们参加活动的热情
3、xx为同学们讲解一则关于1977年刚刚恢复高考时,一些感人的事迹
4、再由主持人出几首古诗词,让同学们结下一句,以此更好对语文进行复习
5、学习委员为同学们讲解各科考试的.时间,及需要准备的各种考前工具
6、让同学们自由讨论,关于考试的疑问,同学们一起进行解答
7、最后xx对本次班会进行总结
活动具体安排:
一、游戏环节:
1、方言大比拼
每组选一个人出来,随意挑选另一组的一个人进行方言对话,要求对方用普通话把方
言翻译出来,然后两个人换,一个说方言另一个翻译出来。
2、心有灵犀
主持人会提供一些动物的照片或一些四字词语,然后由每一组的同学在一定时间内用身体语言进行演示,不能用口说出来,再由另一组的同学来猜此词语,哪一组的同学猜对的多,哪一组获胜。
3、泡泡糖
每组派两个人上台,然后主持人会说;左脚粘,两个人就要出左脚并粘在一起,哪组没有粘或反应迟钝,即为淘汰。
二。互动环节:
1、k歌大赛
由主持人首先提出歌曲里面必须带有:哭爱、笑等词或字,在由每一组根据主持人提出的词或字,进行唱歌,唱的歌里面必须带有这个词或字。也可以根据电脑里面放的歌曲,要求同学们猜此歌的歌名或唱这首歌的人。
2、脑筋大急转弯
主持人会出一些脑筋急转弯的问题,由每组同学们进行抢答,答对有一定奖励。
3、对飚广告语
身为学广告设计的我们当然会知道很多广告语,最后大家坐成一圈,每个人必须说一句耳孰能祥的广告语。
三、表演环节:
1、xx的《一首简单的歌》
2、xx演唱的英文歌曲《baby》
3、xx的《这就是爱情》
最后,会根据各个小组积极参加活动的情况,选出最会玩的一组为“大玩家”,并给予奖励。
活动预期总结:提高了同学们以后参加各种活动的积极性,增强了大家团结合作的精神,同时也了解了不少专业方面的知识。
班级活动策划 篇4
【主办单位】
12级旅游5班班委会
【参与人员】
12级旅游5班全体同学
【活动目的】
为了促进我们12级旅游5班每位同学的交流,也让我们有一次在团体中有目的性地训练我们的车技的机会,所以这次策划组织前去离我们大学城比较近的番禺的大夫山进行旅行。
【出游地点】
番禺大夫山森林公园(公园门票免费)
景点简介:
目前,公园首期开放的是以占地280亩的聚秀湖为中心的湖光花木观光区,整个区面积约20xx亩,区内设有烧烤场、垂钓场、游艇码头、风筝场、儿童游乐场、成人游乐场、航模码头还有茶室和多个服务部等。番禺大夫山森林公园是都市人游玩的好去处,也是人们休闲的好场所。
大夫山不要门票,但烧烤要教场地租用费30元/小时。提供8个叉。
【详细流程】
1.活动前天晚上安排:
要将班上参加的人分成多个小组,每个小组选出一个小组长,小组长到时去到大夫山的时候负责去领取自行车,以免引起取车的混乱。在骑车行进途中,小组长负责该组成员,成员有任何问题要先向小组长报告,然后小组长再向上一级负责人报告。
2.活动当天安排
9:00点出发大概在9点30分就会到达目的地大夫山森林公园。
10:30——12:00骑车,沿途我们要留意那里的人,看到有人行为不符合保护环境原则,如吸烟,乱扔垃圾等行为,发挥我们华工大学生的高素质,我们对其进行劝阻或教育,所以在骑车途中看到有垃圾的话,我们也要自觉地捡起来。
12:30——13:10,事先自己带好午餐,吃饭的时间,此时男生和女生可以增进点吃饭感情
13:40——15:30,素质拓展活动(活动要再想想,要想游戏),这个我们在踩点的时候要留意什么地方适合进行素质拓展活动
16:00——17:30
A选择:在大夫山里面自由组队去游玩(有草地、湖、山塘、亭台楼阁、小型游乐设施、山泉;可以放风筝、划船、荡秋千、谈恋爱……)
B选择:去冲山,感受冲山的乐趣(请戴头盔和手套,否则不得参与)
注意:
这时候最好不要到处走,因为走散的话很难找到。
18:00——18:30回校,结束旅程,各自回味。
费用:本次活动的费用全部AA制。初步估计每人20 元
报名方式 :
每个人向班上负责人报名。
1.活动过程中要特别注意安全!应听每组的.小组长或班干部的指挥!
2.任何时候强调都不为过:为了守好生命最后一道防线,骑车的时候请务必做好安全措施,安全行车。
3.应备足水和带上一些小件高能量的食物,如饼干、巧克力。(公园附近亦有商店,不过很贵)
4.在租用自行车后,应确保性能不能太差,以免半路出现问题,耽误时间。最重要的是刹车装置要好,很多上坡下坡。
5.请各成员注意维护华南理工大学的形象,遵纪守法,注意言论,举止要文明,保持纪律性,不得独断而行。
6.如骑行过程中感到身体不适或其他特殊原因需要退出,请报告身边人员和负责人。
7.骑行途中若车出现故障需停下维修,应及时报告活动相关人员。租车时询问一下是否可以租用全套修车工具。
8.注意旅游安全。由于是在番禺郊区,龙蛇混杂,因此在外对小贩不要随便问价,不要随便买旅游区推销的产品,更不要随便买小吃,保证财产与饮食安全。
责任声明:
1、凡报名参加者均视为具有完全民事行为能力人,如在活动中发生人身损害后果,赔偿责任组织者不承担。
2、本次出游如遇雨天或恶劣天气,则活动取消或推迟。本次活动解释权归旅游3班班干部所有。
班级活动策划 篇5
一、活动主题:三国杀
二、活动时间:xx年12月24
三、活动地点:班级自习室
四、活动目的:营造快乐的会场氛围。增强班级凝聚力,为班内各同学以后的友好相处和快乐共事,做良好铺垫。也给同学们一个展现自我的舞台,同时,也让同学们更多的了解彼此。
五、活动内容及流程
前期策划准备阶段:安排节目
会场布置(最好有复古的感觉)
嘉宾邀请(主持人,其他班班委)
晚会流程:布置会场:: ——: ,嘉宾入场:: —— :
节目开始:1)、开场(跳舞或者幻灯片)
2)、主持人把扑克牌发入每人手中,并宣布晚会开始。
3)、班主任致辞
4)、介绍嘉宾
5)、节目表演(三个到五个歌舞类节目)
6)、游戏:由主持人或班主任抽取两张锦囊牌决定(南蛮入侵,万箭齐发,乐不思蜀,桃园结义)
8)、节目表演(三个到五个语言类节目)
9)、游戏:(上次抽牌剩下的两个锦囊)
10)、主持人致结束词
11)、全班唱《朋友》
12)、晚会结束
六、道具准备及经费预算
三国杀锦囊牌一副。
扑克牌两副
抽牌箱
气球
彩带
纸杯
各种干果,水果 开水
七、附录:游戏规则
1)总规则:在主持人发牌后。得到花色为红桃和梅花的同学,在惩罚中有权利把惩罚转移到任一异性身上。该异性可以通过抽牌来决定是否代替该名同学接受惩罚。抽到花色为红时,则判定为无懈可击。该名同学的转移无效,仍由该名同学自己受罚,黑色则由该名异性接受惩罚
2)南蛮入侵游戏规则:游戏开始时,由主持人抽取四个数字,两两一组,如果组中有一人花色为黑桃的话。可以抽牌来决定对方的成败。如果抽中花色为黑桃并比自己的点数小。则判定为兵粮寸断。对方失败。否则,则需要比赛接气球来决定输赢,所谓接气球,是指同组的两个人,不能用手触摸气球,要成功的运输到对面的盆里,时间为五分钟,盆中气球多者为胜,胜利者决定失败者干任意一件事。
3)万箭齐发游戏规则:由主持人任意抽取四人,两两一组,其中,有红桃花色的同学可以直接抽牌决定己方难度,如果抽中牌花色为红桃,并比自己点数小,则障碍数等于自己点数和抽牌点数的`差值,对方则加上差值。开始时由两名同学记忆大概障碍位置,然后一名同学把眼睛蒙上,另一名同学只有三次提醒机会,先到达终点者胜利。胜利者挑选对方任意队员受罚
4)乐不思蜀游戏规则:由主持人抽取两名同学,然后每人发五张牌,主持人说一个任意大于25小于35的数字,被抽中的两人分别把手中牌点数相加,等于主持人的数字或者距离主持人的数字最近的,为胜利者,其中被抽中同学如果手中有方块的,可以选择任意加减自己牌上的点数,或者任意加减对方派上自己牌上的点数。
5)桃园结义游戏规则:由主持人抽出十二人。六人一组。然后组内决定出嘴,手(2个),脚(2个),屁股,抽到嘴的同学在抽到手的同学帮助下。吹气球。然后由两名抽到脚的同学抬起分到屁股的同学把气球坐破。率先完成八个的组胜利。胜利者挑选对方任意队员受罚。
策划人:程小晓
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