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活动策划

时间:2024-02-07 09:03:52 策划书 我要投稿

实用的活动策划大全(5篇)

活动策划 篇1

  一、活动名称:颐高数码特约——校园COSPLAY视觉音乐会

实用的活动策划大全(5篇)

  二、活动主题:WatchtheMusic,HearMyHeart!

  三、活动目的:

  音乐,校园生活不可缺少的元素,音乐,年轻人永恒的主题。动漫cosplay,视觉乐队,是校园当今崛起的新力军。动漫与音乐正是当代年轻人主导流行时尚。当今,各个校园都火热地进行各种摇滚音乐节,却忽略了视觉的享受。当听觉遇上视觉,这正是最完美的结合。让我们看看音乐,听听心声,表现出我们青春最火热的一面!

  同时,这也是献给广州中医药大学音乐殿堂协会成立3周年的一份巨礼。

  四、主办单位:

  广州中医药大学音乐殿堂协会

  五、参赛人员:校园视觉乐队,cosplay队

  参赛资格:每队必须由3—9名成员组成,必须有一半以上人员是在校学生。报名须上交视频作品及真实资料及图片。

  六、活动时间:20xx年4-5月

  七、活动地点:广州中医药大学生活区足球场

  八、活动形式:晚会表演及比赛

  九、活动流程:

  1.前期宣传4月中上旬开始

  校内宣传:传单,海报,横幅宣传,及到每个班级播放ppt,广播宣传,网络宣传,短信宣传,QQ宣传等

  校外宣传:网络宣传,短信宣传,QQ宣传及传单

  注:海报,传单,横幅根据赞助商要求设计,写上颐高数码广场冠名赞助。传单派往校内每间宿舍,横幅贴分别挂在教学区与生活区,海报贴在人流多的地方及学校宣传栏。

  2.报名4月13日至5月4日

  报名方式:符合参赛资格人士到指定网站或联系人报名,填写资料及上传视频作品。

  3.网上投票:4月13日至5月8日

  在指定网址设投票点,根据参赛者上传网上视频,资料及图片,进行网上投票,评出最具人气奖。

  4.比赛当日5月10日

  布置现场:由工作人员及志愿者完成。

  表演者化妆更衣需自行解决。

  比赛开始:16:00—21:00

  每参赛队按大会安排顺序表演,中间插入嘉宾表演。(注:除爵士鼓外,表演者乐器及道具需自备。)大会将科学合理地安排表演顺序。

  评奖颁奖:评委根据评分规则评出奖项,请出嘉宾颁发奖金奖品。

  评奖方案:冠、亚、季军各一名,有奖金及奖状奖励。另由网络得出最具人气奖,颁发奖状及赞助商提供的礼品。

  另外:在比赛期间亦有动漫周边展,音乐杂志、CD展,电子产品展在比赛所在足球场舞台附近以摊位形式现场展卖。

  5.后期宣传

  活动后在各种校报,社团报,网络等进行活动记录及回顾,或投稿至大学生报刊,市场报刊等,进一步宣传赞助商及社团风采。

  十、活动经费:

  合计

  4820元

  十一、工作安排

  宣传海报,传单,横幅设计及张贴宣传部

  传单派发培训部、活动部

  嘉宾邀请,联系商家外联部

  网络宣传通讯部

  报名点及资料整理通讯部、秘书部、活动部

  舞台设计宣传部

  财务管理秘书部

  物品采购秘书部

  晚会流程安排活动部、培训部

  晚会布置各个部门

  晚会摄影,记录通讯部,宣传部

  后期宣传通讯部、宣传部

  十二、效益评估

  此次活动较其他高校音乐节新颖,且音乐及cosplay是当代年轻人较为关心的事,此活动将吸引很多人的关注。

  活动参与者广泛,只要符合参赛资格,各高校同学都可以参加。宣传方式广泛,而且将到达各个高校中。会场设在广中医生活区足球场,位于大学城中环路,交通方便,且人流较多,场地大,可容纳大舞台及很多人。预计参赛队伍有10至15支,观众有800至1000人。

  届时,电子产品,音乐杂志,CD,动漫周边的现场展卖也将是吸引人的卖点。

  活动的后期宣传工作,将活动的精彩瞬间展现给大家,进一步对赞助商与社团进行宣传。

  附:音乐殿堂简介

  广中医音乐殿堂协会成立于20xx年5月,是由一群热爱音乐,充满热情与激情,理想与梦想的年轻人组成。作为一个新晋的社团,当前不仅已在本校具有广泛的影响力,同时在各大高校社团间也拥有一定的知名度。其多元化的音乐特色更是受到同学们的青睐.社团成立以来,已参加了各种大型音乐盛事,成功举办了一系列音乐讲座、校园派对、晚会等活动。

  音乐殿堂协亦拥有几支乐队,曾被各种晚会邀请当表演嘉宾,得到大家的好评。

  虽然我们社团是一个成立不久的.社团,但我们是一个充满活力的社团,拥有的是光明的前途。我们凝聚了不仅是有音乐才华的人,更有一些活动策划人才。我们会有层出不穷的尝试,成功承办或协办过一些跨社团,跨校之间的合作。对我们来说,哪里都可以有我们的舞台!

  让我们喊出我们的口号:音乐殿堂,打造华丽而疯狂的社团!

活动策划 篇2

  前言

  伴随着上一次济南黄河行的踏青成功,我们协会决定继续践行我们的宗旨,向其他的目标骑近。上一次活动的举行,我们深深的体会到通过自己努力实现一个目标的成就感,同时,当看到看到身边的生机勃勃,忽然萌发出对生命的深深敬佩。我们愈发的笃定,我们的选择没错,我们爱自行车,我们爱这项运动。经会长提议,全社团成员的研究策划,决定进行泉城骑迹的活动,身为泉城学子的'我们,希望可以用独到的方式饱览到泉城风光。马鞍山,女院老校区,泉城公园,千佛山,泉城广场,趵突泉,五龙潭公园,大明湖,都是济南的著名景点。

  主题

  魅力泉城,骑迹泉城

  口号

  我们就是喜欢创造骑迹

  宗旨

  我们要用我们的身体力行把我们对泉城的热爱清清楚楚的诠释出来。同时宣传这种绿色环保的方式,(我们协会的宗旨是啥来的?)

  意义

  一 这次骑行的距离属于中间,我们要慢慢适应桥长时间的骑行,为以后参加大型活动做准备

  二 在济南读大学,济南又是全国文明的泉城,我们希望用自己的方式,游遍济南

  三 我们要把这种绿色环保的方式真正的宣传起来,低碳,环保。绿色

  四 增强我们协会的影响力,增加与其他学校的交流

  五增进协会成员的友谊,大家难得聚在一起,希望通过活动,激发成员之间的互帮互助的精神,和团队意识。

  活动时间 4月24日

  参加人数 以四月二十四号出行人数为准

  活动费用 这次活动为中程活动,只需自备饮用水,带足餐费

  前期准备3月21日~4月24日

  1资料准备

  由秘书处负责整理资料,确定路线,制定完善的活动策划书,上交活动申请。

  2体能积聚

  周一至周五在学校操场晨跑,周六在学校后山集体登山

  路线及行程安排

  我们车队以10km/h的速度前行,以国道104为主行线。途径马鞍山,女院老校区,泉城公园,千佛山,泉城广场,趵突泉,五龙潭公园,到达大明湖为最后一站,然后返程。

  具体行程安排

  7:30从西门出发

  8:30到达达党家庄铁轨处

  9:40到达经十路与南辛庄街交汇路口

  10:00到达马鞍山

  10:40泉城公园

  11:00——12:00就餐

  12:30到达千佛山

  1:30泉城广场,趵突泉公园

  3:00大明湖

  4:20返程

  5:30国道104与南辛庄街交汇路口

  6:40党家庄铁路处

  7:40到学校。结束活动。

活动策划 篇3

  主办单位:惠州学院建模协会

  承办单位:惠州学院建模协会组织部

  一. 活动背景与意义:

  为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。

  二. 活动对象:建模协会所有部门。

  三. 活动方式:以部门为单位进行游戏比赛。

  四. 活动地点:惠州学院校园。

  五. 活动时间:xx年3月份 (具体时间待定)。

  六. 活动流程:

  1. 邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。

  2. 召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。

  3. 召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。

  4. 准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。

  5. 某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。

  6. 在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。

  7. 在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。

  8. 5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。

  9. 5:30发放游戏奖品。

  10. 游戏结束,清理现常

  八.活动经费:(向秘书处申请)

  九.工作安排:

  1. 通讯员(游戏前的各项通知)。

  2. 采购员(购买活动所需物资)。

  3. 会议的召开。

  4. 游戏的资金统计以及申请。

  5. 奖品发放。

  6. 大本营留守,做为机动人员。

  7. 制造“藏宝图”。

  8. 清理现常

  十.注意事项:

  1. 游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。

  2. 游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。

  3. 若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。

  4.每个部门需有一个以上部长参与游戏。

  十一.经费预计:150元。

  附:

  游戏规则:

  1.每个部门在校园地图上确定一个驻守点,且派人作为驻守人,人数根据队伍的做战策略而定,1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对减少,去挑战其他驻守人的人数比较多。2以守钱为主,驻守人数比较多。3以综合型为主,驻守人和挑战人数一样。具体还得根据参赛人数而定。

  2.建议用走路,增加游戏的'趣味性(由于有的驻守点会比较远,所以参与者也可选择自行车等交通工具)。

  3.每个部门须出5道竞技题目,(题目需要具趣味性,易分出胜负,支持多人玩。)内容自定,需是本部门的强项(是用于别个部门向你们部门挑战用的).

  4.每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(建议以硬币的形式,具体待定)

  5. 每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。

  6. 游戏开始时,每个部门(以下叫游戏队伍)的游戏成员(驻守人除外)选择非本部的驻守点进行挑战题目,可根据题目选择比赛方式:a.游戏队伍向驻守人挑战,挑战成功可获得该驻守点的一元资金,否则将交给该驻守点一元资金。b.搬兄弟,既如果在挑战游戏时人数不够,可以叫驻守点你部门的人去帮忙,但驻守人数不可以为0,且别的队伍也可在驻守人出走时挑战。c.部门可强制其他任意一个部门与自己部门挑战,赢的部门可获得输的部门的三元资金。

  7.若部门手上的资金输光了,可以到大本营贷款(写下欠条,次数一次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成绩)。若资金全完则该部门不能继续参加游戏。

  8.游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的资金(所属驻守点的资金+部门成员手上的资金),资金最多者为该游戏的大富翁。

活动策划 篇4

  一. 活动主题:朝花夕拾—模拟上山下乡

  二. 活动目的和意义:

  为贯彻本次特团主题,我们从对老一辈大学生采访中,总结出他们成功的经验与可贵精神,以及他们对当代大学生的期望,我们身体力行,呼吁华中学子学习他们吃苦耐劳的艰苦精神,通过本次模拟上山下乡活动,同学们能更加贴近地感受山区农民们生活的艰苦与过去知青的辛苦,收获劳动的乐趣,从而明白改革开放多年后如今生活的幸福可贵,更加珍惜大学生活,活在当下.

  三. 活动时间和地点:

  时间:12.18~12.19号(时间根据那时具体情况,可作小幅度更改)

  地点: 孝感卧龙区白龙村

  四. 活动形式:

  软件数媒班和法学院德语班同学们前往湖北省内贫困山区,与当地农民们共同生活一小段时间,与他们沟通,共同劳作,体验他们的生活,培养吃苦耐劳的精神和朴素节俭的生活态度。五.活动前期准备:

  十三周:

  周一(即11月28号)开始,由外联组负责:1.确定活动地点,并联络相应武汉周边贫困山区的居民,注意信息的采集,并在联络前准备好相应措辞和各种应对突发情况的策略。

  2.与当地住户取得联系,协商并达成协议,确定好活动内容的沟通以及活动时间等细节。(此环节应于14周周三前完成,即为12.8为deadline)

  周三时,由后勤组负责关于十四周周三宣传所需的东西校区两边的场地租借,器材租借.

  周三~周日:宣传组设计并制作关于第二阶段活动的海报、传单、横幅、祝福册以及志愿者申请表等

  十四周:

  周一: 由后勤组负责确定乘车路线以及山区路途的探寻

  新闻组负责查找了解当地居住地的背景,风俗,文化程度等,并撰写好对当地住户的采访稿以及模拟上山下乡的活动记录表.

  周二:宣传组核实传单、海报、横幅、祝福册以及申请表等的完成,分工的合理性,后勤组核实器材的租借。

  新闻组负责准备数码相机和摄像机。

  周三:先由后勤组于9:00am前负责将宣传所需器材搬运至韵苑拐角处相应的宣传地点,完成布置场地;

  后宣传组相应工作员于9:00am正式开始摊位式的宣传,派发传单、展示活动内容,呼吁同学成为志愿者等,直到18:00结束。

  策划组的成员负责志愿者的审核,招募(预计志愿者东西两边各5人,数媒和法学院各出5名代表,总计20人,要求男女生人数为均偶数)。

  同时新闻组负责现场拍照以及随机抽查访问。

  周四: 在西边校区紫松相应相同点进行上述宣传。

  周五至周六:宣传组写一份第二阶段宣传总结和感想;

  新闻组整理资料。

  十五周:

  周一至周二,策划组整理目前进度,完善计划。外联组确认与当地居民的联系。

  周五:早上由后勤组负责通知提醒参与正式活动的`同学进行相应物资准备(生活必需用品,防寒衣服等)

  晚上由策划组召开一个简短的动员会,说明一些注意事宜/。

  周六至周日:活动正式进行。

  六.正式活动流程策划安排:

  12月18号:

  从宿舍带好收拾好的行李后,同学们迅速吃完早饭,然后于南大门集合, 7:00am准时乘坐巴士前往目的地.

  上午从城县到山区农民家中,与当地居民见面,互相介绍认识,深入了解他们的生活,入住当地农民家中,新闻组同学负责记录并整理.

  下午同学们干由当地农民安排的农活,晚饭前帮助劈柴,晚上收拾屋子,洗碗,打扫卫生.

  12.19号:

  早上六点钟起床, 与当地居民一同去赶集,上午回来由同学们为当地居民做一顿午饭。下午14:00~16:00同学们继续干农活,新闻组同学与当地居民进行沟通,采访,了解他们对我们活动的态度评价等,并采集照片。

  16:00由全体参与活动的同学们对当地居民表示感谢,并告别,回到县城,搭乘巴士返回华科。

  七.后期工作:

  十七周:

  周一至周三:由新闻组负责将采访稿件,活动记录,照片等整理,并输入成为电子格式。征集参与活动的同学们的2篇活动感言;

  宣传组负责设计展板,以展示我们的活动内容以及成果等;

  后勤组负责租借17周周四宣传所需摊位场地--韵苑拐角处、西校区紫松以及展板等器材;

  周四由 宣传组负责特团整体成果展示。

  周五晚上开工作总结大会

  八.活动注意事项:

  1.外联联系当地居民时,注意措词和尊敬他人的态度。

  2.在正式宣传前一定确保被联络人的稳定。

  3.宣传范围一定尽量大,保证影响的深度。

  4.招募志愿者时注意考查志愿者的心态和动机。

  5.一定注重自己的人身和财产安全,活动时禁止携带过多现金,穿着尽量朴素,分配住所是应遵循两人一组,大家住所尽量接近的原则。

  6.新闻组采访当地居民时 把侧重点放在对他们过去艰苦日子的追忆以及对当代大学生的评价或感想。

  7.活动前天晚上后勤组落实提醒大家第二天的集合时间以及条闹钟等准备工作.

  九.活动意外状况的发生以及应对处理:

  1.联络不到山区住户,或者原定住户临时反悔.

  解决策略:推迟活动时间,重新联络新的山区住户.

  2.到了发车时间,原定人员还未到齐.

  先尽力联络缺席人,如无法取得联系则通过其室友了解他/她对活动的意愿情况,最多等到8:00钟,若缺席人仍未到场,则视为放弃此次活动,然后发车.

  3.安全事故发生:

  1.交通事故的发生:

  解决策略:尽量遵守交通规则,若不慎发生意外及时送往医院,若严重得情况下,及时拨打120.

  2.在山区当地的活动时间内我方人员被非法组织进行诱拐,绑架,抢劫等.

  解决策略:立即寻求当地警方帮助.

  3.与他人发生口角或者打架斗殴的状况.

  解决策略:应秉持尊重他人友善谦谨的态度,查明事情原委,由团支书或班长等班委出面调解,道歉等.

  4做农活时不慎受伤.

  解决策略:据受伤程度而定,若伤势较轻,则进行简单处理;若伤势稍重,则送往临近医院;若伤势严重,则拨打120求助.

  十.备注:

  1.活动预算:

  车费:26*2*11=572(每车次16元,共11人左右前往)

  伙食费:50*2=100(支付给两家农村住户)

  其他费用私人承担。

  次活动经费total:672

  两次子活动宣传预算,在宣传策划中详细给出。

  2.当地居民的联系人电话:袁先生:

活动策划 篇5

  一、活动主旨

  为进一步发展和繁荣我院校园文化, 发挥文化育人功能,引导大学生加强文化道德修养,提高综合素质,促进大学生全面发展;展示高校素质教育成果,努力打造校园文化活动品牌,积极营造有利于大学生健康成长成才的校园氛围,搭建具有时代特征、青年特点的大学生校园文化艺术活动平台,促进青年学生健康成长成才,学院决定举办第十届校园文化艺术节活动。

  这次文化艺术节以“青春?使命”为主题,是为了反映当代大学生热爱祖国、热爱社会主义,为实现中华民族伟大复兴建功立业的主人公精神、服务国家服务人民的社会责任感和朝气蓬勃、积极向上的青春风采,展示他们高尚的人生追求、高雅的审美情趣和出色的.艺术才华。

  二、主办单位

  南京铁道职业技术学院团委主办,软件学院团总支承办,软件学院宣传部协办。

  三、活动时间

  20xx年3月23日至4月10日

  4月8日上交作品

  四、参赛对象

  南京铁道职业技术学院各院系学生

  五、比赛形式

  此次美术绘画绘画由个人或团体名义参加,自行创作并在规定时间内上交比赛作品。建议各院系内部先进行筛选。

  六、赛事安排

  (1)、个人赛的参赛人员在规定时间内上交作品;

  (2)、团体现场赛的参赛人员要求熟悉比赛流程及相关规定;

  (3)、由专业老师评选出此次校园文化艺术节的优秀作品;

  (4)、获奖的参赛人员将获得由主办方给予的各项奖励。

  七、参赛要求

  (1)、参赛人员能熟悉比赛主题和相关流程;

  (2)、参赛人员不得盗用其他人的作品或名字;

  (3)、美术作品:中国画、油画、素描、水彩画、宣传画、漫画、版画、动漫、年画、连环画、设计等。

  (4)、作品题材应围绕“青春·使命”的主题,内容健康向上,有创意,作品表现手法不限。作品规格要求不超过对开,适合中小型展览,不装裱,作品注明作者姓名、所在院系、联系电话、作品名称和品钟,尺寸大小及创作时间。

  八、 评审及奖项设置

  软件学院团总支将邀请各位专家、艺术老师作为评审团进行评审,并搭建平台进行民意投票,其中评审团评审占总成绩80%,学生投票占总成绩20%。

  美术组设:

  一等奖1名

  二等奖2名

  三等奖3名

  联系人:陈文峰丁吴洁

  软件学院宣传部

  20xx年3月11日

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