观后感

《环太平洋》观后感

时间:2022-11-18 23:31:19 观后感 我要投稿

《环太平洋》观后感(通用12篇)

  细细品味一部作品以后,相信大家的收获肯定不少吧,此时需要认真地做好记录,写写观后感了。那么我们该怎么去写观后感呢?下面是小编精心整理的《环太平洋》观后感(通用12篇),仅供参考,欢迎大家阅读。

《环太平洋》观后感(通用12篇)

  《环太平洋》观后感 篇1

  昨天晚上观看了《环太平洋》4D首映,一度想离席但又有看下去的冲动……为什么呢……作为一个很入戏的我,一度担心出现机器人打不过怪兽地球最后被摧毁的一幕,后来发现我担心太多了……于是在此呼唤,有空的朋友们一定要去看《环太平洋》4D哈,3D也OK~(轻拍轻拍,我写这个自己纪念下,不喜欢的请飘过)下面我就谈谈我的观后感,并有摘自豆瓣的短篇观后感,表示我对导演,特技小组,灯关小组,配乐小组,主角们和机甲战士们的敬意。

  一:剧情篇

  该片故事情节简单粗暴,直接就是高潮然后煽情然后高潮然后结束。剧情没啥好讲,看了超过瘾,像科洛弗档案从头到尾犹抱琵琶半遮面,实在是看不爽,都怪兽了还羞答答什么,就是要打小怪兽,水里打,陆地打,打完海里打,然后打赢小怪兽。

  二:人物篇

  一对负责搞笑的科学家geek基友特别像谢耳朵雷纳德,主要任务就是负责搞笑和道出天机;一对负责卖萌的父子人兽,主要是煽情以及激励男主角发挥潜能;一对心神相通的.男女负责完成打败怪兽和摧毁虫洞的任务,菊地凛子的眼神真是神通,可以是女孩般,也可以是神秘带有杀意深不可测,乍一看就感觉是日本动漫里面出来的女主角;芦田爱菜出场的时候,一路哭,哭的太萌了,小朋友这么小就出色的完成独角戏,以后在好莱坞前途大大;出卖怪兽肉体的老板,看你很眼熟,就是不记得名字了,但是大叔你太搞笑了,所以彩蛋安排你出场,从怪兽肉体里面钻出来真的是太有喜感了。

  三:细节篇

  1.故事真的不落俗套,结尾男主角和女主角拥抱和头相抵在一起,周围十几架飞机飞过海面掀起涟漪,远比结尾男女主角拥吻来的心心相印,加分。

  2.导演想象力挺丰富的,克隆怪兽还能怀孕,小怪兽钻出来的时候奔向科学家的时候,我还以为要叫科学怪叔叔妈妈……后来直接吞了,把老板给吞了。

  3.科学怪叔叔被怪物寻找的时候,在香港避难所惊恐的说“它在找我”,很明显,中国人立马闪出一个圈,纷纷充满正义感,指责怪叔叔应该立马走出去……导演很懂中国。

  4.双驾驶员同步的设定绝对是神来之笔(跟第七使徒战概念完全不一样),把战斗中人机互动画面的操作感和冲击力都提升到了一个新的层次。只有中国机是三驾驶员控制大脑这个设定略带腹黑地萌……因为导演很懂中国。机体设计也很炫酷。打起来有一点像猴子,挺灵活的。

  5.机甲战士手里托着一艘船去打大怪兽的时候真是非常狠呀,一锤一个狠。

  四:4D

  看4D需要勇气啊……机甲战士在海里打小怪兽的时候,影院就喷水了,喷的我满脸是水……而且在海里打多少次就喷了我多少次水;还有闪电啥的,用的是闪光灯,挺能制造气氛的;还有座椅背部和座椅处的设计,怪兽的背脊划过海面,椅子莫名的有什么东西扫过我的背和屁股,吓死我了……机甲战士打怪兽的时候,以及走路的时候椅子一震一震,感觉自己好像就在机甲战士的操作室里一样,随着机甲战士的步伐节奏前进……

  五:结尾

  如果你有喜欢的熊孩子请一定带他/她去电影院看imax这会成为他/她一生的美好回忆(对小朋友来说这个剧本的程度也应该恰到好处,没有出现他/她不能理解的感情戏)。这部片子给我的感觉就像大夏天喝了一大杯的冰伏特加,透心凉滴爽。电影工业已经发展到这一步了,小时代居然还有票房。

  《环太平洋》观后感 篇2

  在第一时间观看了好莱坞大片《环太平洋》,感觉非常的好,好久没写电影评论,今天因为有个姑娘让我写“观后感”,所以,我也来交作业了。特效部份就不说了,两个字:极品。

  好莱坞做的片子都会有一个“灵魂”贯穿全片支撑着它的精神,如果没有那就是个烂片。这部的精神就是“通感”,只有两个能完成通感的人才能开动拯救世界的机器人。通感是两个人彼此进入对方的记忆里,同时也将回顾自己的记忆,而人类总是选择痛苦的回忆来记忆,快乐的事情很快就会忘记。那一句:“不能停留在记忆里,那不是现实。”就是撑起全片的灵魂。人类总是喜欢回头看,不论是看自己的还是看别人的,揪住一个点不放,抓的越紧,痛苦的越是自己。

  演员部份,先说最酱油的,三胞胎福满堂。宣传期出现三胞胎的时候,我是抱着满心的期待从片头一直看到他们出战,直到黑人老大宣布他们牺牲了,我发现,三支超大瓶的酱油啊。

  最爱的当然是女主,菊地凛子Rinko Kikuchi,一看到这个女人出现在萤幕心中就暗笑,值回票价了。第一次看她的作品是《挪威的森林》,或许是由村上转移到她身上的喜爱,一下就爱上了这张文艺面孔。然后是凯神要求看《通天塔》后,发现那个女生怎么有点眼熟,哦原来。到今天,看到她一袭黑衣背心短发挑蓝跟男主用木棒比试的瞬间,被折服了,一举手一投足都是那么帅气迷人,她的眼泪和坚定都深深打动着我,无疑她是这部里最出彩的`一道风景。对,我爱这样的女人。

  至于结局,梗有点老,好在也是皆大欢喜。黑人老大说,你会在通感里不断地见到我,所以不用害怕失去我。我左边座位的女生哭了不停的用纸巾擦眼睛,我只是睁大了眼睛尽力想把屏幕看得更清楚。那个讨人厌的儿子也抱着父亲,我什么都知道,你不用说。我们总是不善于表达,总在某些个关头才想把话说清楚,可是你从来不知道哪一天,或许就晚了。就像我想在最后一天才说出我的喜爱,可谁又知道最后一天什么时候会来。

  影片《环太平洋》除了大幅的打斗和特技效果外,还有些小惊人的手法,比如印象超级深刻的办公桌上的撞撞球。悬崖边上起飞的鸟。冰层被打穿后飞起的鱼。每一个镜头都感到它是存在意义的。最后的最后,那些个怪兽实在是太丑了。今天是这么久以来我看得场次里人最多的一场。

  《环太平洋》观后感 篇3

  昨天晚上陪着老婆和侄子去左岸看了《环太平洋》,看完以后挺后悔的。除了特效和震撼的音响之外,电影几乎没有什么能够让人称赞的地方。整个电影的结构就像是一个没有谱的父亲给孩子编故事一样,想表达的东西畏畏缩缩地不能够敞开了表达。

  影片《环太平洋》的主线是人类和来自于另一个世界(平行空间、虫洞)的怪兽之间的战争。最终的目标是用核武器炸毁出现怪兽的通道,所用的方法是人类驾驶自己制造的机甲战士,而驾驶机甲战士的必须是两个人,两个人进入机甲战士以后,在操纵之前必须先互相通感。所谓的通感就是要融合记忆,要做到完全的信任,最终能够统一思想,统一行动。一个人代表左脑,一个人代表右脑。

  相互信任、团队合作、牺牲精神、危机意识、活在当下,这些可能就是编剧和导演想要表达的内容吧。从这点来讲,作为一个管理者是可以从中借鉴的。但就像是一个稚嫩的培训师一样,总是想讲很多知识点表达给观众,但要用到丰富多彩和华丽的表现手段,所以,每个问题都不能够深入地讲解清楚。

  影片《环太平洋》的男主人公罗利在和自己的哥哥执行一次任务的时候,遭遇了强大的怪兽,哥哥被怪兽杀死,自己独立驾驶机甲战士归来,从此陷入了痛苦的回忆当中。放弃了机甲战士的职业,在建筑工地中做苦工,一干就是5年。5年以后,怪兽升级又威胁人类,黑人将军考斯特又召回了他。用考斯特的话就是要不跟世界一起灭亡,要不就冲上去战斗(原话不是如此),这句话我感觉没有足够的理由去说服他。可是下一个镜头就是机甲战士的基地了。

  影片《环太平洋》更像是有一个前传,所有的背景都已经被前传介绍清楚了。

  女主人公麻子(不知道是不是译者痛恨日本人,翻译成了这个名字)小时候所在的城市被怪兽入侵,所有亲人都死在了那场破坏当中,被黑人将军养育成人(这个背景是她和男主人公第一次通感的时候,男主人公从她的记忆当中获取的)因为对怪兽的仇恨从小就想做要驾驭机甲战士。黑人将军一直雪藏她,直到男主人公到来以后在他的强烈要求下,才被允许踏上战斗的路。这中间的说服与被说服显得非常幼稚,就像是考斯特说服男主人公罗利一样,人的思想斗争被忽略了,轻易就下决定。

  第一次训练,女主人公的记忆就陷入恐惧当中,差一点用离子武器把自己的基地轰掉。害的指挥人员要拔掉电源和机芯。这个过程幼稚的可笑,人类能够发明出如此强大的武器,连一点儿预警措施都没有,通感也不是第一次训练,若每次都这样,人类被自己都毁灭了无数次了。

  基地里有三套机甲战士,其中中国人造的风暴赤红由三个人驾驶,是三胞胎驾驶。这三个人我始终没看清楚是不是由中国人扮演的,脸都没漏,就留下一句骂人的话,然后在战斗中三分钟就被怪兽撕毁了。这个在常州制造的赤红非常悲催,打酱油的程度是史无前例,估计是摄制组是在没钱浪费在特效上了,毕竟让每个机器人都精彩打斗一次花的钱不少。本来看电影之前满怀希望想看看他是如何战斗的,有没有什么绝招。结果,一个照面就没有了,先进的武器没有用,必须要用上美国人制造的才行。而中国元素就体现在香港街边的广告牌了,其中麻将馆的照片比较亮眼,不过老美估计也没有深究,香港是说粤语的,用繁体字。

  澳大利亚制造的机甲战士叫尤里卡突袭者吧,由父子两个人驾驶。儿子开始非常看不起男主人公,几次用语言攻击他,被罗利狂殴了一次,然后在在罗利和麻子成功击败怪兽以后,终于放弃了自己的狂妄。这恐怕也是美国人对澳大利亚人的看法吧。其实美国人恐怕连这个都不如,始终是狂妄并且不肯接受现实。父亲被打残了,儿子最后和黑人考斯特一起驾驶机甲战士在最后的战斗中引爆了自己的机甲战士为最后的`胜利铺平了道路。父亲最后还跟考斯特专门说了一句,他是我的儿子,你要照顾好他,别动不动就跟你一起牺牲。呵呵,结果最后一点儿都没有犹豫就自爆了。罗利最后也是自爆,但两个人都能够弹出逃生舱,这儿子就悲催了。

  影片《环太平洋》中有两个搞笑的科学家,用一个管子插在怪兽的大脑里就能够和怪兽通感。最后是他们通过这种通感的形式获取了怪兽的秘密,只有和怪兽一起才能够通过通道,怪兽的通道也是需要密码锁的,类似于要扫描视网膜的。于是罗利在和怪兽的肉搏中通过了通道,还在爆炸之前能够弹出来。这太不容易了,进去那么难,出来的时候好像一切都失效了。

  麻子和罗利暧昧但始终都不捅破窗户纸,这难道是说东方文化的矜持?殊不知日本人早已不是如此,最后胜利了连接吻都懒得接了,这倒是出乎了人们的意料。看此类的大片好像后面都是要接吻的啊,是不是导演早就把它定位成了儿童片?

  无论如何,影片《环太平洋》宣扬的还是勇敢、敢于牺牲、团结就是力量。

  影片《环太平洋》的特效没的说,场面大的超过了变形金刚。孩子们看得很过瘾,震撼的声音和炫酷的打斗让心脏狂跳不止。这绝对是一个钢铁片,没有过多的情感,要么死,要么战。人类本来就很脆弱,若想要保护好自己,生存下去,就选择坚强、选择勇敢、选择战斗。

  《环太平洋》观后感 篇4

  可以说《环太平洋》将IMAX3D电影的视觉特效拉升到了一个新的高度,不难预见明年的奥斯卡上《环太平洋》将以碾压的姿态摘夺最佳视觉特效奖项。电影的发展一直以电影工业技术为依托,从早期的录音技术使人们走出默片时代;彩色胶片将一个色彩斑斓的光影世界展现在观众面前;再到后来的IMAX和3D技术让人们体验到“进入一部电影”的感觉。《阿凡达》向人们展示出了IMAX3D技术的视觉冲击力,而《环太平洋》则标志着这项技术的成熟。尽管导演吉尔莫·德尔·托罗曾表示本片并不适合后期转制3D,但是从观影的直观感受来看本片的3D效果还是非常优秀的,足以秒杀上半年的绝大部分3D电影。

  从电影开篇的怪物入侵和机甲战士肉搏怪物可以看出本片毫不吝惜大场面的运用。果然后面几场打戏都没有让人失望,场场精彩,酣畅淋漓。尤其是高空缠斗那场戏,危险流浪者号挥出手中巨剑在可以望到半个地球的大气层边缘将巨兽生生劈成两半,一个唯美的慢镜头让我听到全场观众都屏住了呼吸,强烈的画面冲击力刺激着每一位观众的视觉神经。

  影片最大的看点就是那一个个直耸天际的机甲战士,这些铁家伙如此之大以至于太平洋和他们相比都成了半米深的水上乐园。在片中还有三个非常有意思的小设计突出了机甲战士不可直视的高大雄伟,一个是开篇爷孙二人在沙滩上捡拾玩具时从海中缓缓走出的危险流浪者号给人一种高山仰止的感觉。还有后来的香港大战中飞起的小鸟和那个被轻轻撞击的牛顿摆球模型与周围超大规模的倒塌毁坏有一种举重若轻的奇妙对比。

  与其他科幻片不同的是这些铁巨人并没有炫酷耀眼的各种激光武器,贴身肉搏是他们的主要战斗手段。当两个上千吨重量数百米高的庞然大物厮打在一起时那种拳拳到肉的打击感是那些轻飘飘的激光子弹完全不能比拟的。不过也许是因为怪兽和机甲战士都过于巨大,总给人一种行动迟缓的'感觉。倘若能够再假如一些快速镜头来提高战斗时候的速度感和机动性,与打击瞬间的慢镜头向结合相比其视觉冲击力会更上一层楼。

  其实本片的剧情及人物设置并没有太多可说的,毕竟是一部主打视听效果的影片,在人物情感方面着笔不多,有限的篇幅内将片中的主要人物塑造的立体丰满,动机明确逻辑通顺,没有拖慢整体节奏,两个插科打诨的学者作为支线依托着主线形成一个整体毫不松散。

  影片另一个值得称道的细节就是整部影片的色彩搭配,亮蓝色的怪物血液,幽蓝深邃的大海,灰暗破旧的基地中黄色的灯光,以及颜色各异的机甲战士还有本片主要战场香港五颜六色的霓虹灯这些千变万化的色彩在导演手中仿佛有了生命一般勾勒出了一个流光溢彩的光影世界,巨型机甲与怪兽的大巧不工中净透出一股浪漫色彩着实令人惊讶。

  在越来越多的科幻电影追求简洁明快的设计感时本片却反其道而行之,用乱麻般的布线斑驳的装甲营造出无比真实的机械感,透出了一股浓郁的蒸汽朋克气息,庞然大物间的殊死较量仿佛让人回到了奥特曼的年代。将这些渐渐消逝的东西带入未来,揣着怀旧的情感畅想未来,导演深埋在影片中的思想也渐渐浮出水面。

  为什么外星人的来源不在天外,为什么这颗依然被外星生物侦察并排除的星球再度成为了它们的目标?回首看看我们不曾留意的地方,想想我们的所作所为,事出有因,因果循环。我相信片中出现那么多的东方元素绝不仅仅是停留在为了表达地球统一战线这一层面,因果轮回或许也包含在里面吧。一部主打视觉特效的电影想到这里或许有点自找麻烦,毕竟看爽看过瘾才是它的最大价值,这点上《环太平洋》已经让我喜出望外。

  《环太平洋》观后感 篇5

  Pacific Rim对于电影工业意味着什么?这跟日本动画水平没什么关系。不论这片子最终的口牌跟票房是多少,在电影制作技术方面都是一个奇迹。一句话来概括,电脑特技终于在光影上完成了对传统摄影的超越。光照师第一次超越了摄影师。

  在pacific rim上映之前,无论你在欧美多顶尖的电脑特技工作室工作。都有一条金科玉律:CG的光照烂得不行,如果学光照,最好的老师是绘画,其次的老师的摄影。

  一直以来,电脑特技制的光影风格一直就被两个人统冶着。一个是卡拉瓦乔。我们所说的所有史诗风格说白了就是抄卡拉瓦乔。谁抄得越好,谁就越史诗大气。就是那种红黑强色对比加大面积的黑影。可以这样说,你看1000部战争史诗大片,有999部都是这种风格的。

  如果是人物特写,光照就抄伦布朗。三点布光加体积渲染散色。把人脸泡在体积光里。1000部大片中的特写,有999部都是这个抄这个。可以说,在CG界没有真正的光影大师,大家都是在抄。谁抄得越彻底,谁就越艺术水平越高。再牛的天团,光影上也不敢越雷池一步。

  老实的讲,CG技术上的限制,这两种光影效果是都打不出来的。与是大家都是在拼合成,在后期调来调去。与期说是灯光师打出来的,不如说是合成师画出来的。作出来的片子的特点就是,随便什么时候暂停,都跟油画一样。多数制作团队其实连光影设计运用的都少,只能做日光下的镜头。拿个球作环境光采样,再作个球谐分解。质感主要是靠位移帖图跟画材质。

  于是我们可以说,电影是光影的艺术,但CG还只是贴图的艺术。但是pacific rim在这方面迈出了惊人的一步。虽然静态上是没人能超越卡,伦宗师。但是动态的电影,完全可以玩剧场的舞台光照,这完全是哪一个维度的'扩展。pacific rim场景放在香港雨夜。用霓虹灯跟海浪来打光。主光源的动态的怪兽。这种又黑又花又亮能开能关的光影风格完全是抄舞台光。这方面cg的人不是没想过,但是没人敢玩。

  原因很多:

  1散射不足,别说质感,主流的CG夜景连机体伦廓都看不出来。

  2有材质能量不守恒的问题,一般的技术作雨景,作出来不是高反光,倒像小灯泡。

  3还有一堆视觉色彩控制的问题。简单说,你拿自家单反去拍实景,也拍不出这种效果。不是特亮就是特黑。静态的PS收拾一下,动态的完全是另一回事。CG圈想玩舞台光想了十几年了,终于被ILM玩出来了。当然ILM把人,到渲染器到光照工具全换了。(都是挖spi的)所以才敢玩近镜头的海浪跟雨水,光源帖脸放镜头前开关。这一直以来都被认为是疯狂。

  pixar看了之后,就知道自家的renderman的市场地位不保。吓得从ILM挖了人,重写的renderman,拍了部新短片放在monster university之前,也玩雨夜街景。想告诉同行们,我能renderman还能对付舞台光照。pacific rim 之前,cg是贴图的艺术。pacific rim 之后,cg是光影的艺术。

  这是全球电影制作行业苦等了十年的奇迹。从明年开始。好莱坞特效就要开始开玩光影了。

  《环太平洋》观后感 篇6

  这个星期在班里看了个《环太平洋2》。很可惜,又是一部烂片。为什么最近我看到的电影没几部好看的。这部电影基本上就是《变形金刚2》的翻版。里面好多剧情都是一模一样的。比如说怪兽的.合体和霸天虎的合体;怪兽为了毁灭地球爬富士山和霸天虎为了毁灭地球爬金字塔;甚至后面结果怪兽/霸天虎的方式都是一样的。

  这说明剧组在编剧的时候懒得动脑子,一心只想着一时的票房,让观众一看是《环太平洋》的续集,就都来看,票房猛增,然后暴跌,但这部分赚到的钱也够了。只考虑赚钱,而不考虑电影的口碑。

  这也是现在电影的普遍现象。

  《环太平洋》观后感 篇7

  一天,我去新三和电影院看了《环太平洋》这部电影,看完之后,我泪流满面。

  这部电影说了在美国,邪恶强大的怪兽入侵,数百万条生命毁于一旦,人们叫苦不迭,便创造自己的怪兽:机甲战士。罗利在打刀锋头时,哥哥被抓走,残酷的死去,罗利悲痛万分。五年后,罗利与麻子又组成流浪者,还曾一拳一脚阻挡两只怪兽的强势入侵,甚至把一只怪兽打得皮开肉绽、鲜血直流。他们最终前往缺口,正要炸毁时,来了怪兽,麻子氧气不足,罗利让他先逃为妙。最后,他手动引爆了炸弹,成功炸毁缺口,并逃了出来。

  这之中,他们在浩瀚的太空用锋利的亮剑将怪兽一劈两段,但自己也像离弦的剑一样降落,最后居然妥妥当当地站在陆地,大家都为他们鼓掌,真是勇气可嘉呀!我对他们而赞叹不已,因为他们遇到巨大挫折永不退缩,勇往直前,最后战胜困难,解救人类。而我一遇到小小的`挫折就想临阵脱逃。有一次,我碰到一个数学的思考题,冥思苦想,还是一无所获,搞得我心烦气躁,放下笔气,鼓鼓的走了,而自从我看了这部电影之后,我就不会这样了。

  最令我感动的是,教官愿意牺牲自己,进入机甲,并在茫茫大海里,掩护流浪者,并引爆核弹,将两只迎面扑来的怪兽炸得粉身碎骨,但是自己也和伙伴永远的离开人生。他们这种舍己为人的美好品质深深地打动了在场的每一个人。

  他们这种知难而进,无坚不摧,以及坚持不懈、舍己为人,特别是维护正义的品质,值得我们学习。我也要努力学习,上课认真听讲,保护地球,保护这个美丽富饶的人类家园。

  《环太平洋》观后感 篇8

  《环太平洋》是一部科幻片,它讲述了太平洋里出了一种巨型怪兽,它们经常出来吃人,毁坏建筑,给人类带来了很大的灾难。一个对抗怪兽的小组猎人军事计划成立了。人类用最先进的技术研制出很多用脑电波控制的机甲战士与怪兽作战,机甲战士由人控制,一台机甲战士上的人要进行通感,也就是作战想法一致,机甲战士的战斗力才最强。

  罗利和他的双胞胎哥哥一起控制着危险流浪者,他们杀死了很多怪兽。在一次作战中,他们受到了已倒地的怪兽的突然袭击,他的哥哥牺牲了。因为通感的原因,罗利同样感受到了哥哥死亡时的痛苦,于是,罗利离开了特种兵部队。五年后,凶恶的怪兽已经升级为第四代,机甲战士的战斗力却还和从前一样,人类受到的伤害更大了。罗利被请回来与一个叫麻子的女战士一起接受命令,重新控制危险流浪者作战,他们克服了很多困难,终于在科学家的指挥下,堵住了太平洋的缺口,彻底消灭了怪兽。

  我特别佩服罗利,在最后与怪物作战的20多秒里,因为氧气不足了,罗利觉得太危险,就让麻子先离开了机甲战士,这种爱情至上的`精神(因为罗利很喜欢麻子)太令人感动了;另外,我认为,当时罗利本来是与哥哥一起执行任务的,哥哥竟然被怪兽吃掉了,罗利也同样感到自己也被怪兽吃了,这种错觉一直影响着他的作战技术,最后他终于克服了这种错误情绪,出色地完成了任务,是多么有毅力啊!

  有趣的是在8月5日的全国青少年创新大赛上,我也见到了一台脑电波控制的机器,还试用了一下。我和我的朋友羊羊进行了一个双人对战,我们分别戴上测试脑电波的帽子,然后拼命想让机子上的小球向对方移动,想得越使劲,脑电波越大,小球就向对方滚动的越快,滚到头,就胜利了。可惜,我的脑电没有羊羊大,败给了他。青少年都能制作出像科幻片里的武器一样的模型,也许在将来人类真能制造处机甲战士。

  《环太平洋》观后感 篇9

  这是头一部像模像样的机甲电影,与大国沙文内核的同类片相比,一颗向高达致敬的心让《环太平洋》与众不同。它毋庸置疑地创造了罕见的视效奇观——传统特效与数码化特效的合成制造出气势恢宏的逼真场面,CG制作的怪兽与真实拍摄的镜头无缝融合。由人类战士使用通感操控的贼鸥战甲队和来自平行宇宙的庞大硅基生命体海上对峙,声势浩渺雷霆万钧;每个画面都充斥着末世审美情趣,摇摇欲坠的人类城邦,与哥斯拉般的巨型怪兽从未如此真实地呈现在眼前。

  在一片高科技电子游戏的喧嚣中,万能的美式英雄主义被冲淡到几乎全然体察不到,主角的存在感也十分稀薄。为了避免混乱的打斗和色差不大的金属色镜头会把观众提前轰入灾难疲劳状态,电影中安排了多段零散桥段来中和密集的混战。成也萧何败也萧何,这些小桥段闪亮而无力。比如汉纳姆与菊地凛子的'格斗,朗·普尔曼开办的怪兽器官黑市,两个举止癫狂的科学怪胎以及差点儿演成《异形》戏码的怪兽胎儿,若即若离地附着在故事主线的周围,仓促开始仓促结束,既没推动剧情,也没给电影本身加分。强塞零散桥段的代价是缩减精彩搏杀场面,冗长铺垫之后匆匆忙忙把怪兽送回老家,分明是机甲电影却看不过瘾机甲大乱斗,废话连篇的台词和无休止的创伤回忆像是生在这部电影上的天花。

  “地狱男爵”朗·普尔曼算是片中最出彩的演员,但他的演技还没来得及打开就合上了,而菊地凛子呆板的浓妆让人想起《生化危机5》里的李冰冰,伊德瑞斯·艾尔巴一定是被角色本身束缚了才表现得像新人一样惊慌失措,伯恩·高曼从电视剧到电影的跨越还需要等待好机遇。本来,出于对特效大片的宽容,没有人会指望《环太平洋》有《盗梦空间》般复杂的编剧,如此欠缺说服力的台词加上演员们不尽如人意的表演却让铁皮战甲成了空壳,也让这部电影与史诗级的殿堂错肩而过。如果演员能再有点儿追求,《环太平洋》说不定就能从B级片风格里脱胎换骨。

  《环太平洋》观后感 篇10

  在这一个酷热的夏天,我和家人在中影国际影城看了一场美国3D大片:《环太平洋》。

  本片讲述了坏蛋察尔德茜斯制造出了高科技机械怪兽:蜥蜴机械怪,让它攻击美国政府的信号发射塔,想让整个纽约与华盛顿都失去信号。可就在蜥蜴机械怪前往纽约的海域上,它遇见了美国公关部研发的高科技攻击机器人:危险流浪者。蜥蜴机械怪见情形不妙,便向危险流浪者扑了上去,危险流浪者根本就不害怕蜥蜴机械怪,他先朝着蜥蜴机械怪的下巴打去,直接击中了目标,又向它的头打去,又直接击中了,最后他又拿起大炮向机械怪的`头打了七八炮,机械怪当场掉进了海洋里。詹姆斯很奇怪想:蜥蜴机械怪怎么这样不抗打?危险流浪者刚刚要离开,机械怪从水中钻了出来,将危险流浪者给催毁了。

  美国政府没有办法了,只好又制造出了巨大机器人——赤红暴风,来抵御坏蛋制造的机械怪。机械怪被打死后,坏蛋察尔德茜斯并没有善罢甘休,又制造出了防御性犀牛机械怪来防抗赤红暴风的猛烈攻击。经过激烈搏斗,赤红暴风还是被犀牛机械怪打败了,手被切了下来。美国政府经过慎重考虑,又制造出来了巨大机器人——尤尼卡突袭者。他们又经过了长时间的打斗,尤尼卡突袭者终于将犀牛机械怪给打败了。察尔德茜斯不但没有善罢甘休,还制造出了比以前厉害了5倍攻势的狮鹫机械怪。美国政府得到了这一消息,急忙修复了赤红暴风与尤尼卡突袭者,来抵御狮鹫机械怪。可是这两个大机器人都败给了这个十分厉害的机械怪,就在这两个机器人要被打死的时候,危险流浪者来支援了。经过长时间的斗智斗勇,最终狮鹫机械怪被打败了。

  通过这部科幻而又刺激的电影,我明白了几个十分重要的道理:

  1、自己的一时糊涂可能会造成自己终身的错误。

  2、只要有自信,什么事情都难不倒你。

  3、邪恶是永远无法战胜正义的。

  4、有大灾难的时候,比如说地震、雪崩、洪水、火灾或者是泥石流的时候,记住:千万不要慌,救援人民肯定会来救你的。

  《环太平洋》观后感 篇11

  今天早上我和妈妈去全球通电影院看了4D电影《环太平洋》。这部电影讲了一个非常惊险刺激的故事。主要讲了有一次人类在海上发现了一个巨大的怪兽来侵略地球,随之又发现了在海底有一个到次元世界的入口。

  为了保护地球,人类花了14个月造出了机甲战士与怪兽战斗。机甲战士是由两个特种兵一起操控,一个驾驶员,一个副驾驶。并且副驾驶的神经系统要进入到对方的神经系统,这样两个人的感觉就一样,就像心灵相通一样,比如这个人的脑子里在想什么,那个人就能感觉到。甚至这个人受了伤,那个人就会感觉到疼痛。

  最初的驾驶员就是将军,这个将军很厉害,可以一个人驾驶这个机甲战士,要知道,能单独一个人驾驶机甲战士的人也就只有一两个呀。

  但是那时候的战斗机甲还不完善,有很多辐射,所以将军就因为受到的辐射太多而留下了后遗症。从此,将军再也不能驾驶机甲战士了,于是就从事策划战斗的工作。

  后来有两个非常优秀的特种兵——杨利和罗利,他们是双胞胎,但是在一次和怪物战斗的时候,罗利的哥哥杨利被怪物抓走了,并且被吃掉了。罗利几乎痛不欲生,于是他就不再做特种兵了,他去建筑工地做杂货混口饭吃。

  不久之后,机甲战士再次需要驾驶员了,将军就让麻子小姐为罗利挑选一个副驾驶,麻子小姐觉得自己就可以,就跟将军说了自己的想法,将军不是很同意,但是经不住罗利和麻子小姐的纠缠,就同意了。

  在第一次链接实验的时候,麻子小姐陷入回忆中出不来了,童年时的她看见了怪兽,就把一只手举了起来,这个姿势正好是攻击时的姿势,但是现在只是连接实验,所有人都会被炸死,但是有一个解刨怪物的尸体的人,和一个特别喜欢数学的人打算直接拔下电源来,因为没有电,所有人都在逃离现场,只有他们两个在拔电源,最后他们在子弹发射之前成功的拔下了电源,他们成功了。

  最后一次要炸掉缺口的`时候需要另两个机甲战士掩护,但是缺少一个副驾驶,于是将军不顾别人的极力反对下就去了,别人都很悲伤,因为这一次会要了将军的命。

  最后在别人的掩护下,罗利和麻子小姐成功的炸掉了缺口,打败了怪物。罗利和麻子小姐就成了英雄。

  在这个电影里,我看到了将军的无私。将军在最后成为副驾驶的时候,很多人劝他,麻子小姐就是其一,但是将军却说:“如果我不这样做,这场灾难就会要了千千万万人的命的!”我从这句话中体会到了将军对属下及人民的关爱,为了他人,将军甘愿死。

  《环太平洋》观后感 篇12

  其实吧,托罗这次释放的巨型“钢铁侠”、成串儿“变形金刚”、狂轰滥炸到处破坏以及肉搏巨怪所带来的集体狂欢,让我看到的不仅仅是对好莱坞电影工业最新水准的表达,更重要的是让我看到了一整个时代少年梦的集体燃烧,擦,写这句话的时候我也热血沸腾了!

  那些我们曾经熟悉的动漫元素和世界设定,这次在真人大荧幕上得到了彻底的释放,汹涌而来的狂潮必将掀起新一轮的机甲热和怪兽热,满足老宅的同时,也将造就新一批的机甲怪兽迷。

  其实仔细想想当年在电影院看变形金刚3首映,中间机器人打架那一段儿愣是差点儿睡着,相比起机器之间的肉搏,机械和生物肉体的战斗大概更吸引人。说句实话,这个电影槽点挺多,无数人在走出电影院会还是要这么问:干嘛要抡拳头打怪兽?干嘛要用亮剑砍怪?人类强大的武器千千万,何苦用这么原始的方式去和怪兽单挑?但是这种电影从来就不是能用正常逻辑来理解的电影,又不是盗梦空间哪来那么多逻辑,图的就是效果!打怪兽就打怪兽,打怪兽哪需要那么多的理由借口?作为一名电影观众,谁考虑过怪兽的感受。图个爽,满足下机甲爱好者和特摄片拥簇就是了。

  另外,这部电影的致敬实在红果果,被翻译成“天马流星拳”的.火箭飞拳(Elbow Rocket),好像是出自一部Sci—fi Movie,具体电影名儿我记不得了;至于那个后方控制室的“天童”,其实该是直接致敬《数码传动战士》中的电童。其余的就让我想到了像是《机动战士高达》、《EVA》、《铁人28号》、《哥斯拉》、《变形金刚》之类的就不用多说了。

  而且不知道各位有没有注意到《环太平洋》里的香港街道,非常像《攻壳机动队2》里的香港街道。其次,托罗还是个怪兽迷,他痴迷于制造各种奇形怪状的怪物,不过吧,个人认为,除了四代巨型怀孕飞兽,其他怪兽给人的印象还不够强烈,就像是海底那三个大家伙,气是可以设计得更加震撼,让深海恐惧症的影迷们体会到最深层的恐惧,不过有点儿遗憾,我觉着给我的视觉冲击不够大。

  对我个人来说,机器人对战怪兽的题材看的不算少,但《环太平洋》的魅力在于其对机甲和怪兽的巨大化,而且凭借好莱坞成熟的电影工业实力,将打斗场面和巨兽外形都做得精美壮观。当对打主角们变得格外巨大,甚至是以前的几十几百倍般巨大之时,那么对视觉和感官的刺激也会格外被放大。

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