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《记忆》的教案

时间:2023-02-26 14:34:19 教案 我要投稿
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《记忆》的教案

  作为一名默默奉献的教育工作者,常常需要准备教案,借助教案可以有效提升自己的教学能力。那么优秀的教案是什么样的呢?以下是小编精心整理的《记忆》的教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

《记忆》的教案

《记忆》的教案1

  第一课时

  教学目标:了解家庭的发展变化,指知道家庭重要的日子和事件。

  教学重点:感受家庭的传统与价值。

  教学难点:体会自己的成长与家庭发展变化的关系。

  教学过程:

  一、家庭大事记

  这一部分有两个表格和两幅图。

  1.第一个表格是主表格“家庭大事记”。表中列出了“我出生了!”、“我上学了”、“我们搬家了”、“我们盖新房了!”等“大事”,只是对往事不太留心的儿童的一个提示和提醒。需要说明的是,每个孩子的家庭大事是不一样的,列出的这些只是一个提醒,留下的空白孩子可以自己填写。大事还可能包括:家庭成员的增减、父母拿到学位、父母到外地打工、家庭收入的增加等。为了加深对这些大事的印象,教材要求学生回忆当时的情景,如果愿意(涉及隐私的除外),可以向全班或小组讲一讲当时的情景。

  2.副表是“——年中重要的日子”。这个环节实际上是对上一个环节的一个补充。每个家庭都有自己特殊的日子,家庭大事也往往与这些特殊的日子有关。表中列举了家庭成员的生日、父母结婚纪念日、某位长辈去世的日期、某位同辈出生的日子等。空白之处是让学生在这些提示下自己填写一些特殊的重要日子。

  3.两幅图,—一幅是祖孙二人,一幅是——家三口:祖孙二人这幅图旨在激发学生对家庭的纵向历史感,与两个活动环节相呼应。一家三口的图则是与前几课的相关内容相呼应,激起对家庭温暖的感觉。

  可找一些大事年表或名人年谱作为引入工具。

  教学中要注意不能侵犯儿童的家庭隐私。一些家庭发生的大事,尤其是悲惨的事情,对一个家庭来说影响巨大,但不能强迫儿童在课堂上公开讲出来,不能伤害儿童。正面的可以在班里讲讲,大家分享一下,悲伤的事让儿童自己默默地自己想一想就行了。

  教师可使用年历进行教学引导。年历上有各种节日,这些节日往往是一个国家一年中重要的日子,同样,每个家庭也有自己重要的日子。

  实际教学中教师可以调整“家庭大事记”和“一年中重要的日子”的顺序.可以先从“-一年中重要的日子”开始;

  插图儿童自己看、自己领悟就行了.教师不必讲解。

  本部分在有条件的地方可以用收集儿童和家庭发展变化的照片,通过照片解释自己家庭的发展变化这样的环节代替。如进行“老照片的故事”这样的活动:每个学生在写上姓名的信封里装一张自己家庭过去的照片,然后将信封交给老师.由老师随机抽取,被抽到的同学要向全班讲一讲这张照片的故事:

  二、听爷爷奶奶讲过去的故事

  这一部分主要是让学生通过对爷爷奶奶的采访,了解家庭过去的事情,感受家庭的变化和发展。

  儿童对过去的了解采取了有趣的方式,让他们听爷爷奶奶讲一讲他们这么大的时候的情况,包括衣食住行和日常活动等方面的情况。

  为了加深印象和学习的趣味性,教材设计了一个表演性的活动,让儿童把自己了解到的情况编成小剧本,并表演出来。

  教材留出了空白供学生将了解到的情况整理出来和编写剧本。

  插图是“爷爷奶奶讲故事,儿童在用心听”的情境,是对活动的一种提示。

  本部分应提前布置,在课前完成采访,课堂上将了解到的情况简单写出来,并将他们当时的主要活动情况编成小剧本。

  教师应提醒儿童,采访外公、外婆也可以。

  这一部分的设计只是给出了一个思路,在实施过程中,教师可以根据具体情况创造新的活动方案,比如采访外公、外婆,收集当时的图片和简单物品等方式。

  板书设计:

  12、家庭的记忆

  一、家庭大事记

  二、听爷爷奶奶讲过去的故事

  第二课时

  教学目标:体会自己的成长与家庭发展变化的关系。

  教学重点:感受家庭的传统与价值。

  教学难点:体会自己的成长与家庭发展变化的关系。

  教学过程:

  一、美文欣赏:《苦糖》 。

  这一部分既是对上—个环节“听爷爷奶奶讲过去的事情”的.具体化,是一个范例,也是一个独立的环节。选用的《苦糖》是当代作家莲子记录另外一位当代作家麦天枢回忆童年的——件事,细腻地反映了当时人们生活的艰辛,为儿童对今天生活的感受提供了一个历史参照。

  教师可以自己选用——些类似的文章。

  教师可以灵活处理这——部分与“听爷爷讲过去的故事”的先后顺序,也可以将这部分放在前面作为一个引子。

  这—部分的教学应以儿童自己的阅读和体悟为主,儿童能理解多少算多少,避免上成语文课。教师可就学生阅读中的疑难司题进行解答。

  二、创意大赛:家庭吉祥物设计

  这一部分分为四个环节:

  小词典。小词典的内容是对吉祥物的一种解释。教材对吉祥物的解释是:“变形或夸张的动物形象或其他物品形象,用来表达对某种良好意愿的渴望。选来做吉祥物的原型往往具有一些我们所向往的品质,比如虎具有威猛、勇敢的品质、鲨鱼具有凶猛的特性等。”教师可以根据自己的理解进行补充解释,也可以举例说明。这一环节的目的是儿童对吉祥物的概念和功能有一个了解,为下面的活动打下基础。

  教师可根据具体情况改造本部分内容,如改成“家庭徽记”设计大赛。

  对吉祥物的解释儿童读一读,老师略做解释就行了,不必让儿童记忆这一概念。

  第二个环节:收集吉祥物。让儿童将自己熟悉的各种吉祥物收集出来,粘贴在教材上,并向同学解释自己所收集的吉祥物。这一环节仍然是一个准备性的环节,其目的是在了解吉祥物概念的基础上通过收集吉祥物来达到对吉祥物的形象化、具体化的理解。

  第三个环节:南京夫子庙小学的学生设计的两个吉祥物。一个是鹿,儿童的解释是:“因为我的爷爷属牛,我奶奶属羊,和牛加起来像鹿,鹿的角很美,所以我就画一个像鹿的动物做我们家的吉祥物。”这种解释虽然有点可笑,但却是儿童自己的、真实的解释;一个是龙,儿童的解释是:“因为形容龙的好成语很多,例如‘龙腾虎跃’、‘龙马精神’、‘龙飞风舞’;因为我们是龙的传人;因为龙代表着温馨、和谐、平安、和平、神圣;因为龙具有勇敢、勤劳的品质;因为我们家都喜欢龙,爸爸妈妈都属龙。”

  这一环节仍然是一个范例,是为儿童设计家庭吉祥物提供的儿童自己的范例,为儿童设计自己的家庭吉祥物再做形象化的铺垫。

  第四个环节:设计并解释自己的家庭吉祥物。在前面学习的基础上,儿童设计自己家的家庭吉祥物,然后向老师和同学解释为什么这么设计,对自己的创新进行说明。

  吉祥物收集可以从儿童熟悉的团体和组织人手,如当地的球队,如“江苏舜天足球队”的吉祥物等。

  吉祥物设计指导很重要,教师可从多方面进行启发,如问一问儿童家庭最喜欢什么动物、这种动物具有什么品质等。

  课后可进行一些延展性的活动,比如“家庭吉祥物”展览等。

  板书设计:

  12、家庭的记忆

  一、美文欣赏:《苦糖》

  二、创意大赛:家庭吉祥物设计

《记忆》的教案2

  设计意图

  幼儿数数能力的高低,在一定程度上反映着幼儿的匆力水平,影响粉幼儿智力的进一步发展,因此,开展了这次《看谁的记忆力强》活动。对幼儿进行数数训练,既要根据幼儿所具有的一般生理和心理特点,抓住教育的关键时机,又要依据各个幼儿的其体情况,开动脑筋,找出自己孩子能够接受、积极参与的理想或较理想的训练方式和途径,这样才能达到事半功倍之效。

  游戏目标:

  1、训练幼儿数数的能力,强化实物点数的能力。

  2、锻炼幼儿的记忆力及观察能力和口头表达能力。

  3、体验数学集体游戏的快乐。

  4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

  5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  游戏内容:

  1、准备1个苹果,2个皮球、3个梨、4个橘子;报纸若干张(其他幼儿熟悉物品皆可,家长可据情况引申)。

  2、家长将准备好的物品散乱的放在桌子上,让幼儿向后转,等家长用报纸把这些物品覆盖起来布置好之后,再请幼儿转过身来坐好。

  游戏时,家长对幼儿说"报纸下面覆盖了许多样小物品,把报纸掀开之后,!很快的`看几分钟,并要记住这许多物品的名称和个数"说完后,就打开报纸,让幼儿仔细观察约3分钟,然后用报纸遮盖起来。

  最后让幼儿把物品一件件的说出来,有几个同类物品要说出同类物的总数。看是否说得多,说得对。

  游戏指导:

  1、家长布置物品时,幼儿不许回头窥看。

  2、物品的体积不要太大,以小物品为宜,而且是幼儿认识并能叫出名字的。

  3、观看的物品根据幼儿的反应能力,可多可少,难度提高。比如:两个苹果、三个梨、三块积木、四只笔。

  4、可以请小朋友来家中一同玩游戏。看谁说得多,看谁说得快。

  活动反思

  幼儿园数学教学是“引导幼儿对周围环境中的数、量形时间大小、空间等现象产生兴趣,建立初步的数概念”。但数学所特有的抽象性、精确性和广泛应用性这三个特点,对幼儿来说是相对难理解的活动过程。以师生互动的流程图为主,适度地运用一些辅助教学,提高了教学的灵活性、趣味性,在实际教学过程中,比较活跃,一些能力弱的孩子也在老师的指导下完成了操作内容。

  能引起孩子的喜爱,活动符合中班孩子的心理需求。把枯燥、抽象、严谨的数学让孩子掌握,还要有新颖有趣的环节和语言来引起孩子的注意,并让孩子们积极的去想、说、做。本活动以小朋友喜欢的游戏为主。整个活动孩子们能积极主动参与。

《记忆》的教案3

  教学目标:

  知识与技能:

  能认真观察物体的外形结构,初步感受和认识立体形的轮廓特征。

  过程与方法:

  抓住物体外轮廓线与内部结构线的大致关系,合理地添画立体形;能具体细致地描画教材中所提供的对象,用线流畅,表现生动。

  情感、态度与价值观:

  乐于观察周围的事物,能以线条绘画的形式记录对事物的感受。

  教学重、难点:

  初步感受和认识立体形的轮廓特征,能具体细致地描画教材中所提供的对象,用线流畅,表现生动。

  课型:

  绘画

  教学准备:

  画纸、铅笔

  教学时数:

  2课时

  教学步骤:

  第一课时

  教学内容:记忆大比拼活动一

  教学目标:

  知识与技能:能认真观察物体的外形结构,初步感受和认识立体形的轮廓特征。

  过程与方法:抓住物体外轮廓线与内部结构线的大致关系,合理地添画立体形;能具体细致地描画教材中所提供的对象,用线流畅,表现生动。

  情感、态度与价值观:乐于观察周围的事物,能以线条绘画的形式记录对事物的感受。

  教学重、难点:初步感受和认识立体形的轮廓特征,能具体细致地描画教材中所提供的对象,用线流畅,表现生动。

  课型:绘画

  教学准备:画纸、铅笔

  教学过程:

  一、激趣导人

  1.CAI出示图片让学生猜猜像什么。(水壶的'半张图片)

  2.教师点击出现另一半后,学生看像什么。(水壶)

  3.揭示课题——记忆大比拼。

  二、尝试表现,探究方法

  1.请同学把桌上的作业添画完整。(已准备好的只有一半的火锅图片)

  2.分析学生作品,指导矫正作业中常见的问题:线条是否流畅?

  3.引导学生观察火锅外形结构特点。教师小结: 火锅由炉筒、锅身(锅盖)、底座三部分组成。

  4.添画方法:首先根据记忆画出其外轮廓线,再添加其内部结构线。

  三、游戏解难

  1.游戏——大家来找茬

  (1)分组讨论,出示游戏内容。游戏内容:

  以组为单位进行讨论。提出问题:这些图片里面哪些是合理的?哪些是不合理的?怎样添画更合理?

  (2)每组请一个代表上台分析图片。(重点引导学生说说不合理的地方如何添画合理。)

  学生每发现一处错误就及时分析如何添画,可点击添画过程,并归纳不同外形的不同特征。

  方形物体的特征:对边平行。垂直于地平线的线永远垂直。

  圆柱形物体的特征:顶部和底部圆形的变化。

  出示透视缩形学具进行说明。

  不规则物体:根据记忆和想像添画。

  2.教师小结。

  四、学生作业,教师指导

  1.优秀学生作品赏析。欣赏同一物体从不同角度进行观察描绘的线描作业。

  2.出示作业要求:请仔细观察教材中的3张图片,把这些物体添画完整。

  3.学生作业,教师巡回指导。

  五、展示交流

  1.学生将自己的画贴在教室周围的展板上。

  2.自由欣赏,相互评价。

  3.教师总结。

  第二课时

  教学内容:记忆大比拼活动二

  教学目标:

  知识与技能:能认真观察物体的外形结构,初步感受和认识立体形的轮廓特征。

  过程与方法:抓住物体外轮廓线与内部结构线的大致关系,合理地添画立体形;能具体细致地描画教材中所提供的对象,用线流畅,表现生动。

  情感、态度与价值观:乐于观察周围的事物,能以线条绘画的形式记录对事物的感受。

  教学重、难点:初步感受和认识立体形的轮廓特征,能具体细致地描画教材中所提供的对象,用线流畅,表现生动。

  课型:绘画

  教学准备:画纸、铅笔

  教学过程:

  一、师与学生回顾上节课的作画步骤,师小结点拨:

  引自伯特多德森的《素描的诀窍》:

  1、作画时,要用线条语言和形状语言与自己对话。

  2、把你所希望画的轮廓特征用一个词表达出来。

  3、在改正错误或是修正歪曲部分时,只要在原先的线条边上画上新的线条——不要抹擦原先的线条。

  4、学会把注意力集中在对象上,而不是画上。

  5、要观察到什么画什么,要能够画独特的事物,而不是画象征性的普遍事物。

  6、简化形状。

  7、寻找形状。学会把对象看做一系列相互连接的形状。先画主要的形状,再画次要的、装饰性的形状。要注意连在一起的形状和圈围形状。

  8、把对象中最重要的部分分离出来重点作画,对其他部分则简单画之。

  二、出示竞技游戏规则:

  闯一关:画简单物体(六面体)

  闯二关:画简单物体(圆柱、圆台)

  闯三关:画较复杂的物体(立体形组合)

  三、作业互评,交流心得。

《记忆》的教案4

  活动目标:

  1:让幼儿在操作活动中获取成功感

  2:扩展幼儿快速记忆的能力

  3:在游戏中进一步增强幼儿对空间方位的认识

  4:体验解决问题的成就感。

  5:培养幼儿敏锐的观察能力。

  活动重难点:

  重点:扩展幼儿快速记忆的能力

  难点:让幼儿在操作活动中获取成功感

  活动准备:

  红桃1—红桃10扑克牌人手一份

  剪刀队和磁铁队图标及计分牌

  奖牌若干

  活动过程:

  一、语言导入

  欢迎小朋友再次来到我们记忆大比拼的游戏现场。按照以往惯例我们仍然分为两个组,我的左手也就是你们的右手是剪刀队,欢迎你们!我的右手也就是你们的左手是磁铁队,欢迎你们!今天依然是每答对一个问题就得一朵红花,最后看哪个队红花多,谁就是最后的赢家。现在游戏开始,第一关《谁最快》。

  二、过程

  (一)谁最快

  1出示三张牌,幼儿快速记忆,师翻牌

  提问:请你按从左到右的顺序说出这几张牌分别是什么?从左往右数第二张牌是什么?从右往左数第一张牌是什么?幼儿回答完毕,师亮牌验证。

  2添入一张牌活动过程同上

  3再添入一张牌至五张牌活动过程同上

  (二)少了谁

  1出示三张牌,幼儿快速记忆,师翻牌,从中拿走一张。

  提问:拿走的是哪一张?还剩下哪几张?幼儿边回答老师边出示牌验证幼儿的答案

  2再从中拿走一张问题同上

  3在三张牌的'基础上添加一张,过程同上。

  4在四张牌的基础上添加一张,过程同上,可加深难度,一次拿走二至三张牌。

  (三)幼儿操作我最棒

  1组织幼儿回到操作台

  2请幼儿按从左到右的顺序摆放红桃7红桃3红桃9。教师巡回指导。

  3幼儿快速记忆,并指导翻牌

  提问:请问这是那几张牌,请你从左到右读出来。

  请你找出红桃7,请你举起红桃3

  4组织幼儿放好扑克牌,进行游戏小结

  三、活动总结

  1导入:进行到这里,我们的游戏基本接近尾声,那今天哪个队是最后的赢家呢,让我们一起来看看记分牌。和幼儿一起数红花,多的队为冠军队,少的队为最佳进步队

  2发奖牌

  活动反思:

  游戏能引起孩子的喜爱,活动符合中班孩子的心理需求。把枯燥、抽象、严谨的数学让孩子掌握,还要有新颖有趣的环节和语言来引起孩子的注意,并让孩子们积极的去想、说、做。本活动以小朋友喜欢的游戏为主。整个活动孩子们能积极主动参与。

《记忆》的教案5

  《记忆》教案沈秋玲一、教学目标的设定1.知识教学点:(1)探究“记忆”的真谛和构思特点。(2)了解散文诗的一般特点。2.能力训练点:训练学生的思维能力、鉴赏能力,培养良好语感。3.德育渗透点:能辨别真、善、美与假、丑、恶,培养对诸种社会现象的鉴别能力,逐步培养高尚情操与健全人格。二、教学思想原则根据单元教学要求和当前教改方向,坚持充分发挥学生的主体作用、引导学生探究以及师生之间、学生之间合作学习的教学原则。三、教学重、难点的把握1、本文是散文诗,语言生动形象富有哲理,所以要在读中体会情与理。2、本文写作意图藏而不露,采取曲线式写法,迂曲婉转地表达思想感情,因此在教学中要把引导学生探究文章主旨(“记忆”的真谛)及构思特点(也是鉴赏点)作为教学重点,也是难点。四、教学方法及创新点根据本单元的教学要求和本文教学目标的定位,本节课教学过程中应采用诵读、探究、品味的教学方法。对教材处理有较独特的地方,首先由教师有感情地朗读把学生引入到课文情境之中,引导学生探究文章主旨直接从第三部分切入(理由见“教学过程”),使学生通过品读含义丰富的语句能与作者有着灵魂深处的情感交流。五、教学过程1.导入(略)2.初步感知理清脉络(略)3.探究文章主旨学生对文章初步感知后,头脑中有疑点,很难弄清记忆究竟是什么,优美的语言吸引着他们急于想知道。文章第三部分用三个新奇的比喻从正面在说记忆是什么,描述自然现象暗示社会现象,如设计好问题稍为学生的理解搭个桥,学生在品读中悟出这里作者强调的是一种积极向上的`人生观,歌颂正面现象,再品读第四部分作者对各种人不同记忆的评价,这时再展开讨论,老师点评,学生能解开疑点,明白“记忆”的真谛,所以我认为直接从第三部分切入来探究文章主旨较好。4.鉴赏(构思语言)学生在明白“记忆”真谛的基础上,回到文章的一二部分就较容易体会出文章奇妙构思。(文章第二部分说记忆没有“外在形式”<“记忆”没有“重量”、“体积”、“色彩”、“标价”>也不好理解,但因学生已在三四部分中悟出“记忆”的真谛,所以在这时品读就能较轻松地理解,这里可以展开,让学生结合生活实例来谈认识和理解,有意识培养学生高尚情操与健全人格。)品味语言,鉴赏文章艺术特色。六小结(略)七、板书设计(见课件)

《记忆》的教案6

  一、活动目标:

  1、在游戏中运用多种感官感知8以内的数,理解数的实际意义。

  2、培养幼儿对计算活动的'兴趣。

  二、重点及难点:

  运用各种感官感知数量;通过触摸感知数量。

  三、活动准备:

  屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。

  四、活动过程:

  (一)、语言引导、激发兴趣表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。

  (二)、感官练习、感知数量1、运用视觉感知数量。

  (1)、打开红  活动反思:

  本次教学活动采用变魔术的形式,能让幼儿在神奇、魔幻的快乐体验中,积极参与到游戏之中,首先让幼儿打开魔法之书,谁也不知道魔法之书里藏着什么,当出现物体时,满足了幼儿的好奇心,有了足够的动力去开展剩下的游戏,本次活动重点是在游戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义,符合小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看一看、点一点等多种形式,能达到更好地学习效果。

《记忆》的教案7

  教学目标:

  1、情感与态度:引导学生意识到我与家庭的关系,激发学生热爱家庭、父母和祖辈的感情。

  2、行为与习惯:通过活动增进对长辈和家庭的了解,养成关心家庭变化,关爱家人的习惯,逐渐树立家庭责任感。

  3、知识与技能:知道自己的成长与家庭的发展变化的关系,学会如何搜集资料,用实际行动表达对家庭的关爱。

  第1课时

  一、课前准备

  1、布置学生收集全家福照片或与家人合影的照片;向父母了解家里近几年发生的大事和家庭中的特殊日子;请爷爷奶奶讲讲他们小时候的生活情况或故事。

  2、教师准备歌曲《听妈妈讲那过去的事情》的磁带或碟片;制作课件《我十岁了》。

  二、教学过程

  (一)情境导入

  1、投影出示课件《我十岁了》。

  2、看完这些画面,你最想说什么?

  3、小结:不知不觉中,我们不少同学已经度过了十岁的生日,这是一件多么令人高兴的事呀!十年来,发生了多少令人难忘的事情,童年的记忆多么美好!而这一切都是和我们的家庭紧紧联系在一起的。

  4、板书课题。

  设计思路:通过前面几课的学习,大多学生已经越发感受到父母以及其他家庭成员在自己成长历程中的作用。因此,本课从一对父母精心为儿子制作的十岁的生日礼物的展示作为开场白,对进一步唤起每个学生的感恩之心有推波助燃之效,同时也巧妙地勾起了每个学生对自己成长经历中美好往事的回忆。这样就使课题的出示水到渠成,更显得流畅自然。

  (二)再现生活

  1、我们在成长,家庭也在变化,课前布置同学们了解家庭大事和家庭特殊日子,大家都完成了吗?

  2、(投影出示书上70页表格)指名学生汇报,其他同学提出不明白的地方,再补充说明。

  3、四人小组相互交流。教师行间巡视,鼓励学生从不同的方面来谈,如父母的生日,长辈去世的日子等,并选取有代表性的在全班交流。

  4、小结

  在大人眼里,我们给他们带来了很多的快乐,使家庭生活充满生机;在我们眼里,大人们给了我们更多的关爱,让我们能更健康快乐地成长。我们现在的生活真是甜美无比,你感受到了吗?下面我们举行一个《我爱我家》的小小故事会,好不好?

  5、同桌互相讲述。

  6、指名在全班汇报。

  设计思路:家庭的幸福缘于每个成员的和睦相处,课堂效率的提高在于充分利用好每一分钟。因此,本环节安排了两次同学间的交流(第一次是先让一个同学说,再四人小组交流;第二次是先同桌交流,再指名汇报),这样既让每个同学都有了表达的机会,又提高了全班交流发言时的导向性和针对性。

  (三)讲述往事

  1、过渡:因为我们都还小,所以对家庭中发生的事情知道的还不多,但我们的长辈们对家里的事最清楚了,你问过爷爷奶奶或外公外婆吗,他们像你这么大的时候,穿什么样的衣服,吃什么样的东西,住什么样的房子呢?

  2、指名学生回答或模拟表演。

  设计说明:本环节需要根据学生收集的资料情况以及现场气氛来进行。大多情况以先让几个学生作简单发言,再分组进行交流,教者行间巡视,最后全班汇报表演。必要时教师可参与其中,进行指导。

  3、小结,看来大家在课前都做了充分准备,老师也想给大家讲一个当代作家麦天枢回忆童年生活的一个故事,好吗?

  4、师配乐讲述故事《苦糖》。

  5、听了这个感人的故事,你最想说的是什么?

  6、欣赏歌曲《听妈妈讲那过去的事情》。

  设计理念:新课程标准下的品德与社会课堂要让学习过程成为学生完整生命投入的过程,成为其生活的一部分。因此,学生学习的过程不仅要经受认知的挑战,从中获得理智上的满足,更在情感、心灵的充盈上获得情感的体验,在回归生活的过程中进一步得到正确的价值引领。因而,在听故事、品故事之后,我又设计了欣赏歌曲这一环节。因为在教师绘声绘色的故事声中,学生不知不觉中触动了自己的情感之弦,不少学生会迫不及待地要求发言。所以,歌曲的欣赏会让更多的学生引起情感上的共鸣,让他们的情绪达到极点,从而为整堂课画上一个圆满的句号。

  (四)总结导行

  我们每个人的成长都离不开家庭,我们是家庭的一个重要组成成员。为了我们能更加健康地成长,也为了我们的家庭能更加美满幸福,我们要进一步了解自己的家庭,同时不能忘了要对家庭有所贡献。有位诗人这样写道:“家是人避风的港湾”,确实,老师相信你们设计的吉祥物一定会给你的家带来吉祥如意,让你们一家人相亲相爱到永远。

  第2课时

  一、课前准备

  1、布置学生为自己的家庭做一件有意义的事;收集福娃或其他活动的'吉祥物的资料;了解建庭成员的属相、爱好等。

  2、制作有关吉祥物的课件。

  二、教学过程

  (一)复习导入

  1、这几天,为自己的家庭做了一件有意义的事的同学举手。

  2、指名具体介绍所做的事情。

  3、南京夫子庙小学三(3)班的同学真了不起,他们为自己的家庭设计了一样吉祥物呢?你们想看看吗?

  设计理念:《品德与社会》这门课程具有很强的指导性和实践性,只有把认识转化为行动,指导学生的行为,教育的目的才能达到,这也是人的德性形成的一个基本规律。因此,抽象的道德戒律、行为准则,光说教是不能深入人心的。特别是现在人们的思想已驶入了现代化的快车道。小学生耳闻目染,其思想认识也已变的逐渐复杂起来。只有及时把道德准则转化为实际行动,并进行有针对性的反馈交流,才会达到事半功倍之效。另外,上课伊始,一定要紧紧抓住每个学生的心理,让学生充分地展示自我,弘扬孝亲敬长之风。因此,要尽可能多请几个学生介绍他们做了哪些值得自豪的事,并为所有举手的同学送上热情的掌声。从而为下面的学习打下感情基础,尤其是为吉祥物的创作埋下自信的种苗。

  (二)欣赏学习

  1、投影出示两位同学设计的吉祥物。

  2、指名读设计说明。

  3、小结:吉祥物大多是用一种动物形象或其他物品来表达某种意愿或向往,如每四年一届的奥运会都会用不同的吉祥物,来表达人们对世界和平的向往。大家知道2008年北京奥运会的吉祥物是什么吗?

  3、相互展示课前收集的各种各样的福娃或其它吉祥物。

  4、课件展示福娃的诞生和采访一位成功地为学校艺术节设计吉祥物的同学的实录。

  设计说明:为了让学生进一步了解有关吉祥物的知识,本环节首先出示两位学生的作品,再由大家耳熟能详的福娃谈起,相互展示课前收集的各种吉祥物,再到课件的运用,有效地激发了学生的创作欲望,不断萌动设计的情感。尤其是同学成功事例的介绍,增强每个人的信心,为他们能顺利地生成自己的意义世界打下基础。

  (三)设计展示

  1、同学们想不想为自己的家庭设计一样吉祥物呢?

  2、小组讨论设计意图

  (提示:首先想你和父母亲分别喜欢什么东西,然后想什么东西最能象征你们家的特点,最后再把自己的想法说给同学听一听。还要注意不能鹦鹉学舌,人云亦云,即设计要体现自己家庭的特点,勇于大胆创新。)

  3、各自完成自己的设计,并加以说明。

  4、交流展示

  设计思路:每个儿童生活在不同物质与精神世界中,他们的发展存在很大的差异。本环节中,肯定会出现有的学生信心不足,有的学生过于自信;有的学生愿意把自己的作品与大家共享,有的更喜欢独自欣赏或反思。因而在交流时,教者要注意对信心不足的学生加以鼓励,对过于张扬的学生要提醒他谦虚一点,从而让每个学生都能敞开自己的心扉,将自己的快乐和收获分享给每一个人。

  (四)总结拓展

  老师很高兴我们每个同学都为自己的家庭设计好了吉祥物,课后请同学们把设计的吉祥物再美化一下,带回家给家人欣赏欣赏。

《记忆》的教案8

  教学目标:

  1、探究记忆的方法,并练习灵活运用。

  2、体验使用记忆策略进行记忆的乐趣。

  教学方法:

  游戏体验、讨论等。

  教学准备:

  各种记忆的素材等。

  教学活动过程:

  一、热身活动,引入课题

  下面有三行数字,每行12个,你可以任选一行,在30分钟内读完,然后默写出来,写出的数字越多越好,数字的位置可以颠倒。

  教师统计写对的人数,并填写对的学生交流分享自己是如何记忆的.?

  教师小结:从日常的学习和刚才的比赛结果来看,大家的记忆存在差异。合适的记忆方法能帮助我们记得快、记得牢。这节课,我们就一起到记忆王国探寻记忆的方法。

  二、创设情境,游戏悟法

  多媒体课件出示:记忆王国藏宝图。

  教师导语:在记忆河、记忆林、记忆山中都蕴藏着记忆的好方法。下面我们逐一闯关,逐个探秘。

  第一关:趟过“记忆河”

  1、集体探究。

  “记忆河”的守护精灵说:要想在我这里得到记忆的秘诀,必须记住下面的数字和词。

  多媒体课件呈现:

  电脑、马、学校、狗、1997、枪、大楼、草地、57、树、朋友、23、玩具、生活。

  这么多词和数字好记吗?

  怎样能记住这么多词和数字,老师告诉你一个好办法,把这些词、数字全部串起来。编一个形象的故事能帮助你更好地记住这些材料,比一比,谁的故事更精彩

  学生自己编故事,点名汇报。

  生:交流汇报。

  2、教师小结:如果把一些完全不相关联的材料用故事编起来,能帮助我们更好地记忆。

  第二关:穿过“记忆林”

  1、合作探究。

  “记忆林”的守护精灵说:这里有三组数字,请用自己的方法记住这些数字。

  多媒体课件呈现:

  0564335、169815178、3.1415926

  请观察小组合作交流,并讨论快速记忆的方法。

  师:老师教你们一个好办法,用谐音把这些数字组合成句子。能记得更快。

  2、学生组合句子,比比谁组合的句子更有趣。

  2、教师小结:真是一个好办法,将抽象的数字变成具体的句子,能显著提高记忆力

  第三关:爬上“记忆山”

  1、自主探究。

  记忆山的守护精灵要求我们:这里有一组图形,请你用好的办法记住它们。

  多媒体课件呈现:

  请观察小组合作交流图中都有什么,并讨论快速记忆的方法

  2、教师小结:真是一个好办法,一观察,二分类,很快就能记住许多不同的内容。这种记忆方法叫做“归类记忆法”。

  三、总结提示,延伸课堂(6)

  教师引导学生总结:今天的记忆王国之旅,我们探寻到了哪些记忆的方法?除了这些,你还有哪些记忆的好方法?(如“谐音法”、“口诀法”、“理解法”等)

  教师提示:记忆有法,但无定法,希望大家能巧妙地运用这些记忆的方法,让记忆变得快乐、轻松。

  最后,以一周朗朗伤口的儿歌,结束这节课的学习。

  多媒体课件呈现:记忆好,真重要;分类记,快又牢;找规律,巧联想;方法巧,难不倒。

  四、课后拓展。

  做课后拓展题。

《记忆》的教案9

  一、教学目标

  知识与技能:了解相框的功能和用途,欣赏椭圆、植物、方形等造型的相框,掌握相框的创意想法,学会运用铅笔、稻草、纸板等废弃材料制作一个创意相框。

  过程与方法:欣赏不同的相框样式,分析造型特点,学习创意构思,探究相框实物,分析它的制作材料,提升动手实践能力和创意表现能力,完成相框作品。

  情感、态度和价值观:体验动手实践的乐趣,体会童年回忆的珍贵,能将美好记忆留存,增强热爱生活和绿色环保的意识。

  二、教学重难点

  重点:运用创意构思及废弃材料制作相框。

  难点:融入创意和激情,巧妙结合造型和材料的特点进行制作。

  三、教学过程

  (一)趣味情境导入

  教师设置情景,提出问题:时光飞逝,岁月如梭。在同学们六年的校园生活中,老师拍摄了和同学们点点滴滴的生活片段,并将照片带到了课堂送给大家。拿到照片后,同学们你会怎么做呢?(在背面写上同学的名字、制作成相册、放在相框中)

  教师总结:这些照片记录着美好的回忆,每每望去,心中总是会涌起缕缕温情。保存照片的方式有多种多样,可以夹在书本当中,可以放在相册里面,当然常见的就是利用相框保存。这节课请同学们和老师一起,来留住这份美好回忆,用相框框住这份记忆吧!引出课题《框住记忆》。

  (二)作品图像识读

  1.相框的作用

  教师出示家中实景图片,提出问题:

  ①家里的相框一般都摆放在什么位置?(玄关、电视柜、书桌)

  ②看到家中的照片给你怎么样的感受呢?(温馨、幸福)

  ③为什么家中的照片都有相框?(保护照片、固定照片、装饰照片)

  教师总结:我们一般会把照片装裱进相框,放在家里显眼的地方如玄关、电视柜、书桌上,供家人和朋友欣赏。每一张照片都是每一个人美好回忆的保存,通过照片的摆放也可以营造出温馨、幸福的'家庭氛围,这其中相框不仅能很好地固定和保护照片,还能具有装饰和美观的作用。

  2.相框的造型和色彩

  教师出示创意相框,提出问题:

  ①观察有哪些造型的相框?(方形、椭圆形、玩偶形、植物形)

  ②你喜欢什么形状的创意相框?为什么?(椭圆形:突出照片;植物形:装饰性强)

  ③通过观察相框的颜色给你怎样的感受?(黄色:灿烂辉煌,给人感觉就是很有温暖感;红色:喜庆的色彩,给人有活力和热情的感觉)

  教师总结:相框的形状是多种多样的,椭圆形突出照片主体,植物形装饰性强,玩偶形具有趣味性,除此之外还有古典、悬挂的造型。不同的色彩也能带给人们不同的视觉效果,黄色给人温暖,红色给人喜庆。我们还可以运用多种色彩相结合的方法来表现相框的美感。

  3.材料及制作方法

  教师设置摸一摸小活动,以美术小组为单位分发相框实物,提出问题:

  ①相框都使用了哪些材料?(树枝、废弃铅笔、卡纸等)

  ②我们生活中有哪些材料可以利用起来呢?(吃完的冰淇淋棍子、稻草、没使用完的硬纸板等)

  ③这些相框是运用什么手法来制作?(粘贴、裁剪、编织等)

  教师总结:制作相框的材料是多样的,我们可以充分的利用身边的废弃材料通过粘贴、裁剪、编织进行制作相框,既能起到环保的作用,又能制作出美观且实用的相框。

  (三)技法表现探究

  教师示范向日葵相框的制作方法及步骤:

  1.选择材料:选择黄色和紫色的卡纸以及废弃的毛线;

  2.制作外形:用线将折叠好的卡纸串联在一起,组成向日葵的外形;

  3.添加照片:将照片插入相框,进行固定。

  (四)美术创意实践

  1.布置活动练习:根据你的想法,选择合适的材料制作一个有创意的相框。使用工具要注意安全,并保持教室的卫生。

  2.教师巡视辅导,辅导要点:相框的造型创意、材料的合理选择、颜色的巧妙使用等。

  (五)多元展示评价

  设置“美好记忆”的情境,请学生将作品放置在展示板上,并从相框的造型创意、材料的合理选择、颜色的巧妙使用等多方面评价作业。

  (《三兄弟》使用了很多不同颜色的废弃彩色铅笔作为材料,将他们巧妙的粘贴成方形,使得整体色彩多样又具有创意性。)

  (六)小结升华作业

  1.总结相框造型的特点、材料的运用以及相框的制作方法。

  2.升华情感:与大家在一起的学习时光,是老师心中最快乐的记忆,今天我们学习了运用身边的废弃材料制作相框。同学们在以后的生活中,也要继续记录身边的美好回忆,用相框将它好好保留,装点我们的生活。同时我们要养成变废为宝的意识、勤俭节约的好习惯,更好的美化装饰生活。

  3.为爸爸妈妈的照片设计相框,“框住”爸爸妈妈的美好记忆。

  四、板书设计

《记忆》的教案10

  玩法:

  1、幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:“蝴蝶来了。”

  2、幼儿判断这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就离开座位做小鸟的动作。如果是不会飞的`动物,就坐着不动。

  3、幼儿如判断失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。

  4、教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。教师说:“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。教师边说边拿走部分椅子。

  5、当教师说“蝴蝶飞飞,飞回家”,幼儿就飞回到座位上。

  6、幼儿在飞回座位时,如找不到空位,就被淘汰出游戏。

  7、多次游戏后,仍没有被淘汰的幼儿为获胜者。

  准备:

  每名幼儿一把椅子

  揭示

  1、丰富幼儿的动物知识经验,知道哪些动物会飞,哪些不会飞。

  2、增强幼儿的判断能力和反应能力。

  3、教师在游戏中根据实际情况控制游戏次数,尽量保证最后的获胜者在10个左右。

《记忆》的教案11

  一、教学目标

  1、认知目标:理解记忆力是可以培养提高的,了解基本的记忆规律和记忆策略。

  2、情感目标:通过成功记忆的积极感受,树立对学习记忆的积极态度。

  3、行为目标:掌握并运用记忆规律和适合不同材料的记忆策略。

  二、学情分析

  初中生需要识记的信息量已经比小学大,信息的类别也在变化,从语文课文、文言文诗词和英语单词发展到数学公式定理、各类历史和地理图表、物理公式定理、化学方程式等科目内容。如果仅仅靠死记硬背,反复诵读,记忆效率极低,可能让学生对背诵心生厌倦甚至惧怕。

  在课前情况调查中,许多学生还是按照小学无意识培养的记忆习惯来背书,缺乏系统归纳记忆规律和对记忆方法有意识地选择的能力,对学习和记忆已经感到力不从心。而且初中许多科目在为高中打基础,若这个时候因为难以记住必要的知识而掉队,对学生后续的学习和学业自信等都有深远的不利影响。因此在八年级刚开始时,学生们苦恼背书的时候,有必要为他们提供一场记忆技巧的及时雨。

  关于记忆能力,其实人类的潜能非常大。许多学生对《最强大脑》中的各种项目印象深刻,但是会认为这是他人的天赋,而自己缺乏这种天赋。因此,本课就是要让学生了解记忆潜能人人都有,掌握了记忆规律和方法,加以持之以恒的训练,每个人都能拥有超强记忆力,不会再为背书发愁。

  三、重难点

  1、重点:引导学生发现记忆的基本规律,总结记忆策略。

  2、难点:引导学生有意识地、根据不同记忆材料,使用不同的记忆策略。

  四、教学过程

  活动1——【导入】暖心活动:观看视频《记忆高手吴天胜》

  1.课前需要剪辑好所需视频,突出项目的难度、吴天胜挑战时的心情和完整的挑战过程。

  2.本环节目的:吸引学生注意,并通过吴天胜的挑战视频和个人生平介绍,让学生了解人脑的潜力无穷,每个人都有机会成为记忆达人。

  3.具体过程:

  观看视频《记忆高手吴天胜》

  教师提问:

  请同学描述刚才的比赛规则。

  请同学分享对于成功完成高难度挑战的吴天胜选手的感受。

  教师介绍吴天胜的身平,重点强调吴天胜是大学时通过自身努力,不断练习和探索,自创了自己的记忆方法,最终成为记忆达人。

  活动2——【活动】探索发现:记忆力小测试

  1.本环节目的:通过现场实验和教师引导,让学生发现记忆的基本规律和自己无意识运用的`记忆方法。

  2.具体过程:

  进行小测试:用PPT出示2列词语,每列12个词,每词出现1秒钟,词语间间隔1秒钟,出示完后大家写在课本上。

  (第一列:桌子 台灯 鸡蛋 苹果 钢笔 蝴蝶 书籍 手套 牛奶 番茄 蜘蛛 粉笔)

  (第二列:红色 帽子 黑色 头发 丝绸 围巾 羊毛 外套 牛仔 短裤 白色 球鞋)

  测试结束后,教师提问:

  哪一组更好记忆?(学生会发现第二列词语容易记,因为容易组成一个人的穿着,这给我们记忆规律启示是:有意义的材料好记。引导学生寻找或者赋予材料中的意义来识记。)

  什么词更好记忆?(让回忆起来“桌子台灯”的同学请举手;回忆起来“书籍手套”的同学请举手。对比会发现举手人数差异,说明序列位置效应:材料首尾的内容容易记。引导学生去思考,为了增加首尾的内容,可以把长段的课文分解为短的段落记忆。)

  活动3——【讲授】归纳总结:记忆策略有哪些

  1.本环节目的:通过对学生回答的归纳总结,让学生明确了解记忆的基本规律和记忆策略。

  2.具体过程:

  教师请学生分享刚才的小测试中运用了哪些记忆方法(鼓励学生去发现更多规律和他们使用的方法,比如归类、联想等精加工策略。)

  老师根据学生的回答,帮助学生梳理本课找到的记忆规律和可以使用的记忆策略,并提醒学生在记忆不同材料时,可有意识选择更有效的记忆策略。

  活动4——【测试】掌握运用:学以致用

  1.课前准备:将课堂练习专门做成学生版的PPT,输入到学生的电子白板中。

  2.本环节目的:让学生通过练习,有意识的选择和运用不同的记忆策略,真正做到学以致用。

  3.具体过程:

  教师将学生分为四组,两组记忆材料一(文字材料),两组记忆材料二(数字材料),让学生通过五分钟记忆下来,然后默写。

  每组组内对照答案,选出记忆最好的代表,在全班分享他运用的记忆策略。

  5、教学反思

  本节课的导入环节设计的比较有针对性,剪辑的吴天胜比赛视频突出了比赛项目的难度和吴天胜的表现,让学生对吴天胜的超强记忆力有高度认可。而之后吴天胜的生平介绍则能够让学生们充分感受到记忆力是可以通过后天的练习和培养来提高的。然后顺利导入到本节课的主题。

  探索发现环节,对于测试后老师所提问题的要求非常高,必须要充分了解本环节目的的基础上有目的、针对性的进行提问,这样才能帮助学生将自己的体验转化为认知和行为。例如记忆的序列位置效应,如果只是问学生你们记住了哪些词汇,目的性不强,学生的回答也不会如你预期。所以我后来将问题改为“回忆出桌子台灯的同学请举手”、“没写出书籍或手套的同学请举手”,然后在此基础上再继续提问“他们处于序列中的什么位置”,这样就可以让学生自己得出“记忆材料时首尾比中间的更好记忆”这样的结论。

  归纳总结环节,如果只是由教师自己来总结的话,很显然,学生之前的激情、参与度就会如潮水一般骤然褪去。所以我后来就改为让学生自己来分享,结合小测试,分享所运用的记忆方法,然后在学生回答的基础上加以适当的总结提升,这样学生的参与度就会大大增加,对结论的认可度和接受度也同样提高。

《记忆》的教案12

  活动目标:

  1、请幼儿看清图形与代号后看图填数;看数画图;看图填数、看数画图。

  2、请幼儿猜猜电话号码。

  活动准备:幼儿用书(数学)、铅笔人手一只。

  活动过程:

  一、数图记忆:

  1、教师讲解:

  (1)出示图形与代号请幼儿仔细看。1是什么图形,2是什么图形……...9是什么图形。

  (2)出示不同的图形请幼儿填写数字。如,正方形是数字几,三角形应该填写数字几等。

  (3)请幼儿看数字来画出图形。如,2应该画什么图形,8应该画什么图形等。

  (4)教师出示有图形有数字的要求幼儿是图形的就写出数字,是数字的就画出图形。2、幼儿操作:教师巡回检查、指导。

  二、猜猜电话号码:

  1、教师讲解:

  (1)根据算式题得出电话号码是多少。如,8—3、2+3、7—4、10-7、5+4、8-7、6-6、3+4。得出电话号码是55339107。

  (2)出示数图,请幼儿根据图形写出电话号码。

  (3)把自己家的`电话号码也变成密码。

  2、幼儿操作:教师巡回检查、纠正。

《记忆》的教案13

  教学目标 :

  了解足球的有关知识,引导学生记忆画出踢足球的精彩场面,培养学生的有意记忆能力和绘画表现能力,同时教育学生热爱体育活动,锻炼好身体。

  教学重点与难点:

  重点:踢球场面的记忆引导,踢球姿势、动态的形象分析和把握。

  难点:球员动作、表情的刻画以及运动场面(画面)的.布局。

  教学准备:足球赛的影象资料。

  教学过程 :

  第一课时:

  学生活动:30分钟。

  一、谈话导入 。

  1、提问:

  ①你喜欢足球吗?

  ②你踢过足球吗?

  ③你看过足球吗?

  2、介绍有关足球的知识:球队的人数,球场的要求,比赛的规则等。

  板书课题:记忆画 踢足球

  二、新授。

  1、观看足球赛的影象资料。

  在观看时引导学生注意观察球员的动作。

  2、摹仿表演。

  请几个学生上台表演铲球、带球过人、传球、射门等动作。引导学生观察每个动作躯体与四肢的变化。

  3、观摩教材中的图片。

  请两个学生选择图片中的球员动作在黑板上简单地画下来。针对学生的问题和困难,教师示范用线,用概括的方法画各种踢球动作,然后再补充添画。学生尝试用这种方法在小纸上画一个踢球动作。

  4、观摩教材中的学生作品。

  着重欣赏作品中人物的姿态、表情刻画,以及画面的安排、布局。

  三、练习,教师巡视辅导。

  作业 要求:构图布局合理,人物形象生动,表现踢球的场面。

  第二课时:

  学生活动:35分钟。

  一、学生继续作业 ,教师指导。

  二、教学评价,课堂小结。

  优秀作业 讲评,鼓励学生多参加体育活动,锻炼身体。

《记忆》的教案14

  教学目标:

  1.学习利用各种材料设计制作富有个性的相框,培养学生动手制作的能力。

  2.学会几种常用的制作技巧,培养学生综合运用各种材料的能力。

  3.提高学生的审美能力,用自己的作品美化生活。通过废旧物品的巧妙利用,树立环保意识。

  教学时间:

  2课时

  教学过程:

  第一课时

  一、课前准备

  照片可以记录下我们生活的美好瞬间。当我们看到往日的照片,往往会勾起对往事的回忆。

  可以准备稻草、花布、棉花、树枝、泥等。课前应把这些材料洗净,晾干备用,选好几张自己喜欢的照片。教师准备好一些相框的图片资料或实物。

  二、欣赏探究

  让学生欣赏教师准备的各式相框图片或实物,也可以欣赏课本上的范例,引导学生讨论它们的制作材料和方法,拓展学生的思维空间,激发学生的创作灵感。

  三、创意思考

  教师引导学生根据自己准备的.材料进行构思、创意,绘制设计草图。

  四、实践制作

  学生根据自己的设计思路动手进行制作。制作中教师应个别辅导,教会学生一些制作技巧,突破难点,综合运用以往所学的各种制作方法。鼓励同学之间互相帮助,团结协作,材料共享、互换。

  第二课时

  五、展示评价

  把做好的相框镶上照片放在桌上或讲台上,让学生说说自己的创意,评出最佳创意奖、最佳材料奖等奖项。最后,提醒学生收拾整理自己的工具、材料。

  要求:1.能否巧妙运用身边的材料,设计制作出有创意的相框。

  2.在制作中是否细心,是否有耐心,是否富有环保意识,能否用自己的作品来美化周围的环境。

  3.能否以口头和书面的方式描述自己作品的创意和制作过程,并说明选用工具、材料的理由。

  六、课后拓展

  鼓励学生把自己的相框送给同学或老师作为毕业纪念。除了制作相框外,课后还可以为自己的美术作品或有纪念意义的卡片等配上一个精美的外框。

《记忆》的教案15

  教学目标:

  引导幼儿记忆小木偶服饰的颜色组合,学习记忆方法

  愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

  发展幼儿逻辑思维能力。

  教学准备:

  教具:自制U盘教具(5张小木偶图片)

  幼儿材料:小剧场游戏图板,小剧场镶嵌块1、2

  教学重点:

  引导幼儿记忆小木偶服饰的颜色组合,学习记忆方法。

  教学过程:

  (一)初步引入活动,引起幼儿兴趣。

  教师:“小木偶非常喜欢旅游,今天他来到了多彩世界。这里的`人非常热情,送给他许多漂亮的衣服,他非常开心。为了表示感谢,他准备穿上这些漂亮衣服给大家表演节目。看!他来了!”

  (二)游戏“小演员”。引导幼儿记忆小木偶服饰的颜色组合,学习记忆方法。

  玩法:1、教师出示多媒体小演员(帽子、衣服、鞋子同一颜色——两种颜色——三种颜色),请幼儿仔细观察片刻后消失。(观察时教师引导幼儿集中注意力,照片消失后设置回想情节)

  2、让幼儿凭记忆选择相应颜色的镶嵌块镶嵌在自己的游戏图板上,再现出教师出示的木偶。

  3、幼儿完成后,教师可再次出示遮住的小木偶,让幼儿对照自查,幼儿之间也可以互相检验是否正确。正确的幼儿可带上自己的小木偶表演节目。

  (三)结束活动,为下次教学埋下伏笔

  小木偶要离开多彩世界了,他下一站会到哪里呢?又会认识哪些新朋友呢,让我们拭目以待吧!

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