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中班教案

时间:2023-05-18 08:43:09 教案 我要投稿

实用的中班教案范文合集九篇

  作为一位优秀的人民教师,时常要开展教案准备工作,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。写教案需要注意哪些格式呢?以下是小编精心整理的中班教案10篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

实用的中班教案范文合集九篇

中班教案 篇1

  设计意图:

  中班的小朋友对1到10的数字已经十分熟悉了,10以内数的递增也有一定的理解,但10以内数的递减却缺乏理解,恰到中秋节,正好后羿的故事中射日这一段与题目数字的递减相关,通过故事能够使小朋友们更好的理解10以内数字的递减。原来天上十个太阳都是大英雄后羿用箭一个一个的射下来的,每射一个幼儿都可以做一次统计,这样可以更好的给幼儿加深印象。

  目标:

  1.能准确的说出,从10开始每次少一个是几。

  2.感受从10是到1的变化过程。

  准备:10个小太阳的卡片

  过程:

  一.复习数数,从1数到10,再从10数到1.

  老师:小朋友们请你们跟着老师一起拍手一起从1数到10好吗?

  幼儿:好,1、2、3……10老师:那现在我要增加难度了,请小朋友们要倒着数从10数到1。

  幼儿:10,9,8……1

  二.引出故事《后羿射日》。讲述故事的第一段,并出示故事中的10个太阳放在黑板上,请幼儿来数一数这10个太阳。

  老师:今天非常开心要给你们讲一个关于太阳的故事,请小朋友仔细听,看看天上太阳有了什么样的.变化。

  (传说中后羿和嫦娥都是尧时候的人,神话说,尧的时候,天上有十个太阳同时出现在天空,把土地烤焦了,庄稼都枯干了,人们热得喘不过气来,倒在地上昏迷不醒。因为天气酷热的缘故,一些怪禽猛兽,也都从干涸的江湖和火焰似的森林里跑出来,在各地残害人民。)老师:请小朋友来跟我数一数,黑板上有几个太阳。

  幼儿:1,2,3……10

  三.讲述故事的第二段,在后羿射日每少一个太阳时老师减少一个黑板上的太阳。请幼儿数一数原来10个,现在少了一个还剩9个。一共九次,一直减到还剩下一个太阳。(注:每少1个太阳都要数)老师:天上出现了十个太阳,我们数数看是不是十个幼儿:1、2、3……10老师:呀!这可怎么办呢?请小朋友听听下面的故事。

  (间的灾难惊动了天上的神,天帝常俊命令善于封射箭的后羿下到人间,协助尧除人民的苦难。后羿带着天帝赐给他的一张红色的弓,一口袋白色的箭,还带着他的美丽的妻子嫦娥一起来到人间。后羿立即开始了射日的战斗。他先拿出一把弓和一支箭对准一个太阳,"嗖······"的一声把一个太阳射了下来,他又拿出一支箭对准一个太阳,又"嗖"的一声又射下了一个太阳······直到天上还剩一个太阳。)

  四.请幼儿来当后羿并做出拉弓射日的姿势,帮助后羿射日,每射一次少一个太阳。让知道从10个太阳,到1个太阳的数字递减的过程。讲完故事最后一段。(可以请一个幼儿或多个幼儿变换着来射日。注:每少1个太阳都要数)老师:现在我请小朋友也来当一次大英雄,现在老师把十个太阳都拿出来,请小朋友来射日(做出射箭的姿势射箭,老师拿掉一个太阳)。

  老师:呀。小朋友们真厉害,天上原来有几个太阳啊?

  幼儿:十个。

  老师:现在被小朋友射下来一个,有几个啊?请小朋友来跟我数一数看。

  幼儿:1,2,3……9。

  老师:可是天上有九个太阳,还是觉得很热,我请小朋友再做一次大英雄,再射雕一个太阳,看看还有几个(师生一起拉弓射箭,老师拿掉一个太阳),小朋友再数数看现在还有几个太阳?

  幼儿:1,2,3……8。

  ……老师:现在天上只剩下几个太阳啦?

  幼儿:1个。

  老师:我们来听一听后羿射下了9个太阳之后人们是过怎样的生活的(不久天上只剩下了一个太阳,人类可以安居乐业了,因此他们非常感谢后羿的帮助。)

  五.玩《抢板凳》那的游戏,没少一个幼儿都要数一数直到还剩一个幼儿。师生在欢乐的游戏中结束课程。

  老师:我现在要和小朋友玩一个游戏,名字叫做《抢板凳》。小朋友以前是不是玩过呀?

  幼儿:是。

  老师:但是这一次老师对游戏有了一个新的要求,每少一个小朋友我就要请小朋友告诉我原来是几个小朋友,现在还剩下几个小朋友,好不好?

  幼儿:好。

  课后反思:

  这节课与传统的数学课有所不同,不仅仅围绕着数学而且由一个故事引出知识幼儿的兴趣倍增,课堂气氛非常活跃课后可以给幼儿提供太阳的卡片,让幼儿自己操作感受数的递减。

中班教案 篇2

  〔教学目标〕

  1、培养幼儿珍惜时间,遵守时间的良好习惯,激发幼儿对数字的兴趣。

  2、引导幼儿认识时钟,能区分时针、分针,学会看整点。

  3、引导幼儿讲出幼儿园一天的生活,并学习运用文字、符号、图画等形式制作作息时间表。

  〔教学准备〕

  1、教具:大的钟面一个(能拨动时针和分针),课件

  2、学具:幼儿自制的小时钟、表现幼儿一日活动的图片每人一套、1――12的数字头饰2套,分针时针各2根,每人一套作画工具、废旧材料、胶水、剪刀、黏土等。

  〔教学方法〕

  观察法、探索法、操作法

  〔教学时间〕

  1课时

  〔教学过程〕

  1、通过谈话的形式引出课题。

  师:小朋友帮助老师修好了钟表,老师可真高兴,谢谢你们,现在我再也不会因为不知到时间而发愁了,只要看看表我就知道是几点了,小朋友你们认识时间吗?

  评析:通过谈话,激发了幼儿认识钟表的愿望

  2、了解钟表的外部构造。

  师:小朋友,你们知道时钟有哪些小秘密吗?小朋友仔细观察一下,钟表上有哪些数字?(1、2――12)

  师:钟表上还有什么?他们的长短一样吗?粗细一样吗?他们转动的速度一样吗?谁转得快?谁转得慢?(教师通过课件演示让幼儿了结时针和分针转动的规律)请小朋友用自己的小时钟指一指哪是时针哪是分针。

  师:小朋友发现了时钟这么多的小秘密,你们可真了不起,看,连小叮当也在称赞小朋友呢,来,大家和小叮当打个招呼吧。小叮当想参观我们的幼儿园,下面请小朋友带小叮当一起出发,看看小朋友在幼儿园一天的生活并参观我们的幼儿园好吗?

  3、学习看整点。

  (1)师:早上,太阳公公露出了红红的笑脸,小朋友们背着小书包高高兴兴的来上幼儿园,小朋友,告诉小叮当你是几点来上幼儿园的?(课件演示)(引导幼儿自由发言)

  师:小朋友看看幼儿园的钟现在是什么时间?看看分针指在什么地方?时针指在哪里?

  教师小结:看整点的时间有一个小窍门,分针指在12,时针指在几,就是几点整。小朋友现在你知道我们幼儿园的钟现在是什么时间了吗?

  (2)(课件演示)上课时间到了,小朋友正在上课,小朋友听得可真认真,看,连小钟表都在夸大家呢。

  小朋友看看现在是几点?你是怎么知道的?引导幼儿说出分针指向12,时针指向几就是几点。

  评析:活动中通过让幼儿做小主人,让幼儿有一种自豪感和自信心,激发了幼儿展示自我的愿望,让幼儿以最大的热情投入到学习中来

  4、通过游戏《时针分针转转转》复习巩固对整点的认识。

  师:小朋友,游戏的时间到了,让我们和小叮当一起来做个游戏好吗?我们这个游戏名称是《时针分针转转转》,请12位小朋友分别代表钟面上的12个数字,按照钟表上数字的`排列顺序围成一个大圆圈,请两位小朋友分别代表时针、分针,站在圆圈的中间,听小叮当的口令,小叮当说什么时间,时针和分针就赶快把小叮当说的时间表示出来,游戏分成两组,比比看那组的表针转得又对又快。取胜的小队小叮当会奖给他们一张小叮当图片,小朋友有没有取胜的信心?这里有1―12的数字头饰,和时针、分针请小朋友选择自己喜欢的头饰带好,我们的游戏马上就要开始了。(教师指导幼儿游戏,时针、分针请小朋友轮换代替,通过游戏,让幼儿巩固有关整点的知识)

  评析:游戏是幼儿最喜欢的活动,让幼儿在游戏中,复习巩固所学知识,能充分调动幼儿学习的积极性;而以比赛的形式进行,又充分调动了幼儿的竞争意识

  5、创作《我的一天》

  师:小朋友,拿起你的工具,把你在幼儿园中渡过的一天记下来好吗?

  根据幼儿的设想的创作形式(绘画的、泥工的、废物制作的),让他们自愿组合成小组。

  师:下面让我们一边欣赏着钟表店里的美妙音乐,一边设计小钟表吧。

  幼儿开始制作。

  评析:多样的作业形式,彻底打破了以往单一技能的训练,充分考虑到了幼儿的个别差异,有利于幼儿个性的发展和协作精神的培养。背景音乐的播放让幼儿有身临其竟的感觉,并在不知不觉中感受到了乐曲中钟表形象。

  6、活动结束

  幼儿互相欣赏同伴的作品

中班教案 篇3

  设计意图:

  幼儿喜欢玩影子游戏,追影子、踩影子,在认识影子的基础上将幼儿兴致引入到创意手工中,在动手的同时学习比较不同物体有不同的影子,学习观察比较,丰富幼儿的生活经验。

  活动目标:

  1、学用剪刀剪出小动物的外形,粘贴在相匹配的影子上。

  2、能按自己的'意愿进行装饰草地。

  3、喜欢参与手工创作活动,体验剪贴的乐趣。

  活动准备:

  剪刀 幼儿用书 白乳胶 彩笔 塑料箩若干。

  活动重点:

  知道与小动物相对应的影子,并能剪出小动物的外形。

  活动难点:

  能进行草地装饰。

  活动过程:

  一、教师带幼儿在院子里玩追影子游戏。

  1、回忆游戏情节

  2、刚才,我们在院子里玩什么游戏?

  3、你追到谁的影子?你的影子和小朋友的影子一样吗?

  二、教师出示“草地上玩耍的动物”图片。

  1、创设游戏情节,进入活动。

  2、今天天气真好,小动物们也到草地上玩追影子游戏,它们是谁?(小猪、小兔、小猫)可是它们找不到自己的影子,小朋友来帮帮它们好吗?

  3、幼儿动手操作进行剪贴,教师巡视指导。提醒幼儿用剪刀的安全,及碎纸片扔进塑料萝。

  4、教师对用剪刀不好的幼儿进行指导。

  5、幼儿用彩笔进行添画,让草地更加漂亮。

  三、总评价,结束活动

  1、请幼儿说一说自己的作品,让自己的作品起一个好听的名字,教师进行评价。

  2、表扬和鼓励做得好的幼儿。

  活动延伸:

  好玩的手影游戏

中班教案 篇4

  【活动目标】

  1、了解儿歌内容,感受《错错歌》的趣味幽默。

  2、尝试改编儿歌,体验创作的`成就感。

  【活动准备】

  诗歌图谱、电子琴、圆舞板等。

  【活动过程】

  一、感受《错错歌》

  1、听诗歌录音。

  师:带来一首《错错歌》,里面有许多地方说错了,请你仔细听一听,找一找!(放诗歌录音)

  师:找到哪里错了?谁先来说一说!再来听一遍!

  师:听到哪里错了?(根据幼儿的回答,揭示相应的图谱)

  师:一起再来听一遍,核对一下!(听诗歌录音)

  师:原来这首儿歌有六个地方错了,你们都找对了,真聪明!

  2、看图谱念儿歌。

  师:一起来看着图谱念一念这首有趣的《错错歌》。

  师:发现很多孩子都在笑,为什么?你觉得这首儿歌怎么样?

  师:怎样念才能念得更有趣、更幽默呢?(师示范有节奏地念儿歌)

  师:一起试试!

  3、尝试用三种不同的节奏念儿歌。

  师:来点伴奏,这个速度可以吗?

  师:快一点,行吗?

  师:再快点!

  4、尝试用衬词“错错错”念儿歌。

  师:如果把错错错加在儿歌里一起念会怎样呢?我先来试试!

  师:你们念儿歌,我念错措错,行吗?

  师:交换一下,可以吗?

  小结:原来儿歌还可以这样念,真有趣!

  二、创编《对对歌》

  1、尝试创编《对对歌》。

  师:如果把它改成对对歌,该怎么改呢?想不想来试试?

  师:谁先来试?你想改那一句?怎么改?这儿有许多图片,找一张合适的贴上去!

  师:改好了吗?你来念一念!一起来念一念!

  师:谁也想来试一试?

  2、尝试用三种节奏念《对对歌》。

  3、尝试用衬词“对对对”念儿歌。

中班教案 篇5

  电脑活动:

  进入电脑乐园

  教学目标:

  1、了解电脑房的规章制度,认识电脑。

  2、掌握鼠标的正确握法。

  3、掌握鼠标的基本操作。

  重点、难点:

  1、掌握鼠标的正确握法。

  2、 掌握鼠标的基本操作

  教学方法:

  讲解、上机指导

  教学过程:

  一、导入:

  展示电脑的用途,激起幼儿的学习兴趣。(当今生活中处处有电脑:老师的办公桌上,班内……。今天我们就一起进入电脑乐园去认识电脑。)

  二、学习有关的规章制度。

  1、 在微机室上课要遵守纪律,不乱动电源插座,不乱摸微机和显示器,微机有时会漏电。

  2、 不准在微机室大声说话,必须保持安定,不准在微机室吃东西或带入零食。发现要举报。

  3、 操作中微机出现故障要报告老师,不能自己处理。

  4、 下课后要把键盘推回原位,凳子靠齐等。

  三、认识电脑

  根据实物认识电脑:

  1、主机,微机工作的主要部件。

  2、显示器:把信息显示出来让我们看到。

  3、键盘:用来向电脑输入信息的。

  4、鼠标:象小老鼠,有长尾巴,我们通过鼠标来操作电脑

  鼠标的.握法:用手掌心握住鼠标,大拇指和小指、无名指轻轻握住鼠标的两侧,食指轻放在左键上,中指轻放在右键上。( 幼儿练习)

  四、介绍鼠标的基本操作。

  1、移动:移动鼠标,使指针指向目标。

  2、单击:按下鼠标左键并随即松开。(吧)

  3、双击:快速连续地按动鼠标左键两次后松开。(吧吧)

  4、右击:按下鼠标右键后随即松开。一般用于打开对象有关的快捷菜单。

  5、拖拽:按住鼠标左键不松开,移动鼠标指针到目标位置后再松开。

  学生根据操作方法进行练习并尝试、体会。

  五、小结。

中班教案 篇6

  设计思考:

  "跑"是幼儿生活中时常要运用的一个基本动作,幼儿喜欢奔跑跳跃,但时常会因为控制能力弱、平衡能力差而出现碰撞、重心不稳,从而导致发生意外事故。为了幼儿在体育活动和生活活动中轻松、灵活、安全地运用奔跑运动,特设计这个教学活动,希望对中班幼儿的基本动作发展和运动能力的提高发挥一定作用。

  目的要求:

  1、掌握正确的奔跑方法,熟练走、跑的动作技能。

  2、提高运动的敏捷性、协调性和快速反应、随机应变的能力。

  教学重点:听信号跑、S形跑、侧身跑。

  活动准备:红黄绿的信号灯各一个,红绿布条各半(幼儿都有一条)。

  活动过程:

  一、准备部分

  1、教师带领幼儿小跑步入场后,幼儿站立成早操队形听口令变换队形(一队变两队,两队变一队,两队变四队)。

  2、和教师一起做身体各部位的准备活动(头颈部、手臂、肩部、胸部、腰腹部、下肢、脚踝部)。

  二、教学与练习部分

  3、幼儿分散站立在场地上,相互之间保持一定的距离,听到教师发出口令:"顺时针绕场地跑""逆时针绕场跑地大步走""跺脚小步自由走""半蹲自由走"时,进行相应的动作锻炼。

  4、游戏:红绿灯。

  (1)教师示范讲解游戏的过程及游戏规则。

  (2)幼儿玩一遍游戏后,教师针对幼儿游戏过程中的情况强调游戏规则,在进行看指示牌停和走跑的锻炼。

  5、游戏:看信号灯追逐跑。

  (1)在红绿灯游戏的基础上,增加难度,把幼儿分成两组,一组手臂缠红色布条,一组手臂缠绿色布条,看教师信号进行游戏,教师举红色信号灯,缠红色布条的幼儿,在指定的`范围内追逐缠绿色布条的幼儿;举绿信号灯则反之。

  (2)增加难度,更换信号速度加快,训练幼儿的速度及应变能力。

  6、分组进行循环锻炼。走和跑结合,走线---10米跑---S形跑---侧身跑。

  三、结束部分

  7、幼儿跟随教师在音乐声中进行摇头、点头、摆臂、扭腰、甩腿、转圈、下蹲等身体放松动作。

  8、教师对本次活动进行讲评后,带领幼儿离开场地。

  教学建议:

  红绿灯游戏贴近幼儿的生活,不同的信号应该运用什么样的身体动作应由师生共同规定,这样的幼儿在运动中才能自觉遵守规则;活动的教学重点应放在指导幼儿在奔跑过程中如何避让、躲闪方面,训练幼儿运动中的反应能力;在各环节练习结束时应提示幼儿不要光顾自己跑,要注意避让身边的幼儿;活动的教学难点是侧身跑,生活中幼儿缺乏练习,因此需要安排两个环节以上的专门练习。

  教学反思:

  我的活动内容是体育活动《红绿灯》。目标一是让幼儿知道汽车、行人在马路上要遵守交通规则,听从红绿灯的指挥;第二是能较灵敏地根据信号做动作;第三是体验游戏带来的快乐。

  根据目标我制定了一份教案,以幼儿日常生活中的真实情形作为场景,将空泛的说教变为学生自主的探索、游戏。本活动以游戏为主,将做与学结合起来,调动了幼儿学习的积极性与主动性,培养了他们的合作意识,充分体现课程的生活性、开放性、活动性,使幼儿获得知识,培养了能力。

  一、运用生活元素,促进幼儿的学习。

  本活动最主要的特点就是回归了生活。确实,只有在自己的生活中才能进行有意义的学习。在活动中,我始终遵循在学习中生活,在生活中学习的理念。

  二、运用游戏的形式,在活动中体验交通规则。

  教育的最高境界就是“寓教于乐”,幼儿的学习都是在游戏中进行的,这样更容易的激发幼儿的兴趣,让幼儿在游戏中轻松学习,明白了交通规则。美国华盛顿图书馆里有一句名言:“听过就忘记了,看过就记住了,做过就理解了。”本活动安排在户外进行,活动前教师布置了生活中的场景,让幼儿有了身临其境的感觉,避免了枯燥的说教。幼儿在活动中亲身体验到扮演司机开车的快乐,教师不仅是幼儿学习活动的合作者、引导者、支持者。

  三、发现问题,解决问题。

  教师针对幼儿在本次活动的表现,给予及时恰当的评价,表扬和鼓励在活动中表现积极的幼儿,并和获胜的幼儿一起为落后的幼儿一起加油鼓劲。活动中教师应关注个别幼儿在活动中的表现和反应,察觉他们的需要,及时给予帮助。

  “实践出真理”这话一点也不假。只有在实践中才能发现问题,发现了问题,找到了问题所在,才能更好地解决问题。在活动中我我受益匪浅,不仅收获了经验,还收获了书本上所找不到的知识。

中班教案 篇7

  活动目标:

  1. 理解故事内容,加深对小青蛙叫声的感知。

  2. 丰富词汇:迷人、伤心、自豪。

  3. 帮助幼儿感受故事优美的情节,体会人与人之间和睦的关系。

  活动准备:

  图片、故事磁带、动物头饰。

  活动过程:

  1. 提问:小青蛙怎样叫?你喜不喜欢小青蛙的叫声?为什么?。

  2. 故事欣赏。

  故事的名字叫什么?故事中都有谁?

  3. 图片讲述法。

  帮助幼儿丰富词汇。

  小动物喜不喜欢小青蛙的叫声?为什么?小青蛙感觉怎样?

  小鱼说小青蛙的叫声是怎样的?

  最后怎样了?

  4. 故事表演。

  请自愿的幼儿表演故事。

  故事《小青蛙的叫声》

  小青蛙不会叫,只会呱呱的叫。

  “讨厌死了,那声音。”小兔说。

  小青蛙听见了小兔的话,不服气的说:“哼,讨厌我呱呱叫,你还不会呢。”小青蛙不和朋友们好了。但他心里还是很在意朋友们说的话,尽量不再呱呱叫。再说,他也不是很喜欢自己的`叫声。

  天越来越热,小青蛙实在受不了了。他蹲在又大又圆的荷叶上,让微风轻轻一吹,觉得特别舒服——呱呱呱,他叫的可欢了。远远的,他看见小兔匆匆走过,但也顾不得那么多,仍然开心的叫。一条小鱼游过来说:“我真喜欢你的叫声,我在水里都听的入了迷了。”

  “是吗?”小青蛙感动的问,小鱼点点头。小青蛙跳进水里,亲了亲小鱼。小鱼不好意思的游开了。

  第二天,小青蛙回到岸上,很自豪的对朋友们说:“小鱼说了,我的叫声很迷人。”

  “可我们一点也没被迷住呀。”小老鼠阴洋怪气的说道。朋友们都大笑起来。小青蛙伤心的想:“看来,只有小鱼理解我。”他有回到了荷叶上。

  一个月亮很圆的晚上,小青蛙在荷叶上呱呱的叫着,鱼儿们游在荷叶边,静静的听着,一切都那么美好。岸上的小动物们好奇的说:“咦,小青蛙的叫声好象动听了许多。”

  “那是他在为爱他的朋友们亮嗓子。”熊伯伯一说,小动物们的脸都红了。

中班教案 篇8

  【活动目标】

  1、在操作活动中学习认识数字6。

  2、学习用数字表示物体的数量。

  【活动准备】

  橘子园背景图、1—6的数字若干、小橘子树图片每人一张、学具筐每人一个(学具筐上贴有数字)

  【活动过程】

  一、认识数字6。

  1、秋天到了,果子熟了,老师今天带你们去参观橘子园好吗?听音乐拍手走进教室。好了,橘子园到了,这么多的橘子树,树上还结了这么多橘子,好馋呀!孩子们,你们在心里默默数数有几棵橘子树?数完了悄悄告诉老师。你们数的对不对呢?我们一起来数一数,得出一共有6棵橘子树。我今天还带来了一位新朋友,你们想不想认识一下,教幼儿读两遍,你们看看6像什么?6的本领很大,所有是6个的事物都可以用6来表示。

  2、数宝宝玩游戏

  数宝宝6想和小朋友玩一个游戏。游戏的.名字叫“我说你做”你做的动作必须和6有关,如:我说拍手,你要拍六下手。我说跺脚,你们就跺六下脚,如果你做错了,数宝宝6就消失了,听明白了吗?好,游戏开始。

  二、找数字。

  1、玩游戏了,今天还有一个任务,每个小朋友要认养一棵小橘子树,快看那边有许多小橘子树,你们快去挑选自己喜欢的橘子树,(孩子们挑选橘子树)啊,你们真棒,都挑选到了自己喜欢的橘子树,现在请你们数数你的橘子树上结了多少橘子,再和旁边的小朋友比一比看谁的橘子树结的橘子多。提问个别幼儿:你的橘子树结了几个橘子?

  2、我们都有了自己的橘子树,可是你们还必须给他们找一个与橘子数量相同的数字朋友,找到后贴上去,数字朋友已经在那边等了很长时间了,赶快去找吧!

  3、与幼儿共同检查。

  三、拣橘子。

  1、橘子园里有许多橘子熟透了,农民伯伯来不及摘掉落在了地上,孩子们,我们帮农民伯伯拣橘子好不好?老师给你们准备了筐,筐上贴有数字,你拣的橘子数量要和筐上的数字相同。孩子们,拣橘子时一定要注意安全,不能挤也不能推,要懂得谦让。

  2、叫个别幼儿说说自己拣了几个橘子。

  孩子们,你们真能干,我们来给自己棒一个:棒棒冰,棒棒糖,伸出拇指棒!棒!棒!

  现在我们终于可以品尝橘子了,但今天还来了这么多客人,我们请客人和我们一起品尝好不好?

中班教案 篇9

  活动目标:

  1、通过嗅觉猜测各种食物的名称。

  2、在亲子互动中体会亲情的温暖。

  3、培养幼儿边玩边记录的学习技能,并能够用自己简短、流利的语言表达自己记录的意思。

  4、培养机智、勇敢、灵活及遵守纪律的优良品德和活泼开朗的性格。

  活动准备:

  1、事先请每位幼儿的家长带一种运动嗅觉能猜测得到的食物,如:三明治、薯条、爆米花、咖喱鸡、臭豆腐、香蕉、苹果等。

  2、眼罩或蒙眼的丝巾,数量与幼儿数一样多。

  活动过程:

  1、请幼儿闭上眼睛仔细地闻闻妈妈精心准备的'爱心餐。

  2、若幼儿猜不出,家长可以喂他尝尝看,并提供线索让幼儿猜谜。

  --闻起来的味道是什么?

  --吃起来的味道是什么?

  --是平常你最爱吃的菜,是用鸡肉做的喔......

  3、摘下眼罩,请幼儿看看自己猜得对不对。

  4、游戏告一段落,请家长和幼儿一起享用爱心餐点。

  课后分析:

  幼儿大多时只注意其他小朋友准备的餐点而导致课堂注意力不足

  活动延伸:

  日常活动当中可请幼儿闻一闻食物味道,猜测食物名称。午餐或点心时间可一起享用这些食物。

  教学反思:

  从执教的情况来看,我觉得自己在课堂上的组织语言还有待加强,如何让孩子对你的提问或是小结能更好的明白、理解,是自己在以后的教学中需要关注的一个重要方面。

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