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小学信息技术教案

时间:2023-06-15 19:16:08 教案 我要投稿

关于小学信息技术教案范文

  作为一名教学工作者,常常需要准备教案,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。我们应该怎么写教案呢?以下是小编整理的关于小学信息技术教案范文,欢迎大家分享。

关于小学信息技术教案范文

关于小学信息技术教案范文1

  教学目标和要求

  1. 学生能够编辑保存过的过程,并使用EDIT命令定义新的过程。

  2. 通过编辑过程,学生进一步理解过程的功能,并通过使用EDIT命令定义新的过程来巩固这个认识。

  3. 通过学习本课程,培养学生对科学、严谨的工作态度。

  4. 通过比较两种过程定义方法的异同,提高学生发现并解决问题的能力。

  教学安排

  本课程建议安排为1小时。

  教学重点和难点

  1. 重点:编辑过程以及通过EDIT命令定义新过程。

  2. 难点:指导学生发现两种过程定义方法的异同,提高学生的问题解决能力。

  教材分析和教学建议

  1. 教材的地位和作用

  编辑和修改保存过的过程是程序设计中的一个重要部分,因此,本课程是学习程序修改和优化的基础。通过指导学生修改和重新定义过程,本课程具有重要的理论和实践意义。通过比较两种不同的过程定义方法,学生能够提高其问题解决的能力。

  2. 教学方法建议

  通过任务驱动的方式引导学生主动探究修改过程的方法;利用尝试教学的方法引导学生学习用EDIT命令定义新过程;使用比较的方法来引导学生发现两种定义过程的异同点。

  教学计划

  课题:第11课 编辑过程

  教学目标和要求

  1. 知识与技能

  学生能够编辑保存过的过程,并使用EDIT命令定义新的过程。

  2. 过程与方法

  通过编辑过程,学生进一步理解过程的功能,并通过使用EDIT命令定义新的过程来巩固这个认识。

  3. 情感态度与价值观

  通过本课程,培养学生对科学、严谨的工作态度。

  4. 行为与创新

  通过比较两种过程定义方法的异同,提高学生发现并解决问题的能力。

  [教学重点与难点]

  1. 重点:编辑过程和使用EDIT命令定义新过程。

  2. 难点:帮助学生识别两种过程定义方法的异同点,提高他们的问题解决能力。

  [教学准备]

  让学生提前将编辑好的过程保存在文件夹中备用。

  [教学过程]

  1. 回顾引入

  在之前的课程中,我们学习了如何定义过程、保存和调用过程。现在请同学们调用之前保存的过程ZFX。

  2. 学习新知

  (1) 提出问题:如果我们想将正方形的`边长从50改为90,该如何编辑(修改)过程ZFX呢?

  (2) 布置任务:请同学们在命令窗口中输入EDITZFX并按下回车键,在打开的ZFX窗口中将边长50修改为90。

  (3) 学生自主探索,如果遇到问题可查阅教材或与同学讨论。

  (4) 小组讨论:编写编辑过程的命令和步骤。

  i. 调用保存的过程ZFX。

  ii. 使用EDIT命令编辑过程ZFX。

  iii. 在ZFX窗口中进行所需修改。

  iv. 关闭ZFX窗口时保存修改。

  (5) 提出问题:上节课小明因病未能来上课,未学习过程ZFX并保存,但今天小明使用EDIT命令还是成功定义了一个正方形的过程ZFX,你知道他是怎么做到的吗?请同学们仔细阅读教材中“用EDIT定义新过程”的部分,目的是引导学生独立完成新知识的学习。

  (6) 请同学们描述下如何使用EDIT命令定义一个新的过程。

  (7) 小组讨论:使用TO命令和EDIT命令定义过程有哪些异同点?

  3. 练习

  (1) 请使用EDIT命令定义一个长为80宽为50的长方形过程CFX,将其保存至你的文件夹中,并使用EDIT命令将它修改为长为100宽为60的长方形。

  (2) 可以使用定义好的过程CFX来创造出一些特别的图形吗?

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  教学目标:

  1. 学习认识键盘;

  2. 掌握键盘操作指法;

  3. 学会中排键的操作指法;

  4. 学会启动和退出写字板;

  5. 学会正确的打字姿势。

  教学重点:

  学会基本键指法,学会正确的打字姿势。

  教学难点:

  不看键盘输入基本键字母。

  课前准备:

  实物键盘,课件。

  教学过程:

一、认识键盘

  1. 引导学生观看键盘打字卡通画,并介绍“让我们从认识键盘开始吧”;

  2. 演示键盘实物,播放课件,介绍四个功能区:功能键区、编辑键区、主键盘区和小键盘区。

  二、正确的'打字姿势

  1. 引导学生思考正确的打字姿势的重要性,并问及保持姿势的好处;

  2. 要求学生两脚放平,腰挺直,两臂自然下垂,两手贴于腋边,身体可略倾斜,离键盘20~30厘米;

  3. 介绍正确的打字姿势可以预防近视和减少疲劳等意义。

  三、键盘操作指法

  1. 引导学生注意成为键盘高手需要下苦功,介绍指法规则;

  2. 提醒学生需学会如何不看键盘安排各个手指的位置;

  3. 演示指法规则并进行联系。

  四、练习并小结

  1. 提醒学生输入文字需要对电脑有一定的了解,介绍写字板的启动和退出;

  2. 进行一定顺序后打乱,练习输入文字的技巧;

  3. 进行本课学习的小结。

关于小学信息技术教案范文3

  一、教学理念

  这堂课是浙江摄影出版社《小学信息技术》四(下)的第11课《端午节》,属于网络应用单元。整个单元重点是学习网上资料的应用,体现一个收集信息、整理信息、加工信息和应用信息的过程。而这堂课着重强调主题性综合运用与练习,学生需要熟练运用搜索引擎查找资料并下载管理。

  1、猜词游戏——激发兴趣、锻炼能力、提高实用性

  教师采用猜词游戏作为导入,要求学生根据端午节的三个习俗猜出节日名称。这种形式深受学生喜爱,可以有效地激发学生的好奇心和学习兴趣。教师设计了三个学生相对不熟悉的习俗,提高了猜测的难度,让学生通过搜索来获取正确答案。这样设计一方面需要搜索才能得到正确答案,强调了信息技术的实用性;另一方面也注重学生选择关键词的能力,进一步锻炼学生的搜索能力。

  2、主题探究——感受文化、激发思维、自主探索

  这堂课的主题性应用是根据学生的生活而来。通过让学生谈谈自己了解的端午节,让他们感受周围的端午节文化,体验中国传统文化的独特魅力。然后激发学生思维,让学生自主提出想要进一步研究端午节的内容。教师会从各个方面,例如端午节的由来、习俗、文化等进行归纳和引导,最终让学生自主选择主题进行探究,完整地体现主体性。

  3、竞赛比拼——寓教于乐、合作互助、显现评价

  本着快乐学习的原则,教师设计了一个“赛龙舟”活动,在结合本课教学内容的同时,让学生充分感受到学习的乐趣,活跃课堂气氛。因为每组主题的搜索和文件资料质量和数量都会决定龙舟的前进速度,于是组员之间为了达成共同目标而必须合作奋进,有效地加强了学生之间的合作与交流。同时,教师巧妙地使用小程序将比赛结果展示,帮助教师检查学生的学习情况,让学生的评价更加量化、显然。

  4、对比体验——落实技能、培养习惯

  教师在课堂中通过体验不同关键词对搜索效率的影响,让学生充分感受到关键词提炼的重要性,进一步落实操作技能。同时,通过文件归类前后的对比,让学生深刻领会到分类保存的重要性,引导学生养成良好的学习习惯和学习品质。

  二、教材分析

  《端午节》是四年级第三单元的一课,该单元共有6课,由两个综合任务组成,而本课程则位于第一个综合任务中。整个单元都是围绕网上知识的综合应用展开的,因此,这个单元的教学中都需要体现信息收集、整理、加工和运用的过程。

  本课程的重点在于主题性综合运用和练习。要求学生能够娴熟地运用搜索引擎查找与端午节相关资料,并将这些资料下载并保存,并且要求对这些资料进行简单的`分类。在教学过程中,应该注重培养学生良好的学习习惯和品质,使得学习过程主题明确、步骤清晰、节奏明快。

  因此,在导入的阶段,教师可以通过猜谜游戏的形式引入端午节,以此激发学生的学习热情。让学生从了解端午节的知识开始,讨论决定主题研究的方向。在这个阶段中,教师需要协助学生明确研究的几个过程,并且以游戏的方式提高小组合作的积极性,展开主题内容的搜索和保存。

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