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活动策划

时间:2026-03-22 07:01:16 策划书

活动策划

活动策划 篇1

  拍卖前对礼品进行煽情描述(两个方面1、特别日子里礼品的寓意。2、礼品的特别运用方法,突出寄酒的特色)制造夺标气氛,促成高价。未中标的.前五位参与者分别赠予不同的鲜花一束,花的详细名称根据8月15日和花店洽谈的结果来定。然后8月16日节目开始前知会主持人。

活动策划

活动策划 篇2

  一、活动主题:

  "拥抱春天,做好小主人"

  二、活动目标:

  (一)让孩子走进自然,亲近自然,感受春天的美景,激发幼儿热爱大自然的情感。

  (二)在幼儿、家长、老师的互动游戏活动中,获得情感交流,体验快乐。

  三、活动时间:

  20xx年5月13日(周日)

  四、参加对象:

  五、活动地点:

  六、活动准备

  (一)制定方案(负责人:)

  (二)横幅、活动通知(负责人:)

  (三)以这学期宝宝们所分的小组为单位,各小组准备:大帐篷(并装饰帐篷)、 食品等;商讨小组特色游艺活动。

  七、活动流程:

  8:30 分别到达目的地,安营扎寨9:00--10:00 集中亲子游戏活动10:00--11:00 "小主人 小客人"小组游艺活动11:30 野餐 自由活动附:亲子游戏活动项目内容①小马过河规则:每个家庭一位幼儿和一位家长参加。幼儿从一个圈跳到另一个圈(必须双脚跳圈),家长迅速从幼儿后面将圈拿到前面,依此类推,直到终点,先到者为胜。

  ②送给爸爸妈妈的礼物规则:每个家庭一位幼儿和一位家长参加。幼儿与家长站在起点准备,游戏开始后,幼儿跑到终点拿圈,每次拿一个,迅速跑回套在家长手中。在规定时间内家长手上圈多者为胜。

  ③揪尾巴规则:爸爸背着自己的孩子,将尾巴塞在孩子后面的裤子里,孩子搂紧自己家长的脖子,听到信号后家长去揪别人的`尾巴,同时也要防止自己的尾巴被别人揪走。最后以揪到尾巴多者为胜。

  ④企鹅家家乐规则:孩子扮演"小企鹅"站在前面,背朝家长,双脚踩在家长脚上,双手勾住家长手臂,家长扮演企鹅爸爸(妈妈)。沿直线向前走,在最短时间到达终点者为胜。

  ⑤钻山洞规则:爸爸们用身体搭山洞,小朋友钻山洞。

  ⑥大力士规则:爸爸双手抱起自己的孩子,用力向上举,规定时间内举高次数多着为胜。注意:妈妈们分别给别家的爸爸计数。

活动策划 篇3

  一、活动主题:

  手拉手心连心

  二、活动背景:

  彩虹爱心加油站活动是西北师范大学团委彩虹计划的重要部分,旨在通过物品的交换,帮助同学们树立环保节约理念,唱响绿色生活主题,以实际行动建设环境友好型、资源节约型校园,同时奉献爱心、增进友谊、共享快乐。

  三、活动时间

  开始时间20xx年11月3日

  活动周期3周一次每次连续3天

  活动具体开展时间周三、周四、周五12:0019:00

  四、活动地点:

  中心广场西侧(一号教学楼处)

  五、活动目的及意义:

  为了认真贯彻会议精神,积极营造健康和谐的校园文化,培养当代大学生勤俭节约,无私奉献的精神,积极引导广大在校大学生主动参与社会公益活动,丰富其课余文化生活,逐步培养其社会责任感和人文关怀,并给予西部贫困地区力所能及的物资帮扶,建立长期的手拉手式的爱心互动活动,特举办此次西北师范大学彩虹爱心加油站活动。彩虹爱心加油站,传承绿色,爱心,奉献的志愿服务精神,奉献爱心,是引导广大青年学子营造健康和谐校园文化的重要举措,是培养大学生勤俭节约、无私奉献精神的重要途径,是师大学子积极主动参与社会公益活动的时代责任感和社会责任意识的集中体现,也是祖国赋予师大学子的`历史重任。

  六、活动举办单位:

  西北师范大学校团委

  七、指导老师:

  杨庆老师

  八、活动承办单位

  西北师范大学阳光服务社

  九、活动组织机构:

  (一)活动负责人:

  (二)工作组:

  1、宣传组:

  总负责人:苗青

  组员:全体宣传部干事

  主要职责:

  ①做好活动前期、中期相关的宣传展板、横幅等。

  ②做好校广播站有关此活动的稿件筛选工作。

  ③负责活动期间相关的照片采集工作,以及活动实时报告与成果记录。(发于社团相关宣传网页中)

  ④负责活动后期宣传资料的收集整理,并向社联相关组织递交活动总结报告等总结材料。

  2、外联组:

  总负责人:于洁张燕

  组员:全体外联部干事

  主要职责:

  与校广播站及校团委等活动相关机构进行联系协商有关宣传工作及活动经费问题,并于财务组处报备。

活动策划 篇4

  一、 “五(舞)”动飞扬,激情“一”夏

  1. 舞蹈达人请你来跳舞;

  目的:现场活跃气氛类型,暖场。

  内容操作:

  1) 安排会跳舞的人员在跳舞机里炒气氛,助跳、教跳等;

  2) 随时请人跳舞,工作人员带上助气氛语言、呐喊、配合音乐嘻哈;

  2. 即场SHOW出最出众舞步,分分钟让你成为舞蹈达人;

  目的`:辅助炒作跳舞机

  内容操作:

  1) 让顾客即场SHOW舞,引人围观;

  2) 对“人气好的”、“出众的”等优秀舞者奖励娃娃一只;

  3) 现场邀请他们加入“飞扬乐园E舞成名”微信群,后期可以约战;

  物料清单

  序号项目备注

  1. 音响、麦暖场、主持

  2. E舞成名群二维码牌进群用

  二、 “五一”系列,管你劳不劳动——畅玩“五一”乐逍遥

  1. “一”元系列玩法

  优惠:凡一次性消费50元,即可享受:+1元畅玩飞车

  2. “五”元系列玩法

  优惠:凡一次性消费50元,即可享受:+5元畅玩沙池

  *前台做好告知优惠信息;KT板优惠信息推广;

  三、 娃娃集中营

  玩法一:收集指定8款娃娃 奖励超大泰迪熊一只(1.6米)

  玩法二:收集系列娃娃(共3只)的其中2个,即可免费获得第三只娃娃

  玩法三:收集任意3只普通娃娃获赠10枚游戏币

活动策划 篇5

  一、活动名称:

  福建信息职业技术学校螺洲校区第一届摔跤大赛

  二、活动目的:

  (1)活跃校园体育文化气氛,丰富学生大学生活。

  (2)全面提高大学生综合素质,充分展现我校大学生的时代风采和精神面貌。

  三、活动主题:

  以奥运会摔跤赛事为背景,落实奥运的体育精神,弘扬摔跤文化,展示当代大学生的综合素质和创新能力。通过此次校园摔跤活动,提高学生对摔跤文化的了解。

  四、 主办单位:

  福建信息职业技术学院武术协会

  五、 活动赛制:

  1、通过体重划分不同公斤级别比赛共分8个级别分别为48公斤、52公斤、56公斤、60公斤、65公斤、70公斤、75公斤、80公斤以上。男子与女子各一组

  2、比赛从站立式开始,手法和脚法可以并用,可以握抱头颈、躯干、上下肢、可以用脚使绊,但不许使用反关节和窒息动作。

  3、一场比赛共分三局,每一局2分钟。

  4、每个级别分别取冠、男女组冠亚军各一名共32个名次。

  5、每一局比赛中由场下的5个裁判根据他们各自记分的结果评定来选定获胜选手,裁判支持多的选手将获得局回合比赛的胜利。如果前两局摔平,那么将进行第三局决胜局的比赛,决胜局获胜的'选手将获得整场比赛的胜利。

  6、在比赛中以记分的形式对比赛进行评定,一方把另一方摔倒站立者加两分,两人一起摔倒后着地的加一分,两人同时着地不加分。手着地、肩背着地或膝盖着地都算将对方摔倒。

  7、三局比赛后仍为平局的话,则评定体重轻者为胜利者。

  六、 比赛程序:

  1、称量体重:各级别比赛前一天称量体重,时间持续30分钟。抽签:运动员称体重,离开磅秤时自己抽签号,并以此为基础编排配对。最初的排列顺序:如果有一名或数名运动员未参加称量体重或者超重,称量体重结束后,根据从小号到大号的原则重新排列运动员的序号。编排:依据运动员所抽的签号进行分组配对。按抽签的顺序进行排列,如:1对2,3对4,5对6,依次进行配对。

  2、比赛的淘汰:比赛按参赛的人数分2大组进行淘汰赛,直到各组产生最后4名获胜者,他们将进行半决赛,接着取四名进行决赛,最后取两名进行冠亚军争夺战,其最终名次将根据所获名次排列。

  七、 活动地点:

  福建信息职业技术学校螺洲校区田径场

  八、 活动时间:

  xx年12月15号至元旦前

  九、活动流程:

  1、申请:提前一周向学校提出本次活动的申请及策划,分析可行性与影响力。

  2、报名时间:从学校批准之日起持续10天时间。

  3、宣传:学校批准活动后,全面开展宣传活动。

  (1)、文字宣传:尽量在活动开展前10天制作出关于本次摔跤大赛的宣传海报,张贴在食堂门口等人流量大的地方。宣传本次活动精神。

  (2)、广播宣传:开展全校性的广播宣传,在活动当天重点宣传。

  3、注意:

  (1)、本次活动本着友谊第一比赛第二原则。

  (2)、比赛时注意安全,尽力做好防护措施。

  (3)、比赛时禁止使用不文明用语。

  (4)、如果选手有明显的违背公平竞赛的犯规行为如比赛作弊或有野蛮行为将被立即取消比赛资格。

  观赛礼仪:加油助威时,要使用文明的语言,同时也要控制自己的情绪,不要一激动就出言不逊。

  (5)、摔跤手不得拽对手的头发、耳朵和生殖器,也不得掐捏他的皮肤或咬他、不得扭他的手指和脚趾、不得踢他或是用头撞他、不得接触他的眉毛以下嘴以上的面部、不得用肘或膝盖击打他的腰部、不得拽他的背心。

  (6)、指甲必须短,不许留胡须。不得佩带任何可能伤及对手的物品,如戒指、手链和耳环。、

  (7)、比赛时场上选手必须听从裁判员口令。

  备注:

  如遇天气等原因,活动时间若推迟将由负责人另行通知。

活动策划 篇6

  一、活动主题:

  二、活动目的:

  元旦来临之际,一(11)班为了丰富学生的校园生活,特根据小学生的年龄特点,精心准备了一系列精彩的游艺活动。本次活动要求人人参与,让每一个学生在精彩的活动中快快乐乐迎接新年,并力争使学生在游艺活动中获取一定的`知识和能力,使学生健康、和谐地发展。

  三、活动安排:

  1、活动时间:

  2、活动地点:

  3、参加活动对象:

  四、活动内容:

  一、集体跳开场舞———《铃儿响丁当》。

  二、原地转圈+脑筋急转弯。

  游戏规则:

  1、在观众中选取三位小选手参加游戏。三位选手被要求在原地转上5圈,率先完成的第一、二位选手就有机会参与脑筋急转弯答题,第三名选手则淘汰。

  2、获得参与脑筋急转弯答题的选手到任意选取一个问题回答(气球背后),如果选手回答不上来则可有一次机会向观众求救。但观众回答不上来主持人就有机会任意选一名观众答题,回答正确就有奖。

  三、才艺展示

  规则:参加才艺展示的同学自选才艺,表演完毕后后根据同学们的欢呼声来决定是否精彩,如果喝彩声很高就代表该同学通过,便可获得圣诞礼物。

  四、游戏:快乐夹球。

  游戏规则:选出5人一组,拿筷子夹乒乓球,中途掉了就必须回去重新回到原位重新夹,一分钟内看谁夹的球最多可以得到圣诞礼物。

  老师送给孩子礼物———变魔术

  师生共同表演:在室内共跳“兔子舞”在最后的连环之中结束圣诞节。

  五、活动组织:

  主持人:

  评委:

  圣诞礼物派发员:

  摄像:

活动策划 篇7

  活动的目的与意义:

  传播校园文化,提高动手能力,为学子们提供更好的IT氛围,弘扬东软精神,提高编程能力,编出美丽人生。

  一、活动地点:教学楼B105

  二、活动主办单位:计算机系分团委学生会组织部

  三、协助单位:SOVO公司

  四、活动内容:

  1、由sovo公司提供3种不同程度却又比较实际的程序题给参赛队自由选择题目的难易程度。

  2、一种题作为自己的参赛题,等待比赛开始。

  3、比赛正式开始,各参赛队员(队伍)开始进行编程,比赛时间参赛队员(队伍)进入赛区后,从上述公司所出的.题目中选取为2个小时。

  4、在比赛的过程中纪检部派人作巡场监考员,对违反比赛规则的队

  5、员(队伍)做自动弃权处理。

  6、比赛结束后评委按照不同程度,不同的评分标准给参赛队评分,选出编得最为细腻的程序赋予最佳团队奖、个人技术奖、最佳设计奖....

  五、宣传形式:

  1、大型喷画宣传海报、横幅

  2、学院官方网、学生论坛、SSC网站等

  3、东软之声广播台

  4、各大公告栏

  六、比赛形式:分成个人组和团队组

  七、评分标准:学院老师占60%及SOVO公司占40%,学院老师主要看程序的规范进行评分,SOVO公司则以社会经验和程序的实用性进行评分。

  八、前期准备:

  1、活动总策划统筹(计算机系分团委学生会)

  2、设计好宣传所用的海报、横幅、新闻稿(计算机系分团委学生会宣传部、学术部)

  3、布置比赛场地(计算机系分团委组织部、办公室)

  4、相关参赛人员的组织、学院老师的邀请(计算机系分团委学生会文体部)

  5、做出评分标准与评分表(计算机系分团委办公室)

  6、相关参赛人员的组织、学院老师的邀请(计算机系分团委学生会组织部、文体部)

  九、后期准备:

  1.活动具体时间通知与安排(计算机系分团委组织部)

  2.活动地点与所需物资准备

  3.活动人员工作安排

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