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设计方案

时间:2022-09-30 02:28:57 方案 我要投稿

【必备】设计方案范文汇总5篇

  为了确保事情或工作能无误进行,常常需要预先准备方案,方案是在案前得出的方法计划。怎样写方案才更能起到其作用呢?下面是小编整理的设计方案5篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

【必备】设计方案范文汇总5篇

设计方案 篇1

    一、 课题的提出

  心理学家曾提出,创新是将个人带到成功终点的交通工具。研究表明,创新能力发展的关键期是2~6岁,如果错过了这个阶段,以后就很难重新点燃创新的火花了。社会飞速的进步,科学技术高速发展,进而日益严重的环境问题引起了人们的重视。随着人们生活水平的日益提高,各种使用便利的饮料瓶(罐)、礼品盒、一次性杯(盘、碗)等应运而生,人们常常在用完之后就丢弃了它们,这样既不环保也不卫生。其实这些废弃物既美观质地又好,是很好的制作材料。将这些废旧物品再利用可以制作出各种有趣的游戏材料,这既能满足幼儿创造力培养需要直观、具体和形象的特点,又是宣传环保的好方法。因此我们打算通过环保教育以废弃物直观、具体、形象等特征引发幼儿借形(借物)想象,动手创造出各具特色的游戏活动材料。在有计划、有目的的动手制作活动中,引导幼儿将“废物”变为“有用的东西”从中获得成功的`体验,从而培养幼儿的创造思维能力及环保意识。结合环保问题和创造性的培养,特定本学期小班的教研子课题为——利用废旧物品制作游戏材料发展幼儿的创造性思维能力。

  二、 研究目的

  (1)幼儿能感受到所收集的废弃物的特点,在这一过程中产生丰富的想象、联想,通过引导制作出想象物。

  (2)

  幼儿喜欢参与创造性制作活动,能在各种材料及各种表现形式中主动创造。

  (3) 幼儿在制作活动中,乐于探索,尝试表现自己的独特的想象。

  (4) 通过对废弃物的再利用,切实感受到环保的重要性,积极加入到环保的队伍中来,为美化环境、保护环境、创造环境出一份力。

  三、 教研内容的界定与理论假设

  幼儿能够在教师的引导下回忆过去经验,并对这些经验进行选择、重新组合,加工成新的思路或新的产品的能力。

  教师在教育活动中,渗透环保教育,注重多渠道培养幼儿的环保意识,激发幼儿对创造活动的兴趣,在利用废旧物制作的过程中引导幼儿动手动脑进行创造。

  四、研究方法

  (一) 研究时间:20xx年9月——20xx年5月

  (二)

  研究对象:小班各一半的幼儿

  (三) 研究方法:①观察法、个案法。

  ②行动研究法

  ③文献法

  ④测查法

  (四) 研究过程:听取教研方案→确定小班年级组子课题研究方案→幼儿环保教育→幼儿废旧物品收集→幼儿废旧物品制作期→阶段性评价总结→整理教研成果

  四、 教研实施阶段划分

  A、20xx/9 了解教研课题,听取教研方案及实施步骤。

  B、20xx/9—10 确定本年级组子课题及其研究方案。

  C、20xx/10—11 对幼儿进行环保教育,通过教育提高

  幼儿环保意识。考虑到幼儿的年龄特点先以最基础的环保教育为主,如:节水、节电、节约纸张、爱护周围环境等等。

  制作环保宣传栏针对幼儿和家长不同的情况张贴不同的宣传内容。

  教师也不断丰富自己的环保知识,提高环保观念,并利用教研活动时间组织学习有关知识。

  D、20xx/12 继续对幼儿进行环保教育,对幼儿行为注意观察,发现问题以各种形式及时和幼儿交流。

  幼儿开始收集各种对健康无害的废旧物品,为下学期的制作做好准备。

  E、20xx/2 制定对幼儿创造性思维能力的测评方法与评估标准,制定针对幼儿环保知识和环保行为的问卷调查。

  F、20xx/3 对幼儿发放幼儿环保行为问卷表,了解幼儿对“生活中垃圾”的认识和处理方式,并结合评估标准对问卷进行分析。

  幼儿继续各种对健康无害的废旧物品。

  G、20xx/4 结合主题活动“车子叭叭叭”制作各种各样的汽车,在班级设立汽车展示台。

  制作户外体育活动游戏材料。

  由于本月是幼儿初次尝试制作,因此我们定本月为尝试制作期,主要以教师动手做范例幼儿模仿为主,本月幼儿要学会观察所收集的废弃物的特点,能根据特点产生想象。

  H、20xx/5 结合春游进行亲子制作。

  为迎接“六。一”的到来,通过制作布置教室环境。

  由于有了上月的经验及和父母共同制作的经验,幼儿后半月开始尝试独立制作。

  I、 20xx/6 幼儿深入制作期 ,将研究拓展到幼儿的一日活动中,让“变废为宝”成为幼儿学习、游戏、生活的需要,使培养幼儿动手能力和创造性思维能力,最终促进幼儿整体素质的发展。

  J、20xx/7—8 年级组对实施活动作中期小结和交流。

  K、20xx/9—11 幼儿升班,延用中班年级组的教研活动计划。

  L、20xx/12 进行幼儿环保行为与知识的终期问卷与评析,评析幼儿创造性思维的变化和表现。

  M、20xx/2—4 进行幼儿前后期评估对比分析,完成子课题总结,撰写经验论文。

设计方案 篇2

  方案,即在案前得出的方法;将方法呈于案前,即为方案。幼儿园大班音乐游戏设计方案,我们来看看下文。

  幼儿园大班音乐游戏设计方案《贴烧饼》

  本资料由幼教廖老师分享,如需配套音乐请加扣扣:一零一四四八二八四一

  (备注:音乐分为A、B两段,B段音乐做为追逐跑的背景音乐。)

  一、演唱部分动作建议

  A段乐曲演唱时幼儿拉手向一个方向走,中间一名幼儿做各种看、找等动作。

  游戏玩法建议

  1、演唱歌曲部分:幼儿边唱边围圆圈走,中间的幼儿做四处张望的动作。

  2、当唱到“尝”时,圆圈上的幼儿两两相抱变成“烧饼”,中间的幼儿要设法抓到落单的幼儿,而落单幼儿则需要设法不让对方抓到。

  3、当音乐进入B段时,启发幼儿相互“解救”落单儿的幼儿,促使游戏的难度加深。

  二、教学活动建议

  【活动目标】

  1、掌握游戏的规则和玩法,能在情境中跟随音乐边唱边进行游戏。

  2、在游戏难度加深时,能机智灵活的.?救人,并保护自己不被吃掉。

  3、体验游戏的快乐、和同伴团结协作。

  【活动过程】

  1、开始部分

  谈话导入,引起幼儿兴趣。

  (1)教师自我介绍,请小朋友介绍成都的传统美味小吃。

  (2)观看视频《舌尖上的开封》,了解开封小吃“烧饼”的制作过程。

  2、基本部分

  (1)在情景创设中熟悉童谣节奏和歌词内容。

  指导语:a、今天我们一起玩一个关于烧饼的游戏:(听歌谣、讨论歌词)。

  b、灰太狼也想吃我们香香的烧饼,你们敢不敢试—试和灰太狼一起玩这个《贴烧饼》的游戏? c、先听我讲游戏的玩法和规则:…..我讲明白了吗?谁还有问题?

  d、开始游戏:(引导幼几拉一个大圆圈围成一个烤炉)烧饼咸烧饼香,烧饼圆圆像太阳;烧饼咸烧饼香,烧饼烤好我先尝;(谁落单谁被灰太狼吃掉)

  (2)跟音乐玩3-4遍游戏,逐步感知游戏规则。

  在游戏过程中发现问题及时引导、纠正,强调游戏规则。

  如:只有两片烧饼贴在一起才不会被吃掉,三人抱在一起是犯规。

  (3)加深游戏难度,增加“救人”环节:

  指导语:“我们不能看着小烧饼被灰太狼吃掉,我们要想办法救他啊!”

  增加新的玩法和规则一一一教师示范游戏、讲解规则,玩3—4遍。

  3、结束部分:邀请客人老师共同游戏,活动自然结束。

  三、友情提示

  1、在游戏活动环节,教师可以逐步加入游戏元素,先帮助幼儿了解在“尝”时要快速两两结伴的游戏玩法,并游戏。然后再加入B段中相互“解救”的游戏玩法。

  2、可以配合“家乡美食”主题活动,引发幼儿对各种特色美食的兴趣,帮助幼儿了解不同美食、小吃的特点。

设计方案 篇3

  教学目标:复习本单元知识使学生在知识和能力上得到提高

  第一课时

  一、我的发现

  1.读词有所发现。自由读一读词语,看看你发现了什么。

  2.组内交流发现。和同学说说自己的发现,听听同学的发现。

  3.同位互读词语。

  4.再说出几个这样的词语。

  5.鼓励积累此类词语。

  二、日积月累

  1.读一读,想一想。借助拼音读四组字和含生字的八个词语,体会字义,发现汉字规律。

  2.说一说,议一议。和同桌说说自己的发现,讨论如何记住八个生字。

  3.玩一玩,认一认。两人一组,一人做动作,另一个人找出相应字卡;一人说字,另一人找生字卡片,两人再一起读一读。

  4、“我会填”给出四组形近字,目的在于引导学生通过组词区别形近字的.音形义。教学时可组织小组学习,大家都来讲每组两个字在音形义上的不同。之后分头用字组词,最后再交流。

  5、“我会读”安排读一首充满童真童趣的小诗《一个石头上姑娘》。朗读这首小诗可以真切地感受到小女孩善良美好的心灵,她在呼唤大家都来爱护环境,保护雕像。教学时要以读为主,在读通读熟的基础上,再让学生谈谈体会到了什么,最后鼓励有能力的学生背下这首小诗。

  第二课时

  一、口语交际

  1.再现情境。口语交际之前,指导两名学生把小华遇到难题这件事表演出来。

  2.小组讨论。自己先想一想小华该怎样做,再和小组同学说一说。有不同的意见 可以讨论、争辩,确定一名同学做代表给小华提建议。

  3.提出建议。

  4.辩论赛。根据建议的情况,教师按“要记下名字”和“不能记下名字”两种意见,推举参加辩论的人,其他同学按自己的观点分坐两边做拉拉队,开展辩论。

  5.两人一组表演从遇到难题到解决问题的过程。

  二、展示台

  此次展示活动,内容较丰富,既可以展示在本组教材学习过程中搜集到的公民道德要求、表现优秀品质的故事、谚语、成语等,也可以展示庆“六一”办的墙报、写的诗歌、记录“六一”活动的日记等。一方面在本组学习的过程中要注意引导学生搜集、准备有关的材料,一方面教师可根据本校或本班“六一”活动确定展示内容,还可以将有关“六一”的展示材料以《庆“六一”》为主题结集成册,供小朋友日后欣赏和家长传阅,激发学生主动搜集材料、参与展示的积极性。

设计方案 篇4

   教学目标:

  1 、知识目标:探索并掌握 100 以内连加的计算方法,经历与他人交流算法的过程,进一步体验算法多样化;发展初步的估算意识和能力。

  2 、情感、能力目标:培养学生积极思考、善于与人合作交流等良好的学习习惯;发展学生实践、观察分析能力;让学生深入感受数学与生活的密切联系;提高学生学习数学的兴趣。

  教学重点:100以内的连加的计算方法。

  教学难点:结合具体情境估算,并解释估算的过程。

  教学用具:统计表(每人一张)、课件(自制套圈游戏动画)。

  教学过程:

  一、 创设情境,激发兴趣,经历估算

  1、创设情境

  (1)师:小朋友们,还记得我们的老朋友笑笑和淘气吗?

  (课件出示:笑笑:小朋友们,你们好呀!你知道今天我给你们带来了什么吗?(出示一个小圈)我要和淘气进行套圈比赛,你们想看吗?)小朋友们,你们先猜猜谁会赢?

  (2)当裁判,观看比赛,记录分数。

  (学生边看动画边记录)

  (3)反馈记录情况并自评。

  2、估算

  (1)看着统计表里的'数据,想想你刚才的猜测对吗?

  请你再来估计一下谁会赢?

  (2)你是怎么估计的?把你的方法说给同桌的小朋友听。

  (学生自由表达,同桌交流)

  (3)反馈

  生1:第一次淘气比笑笑多1,第二次笑笑比淘气多1,而第三次淘气多,所以淘气赢了.(同学评价:觉得他说得怎么样?)

  生2:从30里借1给23前两次淘气和笑笑就一样多了,再看第三次淘气比笑笑多3所以淘气赢了.

  生3:我发现第二次淘气比笑笑成绩低,其他两次都比笑笑高,所以淘气赢了.

  小朋友说得都真不错!但是你的估计真的对了吗?让我们一起算出他们的总分来验证一下吧!

  二、 验证猜测,探索算法

  1、验证猜测

  (1)抛出问题:三次比赛结束后,淘气共得了多少分?

  三次比赛结束后,笑笑共得了多少分?

  (2)列出算式并计算,把计算方法写在统计表下面。

  (生独立探索并记录,教师巡视)

  (3)揭示课题

  生:淘气97分,笑笑94分,所以淘气赢了。

  生说师板书:淘气:24+29+44=97笑笑: 23+30+41=94

  观察这个算式跟我们以前学过有什么不一样呢?(三个数连加)

  这就是我们这节课要学习的内容,连加!(板书课题:连加)

  2、探索算法

  (1) 小组交流计算方法

  (2) 反馈

  生1:我是用列竖式的方法;(生板演)

  生2:我先用24+29=53 再用53+44=97;

  生3:20+20+40=80,4+9+4=17 ,80+17=97;

  生4:20+20=40 , 40+40=80 ,4+9=13 ,13+4=17 ,80+17=97;

  生5:24+44=68,68+29=97;

  生6:24+30=54,54+44=98,98-1=97;

  生7:21+29=50,50+44=94,94+3=97;

  (3)优化算法

  师:小朋友们真是太厉害了,想出了这么多的好方法,那你们最喜欢

  哪一种呢?以后你们就可以选择自己喜欢的方法进行计算了!

  (4)选择一种自己喜欢的方法验证笑笑是不是真的输给了淘气?

  三、综合训练

  1、小丽前两次共得了70分,她可能套中了哪两种动物?

  说一说你是怎么估计的?

  2、如果小丽三次套中了100分,她可能套中了哪几种小动物呢?

  把小丽的分数写在笑笑的下面。

  (学生自由活动,并小组评价,全班反馈)

  3、如果套中了两种动物,最多可以得到多少分?最少只能得多少分?

  四、练一练

  1、夺星比赛,谁是夺星小能手?( )个星!

  (练一练第1题)同桌当小老师互评!

  2、抢答比赛。看谁答得多!

  40+27+5= (72、62、74) 27+27+8= (32、62、52)

  60+9+26= (76、65、95) 9+26+57+1= (81、93、82)

  3、挑战淘气。

  现在你也可以套三次,把你的成绩写在统计表上。

  算一算你能不能战胜淘气? (学生独立完成)

  师:谁战胜淘气了?(指名回答,师板书)

  4、完成练一练第3题。(课件出示表格及图)

  (1)先估计一下,哪年获得的奖牌多?

  (同桌交流估算方法)

  (2)独立完成(1)(2)题,验证估计是否正确,全班交流反馈。

  (3)思想教育。

  (4)你还可以提出哪些数学问题?

  五、总结

  通过这节课的学习,你学到了什么呢?

  六、课外延伸

  回家后找好朋友举行套圈比赛并记录下来,然后再算一算谁赢了!教学目标:

  1 、知识目标:探索并掌握 100 以内连加的计算方法,经历与他人交流算法的过程,进一步体验算法多样化;发展初步的估算意识和能力。

  2 、情感、能力目标:培养学生积极思考、善于与人合作交流等良好的学习习惯;发展学生实践、观察分析能力;让学生深入感受数学与生活的密切联系;提高学生学习数学的兴趣。

  教学重点:100以内的连加的计算方法。

  教学难点:结合具体情境估算,并解释估算的过程。

  教学用具:统计表(每人一张)、课件(自制套圈游戏动画)。

  

设计方案 篇5

  1、装修预算要完备

  很多人都无法算清装修这笔费用,在最后结算时往往与最初的预算大相径庭。既要装的好,又要省钱,必须做好完备的装修预算,了解每一笔装修的花费。装修报价的透明化、细节化是最令人关注的。业主务必要仔细核对装修预算清单以及装修预算价格。如果业主朋友对于装修预算不知道怎么做,可以看看南京装修报价,这里有很多关于装修预算的内容哦。

  业主在装修后务必要核实每一笔工程项目,看预算是否齐全,看东西是否齐全,所有的统统列在装修预算单上,甚至是装修过程中临时增加的装修款项,也不能漏掉,应增加相应的开支。如果在装修过程中发现有漏掉的预算现象,则需要仔细核实,不然装修会很有压力的。

  2、软装要充分符合房间风格

  很多业主在装修后全凭个人的爱好来装修房子,这是不对的。全凭喜好,而不根据房间的装修风格来搭配房间,会让整个房间显得不伦不类。譬如田园风格的房子本来该选用碎花布艺等作为装饰品,如果使用厚重的中式家具,则显得不协调。因此按照装修风格来搭配软装显得尤为重要。

  3、为自己的空间定位

  70平米三室一厅新房装修时最难的一步就是找准自己的定位。譬如装修风格的定位,是要欧式风格,田园风格,地中海风格,中式风格还是韩式风格等等。当然个人认为价格最昂贵的是欧式风格,其次是中式风格。好的欧式风格及中式风格都是用钱砸出来的',比如中式风格常采用梨花木家具,欧式风格喜欢奢华的吊顶,这些都价格不菲。

  空间定位不知包括风格的定位,也要对整体色调,整体架构等有个比较系统的分析。当然,对空间定位要充分考虑价格因素,要考虑设计师的水平,这些都是在装修过程中需要重点考虑的。

  装修好后业主验收新房标准:

  一、细木制品(窗帘盒、暖气罩、木隔断、踢脚板及装饰线等)与基层必须镶钉牢固,无松动。衬板与面板必须黏结牢固,不得出现起层、起鼓现象。油漆应该平整、刷纹通顺、颜色一致。

  二、对于门窗,安装必须牢固,横平竖直,高低一致,门窗扇应开启灵活,无阻滞和反弹现象。门锁安装位置正确,开关灵活、有效。门窗安装后表面应洁净,大面无划痕、碰伤。

  三、卫生间冷热水开关、水龙头和花洒等安装平正,使用灵活方便,验收时可反复开关几次,查看水流是否随水节门开启大小变化。排水管道应通畅。墙地砖铺贴应平整牢固、接缝均匀、局部不空鼓。地面面层流水坡向地漏,不倒泛水、不积水,24小时蓄水试验无渗漏。

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