方案

游戏策划方案

时间:2024-04-20 07:00:28 方案 我要投稿

游戏策划方案

  为了确定工作或事情顺利开展,时常需要预先开展方案准备工作,方案是综合考量事情或问题相关的因素后所制定的书面计划。方案应该怎么制定呢?下面是小编整理的游戏策划方案,仅供参考,大家一起来看看吧。

游戏策划方案

游戏策划方案1

  一、队形:成纵队或圆形均可,后者搭前者肩膀,坐立均可。

  二、歌词:

  到处都看得到(马杀鸡,马杀鸡)

  虽然是个小动作(马杀鸡,马杀鸡)

  使你精神愉快(马杀鸡,马杀鸡)

  美满的生活少不它(马杀鸡,马杀鸡)

  三、实施方法:

  1、先歌词教唱。

  2、令许多人排成一行,或圆形均可。

  3、后者手搭前者肩膀。

  4、待唱到马杀鸡时每个人均向前者按摩。

游戏策划方案2

  一,活动背景: 经过一周的早读,大家都很疲惫,为了减轻大家压力,更好的放松自己,所以推荐此次活动!

  二,活动目的`与意义:在举行趣味游戏过程,能让所有人参加。游戏不仅能给大家带来快乐,还增进大家彼此间交流,增强大家的凝聚力以及培养大家对生活积极乐观的态度。

  三,活动时间:本周六早上

  四、活动地点:待定。

  五,活动开展形式:趣味游戏形式。

  六,活动对象:

  西科之光早读队所有成员

  七,活动具体内容。

  抢凳子

  准备材料:音乐、凳子(提前安排5人带好凳子)

  游戏规则:随机分组,每组人数比需准备凳子的数量多。在音乐声中,大家围着这组凳子走或跑步或跳舞。音乐声停止时,每个人都奋力抢坐到凳子上,未能抢到的人淘汰,等待惩罚。 抢到凳子的人再组成新的一组、并减少一张凳子。再次游戏。直到最后剩下3个凳子时,3个人为止。留在最后的人为胜出,负责想办法惩罚淘汰者。

  八,活动结束。

  活动结束后,各人带回自己凳子。

游戏策划方案3

  主题名称

离园倒计时

  预设目标

  1.善于把自己在幼儿园里的生活情境,创造性地表现出来。

  2.尝试解决游戏中出现的问题,学会交往与合作,共享快乐。

  预设主题

  娃娃家(方斌朱怡雯)理发店(杨尚琴)超市(顾宇涛)小菜场(马一铖)水果店(朱怡倩)点心店(张春琪蒲宇涵)幼儿园(徐睿琪)公共汽车(何冲冲)银行(苏雨琴任阳静)

  观察记录

  今天徐睿琪做了幼儿园里的老师,当她在给小朋友上课的时候,园内突然冲进来两个坏人,一个是怪兽,另一个是坏人,她连忙请了李琪做了门卫的保安,把俩个坏人赶走。她请保安带好照相机站在门口,当坏人进来就用照相机把他拍摄下来。李琪拿着照相机站在幼儿园的大门口坚守岗位,东拍拍,西拍拍,工作的非常认真。由于天气闷热,老师没有带小朋友做早,让他们在教室里打开自己心爱的小书包在写字,做作业呢。过了一会儿老师买来了水果和点心请小朋友吃,之后又组织小朋友看书。这时,娃娃家里的爸爸来园邀请老师和小朋友去作客,来到家里,家里的人热情招待,姐姐拿出了棒冰,妹妹拿出了冰水,妈妈在烤肉串,爸爸端出了绿豆汤,一家人忙的团团转。爸爸请宝宝去上学,宝宝很不愿意,令爸爸失望。随后,老师带着小朋友来到点心店吃汉堡,服务员热情周到有礼貌,小朋友们吃的很满意,但是点心店里的很不卫生,箱子里所有的点心都混在一起,生意也没有。

  反思

  在游戏中幼儿园里的老师有一定的组织能力和应变能力,能根据天气的变化,组织小朋友开展一些安静的活动。活动中孩子们的规则意识较强,养成了良好学习态度和习惯,做事认真专心,很听老师的.话。老师机智勇敢,为了保护好孩子,关键时刻能想出各种办法对付坏人,培养了幼儿遇事会解决问题的能力。活动中孩子们表现灵活,能根据天气的变化,想出多种让客人凉快的好办法,学会了以物代物,发展了游戏情节,同时处事能力也得到了相应的提高。对于在游戏中出现的问题,我们在评价活动中通过商讨的方式一一得到了解决。问题一:为什么点心店没生意?幼:天气热,不想吃。师:怎样吃凉快的点心?幼:建议一:做凉拌的点心。建议二:开一个冷饮店。师建议幼儿回去准备材料,周一带来,为下次游戏做好准备。问题二:宝宝为什么不肯上学?(宝宝:没有新书包)怎么办?(幼建议一让爸爸去买一个。建议二遇事要跟爸爸商量。)

游戏策划方案4

  一、活动内容

  1、聚焦一个点:开展“寻找祖国的成长足迹”图片展,评选“我最喜爱的图片”。

  2、辐射两个面:在少先队层面开展“爱我中华”演讲赛;在儿童团层面开展“说说祖国的变化”故事赛。

  3、发动全方位:用海报、集体广播的形式在全校进行宣传发动,形成热烈迎接国庆的气氛。举办一次红领巾专题广播,国旗下的讲话,要求各中队出一期黑板报、开一次专题中队会、举行一次雏鹰假日小队等系列活动,并评选优秀方案。

  二、活动目标

  1、通过观看图片、亲身体验等方式,感受祖国翻天覆地的发展,增强民族自豪感。

  2、选择自己喜欢的方式(唱歌、跳舞、朗诵、画画等)表达对祖国妈妈的热爱。

  3、知道我国的国名及国庆节的'由来,为自己是中国人而自豪。

  4、学习收集有关资料。

  三、活动重点和难点 活动重点:感受国庆活动的热烈,知道国庆的重要意义,为自己是中国人而自豪。 活动难点:理解祖国的含义,学习收集资料。

  四、活动准备

  1、师生共同搜集人们欢度国庆的图文资料,如阅兵式、文艺演出等。

  2、指导学生准备各项活动的参赛资料。

  3、指导学生细心观察国庆节来临之际周围生活环境的变化,如街上布置的花坛,建筑物上或学校、单位门前庆国庆的标语、灯饰,电视里呈现的天安门广场上的花坛等。

  五、活动方案

  ★发动准备阶段(时间:9 月 日之前)

  1、张贴宣传海报:将我校如何“迎国庆”的具体实施方案向全校师生推出。

  2、利用集体广播,发动师生共同参与到活动中来,并提出具体的要求。

  3、在班主任层面和队干部层面开展关于“庆国庆”的专题准备会议,并请有关人员作好统筹工作。

  ★具体实施阶段(时间:9 月 日~9 月 日)

  1、开展一次“庆国庆”专题红领巾广播

  2、举办一次“爱我中华”演讲赛(三~五年级)

  3、举办一次“说说祖国的变化”故事赛(一、二年级)

  4、举办一次“寻找祖国的成长足迹”全校图片展

  5、在各中队开展专题中队会、雏鹰假日小队、黑板报等

  ★活动总结阶段(时间:10 月X 日升旗仪式)

  1、宣布“庆国庆”系列活动获奖名单 集体奖项:优秀组织奖、优秀活动方案、优秀黑板报等 个人奖项:朗诵(讲故事)优秀个人、“我最喜欢的图片”优秀个人等。

  2、国旗下的讲话“国庆专题” 阅读。

游戏策划方案5

  一、活动目的:为了丰富同学们的课外娱乐生活,提高我们的'综合素质,培养积极向上的进取精神,同时为同学们创造更多的交流机会,我部与外联部合作组织举办一次舞会。其目的是:为全校师生提供一个更好地交流、学习和娱乐的平台。

  二、活动内容:主题:丰富同学们的课余生活。

  时间:20xx-5-14晚上7、30

  地点:食堂三楼

  主办:扬帆学院学生会保卫部

  参加对象:扬帆学院全体师生。

  注意事项:1:提前通知全院师生。

  2:游戏中应加入一些音乐。

  3:在活动中加入慢摇,让大家一起跳舞,来吸引更多的师生加入。

  三、活动流程:1:主持人宣布晚会开始

  2:开场舞蹈

  3:进行小游戏(其中安排穿插才艺表演)

  二人三足跑:(2人)

  参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好。比赛开始,二人向前跑出,以先到达终点者为胜。

  规则:必须向前走跑,不得跳跃。

游戏策划方案6

  游戏名称:众鸡争食儿

  游戏简介:

  众鸡争食儿是一个多人参与互动的晚会游戏,通常使用组队竞赛的模式,通过趣味恒生的游戏过程让整个游戏充满欢乐和激情,往往被很多企业作为年会游戏,所以该游戏还有一个很喜庆的。名字叫做众鸡争食喜迎春,今天就给大家介绍一下众鸡争食儿的游戏规则。

  游戏人数

  3人一组,3~5组竞赛。

  游戏道具

  每组一盆大米,一个纸杯,一个盘子,一个空啤酒瓶,有条件的可以为所有参与游戏的人准备一个鸡头面具。

  游戏规则

  首先,在每组中选择两人(最好是一男一女),将其相邻的腿绑住,并有一人手拿一个纸杯,另外一人站在起点端着盘子和啤酒瓶,在距离起点5米处放几盆大米(盆数对应分组数),游戏开始后,每组绑腿的.两个人必须迅速的到达前放的大米盆处,用纸杯装一杯大米,然后迅速的返回到起点,将大米倒入另一个队员的盘子中,然后在去装米,而一直在起点的这个队员要迅速的将盘子中的大米装到空啤酒瓶中,整个游戏限时5分钟,时间到后,啤酒瓶中装大米最多的队伍获胜,可以给起颁发一个闻鸡起舞奖。

游戏策划方案7

  活动主题:“你画我猜考量默契”趣味游戏

  一、活动目的

  为丰富我系同学的课余生活,策划组织这个游戏项目,营造充满活力和健康向上的校园气氛,增进部员和同学之间的团结和友谊。《你画我猜》兼具娱乐性和益智性,结合了当下网络流行的游戏方式,以小团队为单位进行不同形式的画猜轮次,简单易懂,在比赛中享受快乐。

  二、活动组织

  1)活动总负责:张祎苏琳

  2)活动策划:苏琳王可佳

  3)活动安排:苏琳王可佳

  4)活动地点:北京联合大学师范学院1204教室

  5)活动时间:5月4日——5月15日

  6)参加人员:电气系所有同学均可报名参加

  7)赞助单位:172校园活动网、大学生比赛信息网、大学生精英论坛

  三、活动内容

  1、前期准备:

  1)5月2日开会安排工作:由苏琳,沈世玄安排工作,具体说明活动内容主题,并且以个人的方式通知到班级。

  2)5月3日将印发的宣传材料分派给各个班级负责人。

  3)5月4日宣传部板报出版。

  4)5月15日之前活动完毕

  2、比赛过程:

  活动主要面向电气信息系广大学生。

  以班级为团体,每个团体三个人。电气系个班,赛前抽签分组,分为abcd组,每组两个班。

  比赛进程:

  小组赛:abcd四个组,每个小组通过第一环节{右手画}决出前四强。

  四强再分为两组,每组以第二环节{左手画}决出前两强。

  最后两强第三环节{计算机画图软件}决出最后冠军。

  四、注意事项

  本次比赛,以友谊第一为基本,各裁判员要做到公正公平,具体安排如下:

  1)生活部后勤组负责比赛现场的'秩序。

  2)所有人员要对自己的行为负责,出现违反比赛规则的同学可终止其参赛。

  3)关于本次活动的未尽事宜,生活部干事将另行通知。

  五、后续工作

  1)宣传组负责撰写此次活动宣传稿件。

  2)部员可以就此次活动,提出意见及建议。

  系学生会生活部

  20xx年3月01日

游戏策划方案8

  1、快乐呼啦圈

  游戏规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)

  2、心有灵犀猜成语

  游戏规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语)

  3、夹波珠

  游戏规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)

  4、占领阵地

  游戏规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)

  5、三人成团

  游戏规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

  6、动作接龙

  游戏规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!

  7、倒着说

  游戏规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的'人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

  8、集体造句

  游戏规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。

  要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

  9、接力赛

  规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完(球)

  10、抢板凳

  游戏规则:就不说了。

  11、一反常态

  游戏规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!

  12、真假难辩

  游戏规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。

游戏策划方案9

  一、 活动思想

  当你原卷了灯红酒绿、车手马龙的日子,当你原卷了以交友软件的日子,当你觉得需要出去放松放松的时候,何不相约将源户外,给你不一样的体验。本次活动以加深和拓展朋友圈的友谊为宗旨,以寻找人脉资源和建立聚友关系网为初衷,以提高本群凝聚力为目标,以促进大家之间人生经验交流和情感沟通为战略,以密切的联系,增进感情为原则,统一组织,有分有合的活动方式,畅想“海阔天空聊相聚更友谊”活动之情,共同打拼属于我们的群体。

  二、 活动目的

  本次聚会,我们活动会务组将努力打造一次比较大型的聚会活动。我们的目的是给大家提供一个交流、沟通、公益、商务、友情的机会,通过参加各种互动游戏、经历交流、才艺展示等活动培养大家的感情,增加同本群之间的凝聚力,强化群友之间的实质性联系。本次聚会,安排大家聚集在一起,哪怕是短短的半天、一天,希望大家能沟通出浓浓的情谊;更重要的是为以后大型聚会活动打下坚实基础。

  三、 活动筹备

  为了保证本次聚会圆满完成各项规定任务,成立如下会务组组织活动:

  会长:(刀刃教官)全面负责本次聚会活动的各项管理工作

  总策划:(苍狼教官)全面负责本次聚会活动的策划书、协调、主持、协助小组运营等工作

  会务组设六个板块负责人

  协调版块:(苍狼教官)全面负责聚会筹备组织工作;负责会务组成员间的联络与信息沟通;负责聚会活动的指挥协调。

  生活板块:(火影教官)负责接待、饮食、会场、租车工作的'安排、采购等事宜,需要人员可以随时调遣。财务组配合。

  文艺板块:(刀刃教官)负责活动的文艺节目、互动游戏、才艺展示等活动策划。

  联络板块(苍狼教官)负责汇总群员报名、群员联系通信录的印刷、发放;聚会活动签到表的制作;负责群员的联络工作。

  财务板块:(苍狼教官)负责经费收支,并协助各组做好费用结算工作。

  摄像板块:(雪豹教官)负责本次聚会活动照相、录像等事宜以及活动后期照片、录像的制作工作,全程跟踪拍摄。

  本次聚会活动是“户外烧烤+篝火晚会(醉美万峰林,我们相约将源户外)”冠名大型聚会,希望参与“真人CS+户外烧烤+篝火晚会(醉美万峰林,我们相约将源户外)”各位群员能踊跃、自愿走进会务组,参加我们的聚会会务活动。各板块负责人要认真按照分工,认真履行各自的职责,互相之间密切配合,团结协作,确保这次聚会达到增进情谊、提升本群凝聚力、加深了解、促进交流的目的。

  四、 活动行程

  1、聚会时间:20xx年11月26日14:30——21:00

  2、聚会报到地点:兴义市万峰林纳录村(将19路苏家林站牌往兴义方向100米处六合生态园路口直走100米)

  3、参会人员:喜欢户外,真心交友的朋友均可参加。

  4、聚会主题: 海阔天空聊相聚更友谊

  5、活动安排

  活动一:

  活动名称:户外拓展游戏

  时间: 14:40—15:10

  目的: 打破聚友之间的陌生感,增进彼此之间的了解,打破隔阂,让聚友相互有一定认识。

游戏策划方案10

  班级:

  大中班幼儿

  活动形式:

  采取游戏竞赛形式开展

  活动内容:

  中班四个体育游戏

  《小松鼠采果子》 《小青蛙捉害虫》 《小小邮递员》

  《战胜大灰狼》

  大班五个体育游戏

  《快乐的小袋鼠》 《谁的本领大》 《火车钻山洞》

  《团结力量大》 《小乌龟上学校》

  活动措施:每班负责一个游戏的准备工作。

  活动的具体玩法:

  《小松鼠采果子》准备:小松鼠头饰、小树、海洋球

  玩法:幼儿戴上小松鼠头饰,绕过树林,在地上捡一个果子然后从旁边返回。

  《小青蛙捉害虫》准备:小青蛙头饰、圈若干、虫子(积木做的)

  玩法:幼儿戴上头饰跳圈,然后捡一条虫子跑回。

  《小小邮递员》

  准备:垫子、平衡木、信、信箱

  玩法:幼儿拿信爬过草地,走过平衡木,将信投放到信箱中返回。

  《战胜大灰狼》准备:球4个、大灰狼头饰贴在篮子上、沙包

  玩法:幼儿夹球跳,然后捡一个沙包砸大灰狼,再抱着球跑回来。

  《快乐的小袋鼠》准备:5个口袋、15课树(迎面接力)

  玩法:小朋友们穿进口袋,然后绕树跳到对面的.小朋友,把口袋交给对面的小朋友手中。

  《谁的本领大》准备:山洞、3根橡皮筋、椅子6把(单面)

  玩法:钻山洞――跨跳过小河――跑着返回。

  《火车钻山洞》准备:一面小红旗(单面)

  玩法:搭山洞――最快一对夺红旗

  《团结力量大》准备:球5个(迎面接力)

  玩法:双人运球

  《小乌龟上学校》准备:5个书包、数学题目、5把椅子

  玩法:被书包爬――完成数学题目――原路跑回将书包给后一幼儿。

游戏策划方案11

  游戏目的

  1、沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题。

  2、在执行过程中,如何用最简单的`方法达到最高的效率。

  游戏规则:

  1、分成三组,红队(1、3组)、蓝队(2、4组)、黑队(5、6组),每组16人;

  2、每组每人一个眼罩和分配一个号,但这个号只有本人知道;

  3、游戏时带上眼罩,每小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线;

  4、全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束。

  5、时间是20分钟。

  游戏奖励:

  1、按时间快慢,第一名奖3分,第二名2分,第三名1分;

  2、按排序准确率,第一名奖3分,第二名2分,第三名1分;

  3、所得的分数在活动中汇总,最后得分高的,即可获得优秀团队。

  活动讨论

  你是用什么方法来通知小组你的位置和号数?

  沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的?

  你觉得还有什么更好的方法?

游戏策划方案12

  一、数字传递游戏

  游戏名称:数字传递

  游戏步骤:

  1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;

  2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员

  和监督员宣布游戏规则

  3、游戏规则:

  1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过

  姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的`白纸上

  (写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

  2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通

  过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

  3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局胜利积5

  分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。

  小组讨论:

  1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体

  现?

  2、四个循环中,哪个步骤更为重要?

  二、在长10米的一条直线上点燃10支蜡烛,烛间相距1米。游戏者在这段距离内双脚并跳前进。在两分钟内跳完,同时蜡烛不灭者得奖票2张。

  三、所有参加晚会的人员,每人发一张写有号码的卡片,比如与会人员共50人,可以写50张卡片,每张号码从1到50。摇奖箱里装的卡片要和与会人员持有的卡片一样配有相同号码,晚会中途可以指定某人上台抽奖,奖励人数可以自己定,奖励形式可分特等、一、二、三等。

游戏策划方案13

  游戏名称:走步游戏

  主要可练习的动作例如:全脚掌着地走、前脚掌走、脚跟走、交叉走、高抬腿走、后踢步走、弹簧步走、轻轻的走、跨步走、顶脚走、闭目行走、屈体向前(后)走、半蹲走、全蹲走、后退走、侧身并步走、变向行走、结合上肢及躯体动作的行走、持物走、推拉物品走、踩高跷走、双人及多人协同走等方式。

  走步游戏例如:

  听我指挥;我要慢慢长大;看谁做的像;写个字你认认;跨下抓棒;大家一起来帮忙;踩石过河;踩着高跷晃悠悠;掉不下来;闭着眼睛找一找;绳子上的舞蹈;椅子上的行动;小猪别跑;三打"白骨精";二人三足走;朋友总是在一起。

  各年龄段游戏内容要求:

  小小班:边走边从低矮的障碍物(如绳子、积木等)上跨过;一个跟着一个走;听信号向指定方向走等。

  小班:在指定范围内四散走;模仿各种动物或人物走的.姿势;短途远足等。

  中班:听信号有节奏地走;用脚尖走、蹲着走;高举手臂走;在物与物之间或平衡板上走;倒退步走、上下坡走等。

  大班:一对一整齐地走;听信号变速或变换方向走;较长距离的远足等。

游戏策划方案14

  晨会游戏《变身怪兽》早会互动小游戏策划方案

  游戏名称:变身怪兽

  参加人数:

  每组12人,可以多组比赛

  游戏规则

  游戏一、每组人员需要变身成为一只拥有11只脚和4只手与地面接触的怪物,变身后需要组成一列,并向前前进5米的.距离。哪一组最快完成则获胜。

  游戏二、每组队员变身成为怪兽后,要求与地面接触的脚越少越好,最少的队伍获胜。

  对于输了的队伍,大家不要忘记对其进行惩罚哦。

  为了进一步发掘怪物变身晨会互动小游戏的潜力,游戏完成后,大家可以一起讨论一下那种变身是该游戏的极限,或者是最有创意的变身是什么?

游戏策划方案15

  为丰富员工的业余生活,营造活泼的企业氛围,打造良好的企业文化,公司拟举办“运动活力无限,精彩尽在xxx”为主题的企业活动月,以大家喜闻乐见、形式多样、通俗易懂的游戏活动,充分体现xxx员工同欢、同喜、同乐的热烈场面。现将活动方案拟定如下:

  一、活动时间:

  20xx年11月、12月之间举行。

  二、活动地点:

  公司露天场地

  三、活动主题:

  “运动活力无限,精彩尽在xxx”

  四、组织单位:

  主办:xxx行政部

  协办:其它各部门

  五、参加人员:

  公司全体同事

  六、活动流程:

  1、各部门主管安排参加活动人员到场。

  2、各游戏工作人员介绍游戏规则及获奖奖品

  3、开始活动

  七、活动项目:

  1、超级保龄球

  规则:在地上摆放10个矿泉水瓶,参赛者在8米外滚出篮球,能碰倒7个瓶的,获奖品一份。

  道具:矿泉水15瓶,篮球1个。

  工作人员:(1:xxx负责发奖品,2:xxx负责裁判3:参赛者捡球及摆放矿泉水瓶,)

  2、气球飞舞

  规则:每次三个人同时参赛,每个人手抱一个气球,在起跑线上一字排开。比赛开始,参赛者将气球抛于空中,在规定的区域内进行8米赛跑。气球可用手拍、脚踢,使其处于悬空状态,不准用手抓住,先到终点者获胜,用手抓气球或气球落地者淘汰。

  道具:10个气球(备用的'20个)

  工作人员:(1:xxx负责发奖品,2:xxx负责裁判3:参赛者捡球)

  3、吸汽水

  规则:三人一组,汽水数瓶,每位游戏者配备吸管二条,透明胶

  一卷,各位选手齐站于台前,主持人一声令下即可开始吸汽水但是必须是用透明胶将两条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将汽水吸完的获胜

  道具:汽水100支、吸管200条、透明胶9圈(小圈)

  工作人员:(1:xxx负责发奖品,2:xxx负责裁判3:参赛者收拾现场)

  4、夹皮球

  规则:每次三组同时参赛,每组两名队员将一个皮球夹在两个人背之间,向前行走进行比赛。在行走过程中球不可以落地,不可以用手抓球。那一队在最短的时间内将行程(10M)走完为胜。

  道具:皮球三个

  工作人员:(1:xxx负责发奖品,2:xxx负责裁判3:参赛者捡球)

  5、面粉吹乒乓球

  规则:一张桌子摆上3只碗,分别在两只碗里各放一个乒乓球,碗里装有少量面粉,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到中间碗里谁就算赢,时间2分钟内。

  道具:碗三只,乒乓球四个,面粉两斤,眼罩2个或透明胶袋一扎。

  工作人员:(1:xxx负责发奖品,2:xxx负责裁判3:参赛者捡球)

  6、夹玻璃球

  规则:三张桌子,分别放两个盆,一个盆装满10粒玻璃小球另一个是空的,参赛者用筷子将装满小球的夹到另一个空盆里,2分钟内谁最多最快的胜出。

  道具:小盆6只,玻璃球35粒,筷子6对。

  工作人员:(1:xxx负责发奖品,2:xxx负责裁判3:参赛者捡球)

  7、足球入门

  规则:用两张椅子摆放一个足球龙门(宽约1米),参赛者在10米远处用脚把足球踢进龙门为胜,每轮一次射一球。

  道具:椅子2张,足球一个。

  工作人员:(1:xxx负责发奖品,2:xxx负责裁判3:参赛者捡球)8:闭眼吹爆气球

  规则:三个人同时参赛,计时口令开始后,其中一方先把气球吹破者获胜.道具:气球两袋(100个装)

  工作人员:(1:xxx负责发奖品,2:xxx负责裁判)

  9:定点投篮

  规则:定点投篮,每人投三次篮,投中两球,送奖品一份。

  道具:篮球一个

  工作人员:(1:xxx负责发奖品,2:xxx负责裁判3:参赛者捡球)

  10、篮球比赛

  分男女子比赛,以抽签方式选择比赛对手,赛制为5个人一支队伍,两队打半场出线,分上下两场,每场两小节(每节12分钟,共48分钟),以总分出线。因部门人员不够可以邀请其它部门或自由组队,后备队员各队自行安排,赛前选定裁判,每组选出小队队长进行抽签比赛。

  11、拔河比赛

  各分公司每部门派最少一支队伍参加比赛,分男女子比赛,以抽签方式选择比赛对手,每队5人不设替补,赛制为三局两胜,每局可以选择交换场地,因部门人员不够可以邀请其它部门组队。赛前选定裁判,每组选出小队队长进行抽签比赛。

  12、羽毛球比赛

  本项目分男女子单打和男女子混双打,赛制为三局二胜,每场为15分,当遇到15分平局时,再加一球,谁胜谁出线。对手由组委安排。比赛选定裁判。

  13、xxx厨神比赛

  本项目自备材料,公司提供油,盐、糖、生粉、白酒、酱油。其余材料自备,材料的前处理(切、洗)由参赛者自行解决,比赛前所有食品不可以有任何的前加工(调味,加香料),公司有冰箱可提供赛前暂时存放食材,成品由五位评位评分,高分者胜出。菜式不分任何品种类别。

  八、游戏(1-9)合计:

  工作人员人数:游戏9个,工作人员多名。

  道具:矿泉水15瓶,篮球2个、10个气球(备用的20个)、汽水100支、吸管200条、透明胶9圈(小圈)、皮球三个、碗三只,乒乓球四个,面粉两斤,眼罩2个或透明胶袋一扎、小盆6只,玻璃球35粒,筷子6对、椅子2张,足球一个、气球两袋(100个装)

  奖品:一批、纪念品多份

  活动道具由行政部负责购买和筹备。

  注:工作人员负责维持活动秩序以及发放奖品,不能参与游园游戏,游园结束后每位工作人员发放一份纪念品。

  九、奖品设置+经费预算:

  奖品以食品或日用品为主约5元每份,预计每间分厂300份,三间分厂共4500元,加其它费用预计5500元左右。

  十、参赛要求:

  每位同事可以自由参加1-9项的游戏活动,但必须是按要求排队,并听从活动工作人员指挥。(篮球、拔河,羽毛球、厨艺比赛需要预先报名,具体比赛编排公报在报名统计完成后,如果游戏人数太多,按报名先后决定参加人数。各部门按先后顺序登记人员性

  十一、比赛安排:

  小游戏1-9项,按1、2、3、4、9与5、6、7、8、9的游戏安排,分两部分共两次首先进行,其它的定员后再作通告。

  十二、每个部门派两名人员为工作人员。

  十三、注意事项:

  1、因为本次活动场地及费用有限,活动的安排设置不可能尽善尽美,所以本次活动各位同事一定要严格遵守秩序,“友谊第一,比赛第二”,以娱乐大家工作生活为主,整场活动要体现xxx团结互助精神。

  2、因天气原因不能如期举行的,按日顺延活动。

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