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大班教案

时间:2023-08-18 09:33:00 教案 我要投稿

大班教案精华(10篇)

  作为一名教师,常常需要准备教案,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?下面是小编为大家整理的大班教案10篇,希望能够帮助到大家。

大班教案精华(10篇)

大班教案 篇1

  教学目标:

  1、理解故事内容,懂得微笑能给人带来快乐。

  2、探索多种使大家快乐的方法,知道关心他人,萌发爱心。

  重点难点:

  重点:理解故事内容,懂得微笑能给人带来快乐。

  难点:懂得只要有爱心,不管能力大小都可以帮助别人。

  配套课件:大班语言课件《微笑》PPT课件

  教学准备:

  PPT多媒体课件、信封实物(内装蜗牛微笑卡片)、微笑字卡。

  教学过程:

  一、导入部分

  今天老师特别高兴,因为今天有好多老师和我们一块儿上课,你们高兴吗?而且我收到了一封很特别的信,看:是小蜗牛寄来的,收信人是咱们大班的小朋友,小蜗牛给我们写信会写些什么呢?你们想知道吗?让我们打开看一下。

  小蜗牛为什么会寄微笑卡片给我们呢?你们一定很想知道吧,那我们就来听一个故事,听完这个故事你就会知道了,故事的名字就叫微笑。(出示生字卡:微笑)教师引导幼儿一起朗读故事名称"微笑"。

  二、基本部分

  (一)教师讲述故事一遍。

  (二)故事后提问:

  1、小动物们都为朋友做了些什么?

  2、小鸟为朋友们--?(唱歌)

  3、大象为朋友们--?(干活)

  4、小兔为朋友们--?(送信)

  5、小蜗牛送给朋友们--?(微笑)

  6、小蜗牛为什么要寄微笑卡片给大家呢?

  (三)微笑传递快乐,探索多种带来快乐的方法。

  1、故事里的.小动物都怎么啦?(都在笑)

  2、你们猜猜他们为什么都在微笑呢?

  3、师:微笑能使人快乐,现在请你们把微笑送给班上的好朋友和老师们吧!

  刚才我们把微笑送给了好朋友和老师,他们很开心。除了微笑还有什么办法也能让朋友快乐呢?(幼儿讨论让朋友快乐的方法)

  三、结束部分

  1、幼儿绘画

  师:小朋友们想了好多让朋友快乐的办法,现在请小朋友把自己的笑脸画出来,送给自己的朋友,为他们送去欢乐,好吗?(播放音乐《歌声与微笑》)

  2、教师小结

  今天小朋友们都知道了帮助别人,为别人做事情是一件很快乐的事情,而且我觉得今天小朋友的微笑可甜了,下面我来帮你们,把你们的微笑拍下来,这样会有更多的人看到我们的照片,看到我们的微笑,他们会非常快乐的,好吗?

大班教案 篇2

  活动来源:

  1、养殖角的小蝌蚪都变成了小青蛙,引起了孩子们的兴趣,孩子们都兴高采烈的告诉我他们的惊人发现,与我共同分享他们的快乐。

  2、在一起观察的过程中,孩子们兴奋的告诉我:“老师,小青蛙的脚长得真好玩,像个大叉子!”有的'又说:“老师,小青蛙走路总是一蹦一跳的!”还有的说:“老师,小青蛙的叫声可真好听!”

  针对幼儿对小青蛙产生的浓厚兴趣,又和孩子们一起对小青蛙进行了细致的观察,准备进行绘画。

  目标:

  1、了解和掌握小青蛙的外型特征并进行绘画。

  2、能够画出小青蛙的不同形态变化并丰富画面的背景。

  准备:

  1、范画若干。

  2、在班里养殖角放一些小青蛙供幼儿欣赏。

  过程:

  一、感知欣赏:

  1、歌曲《小青蛙你唱吧》导入。

  2、仔细观察,说一说小青蛙长什么样?

  3、谁来学一学小青蛙是怎样跳的?捉虫子时是什么样的?它怎样叫呀?

  4、小青蛙生活在什么样的地方呢?

  5、(出示范画)图片上都画了什么?小青蛙在哪里?在干什么?做了哪些动作?

  二、讨论并绘画:

  1、你想画几只小青蛙?它们在干什么?

  2、你画小青蛙的什么地方?做了哪些动作?

  三、评价:

  1、请几名幼儿讲讲自己的画,其他幼儿进行评议。

  2、教师提出优点及需要改正的地方。

大班教案 篇3

  活动目标

  1.了解几种花的不同用途。

  2.创造性的设计花的礼物,进一步提高幼儿爱护花草的意识。

  活动重点:引导幼儿了解花的主要用途。

  活动难点:能让幼儿说出并掌握多种花的用途。

  活动准备:课件、手工材料。

  活动过程

  一、开始部分

  1.拍手稳定幼儿情绪。

  2.提出课堂要求。

  二、基本部分

  展示各种花的图片,感受花的.美丽。

  教师:“小朋友们,你们认识这些花吗?看了这么多花的图片,你们感觉怎样?其实花不尽可以来观赏,美化环境,还有许多独特的用途呢!”

  了解一些花的用途。

  鼓励幼儿自 由猜猜物品和花的关系。

  教师:“这里有许多东西,请你选择几样看一看,它是什么?有什么用途?和花有什么关系?然后把你的分析记录下来。”

  鼓励幼儿分享。

  教师:“你找到哪样物品?它是什么?做什么用的?你猜出它和花的关系了吗?”当幼儿说出物品的某一种用途后,如桂花糕是吃的,播放桂花的图片,引导幼儿观察。

  引导幼儿看幼儿用书,根据每幅图片的内容猜出花与物体的关系。

  教师:“请小朋友们看看每幅图片,根据它的内容猜测花的作用。”

  鼓励哟而用花进行创造性的表现活动。

  教师:“这里有一张纸,请你们用它们制作出一些花瓣,然后用这些花瓣做出一些物品,说说你们设想的花瓣的用途,看谁想的和别人的不一样。

大班教案 篇4

  设计思路:

  听到这个故事的名字,一定会被这个荒诞的想法逗乐,一定对主人公的结局充满期待,急于知道故事的结局。《买梦》从一只小松鼠开始,当它得知“梦”会让人快乐和幸福时,它非常想得到“梦”,想要买到它。我通过听梦——买梦——做梦的三个教学流程,帮助幼儿分段理解。同时通过学说故事中的对话来体验不同人物的不同心情,让孩子们获得更多的快乐阅读体验。

  活动目标

  1、 阅读故事,理解故事内容,体验阅读的快乐。

  2、 通过学说故事中的对话,发展幼儿的表达能力,体会人物的'不同心情变化。

  活动准备:

  课件、大图书、轻音乐一段、简笔画若干

  活动重难点:

  在猜疑、释疑、想象的过程中理解故事内容,发展幼儿的表达能力,体验阅读的快乐。

  活动过程

  一、说梦。

  1、 出示“梦”,师:谁认识这个字?

  2、 你们做过梦吗?都做了什么样的梦呢?幼儿自由讲述。

  3、 小动物也会做梦,我们一起看看它们做了什么梦呢?

  二、听梦。

  出示PPT1:小松鼠碰到小红鸟的图片。

  1、 你看到了什么?是谁在做梦?你是怎么知道的呢?

  2、 小红鸟做了个什么梦呢?幼儿看图片讲述内容。

  3、 我们一起对小松鼠说说这个快乐的梦吧!让老师也来分享这个梦带来的快乐吧。出示简笔画。

  出示PPT2:小黄莺碰到小松鼠的图片。

  1、 这次小松鼠碰到了谁?小黄莺做了个什么梦呢?

  2、 我们一起对小松鼠说说这个梦吧。

  3、 你觉得小黄莺会用怎样的语调对小松鼠说呢?我们一起来说说看。

  4、 小松鼠听了小红鸟、小黄莺那么快乐的梦,它会怎么想呢?

  出示PPT3:小松鼠睡觉的图片。

  小松鼠在睡觉,你猜它会做梦吗?

  出示PPT4:小松鼠难过的图片。

  1、 你猜小松鼠做梦了吗?你是怎么知道的?

  2、 假如你是小松鼠,你会怎么办呢?

  三、买梦。

  1、 出示PPT8,

  2、 小松鼠在做什么?出示字卡“买”。它会对红鲤鱼说什么呢?红鲤鱼又会怎么说呢?

  3、 我们一起问一问红鲤鱼吧。幼儿学说小松鼠和红鲤鱼的对话。

  4、 我们一起说说看。学说小松鼠和大白鹅的对话。

  5、 出示PPT10:小松鼠又向谁买梦了?它们会怎么说?

  四、做梦。

  1、 小松鼠因为没有买到梦,伤心难过地回家睡觉了,哎!却发生了一件意想不到的事,你猜会是什么事呢?幼儿讲述。

  2、 我们一起看看到底发生了什么意想不到的事。(出示PPT11)

  3、 小松鼠都做了哪些有趣的梦呢?

  4、 小松鼠最后买到梦了吗?但是它自己做了个非常快乐的梦。

  5、 我们来给这个有趣的故事取个名字吧!

  五、看大图书欣赏故事。

  这个好听有趣的故事书上也有,配上轻音乐一起边看书边欣赏故事。

  设计意图

  来自幼儿的生活经验,幼儿会有话可说,从而自然过渡到下一个环节。

  引导幼儿认识阅读中简单的符号所表示的意思。

  猜测引起幼儿兴趣,通过提问,引导幼儿仔细观察画面。

  分角色学说对话,在幼幼、师幼互动中提高幼儿学习的兴趣。体验不同人物的心情。

  完整欣赏故事,让幼儿对故事有一个完整地概念,并体验阅读的快乐。

大班教案 篇5

  活学目标:

  1、理解“奇妙、小心翼翼、忽忽悠悠”等词语,分享阅读的快乐。

  2、体验家的温馨气息,感受家庭成员之间的关爱之情。

  3、在感知故事内容的基础上,理解角色特点。

  4、让幼儿大胆表达自己对故事内容的猜测与想象。

  (难点)准备:

  PPT课件

  过程:

  一、封面导入,初步感受家的温暖。

  今天老师带来一个好听的绘本故事。这是书的封面,你看到了什么?

  二、阅读绘本,理解故事内容。

  1、这个“我”是谁?谁还在睡觉?少了谁?妈妈去哪儿了?

  2、什么是“奇妙”?可能会发生什么奇妙的事情呢?

  3、他们发现了什么?他们是怎么做的?什么是“小心翼翼”?让我们和小猫们一起来小心翼翼地抱一抱云朵吧。

  4、妈妈结果小猫们的云朵,会怎么做?我们看看妈妈是怎么做的?(播放面包制作过程图)

  5、全家人都吃早饭了,爸爸怎么啦?望着爸爸急匆匆的身影,妈妈会怎么样?妈妈会说什么?(省略号的含义)

  6、妈妈轻轻打开烤箱,猜一猜会发生什么奇妙的事?

  7、猫哥哥和猫弟弟吃得多开心啊!这时,他们会想到谁?他们会说什么?

  8、看看他们是怎么做的?他们找到爸爸了吗?

  9、猫爸爸接过儿子递过来的面包,心情怎样?站在爸爸旁边的兔子阿姨、羊叔叔和够伯伯看见了,他们是什么表情?会说些什么呢?

  10、神奇的事又发生了!吃了云朵面包的爸爸竟然怎么啦?

  11、爸爸迟到了吗?你从哪里看出来的?

  三、完整阅读绘本

  1、给故事取名。

  2、介绍绘本作者

  3、完整阅读绘本

  四、体会故事温情

  1、体会故事中家人间的.爱,大胆表述对自己家人的爱。

  2、再次看面包制作图,一起制作“云朵面包”和朋友一起分享。

  活动反思:

  1、拥有有趣的中心话题,把幼儿生活中的感受与故事环节穿插进行。

  2、教师有较强的语言感染力,始终以爱的情感和提问创设了一个爱的氛围。

  3、教师对故事绘本以及PPT进行了处理,使教学活动更加有趣、生动。

  建议:

  在环节的安排上,可以先让幼儿自主阅读,谈谈你最喜欢哪一页?看不懂哪一页?然后再回到教师带领下的故事讲述,最后再讨论爱、分享和关爱。最后的迁移,可以讨论:我们如果有云朵面包会给谁?为什么给他?摒弃问答式,让幼儿敞开来尽情地说、翻、看,零距离地接触到绘本。

大班教案 篇6

  设计思路

  我班幼儿挑食的问题比较严重,每天午餐时,遇到自己喜欢吃的食物就很高兴,遇到不喜欢吃的食物就愁眉苦脸。因此,我试图通过学习活动让幼儿理解各种食物的营养。另外,刚升入大班的幼儿,遇到问题还是喜欢找教师帮忙,自我解决问题的能力相对较弱。综合以上两点,我设计了“十元午餐”的数学活动。

  《一元午餐》原来是一本绘本,其中包含很多数学元素,反映了一个小学生的生活。因此我决定适当改编故事,开展一次数活动。我主要做了以下三方面的调整:第一,结合上海的实际情况(一元钱可选购的东西太少),把故事改为《十元午餐》,将餐厅价目表上的价格全部换成以元为单位的。第二,原来菜单上只有奶酪、比萨饼、冰激凌等食品,考虑到中国人的饮食习惯,我将菜单调整为有各种荤菜、素菜和水果等(鼓励幼儿科学合理地选择有营养的食物,做到荤素搭配,引导幼儿不挑食、不偏食)。第三,改编故事,使之更加精炼(改编后故事围绕吉米口袋里的十元钱展开,吉米通过观察菜谱,精心计算,合理运用十元钱),故事中包含了认识钱币和计算等内容。

  活动目标

  1、引导幼儿在游戏情境中,为吉米安排一份合理的午餐。

  2、鼓励幼儿能与同伴合作记录并交流分享。

  活动准备

  图片1、2(具体见教案),统计表,钱币(1元、5元、10元),幼儿菜谱,黑板。

  活动过程

  一、情景导入

  1、出示图1

  今天我请来了一位小客人——吉米,我们一起来看看吧! (观察图片)

  小结:午餐时间到了,吉米肚子饿了,今天爸爸妈妈不在家,吉米需要自己去餐厅买午餐。

  2、出示图2

  (1) 看一看,吉米一共有多少钱?(1o元)

  (2)有什么好办法可以又快又准确地数出这里一共有多少钱?(幼儿说出自己的想法)

  小结:把相同面值的钱币放在一起,就能很快地数出一共有多少钱了。

  二、取钱

  (1)老师也为你们准备了一些不同面值的钱币,请你们用自己的办法取出10元钱。

  (2)你们是怎么取钱的?(各取了几张什么面值的)把取钱的方法记录在统计表中。(教师统计)

  小结:可以拿各种面值的钱币,(合起来是10元)这样买东西会很方便,不用一直找零。

  三、设计菜单

  1、两两合作设计菜单

  (1)吉米拿着钱来到了餐厅,他该买些什么呢?

  (2)(幼儿观察菜谱)两两合作为吉米设计一份10元以内的菜单。(将幼儿设计的菜单展示在黑板上,交流分享)

  小结:挑选食物时不仅要考虑自己的口味,还要想想食物是否有营养,不能偏食、挑食,当然还要算好价钱,不能超支。

  2、小组合作设计菜单

  (1)(幼儿观察菜谱)四人合作为吉米设计一份10元以内的菜单,要既营养又实惠。

  (2)互相交流设计的菜单,分享经验。

  反思

  通过这次活动,我得到了以下几点启示:

  一、实践生活化的'情境教学,迁移生活中的数学问题

  《幼儿园教育指导纲要(试行)》指出:“科学教育应密切联系幼儿的生活实际进行。”教学过程中,我们以模拟的方式再现生活情境,将数学知识融入其中,让幼儿在假想的生活情境中学习数学,使得幼儿学习起来更感轻松、自然和真实。由于活动内容来自生活,活动情节丰富有趣,激起了幼儿参与活动的兴趣,满足了幼儿自我探索的愿望,体现了个性化的魅力,实现了幼儿快乐学习的理想。

  “数学来自生活,最终必回归生活。”这句话充分强调了数学教育的最终归宿——用幼儿能理解的数学观点和方法去发现和解决生活中的实际问题。在幼儿积累了一定的数学经验以后,提高他们运用数学知识解决实际问题的能力成了必然。活动中可激发幼儿学习的内在动机,引导他们用相关的经验来理解和解决问题。

  “十元午餐”的设计来源于幼儿的日常生活,平时幼儿都有和爸爸妈妈一起买东西、算价钱的生活经验,只是会不会算、怎么算、有没有方法的问题。这种建构于幼儿经验之上的活动,更贴近幼儿,更能引起幼儿的兴趣和积极性。活动中幼儿也始终能够围绕着内容思考,从而达到预设的目标。但仅仅来源于生活是不够的,活动最终的目标应该高于生活。“十元午餐”的最后环节仅仅解决吉米的午餐问题是不够的,可以将解决问题的方法迁移到生活中,可以增加一个延伸环节,对学到的内容做个小结,让幼儿知道以后如果有一个人点快餐的机会,也可以尝试运用学到的方法。

  二、注意教的艺术,让幼儿在主动建构中学习

  在学习过程中幼儿肯定会遇到各种各样的问题,问题的出现也正是幼儿认知冲突的关键时刻,教师要抓住这个时机,使幼儿能发现问题并产生解决问题的内在愿望,明确幼儿学习新经验的需求和动机,同时对幼儿进行适当的点拨和引导。教学中教师要善于合理运用间接引导,启发幼儿学习,引发幼儿思考。

  活动中幼儿设计菜单后的交流分享环节,他们一时不能马上发现菜单中的问题,这时,教师不应急着给予幼儿提示,可提供幼儿充分观察、思考、讨论的时间,引发幼儿思考和发现其中的问题。当幼儿发现问题,说出自己的想法后,教师可在此基础上概括小结,这样才是启发幼儿学习,引发幼儿思考的最佳方式。

  活动中幼儿的回答往往是教师预设外的答案,回避问题并不是最好的方法,教师可以思考哪些问题是有价值的,是值得追问的,从而将问题挖深、挖透。例如“十元午餐”中取钱的环节,有幼儿提到取2元的,虽然教师事先准备的面值中没有2元的,但教师可以进行追问,如果有2元的,我们可以怎么取?还有哪些好办法?这样既围绕目标,也发散了问题,还丰富了幼儿的经验。因此,教师教育的艺术,对活动中幼儿能否主动学习、乐于思考起着重要的推动作用。

大班教案 篇7

  活动目标

  1、玩迷宫游戏,复习10以内的加减法。

  2、对迷宫活动感兴趣,发展逻辑思维能力,训练手眼协调能力。

  活动准备

  故事挂图《小花猫捕鼠队》、题目卡、铅笔。

  活动过程

  一、教师与幼儿一起玩“开火车”的游戏,导入活动。

  教师当火车头开火车,想要坐上火车的幼儿必须回答一道10以内的加减法题,才可以坐上火车,游戏结束时,教师说:“火车到站了,请小朋友下车吧!”

  二、教师出示挂图《小花猫捕鼠队》讲述故事,并引导幼儿回答问题。

  1、小花猫们要到森林里去干什么?小老鼠藏在什么地方?小花猫怎样才能找到小老鼠?

  2、教师引导幼儿观察迷宫,看一看迷宫里面有什么?

  3、迷宫入口提示的什么?(必须按得数是8的路线走,要不然会有危险)

  4、请幼儿自己讨论,自主发现迷宫的路线。

  5、请幼儿根据讨论的.结果尝试走迷宫。

  6、教师与幼儿共同概括,总结出正确的路线。

  三、操作活动

  请幼儿按要求完成书上的作业,帮迷路的小鸭子送回家。(路线要按照得数是5的方向走,才能安全的回家。)

  延伸活动

  教师和幼儿一起玩《猫捉老鼠》的游戏。游戏玩法:所有幼儿围成一个圆圈,手拉手举起来做山洞状,作山洞的幼儿一起说儿歌:老鼠老鼠坏东西,偷吃粮食偷吃米,我们请来小猫咪,捉住老鼠保住米。圈外放上沙包若干,作粮食。选五个小朋友做老鼠,在圈里想办法钻出洞口偷粮食,圈外两名小朋友做猫。被捉到的老鼠就不得回洞了。游戏反复进行。

大班教案 篇8

  活动内容 制作标志

  重点领域 美术

  相关领域 社会

  1、大胆设想、积极尝试为班级和幼儿园制作标志。

  2、会采用常用标志的模式来进行绘画。

  重点、难点

  1、 重点:了解标志的作用并尝试制作标志。

  2、 难点:用绘画形式创作标志,如:红色圆形加杠表示禁止标志。

  活动准备

  1、 安全出口标志图一张。

  2、 挂图:各种各样的标志。

  3、 图画纸、油画棒、剪刀等材料工具。

  活动过程:

  一、出示“安全出口”标志引起回忆。

  1、教师:“这是什么?你在什么地方看到过?它告诉我们什么?”

  2、教师:“你还在什么地方看到过什么样的`标志?”“标志有什么用?”

  小结:“我们的生活中到处都有标志,有了标志我们会感到十分方便,知道这是什么地方,可以做什么,不可以做什么,要注意些什么。”

  二、讨论哪些地方需要标志并尝试设计。

  1、教师:“想想幼儿园哪些地方需要制作标志?为什么?”(引导幼儿从楼梯、台阶、滑梯、转弯处等考虑)

  2、教师:“可以设计、制作一些怎样的标志?为什么要设计这样的标记?”

  3、教师:“幼儿自由结伴商量、交流。”建议每个幼儿设计 1~2个标志。

  三、幼儿自己创作绘画标志。

  重点引导幼儿从安全方面考虑并进行设计,设计的图案要简洁、明了,让人一看就清楚。

  四、交流自己设计的标志。

  1、教师:“你设计了什么标志?”“它告诉我们什么?”“你为什么要设计这个标志?”“这个标志该贴在哪里?”

  2、教师和幼儿一起有针对地选择一些可行标志,并把它们贴到合适的地方。

  五、延伸活动:

  寻找幼儿园需要张贴标志的地方,并一起商讨制作标志。

大班教案 篇9

  活动目标

  1、能够通过活动认识小动物、不同的点心和车子,感知4以内的数量。

  2、能够在活动中手口一致地数数,掌握观察和比较事物数量的能力。

  3、能通过活动对数学、数字产生兴趣,喜欢和大家一起活动,并且喜欢帮助别人,喜爱小动物。

  4、体验人多力量大,同伴间应该相互合作的情感。

  5、愿意参与体育游戏,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。

  活动准备

  教材、动物与点心的图片若干

  活动过程

  (一)引出话题,激发兴趣

  1、师:小朋友,你们都喜欢小动物吗?今天老师就给大家带来了一些可爱的小动物,我们一起来看看吧!(出示图片)

  (二)小动物吃点心

  1、师:大家看看,我们班来了哪些小动物呀?(有老鼠、兔子、乌龟、大象)

  2、师:恩,那他们分别都来了几只呢?

  3、师:现在小动物的肚子有点饿了,它们想请小朋友帮忙分一下点心,你们愿意帮帮它们吗?要求一只小动物分到一个点心,我请小朋友来分一分。(个别操作,用线连接)

  4、总结:一个小动物吃一个东西,几个小动物吃几个东西。

  (三)小动物去旅行

  1、师:嗯,刚才小动物们都吃到大家帮他们分的点心,吃的好饱呀!谢谢你们!现在小动物吃饱了,它们准备去旅游啦!因为刚才你们帮它们分点心分的很好,没有分错,每一个小动物都吃到了,所以,它们现在又想请你们帮它们分一下旅游时的车子!

  2、出示材料,让幼儿观察上面的内容,动物的数量和车子的数量。

  3、师:现在要请小朋友来帮动物们分小车了,大家都试一试吧!想想,我们刚才是怎么帮助小动物分点心的,那么我们就用同样的方法帮小动物分小车。

  4、幼儿实践,独自用连线的'方法完成练习。教师巡回观察、指导。

  (四)评价、小结

  1、评价幼儿的练习完成情况,包括完成的好的,出现错误的探讨原因,一起分析解决。

  2、总结本次活动情况,包括幼儿表现、活动成果等。

  活动延伸

  尝试五以内的数量的点数

  活动反思:

  兴趣是孩子们学习的动力,大班健康活动,对孩子们进行跑,跳,跨的练习,跨越障碍过程中,部分幼儿对障碍产生恐惧,在练习中给予指导与鼓励,帮助幼儿战胜恐惧,让他们感受到教师的关注,增强跨越障碍物的自信心。发展孩子们的运动技能,激发孩子学习的兴趣。

大班教案 篇10

  一、活动目标:

  1、感受充气玩具充气中的音乐形象,并尝试用肢体动作予以表现。

  2、随音乐的变化再现玩具充气的过程,体验游戏的快乐。

  二、活动准备:

  1、幼儿对充气玩具有一定的了解。

  2、音乐。

  (1)软绵绵的音乐。

  (2)充足气的音乐。

  (3)充气前音乐。

  (4)漏气的音乐。

  (5)离场音乐。

  3、充气玩具一个。

  4、纸和笔。

  三、活动过程:

  (一)经验回忆。

  1、观察没有气的充气玩具,谈论这是什么玩具,发现其充气的特点。

  2、听赏音乐(1),感知没有气的玩具软绵绵的'样子。

  3、讨论:让玩具充气的方法。

  (二)掌握充气的节奏,感知充气玩具充气时的音乐形象。

  1、播放音乐(2):

  (1)第一遍:教师随着音乐的节奏表现为充气玩具充气,让幼儿感知充气玩具充足气时的形象。

  (2)第二遍:教师当场画图谱,幼儿听赏音乐,进一步感知充气时音乐的节奏。

  2、引导幼儿观察吹气的节奏是不同的,有长有短,越是接近成功的时候,越是吹得快。重点练习最后一句。

  第三遍:教师指图谱,幼儿随着音乐一起模仿。

  3、思考其他充气的方法(如:手动式打气筒、用脚踏式打气筒)。

  (1)第四遍:教师和个别幼儿指图谱,幼儿随着音乐一起用手动式打气筒打气。

  (2)第五遍:一个幼儿指图谱,幼儿随着音乐一起用脚踏式打气筒打气。重点:节奏准确、有力。

  (三)表现充气玩具。

  1、教师模拟长颈鹿充气玩具,幼儿模拟为长颈鹿充气的工人。

  2、幼儿尝试按着节奏来给长颈鹿充气,教师用肢体动作随着音乐的节奏表现长颈鹿逐渐充足气的样子。

  3、播放音乐(3):

  (1)幼儿按自己的想象扮作各种充气玩具。

  (2)表现充气玩具没有充气时的情景。

  (3)教师当充气工人,引导幼儿按音乐的节奏打气,充气玩具一点点地变大、变结实。

  (4)音乐结束,个个表现出充足气的模样供“充气工人”检查。

  4、播放音乐(3)——漏气的声音:

  (1)幼儿随音乐表现为逐渐放气。

  (2)进一步进行经验迁移,表现各种充气玩具在充气时的音乐形象,体验游戏带来的快乐。

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