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大班教案

时间:2023-09-24 12:09:40 教案 我要投稿

(热门)大班教案

  作为一位杰出的老师,时常需要用到教案,编写教案有利于我们准确把握教材的重点与难点,进而选择恰当的教学方法。那么应当如何写教案呢?下面是小编帮大家整理的大班教案4篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。

(热门)大班教案

大班教案 篇1

  设计思想:

  单数、双数的概念对5、6岁的孩子来说比较抽象难懂。在我园以往的教学中,有的老师为了让幼儿尽快掌握,把单、双数分别列出来让幼儿死记硬背。幼儿由于理解不够,虽然能摇头晃脑地背得滚瓜烂熟,但应用起来却容易混淆。为此,我设计了以下教学活动,以游戏“搭火车山洞”为导线,通过让孩子们亲身参与搭火车山洞来感受两个两个对应的关系,然后再请他们帮数字宝宝搭山洞,层层递进,使幼儿知道能两个两个成对的是双数,反之则是单数。然后再让幼儿通过“数字宝宝找朋友”、“我是小小记录员”活动来进一步巩固对单、双数的认识,让幼儿在轻松、愉快的氛围中学习知识。

  活动目标:

  1、教幼儿初步了解10以内的单数和双数;

  2、学习用两个两个对应的方法识别10以内的单数和双数;

  3、能用简单的`符号标记(○、○○)来记录单数和双数。

  活动准备:

  幼儿每人一套1—10的数字卡片及圆点卡片若干;

  胸饰数字挂件人手一份,单数、双数标记头饰备一个;

  黄豆、围棋、雪花积木、小木珠若干,记录纸人手一张。

  活动过程:

  一、游戏“火车钻山洞”

  师:今天,我们来玩一个火车钻山洞的游戏。

  幼儿两个两个面对面站好,双手相对搭起“山洞”。游戏开始,站在队尾的二名幼儿先当小火车钻过“山洞”,然后又站到队伍最前面搭起“山洞”。依次类推,游戏反复进行。

  二、基本部分

  1、出示数字卡片1—10,帮数字宝宝搭山洞

  师:刚才,我们玩了火车钻山洞的游戏,现在,这些数字宝宝也想请小朋友帮它们搭“山洞”做游戏,你们愿不愿意帮忙?

  ①教师示范帮数字4搭山洞

  拿4张小圆点卡片两个两个对着搭山洞。

  ②教师示范帮数字5搭山洞

  拿5张小圆点卡片两个两个对着搭山洞。

  ③讨论得出数字4能搭成山洞,数字5不能搭出山洞,有一个圆点卡片孤零零的,没有朋友和它一起搭山洞。

  ④请幼儿用圆点卡片帮数字宝宝1—10搭山洞,看看哪些数字能搭成,哪些不能搭成,教师巡回检查指导。

  2、引出单数、双数概念

  师:刚才,小朋友在帮数字宝宝搭山洞的时候发现有的能搭成山洞,有的不能。那么,像数字4这样能两个两个一对搭成山洞的数字它们有个共同的名字叫双数;像数字5那样两个两个对应后总有一个成单的数字,它们也有一个共同的名字叫单数。

  ①请幼儿把单数找出来放在一块,得出单数是1、3、5、7、9;

  ②请幼儿把双数找出来放在一块,得出双数是2、4、6、8、10;

  3、认识单数、双数标记

  ①认识单数标记符号:○

  ②认识双数标记符号:○○

  ③游戏:单数、双数宝宝找朋友

  每位幼儿身上挂好不同数字胸饰当数字宝宝,如果老师头戴单数标记头饰,单数宝宝就是老师的好朋友,一起跟着老师开小火车,如果老师头戴双数标记头饰,双数宝宝就和老师一起开小火车。

  三、结束部分,我是小小记录员

  师:今天,我们认识了单数和双数,还知道了它们的标记。现在我们来当小小记录员。

  幼儿分成四组活动,每组的桌上分别有第①组:黄豆、第②组:围棋、第③组:雪花积木、第④组:小木珠

  幼儿分若干次把所抓的实物数一数、摆一摆,再用笔把数字及标记符号记在记录纸上,结束。

大班教案 篇2

  活动目标:

  1、以快速爬行的方式发展肢体的协调性。

  2、增进集体观念,培养积极、健康的竞争意识。

  3、学会与同伴协商合作游戏。

  4、培养机智、勇敢、灵活及遵守纪律的优良品德和活泼开朗的性格。

  活动准备:

  做乌龟壳用的纸盒

  活动过程:

  一、快乐一家子。 1、师:“ 我是乌龟妈妈,来,小乌龟,跟我一起去做早操。” 队列队形练习。

  2、热身运动

  (1)教师:今天我们来做快乐的乌龟,好吗?请小朋友和你的好朋友组合成一家子。

  教师提醒幼儿每一家的成员要商量确定自己的角色,如:爷爷、奶奶、爸爸、妈妈、哥哥、弟弟等。

  (2)快乐的一家跟着教师模仿乌龟做扭头、缩头、转身、爬行等动作。

  教师:我们现在一起来学学乌龟扭头、缩头、转身、爬行的.动作吧!

  二、探索不同的爬行方法。 1、幼儿自由探索爬的不同方法。 师:“前面有个城堡,想不想去玩?那好,小乌龟爬的本领最大了,今天我们爬到城堡里玩玩。” 2、集体练习爬的动作。 先请个别幼儿示范,再全体练习。 3、教师小结幼儿练习情况。 4、再次练习。

  三、乌龟一家来比赛

  (1)请乌龟一家练习爬行。

  教师:请乌龟一家的每个成员背上乌龟壳,自由地在空地上练习爬行,注意爬行时全体家庭成员要一起出发

  (2)组织乌龟一家进行比赛

  教师:现在我们要开始比赛了,老师就是裁判,两组一起比赛。每组成员听到口令后从起点同时出发,以所有家庭成员最先到达终点为赢。赢的小组再进行下一轮比赛,最后决出大赢家。

  (3)教师组织幼儿进行比赛。

  请大赢家说说获胜的原因,鼓励幼儿学习他们团结合作的精神。

  四、乌龟回家

  每组请一个成员出来领队,在场地上愉快地扭动肢体,活动结束。

大班教案 篇3

  活动目标:

  1、帮助幼儿在已有数数经验的基础上,寻找最佳的数数方法。

  2、启发幼儿根据实物图上的价格,灵活运用8的运算方法。

  3、幼儿在富有情境中学习数学,体验其中的快乐。

  4、激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐,并感受集体活动的乐趣。

  5、有兴趣参加数学活动。

  活动准备:

  1、各种蔬菜的图片及价格。

  2、人手一张买菜单,记号笔。

  活动过程:

  一、游戏导入

  师:我们来玩一个报菜名的游戏,老师说一样菜,你说出它的菜名?

  师:小朋友,你们真厉害,有那么多美味菜肴。今天老师想来开一家饭馆,想大赚一笔,在我们魏村大有名气。

  评析:根据幼儿的已有经验,让他们充分说出有关菜肴的名称,吸引幼儿的注意力,引起幼儿主动思考的欲望。创设情境,从而使教学达到预期的效果。

  二、逛菜场

  1、感知蔬菜数量,说出数数的方法。

  出示各种菜的图片。

  师:菜场上的菜有多少种?你是怎么知道的?

  师:你觉得哪种方法最快?

  评析:在此环节中,我充分给予幼儿说出自己数数的方法, 并告诉幼儿一个一个数方法是不错,但速度好像有些慢了,引导幼儿将数数最快的方法运用到以后的生活中。

  2、幼儿观察蔬菜,准确的报出菜名。

  师:我们再来玩一个游戏,老师报第几行,第几个,你们报出它的菜名?

  我们来换一下,我说菜名,你们说出它在第几行,第几个?

  找出荤菜,并请你说出它在第几行,第几个?

  师:看来你们都认识菜了,接下来我们就来买菜吧!

  评析:此环节以游戏的形式来设计给原本简单地活动,增强了几份乐趣,孩子们参与活动的积极性一下子又调动了起来。

  三、买菜师:我们拿多少钱来买菜呢?

  教师示范买菜。我先买个丝爪吧,把丝爪画下来,丝瓜是几元呀? 那,还剩下几元呀?只能买什么呀?

  师:接下来,你们来买菜。

  幼儿操作。

  师:谁来介绍一下你买的什么菜?

  评析:此环节以满足幼儿个性化学习兴趣的需要,让幼儿在自由操作、探索的过程中去积累经验。在买菜的这一过程中,孩子们灵活地进行了8的运算,并用绘画的方法记录买菜的过程,他们可以根据自己画下来的菜来介绍,如:有的'幼儿用8元钱买了青菜1元、土豆2元、黄瓜1元、金花菜2元、茄子2元,用8 元钱买到了这么多的菜,是幼儿对已有知识的复习巩固和迁移运用。

  四、烧菜,结束活动

  师:我们买了这么多的菜。那,我们就来烧一道菜,让我们的饭馆开张吧!

  评析:我以烧菜的口吻结束活动,使环节与环节之间呼应、衔接。

  活动反思:

  让幼儿的学习回归幼儿的生活,关注幼儿的生活情境和生活经验,创设一个有趣生动的情境,让幼儿在快乐中学习,这是我们每位教师都想努力做到的。我认为在一定的情境下,丰富幼儿的相关经验,学习一定的知识技能,能使幼儿的学习变得更有目的性,更能调动幼儿学习的主动性和积极性。在活动中要关注幼儿学习方式,使学习成为幼儿真正的自主活动,使幼儿在学习过程中获得游戏性的体验,提高对数学的敏感性,了解实际生活中数学的作用,将数学融入情境化、生活化,让幼儿学习得十分轻松,也越来越爱数学。在今后的教学中还需要不断地探索,提高教学的有效性。

大班教案 篇4

  教学目标:

  1、乐意看看、讲讲、想想,大胆的交流表述自己的想法。

  2、通过活动,体验保持好心情的快乐。

  教学重点:

  乐意看看、讲讲、想想,大胆的交流表述自己的想法

  教学难点:

  体验保持好心情的快乐

  教学准备:

  多媒体课件《消气商店》、幼儿生活中的照片等;

  教学过程:

  一、引入主题

  1、师:我们有许多开心的事情,请你们来说一说哪些事情能让你很开心?

  2、小结:生活中有一些事情都是很开心的,让我们有了开心的心情。

  二、讨论交流

  1、你看到了什么?你怎么看出来他很快乐?

  2、照片(ppt):关爱长辈后的开心

  3、视频:通过努力获得成功的开心引导语:他是怎样获得成功的?

  4、小结:原来关心别人会很开心、努力了会很开心。这些事情让我们拥有了好心情。

  三、经验迁移

  1、师:除了有好心情,我们有的时候也会遇到不开心的事情,哪些事会让你不开心?

  2、当你产生烦恼的时候,你会怎样改变不好的心情呢?

  过度语:小狐狸也想了一个好办法。

  3、 "消气商店"开张师:听,这是什么声音?今天,小狐狸也要开一家商店,你们猜猜它会开一家什么店?

  4、小狐狸开的店叫"消气商店",它的店不卖任何东西,这家店到底是什么?

  5、小结:消气商店能让生气的人不再生气,变得快乐。

  6、为熊大哥消气。

  7、提问:

  (1) 消气商店的第一位客人是谁?

  (2) 小熊怎么啦?它为什么生气?

  (3) 猜猜小狐狸会想什么办法让熊大哥消气呢?(启发幼儿想出各种消气的办法)

  (4) 幼儿看课件说说小狐狸的办法。(幼儿讲出后教师点击课件)

  (5)小熊消气了吗?它会对小狐狸说什么?

  8、师总结:

  原来运动、玩玩具、让人安慰都可以让我们发泄不开心的情绪可以帮助我们消除烦恼。

  9、为小朋友消气:

  (1)过渡语:猜猜第三位客人会是谁?

  (2)他们之间发生了什么不高兴的事?

  (3)讨论:如果你是小狐狸,你会想什么办法让他们高兴起来?

  (4)除了这些办法,还有什么不一样的办法?

  (5)生活中,好朋友之间有了争执可以相互谦让、相互沟通一样能让我们再次成为好朋友。

  10、小结:当一个人心情不好的时候,可以通过各种方法来发泄,消除不好的心情。当好朋友有不好的心情的时候,我们也要帮助他保持好心情,我们都要来保持好心情。

  活动延伸:

  1、我们班级里有一棵心情树,我们可以把我们的'心情画下来,挂在心情树上,让大家来分担你的坏心情,分享你的好心情。

  2、师:我们也可以在大四班开一家这样的店,帮助小朋友消消气,让每个人都快快乐乐的。

  教学评析:

  本次活动流程比较清晰、流畅。活动设计中,重难比较凸显,如:第二、第三环节是活动的重难点,教师通过多个不同的故事片段引发了幼儿对发泄情绪的不同方法的思考,通过提问和小结帮助幼儿梳理经验。活动的引出和之后的延伸则比较简略。

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