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大班教案

时间:2024-01-10 09:12:36 教案 我要投稿

(实用)大班教案5篇

  在教学工作者开展教学活动前,可能需要进行教案编写工作,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。写教案需要注意哪些格式呢?以下是小编帮大家整理的大班教案6篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

(实用)大班教案5篇

大班教案 篇1

  活动目标:

  1、初步了解蚕一生的主要成长阶段及其外形特征,知道蚕的食物是桑叶。

  2、了解蚕的多种用途,知道蚕给人们的生活带来方便。

  3、培养幼儿的观察和探索自然的能力,激发幼儿对探索大自然的兴趣。

  活动准备:蚕宝宝、各种树叶、蚕丝织物的图片

  活动过程:

  一、提问导入,引出主题。

  师:小朋友,我们上次知道了青蛙的小宝宝是蝌蚪,它们长的一点也不像,那还有什么小动物也是这样的呢?

  师:我们的自然角里就有这样的'小昆虫,让我们一起看一看它是谁呢?

  师:那蚕妈妈长什么样子呢?

  师:小朋友说的真棒,那蚕宝宝是怎么样变成飞蛾的呢?

  师:小朋友都是小小科学家啦,知道的可真多,那有谁知道蚕宝宝的茧子是用什么做成的呢?

  师:那蚕宝宝变成蚕蛾了以后,怎么从蚕茧里出来呢?

  二、蚕宝宝的食物—桑叶

  师:你们知道蚕宝宝是吃什么的吗?

  师:那是不是每一种树叶都吃呢?让我们来试一试吧。

  师:蚕宝宝这也不吃,那也不吃,它到底要吃什么呢?

  三、蚕的作用大

  师:蚕对我们的生活有用处吗?我们养它们是做什么的呢?

  师:小朋友的见识可真多,那蚕除了蚕丝有用,还有其他什么作用吗?

  师:蚕的作用可真大,除了蚕丝可以做成舒适的衣服、被子之外,蚕蛹还是一种营养很丰富的食物呢。

大班教案 篇2

  【活动设计】

  游戏是幼儿的天性,不论什么年代,幼儿总是在游戏中成长。民间游戏渊源流长,经过一代又一代的流传和发展,在我们的民间中流传着许多具有生活气息、风采各异的游戏,这些民间游戏简单易学,不受场地、人数、孩子接受能力差异的限制,三五成群就可以进行了,从幼儿教育的层面上来看,民间游戏有助于幼儿在体能、感知、语言、社会性等发面的发展。本游戏就体现了这些方面对幼儿的发展。

  【活动目标】

  1、培养幼儿的自我控制能力;

  2、在许多人面前能大胆的表现自己。

  3、体验合作创编游戏的乐趣。

  4、初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。

  5、培养幼儿敏锐的观察能力。

  【活动准备】

  幼儿熟悉儿歌。

  【活动过程】

  开始部分:幼儿分两组,站成圆形。

  身体的热身基本部分:幼儿请一个“领导人”站在中间,游戏开始,幼儿边拍手边念儿歌走动,念到最后一个字的时候,静止不动,看谁能控制自己。

  结束部分:

  为了提高幼儿兴趣,站在中间的小朋友可以说完最后一个字时做一个动作,如“平衡”、“小猫”、“小猴”等。其余幼儿学样并静止,学错动作就输了,就要重头开始。幼儿也可以自由发挥做各种动作。

  【活动反思】

  整个活动流程下来,其实还有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼儿在玩木头人的时候,坚持没几秒,就开始动来动去,觉得很好玩。我就有些着急,提醒乱动的幼儿,木头人是不能动的哦。但是,时间稍长,更多的幼儿也坚持不住,开始微微动起来。在活动到这种过程中,我及时分析自己的教育行为,对遵守规则、表现良好的`幼儿给予关注和表扬。在再玩“木头人”这个游戏的时候,我就注重欣赏和关注孩子的造型,夸赞好的造型,来肯定孩子。几个调皮的孩子慢慢地能够控制住自己的行动,不再因为得不到关注而表现出混乱。

  小百科:木头人这种游戏考究令行静止的能力。

大班教案 篇3

  游戏名称:飞向太空

  游戏目标:

  1.初步探索"反手投掷",发展手臂力量,提高身体协调性。

  2.通过自己不断体验以及吸取同伴经验,能向前上方用力抛出物体,不断完善动作。

  3.感受竞赛游戏的乐趣,积极参与游戏。

  重点:初步探索学习"反手投掷"的动作。

  难点:探索体验大臂、小臂、手腕甩动的方法。

  游戏准备:

  物质准备:中奶盒制成的"飞船"、宇航员胸牌幼儿人手一个,四种不同颜色的`飞船各一个,场地布置,音乐片段,录音机,贴花若干,"优秀飞行员"徽章2个,跳绳4根。

  经验准备:了解一些有关太空星系和宇宙飞船知识,有一定的掷远、接力游戏经验。会玩游戏"看指挥变向快跑"。

  游戏过程:

  一、准备部分:

  (一)幼儿排四路纵队和老师做"太空"模仿操。(踏步、头部、上肢、下蹲、体转、肩部、手腕、脚踝)

  (二)热身游戏:"看指挥变方向快速跑"。

  二、基本部分:

  (一)出示"飞船",创设情境,引发幼儿游戏兴趣。

  (1)探索抛出飞船的预备动作和基本玩法:

  1.幼儿尝试练习"飞出飞船",教师注意观察幼儿预备、甩臂动作(2--3遍)。

  2.幼儿集中讨论交流:

  3.教师示范、讲解动作1遍后,幼儿全体模仿练习2遍。

  (2)探索"控制飞船的方向"(角度向上、方向向前):

  1.幼儿分两组,一组听口令同时飞一次飞船,另一组幼儿观看。

  导语:请你试一试你能不能很好的控制飞船向正前方飞行。幼儿分2组练习1--2次。教师指导会偏离方向的幼儿,帮助他们发现问题,改善动作。

  2.幼儿两路横队集合、总结:你如何做到控制飞船向正前方飞行?

  导语:这一次我们来比一比看谁的飞船在轨道上飞得远。幼儿分两组练习1--2次。

  3.幼儿两路横队集合、讨论:有的飞船在空中飞得时间久,有的刚起飞就砸向地面了,这又是怎么回事呢?(要向空中飞出,角度不能太低)你们有没有发现飞得远的飞船它在空中都是在旋转的?这是怎么做到的?(手臂甩得有力气)手臂(手腕)怎样的?(大臂用力甩出去,手腕要转出去)教师带领幼儿一同感受手臂甩动、手腕转动动作。(教师示范一次,鼓励幼儿要超越)幼儿集体练习1次。(一路横队)

  (二)游戏活动:登陆海王星1.教师介绍游戏玩法和规则:(集合)2.幼儿竞赛游戏,教师视幼儿身体状况和情绪而定游戏次数(1--2遍)。

 三、结束部分:太空漫步(4分钟)

  (一)幼儿与教师随音乐放松:重点放松手臂。

  (二)师生共同收拾场地器械,回教室休息。

大班教案 篇4

  【活动目的】

  1、让幼儿掌握从1数到10,10数到1的顺序数和倒数的方法,进一步掌握数的顺序。

  2、让幼儿感知从1到10,按顺序数逐个多1,倒数逐个少1。体验10以内自然数列中序列之间的可逆性及可传递性。

  3、发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。

  【活动准备】

  1、楼梯、10层楼房5幢、1-10的数字卡,阶级图12张、投影仪、电视机。

  2、学具:作业纸、铅笔若干;写字本、笔每人一套。

  【活动过程】

  一、游戏:爬楼梯。

  幼儿自由上下楼梯,上楼时顺数1、2--10,下楼时倒数10、9-1,理解什么是按顺序数、什么是倒数。

  二、幼儿探索活动:

  1、给楼房编上楼层号,后根据楼层号的.数字住相应数量的小动物。

  师重点引导幼儿比较小动物数量的多少,感知从1到10,按顺序数逐个多1,倒数逐个少1的关系。

  2、给阶梯图排上相应的数字后练习按顺序数、倒数

  三、观看投影仪播放的阶梯图。

  以小猴爬楼梯的形式:引导幼儿发现顺着数时每一个数都比它后面的数少1,倒着数时每一个数都比它前面的数多1。

  四、游戏:数数接龙。

  幼儿两人一队,剪刀、石头、布、看谁赢谁先数数,后数的小朋友要根据先数数的小朋友数相反的数例。

大班教案 篇5

  故事现场:区域游戏时,大家各自找到了自己的事情,开始忙碌起来。陈明磊和胡杨早就约好了今天要玩的科学区。胡杨他一直对灯泡发亮这个游戏非常的感兴趣。拿出了电珠、电线、电池等工具。虽然他的一只手受伤了有点不太方便,但是他还是十分专注的`开始安装起了电路。他一边将手中的电线跟电闸串联起来,一边嘀咕着说:“咦,好几个电闸而且他们的形状有点不太一样,这是怎么回事呢?”陈明磊说:“那你都试试看吧。

  连续尝试了十来次以后,电珠一直都没有发亮,胡杨决定再看看哪里出现了问题。他嘴里一边念叨,手指头一直指着图纸比划着。他再一次将原先插好的电线又重新取下来又正负极对换了一下继续安装上去。可是电珠依然纹丝不动没有发亮。胡杨开始挠挠头,陈明磊说:“上次赵嘉旸也玩过这个游戏,她成功了。要不找她来帮帮忙吧。”胡杨心里开始有些闷闷不乐,还是自己一个劲地调试着。

  这时陈明磊找来了赵嘉旸,请她过来看看问题出在了哪里。赵嘉旸帮胡杨看了看以后说:“我觉得这用太多这个电路线了,你还是简单点的吧。”说着胡杨没有吭声,后来他发现电池安装的地方没有放好,将电池拆下来后换了个方向插上去。结果一按开关,灯泡终于发光了。小脸蛋上也露出了惊喜的微笑。陈明磊也一脸羡慕的说:“哇,你好厉害,三颗电珠都发亮了。”

  这里发生了什么样的学习故事:

  在这次游戏当中,胡杨对科技实验一直有着非常浓厚的兴趣。而且在游戏中自己一直在尝试调整,当发现问题时能够学习看图纸仔细研究。陈明磊相对来说虽然经验还不多,但是也有很强的学习欲望,当遇到困难时希望能够求助。

  机会和可能性:

  游戏过程当中,孩子们的求知欲望和探索精神才是最可贵的,通过这次游戏,胡杨对于科学探索的欲望和能力又有了新的认识和提高。所以当孩子在游戏时特别专注时,老师还是需要给孩子们更多的时间和鼓励,让他们获得更多的体验经验,最后获得成功的感觉。

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