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如何学习catia软件

时间:2020-11-15 15:49:29 学习技巧 我要投稿

如何学习catia软件

  1、教程:CATIA V5R10机械设计范例教程 

如何学习catia软件

  2、零件设计的草图设计中没有专门对象捕捉功能,可以用约束工具条和鼠标贴近对象据颜色变化来选择。catia选择对象是通过鼠标靠近根据颜色变化来选择对象的!!

  3、激活约束创建开关方法:a、利用“草图工具条”如下图。b、“工具”-“选项”-“机械设计”-“草图绘制器”选中“约束”里的两个选项(所有设置都可以通过“工具”-“选项”)

  4、修剪圆与直线相切的直线(将切点一边部分修剪掉):a、点“修剪”图标,按ctrl键选中想修剪的线,然后移动光标到切点,最后点左键(这种方法不行,找不到切点)b、可将直线打断,点“打断”图标,然后点直线,再点圆就可将直线从切点打断,最后选中切点一边的直线按“”键删掉即可。一般“修剪”图标很少用,多用“打断”图标!!

  简单:选中直接点“橡皮”

  5、在需要选择某个草图时可以在绘图区中选,也可以在历史树中选。比如在做slot沟槽练习时,选完轮廓线后,中心线即扫描线想选择刚才画Rib(筋)过程的中心线,但此时在绘图区找不到了,而从历史树中可以方便的找到!!一般在历史树中选择对象更方便!!

  6、点历史树的“树枝”会使绘图区的对象变黑,再点会变过来!!

  7、注意“筋”(Rib)、“沟槽”(slot)与“放样”(Loft或Multi-sections Solit )的区别,筋和沟槽需建立轮廓线和中心线,然后轮廓线沿着中心线扫描;而放样是建立物体的多个截面,然后将截面上的点相连,构成实体,一般要建多个参考面!!!“移去放样”和放样相对!!

  8、catia“零件设计”中可以进行布尔运算,先插入一个“body”(称“实体”或“几何体”)进行建模,然后即可以将两个模型进行布尔运算!!CATIA v5的布尔运算是这么多软件当中是数一数二的,做实体设计的最高境界就是全部用布尔运算做出来,这样的数模可编辑修改性是最好的.

  9、布尔操作中assembly和add的区别: 當 body 是除料的屬性時,以 asm 運算則是 remove , 以 add 運算則是 add 所以只有在此情形有用,這個用法是幫助以實體外形做將公模做個 body, 母模做個 body 時,在公模的部份不用去轉換指令,可以直接以除料的指令完成公模,接著以 asm 或是 remoe 的布林運算將成品完成 以 remove 的方式將 母模完成 以 add 的方式將公模完成

  10、两个零件文件合成一个:

  如果是两个part的话,你把一个去参以后直接复制粘贴到另一个part里面,这样就会有两个零部件几何体了,然后用bool加运算就可以了。。

  11、catia图移动没了,移动、放大、缩小都不出现:方法是点:“视图”-“适合全部”。这点和Auto CAD类似!!

  12、catia零件设计挖孔问题。

  a、随便挖个孔,然后双击中心点,再在草图中约束尺寸。特别的要使xy平面的草图圆心和坐标原点重合时,将点约束为和yz面和xz面的距离为0即可(选择yz面或xz面可在历史树中选择)。 b、也可以先用草图作出点。然后再使用挖孔命令。

  简单:选择要挖空的面点“Hole”图标,出现的对话框中有草图设计图标,点击可以对孔的位置进行约束!!画螺纹孔一般也用此命令最简单!!外螺纹采用“Thread/Tap”命令!!

  13、装配设计后会有很多的坐标平面,那是各个零件的平面,可以在历史树中将其隐藏,这样装配绘图区看起来不会乱!!

  14、catia的命名:保存的文件名不能用中文,但内部零件(part)、装配体(product)可以用中文

  15、选中实体点“”删除时,会出现删除对话框,不选其中的“Aggregate”的“Delete Aggregated elements ”可以保留草图

  16、catia装配注意:a、Manipulation图标只是能将各零件手动移开,不起约束作用。b、别忘了update(更新)。c、两个零件各方向约束(即各自由度都约束)后点update可能才会“真正接触”。d、约束两零件时,以后选择的零件位置为准,即约束后的后选择零件位置不变,先选择的零件要变。e、若两零件的实际接触状况和约束update后的情况一样,则在约束后“update图标”是灰色的不可选。f、约束装配好的零件即可成为一个整体和第三个零件相约束。所以两零件约束不要删(可以隐藏),否则和第三个零件约束时不在是一个整体!g、装配完后隐藏约束

  17、草图设计注意:a、对于尺寸多是“约束”,而不是“定尺寸”,这样绘其他尺寸时就不会变。否则绘其他尺寸时可能会使“定的尺寸”发生变化。b、修剪尺寸多利用“快速修剪”即“橡皮”

  18、装配设计中的Define Multi Instantiation(定义多零件),用于增加一个零件的个数,对话框中的result是指新增零件的方向向量,spacing为间距

  19、画主链轮时两圆柱体没有约束同心,导致圆柱面上有很多的三角网线,所以以后在画草图时一定要注意约束问题,不约束后续画图时草图可能会变化,会引起一些麻烦!!注意画图时要“约束尺寸”而别“定尺寸”!!

  20、零件设计时别忘了把“草图”隐藏,否则会觉得怪怪的!!

  21、装配约束时“偏置约束”的正负距离是从后选的对象到先选的对象方向的距离,当与某轴距离相同时为正,相反时为负!!

  22、装配时可以进行零件设计和草图设计,在历史树点零件的草图即可进行草图设计,在历史树点双击装配体即可回到装配体设计(可以在装配图中对零件进行零件设计或草图设计修改);也可以利用“workbenches工作台组”工具条进入某个工作台。绘完草图后还可以利用草图进行曲面设计,曲面设计完双击装配体即可回来,并能够利用刚才的曲面设计。(由链轮装配可知)

  23、零件图和装配图中的零件是相互关联的

  24、链传动实例的装配中在对一个拉伸阵列时看看是否在该拉伸的'零件设计中,在其他零件的零件设计中也会出现阵列图标但这时会出错,因为不是在它的零件设计工作台上而是在其他零件的零件设计工作台上!!

  25、增加没有的命令按钮,如在曲面设计中要增加spiral(螺旋线):在customize中,选择工具栏,然后 选择curves或wireframe,在左边的Add Commands 中键,弹出所有命令对话框,将你想要的选上即可

  26、catia捕捉交点

  1.草图里在point工具条里有个intersection point命令

  先选择这个命令,再选择两条相交线,交点就会创建出来

  2.曲面中,找到intersection命令

  如有两个相交的空间曲线,选择这个命令,分别选择两条曲线或曲面,就可以得到曲线或曲面间的交点或交线.图标:

  27、对于一些带复杂曲面的零件,如螺旋体等,单独利用零件设计实现不了(扫描只能延轴线或交线),而曲线或

  曲面设计尤其优点,故可以结合两者来实现!!

  28、画轴承盖处的螺纹内孔:先用“Hole”命令在平面需要位置上画个个盲孔,然后根据需要用“Thread/Tap”

  命令攻螺纹,最后将刚才的“盲孔”和“螺纹”都选择进行“圆形阵列”!!

  简单:直接用“Hole”命令,里面有螺纹孔,这样最简单;外螺纹才用“Thread/Tap”命令!! 问题:画标准螺纹时catia中最大的公称直径是M64,当画大于M64的螺纹时需要增加标准,如何增加

  29、零件设计时画草图时最开始以H轴和V轴进行约束,出现实体以后是以坐标轴约束还是以实体上的元素约束要根据

  情况而定,想想有什么区别,最好以实体元素进行约束,将来修改尺寸时不会太麻烦!!如果完成好的零件需要修改

  尺寸,而由于先前约束问题牵连很多修改起来很麻烦时,可以先对实体的草图的约束进行修改,然后再修改尺寸

  30、切割实体:

  先在零件设计(part design)里做出想要切割的零件

  再去曲面(generative shape design)里做曲面,这里的曲面尽量和零件相交。这也比较好理解,因为你要用面来切割实体,

  但是面如果不能完全穿过实体,和实体相交的不充分的话,有可能最后得不到结果。只有那些简单的情况,比如平面性的曲面,

  会切割成功,其余的情况会报错。

  然后回到零件设计(part design),用切割(split)

  31、装配后修改零件的文件名,会使该零件在装配中无法显示,可见装配和零件之间是通过文件名关联的,之后可以

  通过“Replace Component”用新文件替换装配中显示不了的老文件;装配另存为后(目的是让两个装配形成对比,更换部分零件

  )更换零件的方法有两种:a、零件修改后另存为并修改文件名,再在装配中利用“Replace Component”替换,文件名相同是新

  零件是加载不进去的,来回替换两回可以使两装配后的文件的零件名相同而实际结构不同(修改后改名字替换后再把文件名改过来

  再替换);b、打开零件文件修改另存到另一个文件夹不用修改文件名,然后打开复制后的或另存为后的装配文件,先将老文件删除

  然后再将修改后的零件加进去,这样也不会有同名的冲突,但这样需要重新约束比较麻烦;总之同名文件是加载不到装配体的!!

  32、CATIA装配中的“Save Management”为存盘管理,可以查看装配体中各个分零件的存盘位置,并且可以将各个零件另存为;

  CATIA装配的原理,其实是把各个零件结合在一起,并做一些约束关系,所以通常可以发现,分零件比较大,而总装图基本上只有几

  百K,最多的也就几M而已,所以如果只把装配文件放到另台电脑而无各个零件是打不开装配文件的;另外更重要的是在装配设计中

  对零件的修改不能通过“save”关联到对应零件中,可在“Save Management”对话框中点选修改的(Modified)零件再点“Save”

  将修改关联到对应零件中;

  33、CATIA焊接设计时必须先以3D零件设计完成组立后,再应用到3D焊接设计!!组立就是将要焊接的各零件按焊接后的位置放好或

  固定好,下一步直接将各个零件焊接好即可即能符合原设计,而且这样效率高质量好!!包括很多厂房等,都是先组立好整个厂房的架构

  然后整体焊接,而非组装一点焊一点!!

  34、catalog:目录;property:财产,性质,特性;transparency:透明性;impact:影响,作用;portrait:肖像,生动的描写;landscape:

  景色,风景;Front view:主视图;Projection view:投影视图;Isometric View:轴侧视图;Auxiliary View:辅助视图;Offset Section View:

  剖视图;Aligned Section View:旋转剖视图;Offset Section Cut:断面图;Broken View:打断视图;Detail View:圆圈定的局部放大图;

  Detail View Profile:多边形圈定的局部放大图;Clipping View:圆圈定的局部视图;Cliping View Profile:多边形圈定的局部视图;zone:区

  域;Drafting Terminology:工程图术语;isolate:使脱离,隔离;duplicate:复制,复制品;VB script(脚本,文字);Geometrical

  tolerance:几何偏差;dialog box:对话框;

  35、装配设计中修改实体颜色和修改零件颜色不一个概念,修改实体颜色(通过在历史树中零件“名”的右键选项)只是为了装配视觉

  效果上更好,零件设计中的颜色不改变,而装配设计中修改零件颜色(通过历史树中零件“名”下的“Partbody”选项)可以使关联的零件

  的颜色修改;零件设计中在历史树的“名称”上点右键的选项中是修改不了实体颜色的,而在“Partbody”上的右键选项中可以修改颜色;

  36、复杂组件装配设计中修改零件时尽量往上加材料或减材料,不要对原草图进行修改,因为装配体很复杂时,前面可能建立了很多约束

  修改不好会有错误提示!!

  37、工程图教程:

  工程图生成时先生成主视图(Front view),才能生成其它投影视图(Projection view);设定窗口的显示方式:“Window”>“Tile

  Horizontally”系统以水平排列的方式显示两个窗口,“Window”>“Tile Vertically”以竖直排列方式显示两个窗口;图形区的缩放、旋转

  等操作与三维造型时相同;熟悉工具栏中每个工具条的作用;建立辅助视图时很多时候需要先激活投影视图,激活前注意是否需要更新

  (update)一下;激活某个视图双击视图边框即可,在历史树中被激活的视图下方会有一条横线;背景视图(Edit>Background)以后才能

  画边框和标题栏(Insert>Drawing>Frame and Title Block);

  38、绘图环境的设置应根据用户类别,即普通用户和管理员两类用户,将环境设置分为: ——绘图系统环境设置:由管理员以“admin”身份设置CATIA的用户选项(option),并将一些设置进行锁定;

  ——绘图用户环境设置:由用户根据所设计构件的特点和操作的人机效能设置CATIA的用户选项(option);

  

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