活动策划
活动策划 篇1
一. 活动目的及意义:

在全球经济一体化的背景下,世界各国的跨文化交流与合作也日益增进,学英语不再仅仅是学生的事情,而是时代的需要。世界因沟通而精彩,英语使沟通无极限。作为新时代的一名大学生,我们肩负着振兴中华的使命,此次全民学英语实践活动即响应了党和国家的号召,又让大学生通过实践了解社会.奉献社会.锻炼毅力.培养品格. 为创建学习型城市、国际化城市贡献自己的力量!并努力成为中国特色社会主义事业的合格建设者和可靠接班人。
二. 活动主题:
本次活动以“创国际都市,全民学英语”为主题,通过外语系全体同学的积极参与将主题贯穿,达到全民积极学英语,学生更加努力学英语的目的。
三、 活动对象:
中国地质大学长城学院外语系全体学员
四. 活动时间:
五. 主办单位:
中国地质大学长城学院外语系团总支
六. 活动负责人:
中国地质大学长城学院外语系团总支社会实践部部长及副部
七. 活动地点:
保定市各大商场.超市内
八. 活动流程:
1. 中国地质大学长城学院外语系团总支实践部成员写活动策划书
2. 中国地质大学长城学院外语系团总支实践部成员向系领导提交此次活动申请书
3. 实践部成员开会讨论此次活动的细节
4. 实践部成员与大润发.北京华联等各大卖场或超市联系好,统一时间,选好地点
5. 实践部联系团总支其他各部门开展此次活动
6. 办公室发放此次活动的通知
7. 宣传部制作此次活动所需的'海报并张贴出来
8. 团总支各成员带领学生前往活动地点进行实践活动
九. 活动内容:
1.先让参加此次活动的同学准备好几句英语的日常用语
2.到达活动地点后,利用超市的广播对购物的顾客发起邀请,邀请他们一起参加“全民学英语”活动
3.首先对参加此次活动的顾客表示感谢,然后开始讲英语对保定旅游业的重要性以及创建国际都市的标准激起大家的激情
4.学生开始教授一些简单的日常用语及自己准备好的资料
5.再次感谢参加活动的来宾并组织人员有序的退场
十.活动用品:
小黑板一个,黑板擦一个,粉笔若干只
十一.活动经费:
全体参加活动的同学的公交费用(实际经费按集体人数算),另外黑板等活动用品可从学校借。
十二.活动注意事项:
1. 在实践过程中同学要衣着大方、整洁,合乎大学生的衣着标准,不损害当代大学生的良好形象。
2. 参加实践活动的同学在实践活动过程中要注意使用礼貌用语;尊重实践单位意见。
3. 参加实践活动的同学应时刻牢记“安全第一”,增强安全意识,加强安全防范,注重团结互助。
4. 保管好公共财物及自身财物,爱护公共财产。
中国地质大学长城学院外语系团总支社会实践部
xx年12月1日
活动策划 篇2
前言:作为新时代的主人,大学生有着强的展现自我独特一面的欲望与能力,普通的比赛已不能满足我们日益膨胀的需求,新颖创新的舞蹈比赛,正好表现当代大学生实际生活以及需求,为广大学子提供一个展示自我风采的舞台,锻炼自我能力的空间,走向自我超越的契机。同时也展示我院莘莘学子的独特风采,丰富同学们的课余生活,活跃学院的教学氛围,特策划举办我院的品牌活动“舞蹈大赛”。
一、主办单位:万方科技学院团委学生会
二、承办单位:院学生会文艺部大学生艺术团
三、协办单位:各系学生会文艺部
四、活动主题
舞与伦比
五、活动宗旨
我们旨在通过本次大赛,从全新角度展示集“美丽”、“才华”、“青春”于一体的新一代大学生的风采。同时丰富校园文化生活,提高大学生欣赏美、鉴赏美的能力。培养大学生舞蹈素质,展现当代大学生的风貌。
六、参赛对象
凡具有河南理工大学万方科技学院学籍的本、专科学生。
七、比赛时间: 4月28日晚7:00
八、比赛地点:小礼堂
九、活动流程
1、各系选拔人员并组织相关训练;
2、各系在规定时间参加比赛;
3、各系通过抽签决定上场次序;
十、报名时间:即日起至 3月30日
十一、活动联系人:张新生
十二、抽签时间: 4月14日
十三、比赛内容及形式:
1.参赛舞蹈种类不作要求,推荐:现代舞、民族舞、街舞等。
2.由多人或单人以群舞或独舞的形式参加比赛(独舞只限报一个),
3.各系按照队伍要求派出指定队伍参赛,比赛队伍最多有一种重复舞种,多报一支队伍总分加0.5,两支以上每支加0.1分,少报队伍总分扣0.5。
4.参赛舞蹈时间一般不超过6分钟,群舞人数一般不超过30人,鼓励自创节目。
5.参赛舞蹈要能够展示当代大学生刻苦学习、生动活泼、奋斗进取、积极向上的精神风貌。
十四、队伍要求:
系别:队伍要求:
1、能源系三支代表队伍
2、电气系四支代表队伍
3、机械系三支代表队伍
4、工商系三支代表队伍
5、地质系一支代表队伍
6、人文系一支代表队伍
十五、比赛要求:
1、着装要求:
(1)外表:青春、健康、积极向上,整洁大方。
(2)服饰:选手应选择与自己舞蹈种类相应风格的服装,服装不得过分暴露,不得有纹身,不得有反映暴力、色情、反动的内容,不得有不健康内容的图案、文字、饰物和道具,否则视具体情况扣分。
(3)发型:不得有过分怪异的发型。
2、成套编排
(1)艺术性:
①充满活力,积极向上,有创造性,具有流畅的过渡动作,丰富的队型变化。
②必须显示身体全面的协调能力和活力而应避免重复。动作设计中应包含有一种或多种类型的舞蹈动作和技巧动作,成套动作中的'舞蹈、技巧、造型和队形变化应始终保持完整性。
③舞蹈的动作设计要遵循健康和安全的原则,并体现项目特点。不提倡做力所不能及的难度动作。
④表现力丰富,富有激情、感染力强,有良好的团队配合与交流,并能充分体现团队精神。
(2)完成:
成套动作的完成应符合所选舞蹈种类的特色,动作优美。
动作完成能体现所选择动作类型的风格和特点。
动作完成轻松流畅,技术正确,没有失误。
成套动作中应注重技巧与舞蹈的配合及合理分配。
成套动作应与音乐完美地配合,能体现所选音乐的特点。
十六、比赛赛制
1、比赛按照抽签顺序进行(所有舞种一同抽签)。
2、单项奖:每支队伍单独打分,按成绩整体排名评出一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名。
团体奖:按照系别进行成绩累加取其平均值,后按分数高低评出团体一、二、三等奖各一名。
3、每个类别的参赛舞蹈需要在比赛写出此舞蹈的灵感和表达内容,于4月14日(第一次彩排)送交组织者。
院学生会文艺部
大学生艺术团
3月15日
附一、宣传方案:
本次大赛宣传工作为我院学生会宣传部及各系学生会宣传部配合院团委,进行统一宣传和自由宣传。具体宣传方案分为三部分:
前期宣传(报名阶段):
院学生会宣传部要与各系学生会宣传部密切配合做好宣传工作。在报名阶段,我们的宣传主要以宣传板、海报、条幅、宣传单为主,结合院报、院广播站、院网站、院贴吧等媒体,进行全方位立体式宣传。我们的目的在于烘托赛前气氛,挖掘各系人才,激发同学们关注赛事的热情,并且走进各寝室,面对面向同学们阐述这次活动的详细内容及奖励方式,使活动成为同学们的日常话题,调动同学们参加比赛的积极性,使我们的活动真正深入民心。
中期宣传(比赛准备阶段):
各宣传部要及时更新海报、宣传板内容,如有条件,在主干道摆放一个比赛专栏,更新各系选手的准备情况,展出选手风采图片,以吸引同学们的目光。在各系代表队彩排时,我部派出一人用DV拍下精彩片段作为花絮,在比赛当天开场前播出(赛前保密)。
后期宣传:
这一时期为针对获奖团体和赞助商进行宣传,作为拉赞助的一个重要组成部分。结合院报、院网站等媒体,对比赛进行后续报道,使这个活动成为我院的又一品牌活动每年举办下去。
附二、评分细则:
A:音乐编辑:
内容积极健康向上,音乐连接过度完整,时间不得超过6分钟。
1分
B:动作编排:
体现具有团体特色的动作组织。
1.5分
C:技术舞感:
展现舞蹈技术时的肢体流畅性和整体气质。
1.5分
D:音乐理解和表达:
参赛人员对所选音乐的理解和表达行为,整体流畅、融入音乐效果。
1分
E:表现力:
台风成熟度,体现舞蹈作品主题的舞蹈表演方式,有情绪表演作品。
1分
F:团队协作:
队形调整,舞蹈整齐度。
1分
G:服装:
根据舞蹈内容特有的装扮。
1分
H:创新:
在各类原有的基础上鼓励风格创新或动作编排。
1分
I:原创与抄袭
由专业裁判来判断其区别和定义
1分
总分
10分
附加分
各系在规定个数舞蹈基础上多报、少报
+-0.5分
附三、活动流程:
1、第1次彩排(舞蹈教室):
4月14日(周六)晚7点
彩排前各系将准备好的节目送至承办方,本次彩排主要任务为各系参赛队熟悉比赛流程,为不带妆彩排,组织成员熟悉自己的工作,抽签确定各系参赛队出场顺序。
2、第2次彩排(小礼堂):
4月27日(周五)晚9点
进行最后一次彩排,本次彩排完全按照比赛时进行,将时间点、应急方案全部定稿,最后一次调整演员在舞台走位和表演相关道具的需要,彩排过程中尽力发现不足之处,进行最后的完善。
4、正式比赛:
4月28日(周六)
13:00准备布置会场所需物品(气球、幕布、条幅)
15:00开始布置会场,调试灯光音响。同时选手、演员开始化妆
17:00会场布置完毕。
18:00开始清场,非工作人员不得入内。各部位负责人就位,牢记职责、应急方案。
18:30观众开始进场。相关负责人注意疏通人流。同时播放候场音乐
18:50学院领导和邀请的评委和嘉宾到场,接待人员做好接待工作。
18:55全场暗灯,比赛进入倒计时。
19:00主持人引导观众进行倒计时,引爆现场气氛。开场节目
19:05主持人上台作开场词(介绍就坐领导、评委及大赛比赛方式、评分标准和奖项设置),同时所有参赛队伍上台,开场词结束后参赛队伍按照顺序进行队伍介绍与赛前动员,同时播放参赛队伍的“赛前花絮”。
19:15比赛开始,按照抽签顺序进行。
20:40串场节目,结束后主持人宣布参赛队伍得分。
20:50主持人邀请所有参赛队伍上台。
20:52主持人宣布各参赛队总成绩并宣布本场比赛最终结果,随后进行颁奖仪式,由学院领导对获奖选手进行颁奖。
20:55选手与院领导、评委合影留念,比赛结束
21:00开始打扫会场,引导观众退场,整理道具,清理垃圾
附四、人员安排:
1、场监:主要由文艺部(暂定)负责协调及监督整个会场工作,且要对比赛的具体细节十分熟悉。
2、入场组:
A.演员签到处:负责签到,带领演员候场(且负责赛后退场)
B.派发组:派发入场观众荧光棒、哨子(暂定)及选手的号码牌
C.解难组:负责帮助整个比赛过程中的人员难处解答,需要充分了解赛场工作分配
3、舞台布置:
负责前期的舞台布置及主席台必需品的准备(如饮水等)
4、具体分组:
A.道具组:切换伴奏
B.灯光组:由(熟悉小礼堂灯光使用者)担任,主要负责比赛的灯光照明
C.音响组:由(熟悉小礼堂音响使用者)担任,主要负责比赛的音响效果
5、催场组:预先通知下一组比赛人员,保证比赛的连贯进行
6、气氛组:人数不限,主要由热心同学组成。分布在会场的不同部分,负责烘托现场气氛
7、后勤组:负责赛后的收尾工作,主要工作为打扫卫生及清理舞台等
附五、活动预算:
幕布150元
写真展板(三张)2.4×1.2m150元
条幅10米×290元
证书6(3大3小)
电池20元
彩纸卡片20元
气球20元
合计430元
活动策划 篇3
一、 活动名称:
风飘书香满校园
二、 活动背景:
当今时代,信息潮涌而来,种种现代传播媒体在拓展人们视野的同时,亦在挤占人们读书的时间。尤令人关切者,社会浮躁之风、快餐文化等诸种不利因素,也阻碍了全民阅读的展开和深入。今年来,一些社会调查所显示的国民阅读率的下降,正说明重申并弘扬读书传统的重要性和时限性。在知识经济时代,现代化建设比以往更倚重于知识的力量,更依靠于全民文化素质的提高。1995年,联合国科教文组织通过决议。将每年的4月23日定为“世界读书日”,这一天是作家塞万提斯和莎士比亚辞世纪念日。
三、 活动意义:
今年的4月23日是第12个“世界读书日”。这是书的节日,也是读书人的节日。人类的阅读史几乎就是人类文明的发展史。书是人类精神财富的载体,人类的'点滴进步和成果都在书籍里纪录、传承并发扬光大。“世界读书日”只有一天,但它的意义在于使每一天都成为“读书日”。科学发展,以人为本。在全社会大力倡导读书之风,提升国民的知识水平和自我学习、发展能力,尤其是青少年,培养他们阅读的兴趣,让读书成为他们终身追求的“时尚”,十分有利于建设学习型社会和创新型社会,有利于实施科教兴国、人才强国的国家战略。借助“世界读书日”这样的好方法,继承和发扬优良传统,营造浓浓的读书氛围,利国利民,意义深远。
四、 活动宗旨:
1、为迎接我校五十年华诞,丰富学校的藏书资源,给学子们提供一个更好的读书环境。
2、为提高同学们的阅读兴趣并扩展同学们的阅读空间,利用博客上的读书、寻书、易书等交流,使同学们能把有限的阅读资源循环利用,提升更高的价值。
3、为优惠同学、服务同学,使目前大多没有经济来源的同学们买书能平价化、实惠化。
五、活动概述:
1、活动时间:4月20日
2、活动地点:主楼与二教楼之间的大榕树下
3、活动策划工作人员:文法学院学生会成员
4、活动参与人员:以文法学院同学为主,面向全校同学
5、活动主要内容:将“优惠售书”、“爱心献书”、“易书会”分区同时进行。
六、活动流程:
(一)准备工作:
1、制作一份“大学生读书现状”的问卷调查,给大二、大三等年级的同学填写(部分问卷为活动现场分发给同学们填写),通过问卷所反馈的信息做一份问卷调查报考,从而有针对性的开展活动!
2、将各班报名参加易书会的同学姓名进行登记,易书活动主要内容为闲置书籍的拍卖。由各班学习委员在班上对相关内容给予说明、解释,并收集同学们所拍卖得闲置书籍,统一交由学习部拍卖。(所拍卖的书籍必须有一个最低价)
3、通过问卷调查的反馈信息,收集同学们想看到书、经典好书等各类书籍的名单,引导同学们向一个积极良好的读书方向前进,提高同学们的读书品位。
(二)宣传工作:
1、请美编部协助将海报和宣传板完成。
2、通过各班学习委员将活动内容在班上详细的介绍,充分调动同学们参与“世界读书日”的积极性。
3、通过现场气氛,以实际方法,更好的向全校同学宣传“世界读书日”的精神。
(三)主要内容:
1、将活动书店的书分类以“折中折”或以某类书作为赠品的“买一赠一”的方法进行现场出售(活动方法可多样化,不拘拧于一个方法)。
2、设立一个咨询站,根据制定的书目,对同学们买书、捐书进行指导。
3、设立一个爱心站,暂代文法学院的书站接受广大师生的各类赠书。献爱心的名单将于4月23日这天在读书交流的博客上进行公布,并现场对捐书者赠送书签。
4、指导同学们易书,保证易书会有序的进行。(由工作人员统一将闲置书本进行超低价的拍卖,所有拍卖的书籍不得低于委托同学设定点最低价,活动最后由工作人员将售书价款或未售出的书籍返还给委托的同学。最大的促进书本资源得到更好的共享。)
5、打造一个博客平台的阅读交流,突破传统的时空限制,通过前期的问卷调查,现场系列活动的开展,扩大博客交流的影响力!博客平台以便捷的交流方式、丰富的栏目方法,更好的促进大学生关于读书方面的交流。博客栏目方法有:⑴“经典好书推荐区”,此栏目旨在指引同学们向一个积极良好的读书方向前进,提高同学们的读书品味;⑵“书友感悟区”,给同学们阅读后进行的感想、经验交流提供一个平台。⑶“寻书区”,同学们对于苦苦寻找未果的书籍,可广发求书帖。⑷“书海通幽路”,同学们可就自己所知‘寻书区’所求之书的来源发帖公布,扩展同学们的求书渠道。
七、活动注意事项:
1、如果现场图书数量有限,可拿书店负责人给出的相应证明,当天到书店以同等优惠购书。
2、注意维持现场秩序,避免出现哄抢的混乱场景。
活动策划 篇4
一、活动目的:
为了丰富校园生活,绽放大学魅力,展现当代大学生的青春风采。促进院系部门同学间的交流,培养同学们的社交能力,更加的完善自我。让同在一个校园却不相识的我们成为朋友,更进一步地敞开心扉,吐露心声,分享喜悦,宣泄烦恼,寻觅知音,发现机会,促进合作,共同进取!
二、活动主题:
传递继承 沟通 提升
三、活动时间:
10月19日周五晚七点半-九点半
四、活动地点:
四川大学望江校区东区第一理科楼二楼材料科学与工程学院会议室
五、活动参与人员:
五大学院外联部成员
六、活动流程:
1、 前期准备阶段:
(1)为了此次联谊活动达到好的效果,确保活动成功的举办。我部门早在九月末就开始联系各学院负责人并联系相关老师准备场地,调查各部门同学们对联谊活动的兴趣。
(2)在调查的同时我部门也与各个学院负责人商谈活动经费筹措办法,也保证了我们活动的资金。
2、 宣传阶段:
(1) 为了推广联谊这项活动同时加大宣传力度,我部门将邀请各院外联部共同举办,不分主宾。
(2) 活动期间所有宣传主要以成员间互相联系及部门负责人间的商谈以及相关学院宣传部辅助等形式。
3、报名阶段:
以各部门负责人牵头,进行人员动员及宣传,部门人员自愿报名的方式进行组织
4、活动主要内容:
此次活动主要由经验交流和纸牌杀人游戏两部分组成,同时间隔补上K歌环节(清唱)。(主要安排后面将重点介绍。)
5、活动总结:
活动过程中我们交流各自学院外联部的特色主办活动,以及我们个个学院在外联工作中的优秀案例,并邀请各学院外联部前任成员为我们的新生力量答疑解惑,我们会摄影拍照留念,收集大家对活动的感想以及意见建议。总结活动的优缺点,为我们下一年的工作做一个良好开局,并为以后工作奠定一定基础,同时征集活动良好创意,以便下一届联谊活动办的`更好。
七、纸牌杀人游戏规则
1、选择一副普通扑克牌,选出数量比例接近的各个角色。大王为法官,四张K为杀手、J为警察,其余为平民(平民数量不得超过杀手两人)
2、具体为大王为法官,发出各项指令。指令为现场讲解及游戏进行过程中制定。
3、输赢规则为杀手杀死全部警察或者警察杀死全部杀手,还有未被杀死的人的一方由法官宣布为赢。
4、输的一方选择一人为大家现场表演一首歌。或者自愿上场表演。
八、现场工作人员安排
⑴现场总负责人:
⑵场地申请:院外联部部长(提前1个月申请)
⑶座位安排:外联部部助理
⑷预约嘉宾及发送邀请:外联部助理
九、经费预算
物项 单价 数量 合计
徽记绿茶瓜子 9元 1袋9元
徽记煮瓜子 9.5元 1袋 9.5元
洽洽香瓜子 8.8元1袋 8.8元
朝记煮瓜子 9.5元1袋 9.5元 印尼爱点果冻 62.1元 糖果32元 矿泉水 36元 1件 36元 购物袋 0.3元 1个 0.3元
共计:197.2元
活动策划 篇5
一、活动宗旨
发挥校园资源优势、专注校园才艺领域、推进“校园之星”进程。
二、活动目的
挖掘优秀作品,发现音乐人才,造就校园之星。
选拔企业代言,推广企业品牌,成就营销辉煌。
三、活动概述
“一起来飞才艺展示平台”聚焦校园,为引导校园文艺风尚、提升校园文化品味、发扬校园才艺精神,特此筹办 “***校园原创音乐大赛”。本次大赛将以“校园原创音乐”为原点,凝聚校园新元素,展现时尚新坐标。只要您创作的音乐可以反映校园文化生活、发扬校园才艺精神就可以参与擂台大战。通过才艺展示,培养学生的创作精神,挖掘学生的创新能力。
“一起来飞才艺展示平台”凭借自己独特的高校资源优势,力求创办中国最具影响力校园原创音乐盛宴,奏响中国校园文化新乐章。同时也将通过本次大赛,寻找校园“星”声音,打造校园“星”偶像,最终形成“校园之星”新档平台,为广大“校园原创音乐”人提供全新的自我发展空间,为所有有着音乐才华和音乐梦想的人提供一个施展才华的舞台。优秀的校园原创音乐作品也将通过“一起来飞才艺展示平台”强大的宣传优势在全国高校范围内进行广泛的传播。
本次大赛将以高校校园为出发点,秉承公平、公正、公开的赛事原则,在全国范围内评选出10首最佳原创音乐作品进行电视直播,掀起新一波的音乐创作潮流。
“音乐,让梦想插上翅膀!”
四、活动组织(主办单位、承办单位、协办单位逐个确定)
大赛的组委会:由一起来飞才艺展示平组建,负责大赛各方面协调工作。
大赛官方网站办单位:诚邀各地方卫视、黑龙江卫视、新晚报、音乐杂志、沈阳演出网、mop娱乐网、北京音乐杂志、上海一月杂志、娱乐报纸、163娱乐频道、tom音乐频道、搜狐音乐、知名网络电台作为合办单位。(增加娱乐性)
大赛评委团:将由大赛组委会邀请著名音乐人及音乐爱好者组成。(确定名单)
大赛协办单位:诚邀社会各界知名企业加盟,让您的企业与产品随音乐流传。
五、基本参赛条件
1、参赛人员必须是大赛官方网站一起来飞才艺展示平正式注册并同意大赛章程的会员。
2、具备自有版权或得到原作者授权参赛的完整原创音乐作品、原创歌词、以及具备音乐功底的歌手。
3、对参赛作品的要求详见《大赛参赛作品要求》。
六、大赛报名方式
选手报名参赛前及整个大赛期间,不能与任何唱片公司、经纪公司、制作公司签订任何合约;不存在与任何唱片公司、经纪公司、制作公司未了结的纠纷事宜。参赛者必须网的正式注册会员,参赛者可以通过网络报名和邮寄报名两种方式报名。
为保证大赛举办的严肃性,大赛要求参赛者在通过网络报名的同时,需要通过手机验证,每条信息一元。
七、大赛赛段及比赛形式
(一)大赛初赛:原创歌曲海选阶段XX年年3月1日至XX年年10月31日历时8个月。
大赛初赛设有原创大擂台、原创歌词擂、歌曲竞唱擂(网站中设有可供歌手选择配唱的歌曲即“竞唱歌曲库”)三大亮点赛区。
其中以原创大擂台为主,此赛区是为完整的原创音乐作品(自有版权或经过原作者授权参赛的)而设,所有进入复赛的作品都是由此产生。参赛者可直接通过大赛官方网站将参赛作品上传至“原创大擂台”参与比赛;
原创歌词擂是专门为有词无曲的作品(暂时不具备将原创歌词制作成完整的原创歌曲条件的)所设立的区域。每个人有一个不同寻常的经历,都有一段与众不同的感觉,当你偶尔把这些写下来的时候,或许那就是一首美丽动听的音乐。无论你是专业的作词者还是普通的音乐爱好者,都可以将您最得意的原创歌词上传到此赛区参与比赛,歌词统计总得票数评选出前10名给与入围奖品。参赛者提交歌词后可以选择“寻找配曲配唱”服务,广大网友可以联系歌词作者为其歌词配曲配唱。对于入围歌词,前3名大赛组委会将为其配曲制作伴奏,推荐到竞唱歌曲库中供参赛歌手下载配唱。(同意提交章程,即认可作者授权给网站及其歌手免费使用,竞唱歌曲库中的歌曲收益权归大赛组委会所有)
歌曲竞唱擂是为具有美好嗓音的歌手开设的,歌手可以在网站的竞唱歌曲库中选择适合自己的歌曲下载伴奏进行配唱,之后将经过自己配唱的作品上传至歌曲竞唱擂参与比赛。每首竞唱歌曲的冠军,将在10月份被推荐到原创大擂台中参与打擂。
大赛初赛晋级复赛评选办法
1、大赛初赛评选综述
大赛初赛不设评委打分,只通过网上投票和手机短信投票两种方式对初赛作品进行投票,以单曲获得的投票总数作为评选的依据。所有进入复赛的作品均从原创大擂台中产生。
大赛初赛历时8个月,共产生100名选手进入复赛。为尽量保证大赛评选个公平性,大赛原创大擂台采取月榜加总榜的评选方式,即每月得票数量前3直接进入复赛,并退出初赛评选,共计产生24名进入复赛的选手。其余未进入前3选手则每个月都重新参与当月的打擂,最后一个月结束时。通过对不在月排行榜前3的选手在初赛时间段内的最高月得票数统计,取前76名进入复赛。
2、大赛初赛评选细则
参赛作品从上传起即进入当月“原创音乐月爬行榜”打榜。
大赛初赛分“原创音乐月爬行榜”及“原创音乐总爬行榜”两大榜,分别对单曲的月票数和单曲在初赛时间段内的最高月票数进行打榜统计。初赛历时8个月时间,直接晋级24名选手(每月3名),选拔晋级选手76名。
为避免先报名选手的累积票数过高,网站在初赛阶段的每月一日0点00分对“原创音乐月爬行榜”数据清零,重新计数。“原创音乐月爬行榜”每月前三甲的歌曲可直接晋级复赛,并且不需要进入下月的“原创音乐月爬行榜”打榜。每月前十名选手将有机会印制精美海报。除直接晋级复赛的`原创歌曲外,其余原创歌曲以在初赛时间段内的最高月票数,进入“原创音乐总爬行榜”,根据排名,取前76名选手进入复赛。
大赛将于7月1日关闭原创歌词擂,颁布获奖名单,同时为人气前3作品配曲,制作小样,提交进入歌曲竞唱擂参与比赛。
大赛在9月1日0点0分关闭歌曲竞唱擂,将此擂中每首竞唱歌曲的人气冠军移入原创音乐擂参与月打榜。
10月31日网站将同时关闭“原创音乐月爬行榜”及“原创音乐总爬行榜”,并在11月1日根据“原创音乐总爬行榜”的最终结果公布复赛名单。
(二)大赛复赛:针对选手的综合素质进行比赛XX年年11月1日至XX年年12月1日
方案一:
1、大赛组委会将全国划分为七个赛区,进入复赛的选手首先在临近赛区进行比赛。
2、复赛将在每个赛区最终评选出3名选手进入赛前培训阶段,并准备决赛。对于在某赛区被淘汰的选手,可以在剩余的任何赛区进行pk复活赛,以获得进入决赛的机会。
3、设置评委团对参赛选手现场打分,最后选手前21名选手参加赛前培训。评委团人员由大赛组委会邀请知名音乐人士,对复赛歌曲进行现场的点评和打分。
4、复赛结束到决赛之间对这21名选手做专题采访视频,放到网站中,投票得分以及培训得分最多的前10名将最终参加电视决赛。
赛区 华北赛区 华东赛区 华中赛区 华南赛区 西南赛区 东北赛区 西北赛区
城市 北京 上海 武汉 广州 成都 哈尔滨 西安
4、每一赛区的比赛都与当地电视台、电台、其他媒体密切配合,广泛宣传。
方案二:
1、大赛将根据选手集中程度,最后选定特定城市作为比赛现场。
2、设置评委团对参赛选手现场打分,最后选手前20名选手参加赛前培训。评委团人员由大赛组委会邀请知名音乐人士现场指导。
3、复赛结束到决赛之间对这20名选手做专题采访视频,放到网站中,投票得分以及培训得分最多的前10名将最终参加电视决赛。
4、与全国性质的各大媒体合作,广泛宣传赛事进程及赞助商家品牌。
方案三:
1、大赛复赛在网上进行,通过各大网络媒体强力宣传赛事进程以及赞助商家品牌。
2、进入复赛的100名选手将自己的歌曲mtv或生活dv作品上传至“一起来飞网”原创音乐大赛专区,与歌曲邦定。
3、大赛组委会负责安排复赛选手视频制作,每一选手的视频中含有赞助商家品牌广告。
4、通过各大合作网络媒体进行视频短片宣传。
5、评选方式:在一定时间段内网友投票和手机短信投票以支持复赛选手;评委在线对复赛选手进行点评打分,满分为30分。
6、评选规则:取最终得分最高的前20名选手进入决赛。
分数项 公 式
选手最终得分 选手人气得分(70%)+评委打分(30%)
选手人气 (单曲投票总次数*1+单曲试听总次数*1+单曲短信息投票总数*5)*70/选手最高票数
评委打分 (评委总分-最高分-最低分)/(评委人数-2)
(三)赛前培训:XX年年12月份至20xx年3月中旬(具体时间见网站通知)
大赛主办方将在决赛前对参加决赛的20-21名选手进行集中培训,并最终挑选出10名选手进入决赛。培训项目包括造型设计、文学训练、情感训练、体质训练、才艺训练、决赛流程说明等,具体内容将在选手培训前另行通知。
(四)大赛决赛XX年年12月份至20xx年3月中旬(具体时间见网站通知)
1、“黑龙江卫视”将现场直播“一起来飞原创音乐大赛总决赛”,评出一等奖2名、二等奖3名、三等奖5名。
2、决赛评选方式:在一定时间段内网友投票和手机短信投票以支持决赛选手;评委现场对决赛选手进行点评打分,满分为30分。形成即时的观众与现场互动声势。
3、决赛评选规则:根据选手的最终得分评出本次大赛决赛的各个奖项。
分数项 公式
选手最终得分 选手人气(70%)+评委打分(30%)
选手人气 (单曲投票总次数*1+单曲试听总次数*1+单曲短信息投票总数*5)*
评委打分 (评委总分-最高分-最低分)/(评委人数-2)
4、决赛现场设置赞助商家方阵,悬挂赞助商家宣传牌。同时决赛比赛实况将通过网络传播到各大合作网络媒体上,广泛宣传。
八、大赛投票
1、网站投票
本次大赛作品评选将以作品的大众认可度为基础。广大网友可以通过网络来为自己喜爱的音乐作品投票。所有参赛选手的作品将在大赛官方网上展出,进入“原创音乐月爬行榜”和“原创音乐爬行总榜”。最后大赛将选出人气最佳的作品晋级。每个用户最多为一个歌曲投10票网络投票。
2、手机短信投票
广大音乐爱好者还可以通过手机发送短信的方式,为自己喜欢的原创歌曲和选手投票。每条短信投相当于5倍网上投票,每条短信1元。每个手机号码通过短信方式最多为一个歌曲投10票。
九、大赛评委团
本次大赛评委会将由大赛组委会邀请资深音乐人士组成,在评选过程中,评委将会根据选手歌唱功底给予专业点评。(同时还将使参赛的原创音乐作品有更多的机会得到网络原创音乐人的在线点评)。
十、大赛奖项说明
1、原创歌词擂获得人气前10者,即可获得精美礼品。获得人气前3者,将由大赛组委会为其配曲,提交进入竞唱歌曲库参与比赛。
2、进入复赛的100名选手,可以获得大赛协办单位提供的超值大礼。
3、大赛复赛阶段将选出20名选手进入大赛决赛赛前培训阶段,接受转业老师的指导。此20名选手参加培训的费用由大赛协办单位承担,同时大赛协办单位将报销参赛选手参赛其间的往返差旅费(以火车硬座为主)。
4、决赛10名选手将评选出一等奖2名,奖金10000元;二等奖3名,奖金5000元;三等奖5名,奖金3000元。同时由大赛协办单位安排其各地演出。
5、针对投票网友,大赛设置短信中奖方案,在支持你喜欢的选手的同时会获得意外惊喜哦!获奖名单将会在大赛官方网站公布,大赛将为获奖投票者制作语音采访视频放到网站及合作单位给予报道。
十一、参赛选手相关事宜
进入复赛的选手将受到大赛官方网站密切关注,网站开辟选手专访栏目,对参赛选手的各方面特点进行搜集,制作选手视频(视频配有协办单位宣传要素)供网友充分了解其人,达到不在身边却熟悉其人的效果,活跃网站气氛。同时网站将视频节目推荐到新浪播客栏目中去,让宣传面更大。复赛选手的视频材料版权归大赛官方网站所有,复赛选手的形象使用权归大赛组委会无偿使用三年。
通过本次比赛使具备音乐才能的人在全国重点高校中脱颖而出,我们将利用公司大区的宣传优势,在公司业务人员走访客户的同时,将月冠军及入围作品宣传海报张贴到各个学校。以此达到对参赛歌手的宣传力度。
十二、组委会宣传资源
1、金龙卡媒体资源:
(1)金龙卡:是在校大学生,不得不用的卡.
金龙卡是主要应用在国内高校的一种信用卡,被广大的高校学生所持有,通过刷卡进行食堂就餐、机房上机、浴室洗浴、图书馆借书、门禁考勤、综合收费等需要身份识别的各项活动,真正一卡在手,走遍校园。
该卡片广告受众人群是在校大学生,在校大学生入校既被指令性的领取该卡,并在校园的四年学习生活过程中频繁使用该卡.
(2)新型广告载体承载您的产品走进全国大专院校
? 一经使用, 4年时效, 天天见效。
? 人手一卡, 使用频繁, 直通校园。
? 年千万张, 覆盖全国, 直达目标。
? 费用极低, 效益震撼, 市场独占。
(3)发行量大,覆盖面广
全国有7000余家用户,其中包括1600多家大专院校使用金龙卡。
每年发行量1000万张,其中高校用户900万张,覆盖大陆所有省、市、自治区。
市场在省会城市占总量的70%。
2、针对学生的站
针对学生的一起来飞网才艺展示平台,将通过文本、flash动画、视频等技术手段全面宣传本次大赛相关主题。
3、新中新客户渠道优势。
新中新公司总部位于哈尔滨市,在全国建立了七个营销服务中心,并有200多家具有紧密合作关系的代理商及合作伙伴,在行业内有近7000家的客户资源。针对全国省会城市重点高校,新中新公司营销服务人员频繁拜访客户。以此优势资源我们将通过全国七个营销服务中心及200多家代理商在全国重点高校食堂中悬挂本次大赛宣传喷绘及灯箱。并且通过公司的七个营销服务中心每月将大赛月入围选手设计成形象海报,在省会城市选10所人数规模最大的大学中张贴,每所学校每月张贴20份海报。(大区业务人员在拜访客户的同时,张贴海报)
十三、冠名校园原创音乐大赛
冠名单位的名称将被印在金龙卡表面,进入校园,达到广告宣传作用!即“****校园原创音乐大赛”。
冠名单位将在校园原创音乐大赛官方比赛网站明显位置悬动画广告一年。
冠名单位将在校园原创音乐大赛相关宣传中被着重提及。
冠名单位将在各大合作媒体中被重点提及。
十四、赞助合作项目
1、冠名协办单位:只选一家,底价200万元,竞标实现
2、奖品专项赞助:只选一家,竞标实现
3、演艺服装专项赞助:只选一家,竞标实现
4、培训协办单位:只选一家,竞标实现
5、演艺协办单位:只选一家,竞标实现
6、各地区音乐录制、dvmtv制作协办单位
7、其他协办单位赞助:每类只选一家
十五、赞助企业所获宣传收益
项目名称 内容 数量
金龙卡卡片广告 印有大宣标题及网址等宣传字样。 900万张
宣传海报 每月一个样子,将月冠照片印制到海报上。 5万份
卡片式宣传单 4万份
大赛纪念册 印有参赛选手照片及介绍的彩色纪念册 XX份
选手明星海报 - -
食堂宣传用灯箱布 1600多所大专院校(冠名企业或产品名称) 1600份
网络广告 官方网站及合作媒体网站 一年
邮件群发 网站注册会员
宣传动画 各大网络媒体
网络媒体合作 链接报道
校内广播 全国高校校园广播 1600所
各市音乐电台 31个省市音乐电台
黑龙江卫视 大赛举赛现场方阵,间歇式广告宣传
各地区电视广告 地区娱乐频道报道
一起来飞大赛名头使用 促销产品可以印有一起来飞原创音乐大赛指定赞助产品
获奖选手肖像使用 赞助厂家可以使用获奖选手的肖像宣传企业 使用期限三年
十六、大赛组委会合作联系方式
组委会:
地 址:xxx汉水路102号新中新集团大厦
电 话:xxxxxxxxxx
活动策划 篇6
设计说明:
确实幼儿爱不释手的玩具,尤其是那些年龄较小的小班幼儿,他们喜欢敲一敲、碰一碰、摇一摇、滚一滚各种各样的瓶瓶罐罐。瓶瓶罐罐是一个无比神奇的世界,形状、颜色、质地以及用途不一的瓶罐吸引着幼儿,而幼儿正是在随意的摆弄中开始了对瓶瓶罐罐认真的探究活动,它既有知识层面的科学探究价值,也有审美层面的欣赏与创作价值,还有其中所隐含的丰富而生动的情感体验价值。
活动目标:
1、尝试用各种瓶罐叠高、平铺,搭建瓶罐高楼。
2、充分发挥自己的想象力,能为自己搭建的楼房命名。
3、体验搭建瓶罐高楼带来的乐趣。
活动重点:
让宝宝尝试用不同类型的瓶罐搭建高楼,体会搭建的乐趣。
活动难点:
能够用瓶罐搭建高楼。
活动准备:
1、各种类型大小不一的瓶瓶罐罐多个。
2、一段轻音乐。
3、一些用瓶瓶罐罐搭好建筑物的的图片。
活动过程:
一、展示图片
师:今天老师给小朋友们带来了一些图片,先请小朋友们看看这些图片
师:宝贝们图片上的宝宝在干什呀?
幼:她在搭房子
师:那这个房子是用什么搭出来的呢
幼:瓶子,罐子等
师:是的,他们是用一些瓶子和罐子搭出来的
出示第二张图片,
师:我们上一张的宝宝是把瓶子都一个个叠上去搭的`高高的,那我们这张的宝宝是怎么样放瓶子的呀?
幼:他们把瓶子围城了一圈
师:小朋友们真仔细,一会会就发现了它们的特点,所以啊我们在搭建高楼的时候,既可以把瓶子叠得高高的还可以把瓶子平铺在地上搭。
活动策划 篇7
一. 大赛主题:
书学子之风华 画旅商之辉煌
二. 大赛目的:
丰富和繁荣校园文化,提高同学们对书法绘画的热情,陶冶同学们的情操,展示大学生的风采。为学院广大书画爱好者提供交流与展示的平台
三. 大赛内容:
大赛分书法和绘画两大赛区。其中书法又分软笔组和硬笔组,绘画组分为专业和非专业。比赛通过初赛和复赛的.方式进行,其中复赛以现场作业的方式进行
四. 大赛要求:
1. 书法:规定内容,作品只能写规定的文字,限时一个半小时。自带钢笔,毛笔等书写工具
2. 绘画:绘画作品积极向上,不规定材料,但要展现自我个性,发扬人文素质。比赛工具自带,限时三个小时
五.比赛时间及流程安排:
活动宗旨。让各分院搜集作品,统一将作品送来参加初赛
2. 11月14日(星期日)晚上8:00之前,各分院将搜集上来的作品统一交到校学生会宣传部办公室
3. 11月16日(星期二)我们将对初赛作品进行评选,评出参加复赛的名单
8. 11月30日将获奖证书发下去
六. 活动总结:
部门成员对活动进行总结
校学生会宣传部
活动策划 篇8
活动背景
众林夜色月如钩,我轻声的歌吟,是大学的思念,种出了一曲长相思
凋零的西风碧树,抹去大学的生命,冰肌玉肤的冷香,为毕业而憔悴
也许,只有孤灯,只有残月,来消磨这万古的愁色。
活动时间
活动策划时间:xx年5月10日—xx年5月25日
活动开始时间:xx年5月27日(星期五)12:00
活动结束时间:xx年5月28日(星期六)12:00
参加人员
贵州大学08级动科班全体同学、张福平(班主任老师)、班级同学的朋友
活动费用
50元/人,其余由班费开支
活动步骤
环节一 【活动前期工作】
活动简介:为了丰富即将逝去的大学时光、怀念纯真的童年生活、增进师生的这份难得的情谊、加强班级合作能力。班主任(张老师)和我们全体班委邀请贵州大学08动科所有同学参加本次露营交流活动。
活动现场勘查准备:在参加活动之前做好与场主交流,提出活动要求,做好安全工作
活动用品准备:酒水、烟花、音响设备、游戏奖品
活动地点中途准备:提前与汽车司机做好价格和时间安排,保证准时安全到达活动地点
环节二 【活动现场的布置】
生活区布置:保证活动需要以及活动安全,做好生活用品的安排,撑帐篷和太阳伞,与场主老板做好活动协调工作
活动区选择:安排人员拾取篝火所需的干柴,布置好活动场地(音响设备和灯光设备)
用餐安排:xx年5月27日下午16:00左右进行一次正餐,晚上19:00左右准备烧烤。
环节三 【现场互动节目单】
①、 主持人宣布活动开始
②、 现场嘉宾介绍
③、 请班主任张老师致辞
④、 请学生代表致辞
⑤、 全体合唱《朋友》
⑥、 诗词朗诵《梦开始的地方》
⑦、 团队游戏
游戏名称:七人八脚
游戏形式:团队协作
游戏规则:1、将所有在场人员平均分成几组(最好每组在8—10人之间为好)
2、选定组长,由组长将所有组成员排成行并用绳子将并列两人脚拴紧,等待裁判员口令
3、待口令发出后开始计时
4、最后比较几组的成绩,用时最短者获胜
5、若有游戏途中参赛队员的绳子弄丢,需在原地将绳子栓好后方能继续游戏,否则成绩为利,并给予一定的处罚。
游戏奖惩:比赛胜利者:第一名:奖励
第二名:
第三名:
比赛违规者:
⑧、 筷子组合《老男孩》
⑨、 开始烧烤交流和k歌
⑩、 宣布本次活动结束
、 最后棋pai大战
、 安排休息和轮换值夜班
环节四 【获得收尾工作】
① 组织同学安排好早餐
② 用餐后收拾好所有活动用品
③ 清理现场垃圾
活动结束语
同学们、朋友们,今夜的夜空湛蓝,今夜的礼花灿烂!在康新的苍穹下,我们将要辞别大三,迎来充满希望的大学最后一年,愿美好的歌声和祝福,伴随您在下一年的学习和工作里如鱼得水!愿这欢声笑语,充满浪漫的时刻,永远驻留在我们彼此的心中!
注意事项:
◆安全事项:安全第一,听从领队的安排,遵守团队纪律,不擅自离开团队。所有女性不得穿着丝袜、高跟鞋,所有人员最好不佩戴隐形眼镜。(丝袜、隐形眼镜属易燃品,前者一经引燃将附着皮肤燃烧,造成大面积烧伤。后者一经引燃将直接烧坏眼角膜。)
◆必备物品:个人用品:雨散防晒霜、牙刷、毛巾等;烧伤药品;水、沙等灭火用品。
◆清理现场:会后清理现场垃圾及遗留物,若有工作人员负责清理,则留人查看是否有人遗忘贵重物品。
免责声明:
◆活动参与人数以现场实际到达人数为准。
◆本次户外活外有不可预见的危险(如跌倒、摔伤、中暑等) ;参与者应对自己的身体和本次活动的路线及危险程度有清楚的认识和了解。
附表:
活动主要负责人:李清玄
主持人:杨红
现场安全负责人:孙杨、周伦虎
现场用电负责人:吴家红、罗廷武
乘车和采购负责人:李家兴、龙中山
现场调解负责人:杜煜、陈燕
摄影人员:余蓉蓉、田忆佳
活动总结资料收集负责人:吴勇
《梦开始的地方》
迎面扑来,夏日的暖风。
湿热的空气中,蒸腾着些许忧伤和温存。
抬头望望远山,环顾一下继续流淌着欢声笑语的校园,
你和我,就在这里相识、相遇、相知,
我们一起追逐着梦想。
年轻的心,在感动中随着季节轮回。
贵大,收揽了从前的梦想,
08动科,新的梦想开始的地方,
花溪河旁,几经寒暑,
我们,真的就要离开了。
六月,盛夏,
银杏还是青翠的绿色,
而心痛已经渐渐弥漫开去。
曾经的我们,背上行囊,远离父母,
带着满心的欢喜涉足这片陌生的风景。
不一样的口音,不一样的习惯,又有什么关系?
我们拥有同样的青春,
在同样的地点分享相似的成长。
从那时开始,我们启航,
在这梦的伊甸园中,
构筑生命中最灿烂的一段年龄,
安享最无忌的一段轻狂岁月。
开始体会学术的光芒,开始接近心中的遥望,
开始独自应对生活的喜悦悲伤。
有过泪水,有过欢笑,
有过不知所措,有过激情四溢。
南区的樱花散发出恒久的凝香,
南区的梧桐树见证了我们的成长。
还记得军训时在三七、三八连度过的日子,
那时的我们,天真而充满热情,
飞霞园里,我们一同吃着清水瓜汤,
变黑变瘦也变得英姿飒爽。
还记得迎新杯赛上“动科08雄起”的口号,
那时的我们,激情而充满自豪,
运动场上的健儿挥汗如雨,
场外的呐喊声一浪高过一浪。
梦就这样延续着,温馨而难忘。
帮忙占座和代人答“到”,
考试前风传所谓的“重点”,
还有那致命的小抄,
睡眼惺忪踏着铃声冲进课堂;
宿舍深夜热烈的卧谈会,
ktv里的放声歌唱,
美味的食物定要瓜分哄抢,
还有不醉不归的豪气和神伤。
这些荒唐的、搞笑的,
无奈的、坦然的,
愤怒的、兴奋的,
抑郁的、开怀的.记忆,
串成我们放肆的,青春幸福的张扬,咬一口尽是酸甜;
也在时光的烹饪中,熬成浓郁的羹汤。
故事仍在夏天和秋天的区间里,重复地上演——只为一个结局,
忧伤,开满山岗。
在惜别中,我们为年轻歌唱。
一切的回忆,
会随着岁月的流逝变成脑海里泛黄的书签。
下一站,又会有什么样的风景?
走吧,男孩,女孩,去看红色的朝霞。
带上我们的恋歌,迎风吟唱。
露水挂在发梢,写满透明的惆怅,是你我一生最初的迷惘。
当岁月和美丽,已成风尘中的叹息,
你感伤的眼里,定有08动科全体师生曾经孕育的泪滴。
青春散场,我们等待下一场开幕,
等待我们在以后的旅途里,
迎着阳光,勇敢的飞向心中的梦想;
等待我们在从前的故事中,
就着星辰,回忆这生命中最多姿多彩的四年时光。
站在终点与起点的交界线上,
就算选择了远方,我们也会凝神回望。
真的不想说再见,因为意味着很难相见——
我们飞扬的青春年华,
我们唯一的大学时代,
我们深爱的朋友师长。
08动科,给了我们太多太多的记忆,
在这里,我们相扶着成长,我们书写青春的乐章。
08动科,梦开始的地方,
这里是我们永远永远的家……
我们心中共同拥有的这份爱,势必将永存。
忍住将要溢出的泪水,道一声珍重,再珍重!
08动科,因为你,人生不枉此程!
祝大家在大学的最后一年里一帆风顺,未来日子美满,事业有成!
祝张老师工作顺心,天下满桃李!
活动策划 篇9
一、活动内容概括
活动主题: 西南科技大学城市学院三国杀大赛
活动目的:本年度由于《三国杀》等桌面游戏在校园内热度急剧升高,故我们决定组织一次《三国杀》比赛,希望能丰富大家课余生活,为广大《三国杀》爱好者提供一个平台,增进选手友谊。
参赛对象: 我院学生均可报名参加
活动时间:
1.宣传时间: 10月10-14日
2.报名时间: 10月9-17日晚18:00前
3.比赛时间: 10月20日至5月28日
活动地点: 博识楼教室
游戏简介:《三国杀》是一款热门的桌面游戏,具有很强的历史、美术、社交、健康元素。游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。每局比赛时间一般为20-40分钟。
活动器材:
1.《三国杀》(标准版)卡牌(包括10张身份牌、25张角色牌、10张游戏牌+4张ex游戏牌、10张体力牌)八副
2.记分纸五十张
3.宣传海报:15-20张
4.编号用卡纸,报名用宣传用品
5.奖品:
第一名: 奖品+奖金+荣誉证书 -
第二名:奖品+荣誉证书
第三名:奖品+荣誉证书
活动经费:
二、前期准备事项:
前期准备:
1.组织全院范围内报名,根据报名人数决定比赛形式
报名方式:
①短信报名,报名同学只需发送手机号码及姓名即可报名
②现场报名,人员于活动宣传期在食堂门口设置专门的报名点(报名表参见附录)
2.组织8名协会相关人员进行培训,比赛时充当裁判,要求裁判能熟练掌握游戏规则,比赛流程,时间待定。
3.组织赞助商以及选择比赛场地(借教室)等
活动宣传:
1.海报宣传,组织同学制作海报。海报于与10月10日前制作完毕贴于校园海报专区,可以保证吸引较多同学关注
2.赞助商条幅宣传。条幅于宣传期间挂与制定位置,可以保证吸引路过同学关注。赞助商可以适当利用条幅宣传自己。
3.画报宣传,由赞助商制作画报贴与各宿舍楼外进行宣传。
三、比赛进程
比赛流程:
(1)18日前将报名选手随即编号,同时进行抽签分组,短信告知选手比赛形式及分组形势及第二日比赛桌台。
(2)20日9:00到18:00点
1.裁判负责引导所属台面选手进入比赛场地,发放选手编号
2.组织方(或赞助商)宣布启动仪式
(3)依据赛程开始比赛进行预赛。
25日晚将进入决赛的选手重新编号,短信通知决赛流程
(4)26日下午18:30到21:30点
裁判负责引导所属台面选手进入比赛场地,发放选手编号;
依据赛程进行决赛,决出名次;
举行颁奖仪式。
比赛进程:
1.比赛分为预赛和决赛阶段。
2.具体流程由参赛人数确定
3.确保每桌有一名裁判负责计分以及现场监督
预赛:
1.人数较少时(小于五十人)
采用积分制,即将选手编号,随机分组,每组八人,每人参加三局,选取总积分高的16人进入决赛(具体积分原则及积分表见附录)
2.人数较多时(大于五十人)
采用双败淘汰制,即将选手编号,随机分组,每局得分最高的三人进入下一轮,依次进行淘汰,最后胜出人数控制在16人进入决赛。
决赛:
决赛采用积分制,每轮比赛开始前,将16名选手分成两组,进行两局比赛,共进行三轮,以积分确定比赛名次(积分规则见附录)
注:比赛过程中允许观众围观,但比赛保持一定距离,且不能发出干扰选手的声音,不允许选手之间讨论与比赛有关的内容,屡教不改者直接取消比赛规则。
四、附录
附1:积分规则
获胜条件:
主公:消灭场上所有反贼、内奸
忠臣:与主公胜利条件相同,本身死亡,但主公胜利,也算胜利
反贼:杀死主公
内奸:消灭除自己以外场上其他选手,与主公单挑,并取得胜利
注:若主公杀死忠臣,需重置身上的装备牌与所有手牌。
基本得分
主公/忠臣获胜
反贼获胜
内奸获胜
主公
4+获胜时存活的忠臣×2
忠臣
5+获胜时存活的忠臣×1
反贼
获胜时存活的反贼×3
内奸
若与主公单挑败北:得6分;否则为0分
4+游戏人数×2
额外加分:只有获胜方可以获得额外加分
主公/忠臣
每消灭一个反贼或内奸+1
反贼
每消灭一个忠臣或内奸+1
消灭主公+3
补充:
1.如果主动违反默认游戏规则,如忠臣恶意将主公杀死、反贼明显叛变帮忠臣杀反贼的人(为了拿牌牺牲同伴的除外)则个人积分-3分
2. 在有忠臣无反贼存活的情况下,内XX死主公算反贼胜,反贼的基础分为0分,但要加额外分;内奸无论如何,没有额外分。
3.口头说出他人和自己身份的,不管对与错,积分-5分。
4.游戏秉承友好娱乐的原则,禁止骂人,指责他人,违者-5分。
附2:三国杀游戏基本规则
1、玩家质询对方手牌数时,必须告之。
2、【过河拆桥】,【顺手牵羊】,【借刀杀人】发动时,须先指定要发动的对象(玩家),然后其他玩家按顺序发起【无懈可击】,如无人【无懈可击】,则继续执行锦囊效果,此时其它玩家不能再用【无懈可击】。
3、判定牌由裁判及全桌玩家共同监督,如果忘记判定(【闪电】,【乐不思蜀】),则不做任何处理,视为判定命中,【八卦盾】忘判以放弃发动装备技能处理。
4、【桃源结义】清算时,在【桃源结义】的下一个动作启动前,有人打出【无懈可击】,均为生效。
5、在【五谷丰登】时,在拿牌前,应询问【无懈可击】,无人应答后再拿牌。如果未询问【无懈可击】直接拿牌,被【无懈可击】时,直接按【无懈可击】生效处理。如果询问后无人【无懈可击】,再拿牌,之后再被【无懈可击】,【无懈可击】不生效。
6、【无懈可击】要在翻开判定牌前用,人物技能改判定是在翻开判定牌后使用。
7、出牌违例的情况,通常是指在使用手牌对不能成为操作目标的对象使用了那个操作(比如对空城诸葛亮使用【杀】,【借刀杀人】指向超出被借的武器范围之外的角色,出【杀】或【顺手牵羊】时距离不够等的`情况下),也就是说规则上你不可以如此使用这张牌,那么这张牌必须强制收回,放置一旁,且本回合不得再使用这张牌,如果是【杀】则视为你本回合已经出过【杀】了。那么这张牌在回合结束阶段可以按规则弃掉或者留待下回合使用。
8、不小心亮出身份被人看到者,如果在本局主公回合开始阶段之后发生,宣判立即死亡,最终可以随同同伴得分;如果是在本局主公回合开始阶段之前发生,裁判须立即收回所有已发出的将牌、身份、手牌,重新分发。对于亮出自己或他人身份的玩家,不论任何原因,一律记一次警告处分。
9、濒死状态下,濒死者必须以自己为第一行动方来依次求桃,如果自己放弃吃桃,后面都没有出【桃】的情况下,自己也不能再吃。
10、有人濒死,如果自己不吃【桃】,必须向下家依次征询,其他人不可抢先出桃,抢先出【桃】者,警告一次。在依次征询一圈无人救的情况下才可以翻出身份。自己故意强行亮身份或者强行替他人亮身份者,警告一次,引起其他玩家明显意见者自己本局无积分。
11、违规不同于出牌违例,违规通常是恶意破坏正常比赛秩序的行为,或者一些情绪化的过激行为,一旦引起其他玩家不满,裁判应根据相应条款,给予警告甚至直接宣判死亡
专用规则调整
1、诸葛亮进行微调,空城时不能成为【杀】或【决斗】指定的对象。如果诸葛亮已经进入【决斗】状态(向别人出【决斗】或别人出【决斗】时诸葛亮手牌仅有一张【杀】并打出,貂蝉离间等)则诸葛亮强制胜出【决斗】
貂蝉的离间可以让诸葛亮参与,但不可让无手牌的诸葛亮先出【杀】,可以让另外一方先出杀,视为强制让诸葛亮对另外的人出了【决斗】。另一方伤血
如果向无手牌状态的诸葛亮出【杀】或【决斗】,算出牌违规,出牌违规参考第五点。
2、貂蝉让吕布参与的【决斗】,吕布之外的角色,不管先出后出都须两张杀,如果诸葛亮在离间对象之内也要遵循第1点。
3、濒死状态下,濒死者必须以自己为第一行动方来依次求【桃】,如果自己放弃吃【桃】,后面都没有出【桃】的情况下,自己也不能再吃。
有人濒死,必须向下家依次征询,不可抢先出【桃】,否则造成的打法失误由自己承担。
有人濒死,可以不主动求【桃】,但必须等待有无人救,也是依次征询,无人救的情况下才可以翻出身份。自己故意强行亮身份或者强行替他人亮身份者提出警告,引起其他玩家明显意见者自己本局无积分。
注:警告一次-5分,达到2次后直接取消比赛资格
另注:本次比赛由举办方:西南科技大学城市学院魔方协会拥有规则的最终解释权,在协商友好的气氛下,当场裁判拥有最终决定权。
西南科技大学城市学院魔方协会
9月2日
活动策划 篇10
一.活动背景
平安夜是圣诞节的前一天,圣诞节这个名称是“基督弥撒”的缩写,视为耶稣的诞辰庆祝的意思,因而又名圣诞节。平安夜虽为美国的传统节日,但现在呢,由于中西分化融合,已成为世界性的一个节目,圣诞节前夕也就是也就是俗说的平安夜,当晚,全家人团聚在客厅,围绕在圣诞树旁唱圣诞歌曲,互相交换礼物,彼此分享一年来的喜怒哀乐,表达内心的祝福及爱。而在中国平安夜互送苹果来表达对朋友,同学的祝福。苹果有平安之一,故在我国有送苹果之一习俗。
二.活动目的
通过平安夜晚会活动,旨在让每位阳光地带的.家人们感受到我们这个社团,这个大家庭的温馨和有家的温暖。增强家人们的感情,回顾一个学期来的喜怒哀乐,用PPT的形式回顾社团的活动,辛酸和汗水。让大家在生活中感念阳光地带的温馨,让大家在生活中学会感恩,彼此分享一个学期来的喜怒字了,表达内心的祝福及爱。
三.活动主题
温馨平安夜,有我有他更有你
四.活动对象
阳光地带全体成员
五.活动时间
六.活动地点
主教多媒体教室
七.活动安排
理事会:
1. 确定晚会主题。
2. 关注工作的进展,发现问题及时解决。 3. 递交教室的申请书。 4. 晚会PPT的制作
5. 确定邀请的嘉宾名单。 6. 邀请主持人。
7. 完成节目收集、筛选、排练场地的选定及后期的排练、彩排工作。
8. 收集音乐,播放音乐,将全部音乐按顺序排好在一个文件夹中,用不同U盘备份。 9. 会场装扮最后验收。
10. 负责节目的编排及晚会全流程的衔接。 11. 评委团的选定及记分人员
办公室:
1.通知各部门成员出席(必须提前十分钟全部到场)。 2.安排接待人员,负责全程的接待工作。
3.安排晚会的催场人员,保证晚会的紧凑和有效进行。 4.晚会流程表分发到每个部门。
5.校对登记好已买及仍需购买物品,确保不遗漏6.管理发票,经费的统计
7.各类所借物品的登记,便于晚会结束的归还工作
学术部:
1. 制作节目表。
2. 负责打印、书写、申请书、节目单、邀请函。
3. 负责座席牌的制作,嘉宾位的桌布的收集。 4. 负责此次晚会的签到工作。 5. 与办公室合作协助晚会现场管理。
文艺部:
1. 了解会场的结构和安排教室座椅的摆放位置,方便活动的进行。
2. 将出席人员引领到指定位置。 3. 安排人员在门口接待。 4. 协助理事会完成整场晚会。
实践部:
1. 清扫会场(自带劳动工具)
2. 当天晚会举行前会场装饰(气球,彩带,排灯,彩灯,插坐等)。
3. 晚会当日准备好会场服务物品,如水杯、茶叶等,并接待好领导及老师
4. 安排人员在大会开始环境后负责执勤,确保晚会和谐有序的进行。维持表演现场秩序,不许喧哗,预防人群拥挤,不得擅自离开座位。
5. 按各自的位置站好,维护现场秩序,以免出现混乱状况,不得擅自离开岗位,有事情及时与理事会联系。
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