活动方案

活动方案

时间:2025-04-30 09:41:43 活动方案 我要投稿

活动方案(精选5篇)

  为了保障事情或工作顺利、圆满进行,就常常需要事先准备方案,方案属于计划类文书的一种。那么你有了解过方案吗?下面是小编收集整理的活动方案7篇,希望能够帮助到大家。

活动方案(精选5篇)

活动方案 篇1

  活动主题:情人节策划

  活动内容:

  一·蝶舞花语 情定今生

  ——全城大搜索 爱情密码大解译

  活动时间:2/10(二)-2/14(六) 2/14 12:00截止

  活动地点:1F正门,服务台

  活动内容:喜欢和你牵手相依看蓝天、白云和斜阳;喜欢亲吻你散着花香的秀发;喜欢和你在一起的每一秒;更喜欢你多情的明眸,只要一个眼神就能读懂我们永恒不变的约定:我们相约在蝶舞花开的时节,用情人草编织成的指环锁定你我今生的情缘!让每一朵玫瑰向你诉说着爱的承诺!幸福的恋人们,赶快参加我们的活动,就有机会获得情人节礼物,在情人节当天给他(她)一个惊喜!凡当日到店的情侣可免费获得“玫瑰情话卡”一张,卡上的花语全部填对后,将副联投入抽奖箱中就可以参加情人节的抽奖,正联可挂在侧门的“情人树”上,让我们一起共同见证你们永恒的爱情!(抽奖日期为2/14日15:00,中奖顾客仅限2/14当天领取)2/10,2/11,2/12各限400张,2/13限500张,2/14限300张,数量有限,送完为止

  奖项设置:“玫瑰情话”奖:6名 价值200元的礼品

  二.爱之物语 巧手表爱意

  活动时间:2/12(周四)-2/13(周五)

  活动地点:1F服务台

  活动内容:您有一双巧手吗?您想用您的巧手做出一份爱的礼物吗?让这份礼物成为你们爱情的见证。活动期间,凡当日累计购物满200元以上的`顾客(200元以上不再累计),可凭收银条领取“爱之物语卡片”制作材料一份!每日限100份,共计200份,每人限领一份。礼品数量有限,先到先得,送完即止。(注:大小家电,钟表照材,健身器材,按摩椅,通讯器材,手机,大宗集团购买等不累计金额,满200元以上限送一份)

  三.浓情蜜意尽显真情 我的浪漫情人节

  活动时间:2/14(周六)

  活动地点:4F服务台

  活动内容:当天空飘落着雪花,当他送您一束红红的玫瑰时,您还想得到什么?凡当日累计购物满300元(特例商品满600元)的顾客可凭收银条领取相应级别的精美礼品一份。(特例商品包括:大小家电,钟表照材,健身器材,按摩椅,通讯器材,手机,大宗集团购买等)礼品数量有限,先到先得,送完为止。

  奖项设置:

  累计满300元(特例商品累计满600元) 艾侬心巧克力一桶 限200份

  累计满600元(特例商品累计满1200元) 德芙心语心型巧克力一盒 限100份

  累计满1500元(特例商品累计满3000元) 瑞琪儿巧克力一盒 限50份

  四.玫瑰情愫 磬香满怀

  活动时间:2/14(周六)

  活动地点:4F服务台

  活动内容:活动期间,凡当日累计购物满300元以上的顾客(300元以上不再累计),即可凭收银条到四楼服务台领取情人节玫瑰花一束,每人限领一束,共限100束,鲜花数量有限,先到先得,送完即止。(注:大小家电,钟表照材,健身器材,按摩椅,通讯器材,手机,大宗集团购买等不累计金额,满300元以上限送一束)。

  五.郎才女貌对队碰

  活动时间:2/14(周六) 15:00--17:00

  活动地点:1F正门舞台 报名电话:110 活动内容:你们想一起共同渡过一个浪漫的情人节吗?你们想渡过一个特别的情人节吗?快来看看吧!在这里我们会助你达成愿望,只要您觉得您和您的情人是郎才女貌的最佳情侣,就快来报名吧!这里有重重关卡要考验你们哦!考验分为三个部分:一,情歌对唱(请自备伴奏带);二,心有灵犀一点通;三,爱的表白;名额有限,限报10名,在这里我们会有丰厚大奖等着您们哦!

  奖项设置:

  郎才女貌 1名 价值200元的礼物

  心有灵犀 1名 价值200元的礼物

  浓情蜜意 1名 价值200元的礼物

  参与奖 7名 价值20元的礼品

  六.爱恋,约定幸福门

  活动时间:2/10(周二)-2/14(周六)

  活动地点:二环路侧门

  活动内容:活动期间,凡购物累积满100元(100元以上不再累计)的情侣,凭当日收银条各有1次机会(每对情侣每日限1次机会)参加情人节特别活动;参加活动的情侣将自己的绣球抛向代表情侣双方幸福的同心门,门上有若干小门,这些门后藏有许多的缤纷礼物等着幸运的顾客,绣球若击中小门并将小门撞开,即可获得意外的情人礼物,规划方案《情人节鲜花策划方案》。数量有限,送完为止。

  七.爱恋20xx

活动方案 篇2

  设计思路

  数的“分解与组合”是大班阶段幼儿必须积累的一个认知点,掌握了该经验,能为幼儿后续学习“数运算”积累经验。然而,数学学科“高度的抽象性”和幼儿思维“具体、形象”的特点,使得这一阶段的幼儿在学习和理解这一内容时,往往采用单一、机械的“死记硬背”方式。通常幼儿能迅速并流利地背诵10以内数的组合方法,比如:5可以分成2和3,还可以分成1和4;6可以分成3和3,还可以分成1和5……但他们对于每个数字所代表的真正含义并不理解。同时,“死记硬背”的方式还容易造成幼儿的“思维定势”,使幼儿错误地认为数的“分解与组合”就是把“某数”分成两部分。

  数的“分解与组合”是指:一定数量的物体可以分成几个部分,这几个部分又可以合成一个整体。也就是说,一定的数量既可以分成两部分,也可以拆分成多个部分。比如:数量5既可以拆分为1和4,也可以拆分为2、2、1或1、1、2、1……

  我们知道:学习数学是为了解决生活中的实际问题,而游戏又是幼儿园基本的活动形式。《3~6岁儿童学习与发展指南》中“数学认知”的目标1为:“初步感知生活中数学的有用和有趣”;目标2为:“感知和理解数、量及数量关系要求”……那么,生活和游戏中的哪些问题需要应用到数的“分解与组合”这一经验呢?

  基于以上思考,我设计了“种花生”的游戏,通过幼儿不同的“种花生”方式,引发他们围绕“怎么种?”“怎样才能让自己赢得更多的花生地?”等问题展开思考、讨论并实践,促使幼儿运用已经积累的有关数的“分解与组合”经验,来解决“种花生”游戏中出现的问题。

  整个活动贯穿“种花生”的游戏情景,让幼儿在“种花生”的过程中,理解规则、获得智慧、体验乐趣。

  活动目标

  1.尝试运用数的“分解与组合”经验解决游戏情景中的问题,体验5以内数的多种分合方法。

  2.理解并遵守游戏规则,体验游戏活动的`乐趣。

  活动准备

  1.仿真塑料花生、双色小圈若干。

  2.6面骰子1只(备注:骰子上6个面的点子分别是5、5、5、3、3、2)。

  3.3块“花生地”(卡纸底座)。

  4.白色磁性板、记号笔。

  活动过程

  一、初次体验“种花生”游戏

  (目的:学习用分解与组合的方法开展“种花生”游戏。)

  1.交代玩法

  (出示“种花生”的材料。)

  (1)观察材料,猜测“种花生”游戏的玩法。

  提问:你觉得可以怎么玩“种花生”的游戏?

  (教学提示:鼓励幼儿仔细观察材料,并根据材料所提供的“线索”,大胆猜测玩法。这是教师有目的的行为,它既能帮助幼儿了解玩法,同时又能培养幼儿的推理能力,即“猜刀需要根据“线索”,而不能异想天开地胡乱猜测。)

  (2)汇总幼儿的方法,宣布“种花生”的玩法。

  *玩法:请小朋友掷骰子并根据骰子上点子的数量取花生、种花生,每块地里只能播种4颗花生,满4颗花生后就用“圈”把花生围起来表示完成播种:如果花生的数量超过4颗,必须重新播种。

  *追问:如果不满4颗花生怎么办?(接着再播种……)

  *追问:明白了吗?有没有问题?(可能出现的问题:每块地只能种4颗花生,如果点子数是5,怎么种?)

  (3)围绕问题,师生共同讨论。

  (4)讨论后归纳:根据点子数量取花生,可将花生全部种在一块地里,也可以将花生分一分,分别种在2块、3块或者更多的“花生地”里,但每块地里的花生数量不能超过4颗。

  (教学提示:教师追问后,要给予幼儿思考的空间;如果该环节幼儿提出此问题,可以引发幼儿讨论;反之,如果幼儿没发现问题,则让幼儿先游戏,切忌教师自己提出问题并自己解答。)

  2.幼儿尝试播种

  (目的:尝试运用数的“分解与组合”经验“种花生”,初步理解游戏规则。)

  (1)幼儿轮流掷骰子,根据骰子上显示的点子数量取花生、种花生。

  (2)教师在磁性板上及时记录幼儿各种“种花生”的方法。

  *重点观察:幼儿能否根据骰子上显示的点子数量正确取花生。当点子数量超过4或不满4时,幼儿如何播种花生(如何拆分)?

  *重点提问:骰子掷出5,取出5颗花生该怎么种?能种满几块花生地?你觉得掷一个几就能种满2块地?

  (3)归纳:原来想要快点种花生是有好办法的,可以将取到的花生分开来,再与花生地里的花生数量配起来,这样就能很快完成任务。

  【设计意图:该环节主要让幼儿通过“种花生”初步体验游戏玩法和规则,运用已有的数的“分解与组合”经验,并根据需要将得到的“花生”分一分,如可以将5颗花生分成2颗、3颗播种在2块地里,也可以将5颗花生分成3颗、2颗、1颗播种在3块地里……】

  二、比比哪队种得快

  (目的:运用分解与组合的方法,开展“种花生”的竞赛。)

  1.交代玩法

  (出示花生地,幼儿分两组玩“种花生”的游戏。)

  *玩法:幼儿分成红黄两队,轮流派队员掷骰子,并根据骰子上点子的数量取花生、种花生(具体玩法同前),最后比比哪一队先完成播种即为胜利。

  2.重点提问

  你觉得掷一次几就能种满2块地(或3块地)?你想取几粒花生,能种满几块地?取同样颗数的花生,有没有不同的种法?你觉得哪一种方法种得多?

  【设计意图:通过创设问题情景“比比哪队种得快”的竞赛游戏,鼓励幼儿运用分解与组合的方法,解决“如何种得多”的问题。目的是让幼儿将学到的方法进行运用和体验,推动幼儿从无意识的学习到有意识的学习,让幼儿智慧地游戏。】

  三、活动延伸

  (目的:提出问题,引发幼儿进一步思考。)

  1.出示花生地。

  2.提问:只有5颗花生,能不能一下子种满2块、3块甚至更多块花生地呢?

  【设计意图:集体活动对幼儿是否有价值,很关键的一点就是对幼儿“是否有挑战”。该部分提出了“只有5颗花生,能不能一下子种满2块、3块甚至更多块花生地”的问题,目的是引发幼儿进一步思考,有效地刺激、挑战幼儿的观察、分析、概括以及动手尝试解决问题等能力,让幼儿在游戏中体验游戏的乐趣,促进思维能力的发展。】

活动方案 篇3

  一、活动目的

  1、为了迎接圣诞元旦新一轮的销售高峰通过一系列系统性的卖场内外布置宣传。给顾客耳目一新的感觉充分营造良好购物环境提升我司对外整体社会形象。

  2、通过一系列活动吸引客流增加人气直接提升销售业绩。

  二、活动时间

  12月2日——1月1日

  三、活动宣传

  1、场内外广告牌宣传总体要求:活动公布一定要提前、准确无误排版美观大方主题突出。

  2、卖场气氛布置总体要求:节日气氛隆重、浓厚、大气。

  四、活动内容

  第一周:12月2日—12月6日

  市场分析:目前,积分卡是我们吸引顾客长期实施消费行为的一项有效促销措施,但随着华润的进驻,对方可能会推出更优惠于我方的让利手段,要稳定积分卡客户,势必推出比对方更为有利的政策,削减竞争对手的力量。

  活动时间:12月2日—6日每晚7:30开始

  活动内容:

  “顾客是***的上帝,***更离不开顾客的支持“,为了感谢对***长期支持而又忠实的顾客,***超值回报:凡于此期间当日晚7:30以后凭积分卡一次性购物积分满10分送10斤米,积15分送15斤,积20分送20斤,积30分送30斤,积40分送40斤,积50分以上限送50斤,如此优惠,如此心动,还不赶快行动!凭积分卡和电脑小票(限当日7:30之后小票,金额不累计)到商场出口处领取。送完即止。生鲜20xx斤大米

  第二周:12月7日—13日

  □□惊喜第二重:***积分卡再次与您有约!

  分析:由于第一周活动的促销力度相当大,不仅会吸引积分卡顾客的消费,更会吸引无积分卡的顾客,那么,怎样满足这批无积分卡的.顾客呢?唯一办法:再次发行一期积分卡,从而再次扩大我们的积分卡客户,争取市场份额。

  活动时间:12月7日—11日

  活动内容:狂欢圣诞节,***积分卡再次与您有约!只要您在我商场购物满100元加2元即可获得积分卡一张,这张积分卡除享受以前约定的优惠外,在圣诞节期间享受更超值的优惠、更无限的回报。一卡在手,惊喜时时有!

  注:凭电脑小票(当日小票有效,金额不累计)到我商场大宗购物处办理。

  第三周:12月14日—18日

  □□奶粉文化周

  活动时间:20xx年12月14日—12月18日

  活动内容:结合天气和饮食的特点,在此期间重点推出奶粉促销,组织3个厂家进行培训和保健宣传,如惠氏、美赞臣、雅培等,并要求每个厂家提供相应赠品进行赠送和促销,计700份,此期间提供10个奶粉惊喜特价。食品

  第四周:12月21日—12月27日

  惊喜第四重:狂欢圣诞节,加一元多一件!

  活动时间:12月23日—25日

  活动内容:凡于此期间,当日在我商场一次性购物满58元及以上者均凭小票加一元得一件超值礼品。(每日限量,先到先得)

  购物满58元加1元得***圣诞帽一顶(限量300顶日用)

  购物满118元加1元得***柚子一个(限量300个自理)

  购物满218元加1元得500ML生抽一瓶(限量300瓶食品)

  □□惊喜第五重,圣诞老人来啦!甜蜜礼品大派送

  活动时间:12月24日、25日

  活动内容:每天由圣诞老人和圣诞婆婆手提圣诞礼包对来我商场的小朋友进行糖果大派送。(预备:大约每天约30斤糖。)

活动方案 篇4

  活动一:模仿大比拼

  要求:共3队,每队3人,排成一纵队,第一人向前,后两人向后,然后第一人从主持人手中抽取一张写有某个动作的标签,自己理解后将标签交给主持人并叫第二个人转向,然后向他表演,第二个人将理解到的内容的向第三个人表演,第三个人说出是什么动作,同时第一人表演完毕后继续抽取下一张标签,再次重复表演与猜。在表演过程中表演者不能说话,只有在前面的人召唤下转身。需要两名主持人把关,前面一位主持人负责监督,后面一位计算答对的个数。在2分钟内获得答对最多的小队获得最佳默契奖。

  道具:写有动作的a4纸若干奖品:最佳默契奖:洗衣粉;参与奖——纸抽。幸运大转盘之三等奖5人;

  活动二:绕“妻”而行

 规则:共10人,从1—99报数。每次由主持人来开始,当遇到含“7”或’7”的倍数时,该人以拍手的形式代替,下一个人继续报数。如果有人报错或拍错手,将被淘汰。如此重复,游戏继续进行直到场上剩下最后一个人,即获胜者。

  奖品:获胜者得黑人牙膏一盒,参与奖:荧光笔光电理论(王光宇,王丽,苏欣,李倩)光电理论(王光宇,王丽,苏欣,李倩)—配音表演;

  活动三:心有灵犀

  规则:共4个小组,每组两人。其中一人

  提示(面向投影)一人猜(面向观众)。每小组上台后以抽签的形式抽取词组类别,时间为90s,在

  提示过程中不能说出词组中所包含的任何字、谐音字,只允许跳过三个词组,在规定时间内猜对词组数目最多小组获胜;

  道具:7个不同类别的词组(抽签),每个词组包括40个词语(投影显示)。

  奖品:获胜小组每人获圆形衣架一个,参与奖:小洗衣粉。

  幸运大转盘之二等奖3人

  活动四:踢键球

  规则:4支队伍,每队2人,抽签(a1,b1,a2,b2),首先在规定的两个场地内4支队伍对抗(a1-b1,a2-b2),两个场地的获胜者再进行对抗决出第一名,第二名。每场对抗以6个球为原则,每场谁先发球以石头剪子布决定。要求不能出边界线,过中线。

  道具:键球两个,边界线,中线。

  奖品:第一名:坐垫,第二名:香皂,第三名:纸抽。

  幸运大转盘之一等奖2人

  活动五:天宫神八对接(夹乒乓球)

  规则:共8个人,两人一组,每次同时进行两组,一人用筷子将乒乓球夹起,在空中用筷子传递给另一人,将乒乓球相距2m的盆转移到另一个盆。在规定时间2分钟内转移球数最多的组获最佳团队奖。

  道具:乒乓球100个,脸盆,筷子。

  奖品:最佳团队奖:仙人球盆栽,参与奖:衣服挂。509节目

  活动六:合力吹气球

  规则:18个人,总共3组,每组6个人,每个人进行抽签,上面写着有:嘴巴,手(两张),屁股,脚(两张)。

  规则:抽到嘴的'借助抽到手的两个人将气球吹起(要求抽到嘴的不能自己用手);然后抽到腿的人(两人)用手抬起抽到屁股的人用屁股将气球坐破(气球抽到手的可以拿着,也可以绑)。在2分钟内坐爆气球的个数最多者获胜。三组进行的先后顺序以抽签的形式决定。

  道具:6根书签(嘴巴,手,屁股,脚);气球。

  奖品:最佳配合奖:衣服挂,参与奖:小笔记本。

  幸运大转盘之特等奖1人

活动方案 篇5

  一、活动目的

  1、通过顶不同形状的纸板和木棍,感受物体有重心;通过用作图方法寻找物体重心并用实践检验的过程,理解物体重心的存在是有规律的。

  2、通过亲手制作和调试重心玩具的过程,体验重心原理的应用,提高学生动手操作的能力。

  3、激发学生学习和应用科学技术的兴趣;培养学生遇事观察思考的习惯,和动手解决问题的能力。

  二、活动准备

  1、材料:学生准备硬纸板1块、图钉1枚、螺丝帽1个、线1段、制作平衡玩具用的材料若干。

  2、工具:学生准备剪刀、铅笔、尺子、砂纸。

  三、教学课时:

  两课时

  四、活动过程

  1、找一找:重心在哪里?

  通过顶方形、圆形及任意形状的纸板,感受物体重心的存在;用作图法寻找不规则纸板的重心,并成功地顶起不规则形状的纸板,从而加深对物体重心的理解。通过顶不同形状的木棍,在理解纸板重心的基础上,感受立体物的重心特点。

  2、做一做:“平衡玩具”

  利用前述活动得到的“只要使支撑物支撑在物体的重心处,物体就会平衡”的道理,动手制作平衡玩具,将已经掌握的关于重心的知识用于技术开发,以培养学生的动手操作能力,加深学生对科学与技术关系的理解。

  2、巧用小棍做游戏

  活动思考:

  “创造力人皆有之,创造力可以培养”,是创造学的的基本原理。怎样才能有效地培养学生的'创造力呢?进行思维训练,使学生掌握思维的规律和技巧,就是一个重要的方法。

  一、活动目的

  1、通过“巧用小棍做游戏”的活动,培养学生乐于探寻规律、善于团结合作的精神。

  2、通过巧移、巧用、巧创的研究活动,培养学生的空间想象力和逻辑思维能力。

  3、通过“巧用小棍建大厦”的活动,培养学生设计和动手实践的能力。

  二、活动准备

  1、准备牙签、棉签、塑料棒、吸管等小棍棒,无毒橡皮泥(或无毒手工泥、无毒劳动泥等)。

  2、学生自由结合,组成研究活动小组,建议每小组四人。

  三、教学课时:

  两课时

  四、活动内容与方法

  1、做一做:巧移小棍变换图形

  巧移小棍变换图形的游戏,由三组九个游戏给成。其中,属于平面变换的有三个:

  (1)小燕向相反方向飞行。

  平行移动3根小棍的位置,小燕就向相反方向飞行了。

  (2)小鱼向相反方向游动。

  移动3根小棍,小鱼即向相反方向游动了。

  (3)用12根小棍摆成5个正方形。

  ①拿掉2根,变成2个正方形。题意要求变成2个正方形(可一个大的,一个小的)。依次拿掉大正方形中间的2根即可。

  ②移动3根,变成3个相等的正方形。题意要求变成3个全等的正方形。图中有4个全等的正方形,想办法移动3根小棍,减少1个正方形,就可以组成3个全等的正方形了。

  ③移动4根,变成10个正方形。题意要求变成10个正方形(可大小不等)。把两个小正方形的各两条边,移动到另外两个小正方形中,增加正方形的数量即可。

  属于图案形象由平面变立体的活动有两个:

  (1)把花瓶变为立体图案。把3根小棍移到正六边形内即可。

  (2)添9根小棍,摆出由3个正方体和1个正三角形组成的图案。按题意要求添9根小棍,摆出由3个正方体和1个正三角形组成的图案。在每个正六边形中添3根小棍,使其相互垂直并交于一点即可。

  属于拼摆立体图形的活动有两个:

  (1)用6根小棍,摆成四个三角形。

  (2)用12根小棍摆成六个正方形,需突破平面思维的局限。

  2、拓展与延伸:巧用小棍建“大厦”

  为进一步训练学生的空间思维能力,在活动实践中提高动手能力,组织学生开展“巧用小手建大厦”的比赛。用无毒橡皮泥做连接物,用小棍插接各种建筑模型;要求作品宏伟、美观又结实。

  3、从小学理财

  活动思考:

  而今的孩子需要正确的金钱观和财富观,需要科学的理财教育以及通过理财教育培养起来的爱心和社会责任感。引导少年儿童“从小学理财”,从短期效果看,是养成孩子不乱花钱的好习惯;从长远看,将有利于孩子尽早形成独立生活的能力,和培养学生做事有计划、认真、负责的良好态度和品质。

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